Les Lamaille
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RolePlay :
Sommaire
La Fondation
La famille Lamaille est une famille esperienne fondée par 3 hommes d'origines différentes mais ayant un but commun ; prospérer dans cette cité qui leur offre une chance de démarrer une nouvelle vie.
Buts et valeurs
Assurer la pérennité des membres de la famille, aider à l’épanouissement artisanal et commercial des membres par les relations dont jouit la famille, protéger les membres et veiller à leurs intérêts, le partage et le lègue du savoir acquis aux nouveaux membres artisans pour assurer la continuité et la prospérité du groupe, et participer à l'épanouissement du commerce esperien.
signes et emblèmes
Le bélier : Le bélier représente le labeur et ses cornes en forme de spirales, symbolisent l'élan vers la vie.
Les Avantages d'un Lamaille
Bénéficier d'alliés en qui l'ont peut avoir toute confiance est un plus commun à toutes familles, mais Lamaille est une famille d'artisans avant-tout ! bien des avantages seront apportés à ceux-ci, que ce soit de l'aide pour leurs commerce ou pour les fournir en matière première à moindre coût, voir sans coûts.
Rejoindre Lamaille
La Famille
Membres
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Zark Silmät, Forgeron Vaahva, Grand intendant.
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Ambedoi Chartre Lamaille, Ouvrier Capitalin.
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Abigail Al'Pagaille, Combattant Ocolidien.
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Rurik, Artisan du bois Adaarion.
Nikiphoros Zographos, Ingénieur (en formation) et marin Médévan, Intendant de Rivelame.
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Eevert Friherten, Joaillier Adaarion.
Esclaves
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Valentina Mancini, Combattante Carogianne.
Possessions
Au bon ouvrier du Cad
Premier comptoir de Chartre Ambedoi qu'il partage avec d'autres ouvriers. Il y prend commande, travaille et vend bois et minerais à des prix négociables revu à la baisse.
Le Vent d'Est
Le Vent d'Est est un navire par Messire Zographos depuis le 24 janvier 517. Possession de grande valeur, il pourra aider à organiser des expéditions et autres projets d'envergure.
Le Manoir Moscaw
Possédé par Zark, l'ancienne demeure de Bill Moscaw est un lieu de réunion idéal pour la famille et quiconque ferais affaire avec eux.
Demeure de Kraanvik
Possédée par Nikiphoros, la belle demeure est une simple habitation mais reste très coquette.
La Continentale
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Le Pendule Asynchrone
Lieu de savoir, de précision et de luxe, cet atelier aux allures discrètes, voisin de l'intendance se trouve être la tanière d'un bien étrange personnage.
Auberge du Tharkier
Repaire de la famille, cette auberge souvent laissé à l'abandon et vouée à être un commerce succédant les échecs, la famille a souhaiter l'acquérir pour en faire un lieu de réunion, de partage et accessoirement, le chef-lieu de la famille. Si vous cherchez un Lamaille, passez donc au Tharkier.
La Lame de Roche
Une bien belle demeure en bord de plage avec son ponton personnel. Ce pseudo-manoir surplombe la place Lexigg, place sociale de la famille, avec sa terrasse aérienne.
La Forginette
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Chronologie
517
23 janvier: - La famille naît sous l'autorité de Zark, Pagaille et Ambedoi.
- Ambedoi achète la première esclave de la famille, Valentina, qu'il met au service de la milice.
28 janvier: - Rurik et Nikiphoros rejoignent la famille.
29 janvier: - Nikiphoros devient Intendant de Rivelame.
- Achat de la demeure Kraanvik.
- Achat de la continentale.
- Achat du Pendule Asynchrone.
- Achat de l'auberge du Tharkier.
- Achat de la Lame de Roche.
- Achat de la forginette.