Règles:Construction

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Politique d'urbanisme sur Esperia

Les règles suivantes ont été décidées afin de respecter une politique d'urbanisation harmonieuse. Dans l'optique de garder un esprit réaliste et vivant au sein de la ville, les constructions sont assez restreintes et vont dans le sens suivant : préférez l'agréablement petit plutôt que l'inutilement grand ; une création, du roleplay avant pendant et après ; chaque lieu de la ville doit être utile et vivant ; un quartier, une harmonie.

Cependant et afin de ne pas restreindre le métier d'architecte à une succession de copies, il est évident que chaque architecte peut apposer une touche personnelle dans la mesure du possible à chacun de ses plans. Chaque rénovation dite du style d'un quartier doit être vue, revue et restera soumise à décision interne du Staff.

Il va évidemment de soit que certains projets peuvent être refusés par l'équipe d'architecture, principalement car celle-ci conserve une certaine vision d'ensemble sur le long terme ainsi qu'un respect certain de la cohérence. Les refus ne sont pas synonymes d'échecs mais plus afin de respecter les termes énoncés ci-dessus.

Enfin, il est primordial de rappeler que le staff reste disponible à toutes question et ouvert à toutes critiques afin d'expliquer votre point de vue sur tel ou tel sujet.


Règles de l’architecture à Esperia

  • Pas de constructions durables en dehors d'Esperia. Nous tenons à centraliser tout le RP dans un lieu unique. C’est pourquoi il n’y a qu’une seule ville et qu’il ne sera jamais permis de faire de constructions en dehors de la ville, sauf projet solide et complet envoyé au groupe MJ, ayant pour vocation d'être utile au niveau d'un métier en particulier.
  • Pour l'extension de la ville, le sujet doit être abordé avec le staff avant tout.
  • Les constructions doivent respecter le style du serveur et être réalistes (une maison doit avoir des fondations; un pont doit avoir des piliers). Si une construction ne possède pas ces points définis, elle pourra être refusée hrp ou détruite peu de temps après sa construction, pour cause de mal-fabrication et fragilité.
  • Avant la construction, les plans doivent être validés par l'un des responsables de l'Architecture sur le serveur par message privé forum au groupe contact architecture. Sans validation, les plans ne peuvent être vendus.
  • Rien ne peut être construit à Esperia sans les plans d’un maître d'oeuvre. Sauf les constructions basiques ne nécessitant pas de gros travaux (tente, clôtures etc.). Il faudra néanmoins prévenir le staff dans ce cas de figure.
  • Il est obligatoire de prévoir au moins trois versions d'un même plan, construit à différentes étapes (fondations, murs, charpente, toits) afin d'obtenir un copier/coller ou de faciliter la construction par screens. Pour cela, n'hésitez pas à demander un copier/coller de votre plan à chaque étape sur le flat, afin de vous faciliter le travail.
  • La construction de manoir est désormais interdite sauf autorisation explicite du staff, merci d'utiliser les manoirs déjà existants.
  • La fusion de parcelles et/ou de bâtiments est interdite sauf autorisation explicite du staff, dans tous les cas, de même que la privatisation de lieux publics tels que des jardins ou des rues.
  • Certaines règles pourront être sujettes à modification afin de s'adapter au contexte. Dans ce cas précis, le changement sera notifié dans le |Changelog.


L'architecte et la validation

  • Tout nouvel architecte doit obligatoirement passer par la validation HRP de ses compétences.

Dans cette optique, il doit procéder à des essais après avoir pris contact avec le responsable de l'architecture. Sans validation de ses compétences, il ne peut vendre de plan ni prendre de commande.

  • Les trois phases distinctes de la mise à l'essai sont à réaliser par quartier, préférez avant tout vous concentrer sur le quartier que vous préférez, les autres mises à l'essai étant possibles n'importe quand, sans limite de temps.
  • Les essais ne sont pas refusés par le contact de l'architecture, ils ne seront que sujet à modification selon les critiques établies.
  • Les phases sont les suivantes :
    • Essai libre de bâtiments, sans contraintes.
    • Essai imposé de bâtiments, selon des contraintes spécifiques à une commande réelle.
    • Essai libre de bâtiments sur une zone de la ville.

Chaque phase doit être qualifiée de réussie afin de passer à la suivante.

  • Dans le cas d'un architecte naval, les phases de mises à l'essai seront différentes et uniques par architecte.
  • Suite à la validation des compétences d'architecte, chaque demande de validation d'un plan doit être envoyée au Contact Architecture suivant le formulaire suivant :
[b]Zone du plan :[/b] [votre zone personnelle ici ainsi que les coordonnées]
[b]Commandé par :[/b] 
[b]Bâtiment (fonction) :[/b] [chaque bâtiment doit être précisé]
[b]Quartier concerné :[/b] 
[b]Lieu précis : [/b] [lieu précis du bâtiment en RP]
[b]Date de demande de validation :[/b] [date du jour]
[b]Validation :[/b] [à laisser vide]
[b]Modifications à apporter si réfutée :[/b] [à laisser vide]

Aucune validation ne sera émise sans l'envoi de ce formulaire par message privé forum. Toutes autres demandes (par oral, par mumble, par message en jeu) se verra immédiatement refusée.


Déroulement d’une construction

  • Le client doit contacter un architecte pour lui demander des plans. Les constructions sans commandes constatées sur le flat pourront être détruites avec préavis.
  • L’architecte doit faire les plans en HRP sur le monde flat. Pendant ce temps son perso est censé être en train de travailler sur les plans. Pour des raisons évidentes, les plans devront être dessinés en plusieurs semaines.
  • L’architecte présente les plans au client, et si ça lui convient il peut lancer la construction (ou même la confier à un autre maître d'oeuvre, un esclave par exemple) après avoir, évidemment, reçu la validation du responsable hrp des constructions.
  • La construction doit être réaliste. Un bâtiment ne sort pas du sol du jour au lendemain. **Fabriquez des échafaudages (les Maître du Jeu peuvent faire s’écrouler votre construction si elle n’est pas assez réaliste !)
    • Pas plus d’un étage par jour.
    • Engagez un nombre d’ouvriers cohérent. Un homme seul ne peut construire une maison. Dans le cas contraire, le staff se verra dans l'obligation d'intervenir afin de réguler la construction.
    • Jouez le rp de la construction (emotes, actions, accident sur le chantier, pause repas, paie, etc...). C'est un point non-négligeable, nous ne sommes pas sur un serveur freebuild.
    • Posez les matériaux sensibles en dernier (vitre, tapis, etc...). Un chantier commence toujours par le gros oeuvre (murs, sols, …)
    • Soyez aussi réaliste et logique avec le poids des matériaux. Votre personnage ne peut soulever dix sacs de pierre, alors faites plusieurs voyages ou, au pire, une ellipse en cas de voyages trop longs.
  • Pour la construction, deux possibilités, selon les cas :
    • Demandez au staff un copier/coller de l'étape de votre construction.
    • Prenez beaucoup de bons screenshots et mettez les à leur disposition.

Destruction et récupération des matériaux

La destruction d’un bâtiment doit aussi être entourée de réalisme. Un bâtiment prend moins de temps à être détruit que construit mais gardez tout de même une certaine cohérence.
Les matériaux récupérés doivent être incinérés en hrp. Afin de faire tourner l’économie et de faire travailler les artisans, les matériaux ne doivent pas être récupérés d’une construction à l’autre. Nous comptons sur votre fair-play pour faire respecter cette règle.
Cette règle ne concerne pas le mobilier, la décoration intérieure en général, ou une porte avec une bonne serrure, par exemple, qui peut être réutilisable. Pensez tout de même à prévenir le staff dans ce dernier cas de figure, afin de pouvoir récupérer la serrure.

Rénovation de votre intérieur

La rénovation de votre intérieur doit passer par validation de l'équipe d'architecture, ceci simplement afin de vérifier le réalisme de l'aménagement que vous proposez. Ce n'est pas un test difficile à passer. La rénovation intérieur devra passer obligatoirement par un architecte, mais il n'est pas impossible de l'aider dans sa tâche en HRP sur son flat personnel.
Vous pouvez cependant déplacer des meubles par exemple sans avoir besoin de faire une demande, mais vous ne pouvez pas toucher à la structure même du bâtiment sans un architecte (plancher, poutres, murs extérieurs, caves, charpente, fenêtres... Tout élément participant à la structure du bâtiment ou au visuel extérieur de celui-ci.)
Vous ne pourrez pas accéder au flat pour faire cet ameublement si vous ne passez pas par un architecte, ceci afin de rendre cohérent l'utilisation de ce monde HRP.

Règle concernant le flat

Le flat, le monde de l'architecture est un monde purement HRP censé permettre aux architectes et aux ingénieurs de réaliser leurs plans en créatif, pour ensuite les présenter à leurs clients et les faire valider par l'équipe architecture avant la concrétisation de ces plans sur le monde RP.

Un joueur qui n'est ni architecte ni ingénieur ne pourra pas entrer sur le flat d'un architecte si il n'est pas accompagné et autorisé par ledit architecte propriétaire du flat.