Combattant : Différence entre versions

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Le niveau de maîtrise de chacune de vos armes correspond à l’expérience et aux connaissances que votre personnage a acquis sur le Continent, il correspond à un style de combat. Sur Esperia nous avons 5 niveaux de maîtrise différents qui sont :
 
Le niveau de maîtrise de chacune de vos armes correspond à l’expérience et aux connaissances que votre personnage a acquis sur le Continent, il correspond à un style de combat. Sur Esperia nous avons 5 niveaux de maîtrise différents qui sont :
  
===Inexistant===
+
*Inexistant
'''Votre personnage ne connait rien au maniement de l’arme pour se différencier de l’humain lambda. Vous n'avez jamais tenu d'arme dans votre vie.'''
+
*Amateur
*Gestes maladroits et lents, mal coordonnées, aucun équilibre.
+
*Normal
*Peur, malaise de tenir une arme et de parer.
+
*Bon
*Aucune connaissance sur les feintes, techniques de combats. Parades désespérées.
+
*Excellent
*Susceptible de pouvoir blesser des personnes à proximité sans le vouloir.
 
  
===Amateur===
+
<blockquote>Pour plus d'informations il est '''essentiel''' d'aller voir le [[Règles:Guide_du_combattant | guide du combattant]].</blockquote>  
'''Votre personnage est capable de tenir une arme sans réelles bases approfondies.'''
 
 
 
*Plusieurs défauts notoires dans la manière de se battre (ex: jeu de jambes, force).
 
*Rate quelques coups de temps en temps.
 
*S’épuise très rapidement durant un combat, gestes lents, peu de réponses aux coups.
 
 
 
===Normal===
 
'''Votre personnage est un utilisateur régulier de son arme. Il fait parti de niveau courant des guerriers.'''
 
 
 
*Encore quelques défauts mineurs ou majeurs dans la manière de se battre.
 
*Réponses aux coups sans grands détails, très peu de feintes, coups rapides, pas forcément précis sur la localisation.
 
*Rate rarement ses coups mais il est possible que cela arrive.
 
*Connaissances militaires ou d’expérience sur les armes. Panel de parades et techniques présentes sans fioritures.
 
*Connaissances faibles sur le combat. Quelques parades et techniques présentes sans réel approfondissement.
 
 
 
===Bon===
 
'''Votre personnage a su perfectionner son art et affiner ses techniques par un entrainement approfondi et méthodique. Ce niveau n’est pas à la porter de tous.'''
 
 
 
*Légers défauts dans le style de combat et selon l’arme et l’équipement.
 
*Enchaînements de coups et réflexes acquis, peut cibler précisément un endroit pour frapper. Rapide et puissant dans ses gestes.
 
*Connaissances vastes et approfondis dans le domaine. Bonne expérience. Connait des techniques et parades selon son arme avancés et les utilise intelligemment. A une base légère sur les autres domaines d’armes au niveau théorique.
 
 
 
===Excellent===
 
'''Votre personnage fait partie <u>d’une rare élite</u>, maître dans le maniement de son arme, il est reconnu par ses pairs. Rares sont les personnes a posséder ce niveau.'''
 
 
 
*Les défauts de votre personnage, sont à peine perceptible dans la manière de se battre et demandent une observation minutieuse pour être visible.
 
*Feintes, réponses, coups et parades très fluides et pouvant être alternés dans le combat. Vif, puissant et endurant de part son expérience.
 
*Connaissances quasi complètes sur son domaine d’armes et sur le domaine du combat. Beaucoup d’expérience. Il connait presque toutes les techniques et parades liés à son domaine d’armes ainsi qu’une base approfondi des autres domaines d’armes au niveau théorique.
 
  
  

Version du 12 septembre 2015 à 13:28

Le guerrier

Lien vers le Guide du Combattant

Un Guerrier

Le guerrier est orienté vers le combat, c'est le seul capable d'avoir un niveau de maîtrise bon ou excellent.

Le guerrier possède l'aptitude combat par défaut et peut en avoir deux autres.

Si votre personnage a plus de six mois vous pouvez lui en attribuer une troisième.

Hors RolePlay :

Dans votre fiche wiki, inscrivez |Métier= Guerrier dans la Fiche Personnage.

Droits RP

Si votre guerrier n'a pas l'aptitude chasse il peut être engagé comme ouvrier non spécialisé. Il peut dans ce cas aider à la récolte des matières premières comme le bois, la pierre ou les autres produits agricoles. Référez-vous à la page de l'ouvrier pour plus d'informations.

Second cas si votre guerrier possède l'aptitude chasse il est spécialisé dans la chasse et la traque d'animaux. Il est donc apte à aller en forêt pour ramener du gibier (Cf: Le chasseur).
Il ne peut donc plus être engagé en tant qu'ouvrier non spécialisé lors des récoltes.

Niveau de maîtrise

Le niveau de maîtrise de chacune de vos armes correspond à l’expérience et aux connaissances que votre personnage a acquis sur le Continent, il correspond à un style de combat. Sur Esperia nous avons 5 niveaux de maîtrise différents qui sont :

  • Inexistant
  • Amateur
  • Normal
  • Bon
  • Excellent

Pour plus d'informations il est essentiel d'aller voir le guide du combattant.



Remarques :

  • Le bouclier est lui aussi compté comme une arme et demande donc un niveau de maîtrise pour être utilisé.
  • Si vous choisissez de faire un personnage qui maîtrise une épée, il vous faudra mettre précisément l'épée qu'il maîtrise (ex : épée bâtarde, rapière, sabre..) dans votre candidature.



Celui-ci est déterminé par les maîtres d'armes lors de la validation de votre candidature, il sera impossible pour vous de dépasser le niveau normal à votre première arrivée (vous pourrez avoir au maximum une arme maîtrisée au niveau "normal" et une arme maîtrisée au niveau "amateur"). L’évolution et l’amélioration de votre maîtrise sera ensuite déterminée par les maîtres d’armes lors de vos nombreux entraînements (en fonction de la qualité de votre RP ainsi que de votre fair play, et en aucun cas du temps passé ainsi que la fortune dépensée auprès du maître d'armes).

Il est important de souligner que le meilleur des combattants n'aura le droit de posséder qu'une seule et unique arme avec laquelle il aura un niveau Bon ou Excellent (la maîtrise, c'est le travail d'une vie).

En ce qui concerne les ouvriers spécialisés possédant accessoirement l'aptitude combat, votre niveau de maîtrise débutera à amateur, et ne pourra dépasser celui de normal.

Le chasseur

Lien vers le Guide du chasseur

Lien vers les carcasses

Aventuriers des forêts et des plaines, ces hommes souvent partagés entre le monde sauvage et la civilisation partent pour de longues expéditions afin de ramener les produits animaux les plus fins et les plus appréciés par les habitants d'Esperia. Leur viande est meilleure que celle de l'élevage, mais un peu plus chère.

Hors RolePlay :

Dans votre fiche wiki, inscrivez |Métier= Chasseur dans la Fiche Personnage.

Droits RP

Ils ont la capacité de traquer, chasser et combattre des animaux et créatures aussi diverses et dangereuses que possible. Attention : pour tout animal sortant de l’ordinaire, il est nécessaire de faire une demande au staff afin que celui ci valide ou non ledit animal.
Cependant: Le chasseur n’est pas un combattant aguerri quand il s’agit de se battre contre un autre homme: tuer un animal sans cervelle ou se battre contre un garde entraîné sont deux choses très différentes.

Attention, pour chasser il faut obligatoirement tuer les animaux avec l'arme utilisée en RP. Par exemple, arc pour les chasseurs à l'arc. Couteau à dépecer pour les trappeurs. Lance pour les chasseurs à la lance...

NB: Ne pas oublier de prendre connaissance des carcasses.

Objets liés au chasseur

Modèle:Liste Objets Faits Par

Les maîtres d'armes

Un maître d’arme est un expert qui, après de longues années d’entrainement, a atteint une maîtrise qui lui permet à présent de transmettre son art. C’est un pédagogue hors pair et patient. Il est bien sûr doté d'une très bonne condition physique ainsi que d'un sens de la discipline très sévère.

Hors RolePlay :

Dans votre fiche wiki, inscrivez |Métier= Maître d'armes dans la Fiche Personnage.

Droits RP

Ceux-ci veillent à la cohérence des niveaux de maîtrises de votre personnage et du RP fait par les combattants. Ce sont eux qui encadrent les combattants lors des entraînements en RP et ce sont les seuls qui peuvent faire progresser ou régresser les combattants. La régression se fait dès lors que votre personnage ne s'est pas entraîné avec un maître d'armes durant une période de deux mois.
Si vous n'avez pas l'occasion, à cause de divers soucis, de participer aux entraînements des maîtres d'armes pour éviter la régression, une solution est possible : Envoyer des screenshot de votre combat contre un autre joueur à un maître d'armes.
Il est bien évident que si vous avez notifié une absence sur le forum, la durée avant régression sera adaptée à l'absence.
Néanmoins, il est obligatoire de passer par un maître d'armes en RP pour qu'un entrainement soit notifié dans le nombre total d'entraînements qu'a réalisé votre personnage.
Ils enseignent la théorie et peuvent donc en complément faire appel à un combattant pour montrer la pratique.

L'accès à ce statut s'obtient via MP forum au groupe "Maîtres du jeu".

Un maître d'armes ne peut pas posséder l'aptitude chasse.

Liste des guerriers

Guerriers


Chasseurs

 

Maîtres d’armes