Combattant : Différence entre versions

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=Le guerrier=
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<center><blockquote><span style="color:red">'''Attention, il est impensable de choisir le métier de guerrier sans lire le [[Règles:Guide du Combattant|Guide du Combattant]] au préalable''' </span>
 
</blockquote></center>[[Fichier:Guerrier.png|right|thumb|Un Guerrier]]
 
Le guerrier est orienté vers le combat, c'est le seul capable d'avoir un niveau de maîtrise au dessus d’amateur  (normal, bon ou excellent).<br>
 
<br>
 
{{HRP}}Dans votre fiche wiki, inscrivez '''|Métier= Guerrier''' dans la [[Modèle:Fiche Personnage|Fiche Personnage]].{{\HRP}}
 
==Niveau de maîtrise==
 
Le niveau de maîtrise de chacune de vos armes correspond à l’expérience et aux connaissances que votre personnage a acquis sur le Continent, il correspond à un style de combat. Sur Esperia nous avons 5 niveaux de maîtrise différents qui sont :
 
* Inexistant
 
* Amateur
 
* Normal
 
* Bon
 
* Excellent
 
<br>
 
'''Remarques''' :
 
* Le bouclier est lui aussi compté comme une arme et demande donc un niveau de maîtrise pour être utilisé.
 
* Si vous choisissez de faire un personnage qui maîtrise une épée, il vous faudra mettre précisément l'épée qu'il maîtrise (ex : épée bâtarde, rapière, sabre..) dans votre candidature.
 
* A noter que l’arc peut faire l’objet d’un niveau de maîtrise mais il appartient au superviseur d'annoncer si vous touchez votre cible ou non à l'aide d'un [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1g0tE9AUVDeUqrAFEaU5zVfI-SmqC4d3nvVY2Ohc0Nmc/edit tableau dédié au rp combat à l'arc].
 
<br>
 
Le niveau de maîtrise est déterminé par les maîtres d'armes lors de la validation de votre candidature, il sera impossible pour vous de dépasser le niveau normal à votre première arrivée (vous pourrez avoir au maximum une arme maîtrisée au niveau "normal" et une arme maîtrisée au niveau "amateur"). L’évolution et l’amélioration de votre maîtrise sera ensuite déterminée par les maîtres d’armes lors de vos nombreux entraînements (en fonction de la qualité de votre RP ainsi que de votre fair play, et en aucun cas du temps passé ainsi que la fortune dépensée auprès du maître d'armes).<br>
 
Il est important de souligner que le meilleur des combattants n'aura le droit de posséder qu'une seule et unique arme avec laquelle il aura un niveau '''Bon''' ou '''Excellent''' (la maîtrise, c'est le travail d'une vie).
 
=Les maîtres d'armes=
 
Un maître d’arme est un expert qui, après de longues années d'entraînement, a atteint une maîtrise qui lui permet à présent de transmettre son art. C’est un pédagogue hors pair et patient. Il est bien sûr doté d'une très bonne condition physique ainsi que d'un sens de la discipline très sévère. Ils enseignent la théorie et peuvent donc en complément faire appel à un combattant pour montrer la pratique. L'accès à ce statut s'obtient via MP forum au groupe [http://www.esperia-rp.net/forum/ucp.php?i=pm&mode=compose&g=15 Maîtres du jeu].
 
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{{HRP}}Dans votre fiche wiki, inscrivez '''|Métier= Maître d'armes''' dans la [[Modèle:Fiche Personnage|Fiche Personnage]].{{\HRP}}
 
 
 
=Liste des guerriers=
 
===Guerriers===
 
{{Liste de Personnages|Métier = Guerrier|Affichage=FamilleQuartier}}
 
===Maîtres d’armes===
 
{{Liste de Personnages
 
|Métier = Maître d’armes
 
|Affichage=FamilleQuartier
 
}}
 
[[Category:Métiers]]</div>
 

Version actuelle datée du 22 décembre 2023 à 10:16