Combattant : Différence entre versions

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#REDIRECT [[Règles:Guide_du_combattant]]
=Le Guerrier=
 
<center><blockquote>Lien vers le '''[[Règles:Guide du Combattant|Guide du Combattant]]'''</blockquote></center>
 
<center><blockquote>Lien vers le '''[[Guide du Chasseur]]'''</blockquote></center>
 
Le guerrier est orienté vers le combat, c'est le seul capable d'avoir un niveau de maîtrise bon ou excellent.
 
Le guerrier possède l'[[Règles:Professions_et_Aptitudes#Les_aptitudes|aptitude]] '''combat''' par défaut et peut en avoir deux autres . Si votre personnage a plus de six mois vous pouvez lui en attribuer une troisième.
 
 
 
=Droits RP=
 
Si votre guerrier n'a pas l'aptitude '''chasse''' il peut être engagé comme ouvrier non spécialisé. Il peut dans ce cas aider à la récolte des matière premières comme le bois, la pierre ou les autres produits agricoles. Référez vous à la page de l'[[Métier:Ouvrier|ouvrier]] pour plus d'informations.<br/>
 
Second cas si votre guerrier possède l'aptitude '''chasse''' il est spécialisé dans la chasse et la traque d'animaux. Il est donc apte à aller en forêt pour ramener du gibier. '''Il ne peut donc plus être engagé un ouvrier non spécialisé lors des récoltes'''.
 
 
 
===Niveau de Maitrise===
 
Chaque combattant possède un certain niveau de maîtrise et de maniement des armes.
 
 
 
Le niveau de maîtrise d'une arme sera qualifié selon 4 critères:
 
 
 
* 1) '''Excellent''' (réservé aux meilleurs joueurs tant en qualité de RP que de fair play + minimum d'ancienneté).
 
 
 
* 2) '''Bon'''.
 
 
 
* 3) '''Normal'''.
 
 
 
* 4) '''Amateur'''.
 
 
 
Celui-ci est déterminé par les maître d'armes lors de la validation de votre candidature, il sera impossible pour vous de dépasser le niveau '''normal''' à votre première arrivée. L’évolution et l’amélioration de votre maîtrise sera ensuite déterminée par les maîtres d’armes lors de vos nombreux entraînements (en fonction de la qualité de votre RP ainsi que de votre fair play, et en aucun cas du temps passé ainsi que la fortune dépensée auprès du maitre d'armes).
 
 
 
Il est important de souligner que le meilleur des combattants n'aura le droit de posséder qu'une seule et unique arme avec laquelle il aura un niveau Bon ou Excellent (la maîtrise, c'est le travail d'une vie).
 
<br/>
 
En ce qui concerne les ouvriers possédant accessoirement l'aptitude combat, votre niveau de maîtrise débutera à '''amateur''', et ne pourra dépasser celui de '''normal'''.
 
<br/>
 
<br>
 
'''Pour la candidature:''' Une petite règle a été conçue afin de vous aider à adapter les niveaux de maîtrises d'armes dans les candidatures.<br>
 
Votre personnage peut posséder comme niveau de maîtrise d'arme au maximum:
 
* 1 normal et 1 amateur pour les '''Guerriers'''.
 
* 2 amateurs pour les [[Métier:Ouvrier|'''Ouvriers''']].
 
Cette règle ne s'applique pas au niveau de maîtrise d'arme des rerolls guerriers et ouvriers, ils sont quant à eux définis par les Maîtres d'armes.<br>
 
 
 
<blockquote>Attention si vous prenez cette aptitude en plus d'un métier vous ne pourrez pas prétendre à la maîtrise de ce métier.</blockquote>
 
 
 
===Les maîtres d'armes===
 
Ceux-ci veillent à la cohérence des niveaux de maîtrises de votre personnage et du RP fait par les combattants. Ce sont eux qui encadrent les combattants lors des entraînements en RP et ce sont les seuls qui peuvent faire progresser ou régresser les combattants. La régression se fait dès lors que votre personnage ne s'est pas entraîner avec un maître d'armes durant une période de '''deux mois'''.<br/>
 
Ils enseignent la théorie et peuvent donc en complément faire appel à un combattant pour montrer la pratique. L'accès à ce statut se via MP forum au groupe "Maîtres du jeu".
 
 
 
=Liste des guerriers=
 
{{Liste de Personnages|Métier = Guerrier|Affichage=FamilleQuartier}}
 
[[Category:Métiers|Guerrier]]
 

Version actuelle datée du 22 décembre 2023 à 10:16