Combattant

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Le Guerrier

Lien vers le Guide du Combattant

Lien vers le Guide du Chasseur

Le guerrier est orienté vers le combat, c'est le seul capable d'avoir un niveau de maîtrise bon ou excellent. Le guerrier possède l'aptitude combat par défaut et peut en avoir deux autres . Si votre personnage a plus de six mois vous pouvez lui en attribuer une troisième.

Droits RP

Si votre guerrier n'a pas l'aptitude chasse il peut être engagé comme ouvrier non spécialisé. Il peut dans ce cas aider à la récolte des matière premières comme le bois, la pierre ou les autres produits agricoles. Référez vous à la page de l'ouvrier pour plus d'informations.
Second cas si votre guerrier possède l'aptitude chasse il est spécialisé dans la chasse et la traque d'animaux. Il est donc apte à aller en forêt pour ramener du gibier. Il ne peut donc plus être engagé un ouvrier non spécialisé lors des récoltes.

Niveau de Maitrise

Chaque combattant possède un certain niveau de maîtrise et de maniement des armes.

Le niveau de maîtrise d'une arme sera qualifié selon 4 critères:

  • 1) Excellent (réservé aux meilleurs joueurs tant en qualité de RP que de fair play + minimum d'ancienneté).
  • 2) Bon.
  • 3) Normal.
  • 4) Amateur.

Celui-ci est déterminé par les maître d'armes lors de la validation de votre candidature, il sera impossible pour vous de dépasser le niveau normal à votre première arrivée. L’évolution et l’amélioration de votre maîtrise sera ensuite déterminée par les maîtres d’armes lors de vos nombreux entraînements (en fonction de la qualité de votre RP ainsi que de votre fair play, et en aucun cas du temps passé ainsi que la fortune dépensée auprès du maitre d'armes).

Il est important de souligner que le meilleur des combattants n'aura le droit de posséder qu'une seule et unique arme avec laquelle il aura un niveau Bon ou Excellent (la maîtrise, c'est le travail d'une vie).
En ce qui concerne les ouvriers possédant accessoirement l'aptitude combat, votre niveau de maîtrise débutera à amateur, et ne pourra dépasser celui de normal.

Pour la candidature: Une petite règle a été conçue afin de vous aider à adapter les niveaux de maîtrises d'armes dans les candidatures.
Votre personnage peut posséder comme niveau de maîtrise d'arme au maximum:

  • 1 normal et 1 amateur pour les Guerriers.
  • 2 amateurs pour les Ouvriers.

Cette règle ne s'applique pas au niveau de maîtrise d'arme des rerolls guerriers et ouvriers, ils sont quant à eux définis par les Maîtres d'armes.

Attention si vous prenez cette aptitude en plus d'un métier vous ne pourrez pas prétendre à la maîtrise de ce métier.

Les maîtres d'armes

Ceux-ci veillent à la cohérence des niveaux de maîtrises de votre personnage et du RP fait par les combattants. Ce sont eux qui encadrent les combattants lors des entraînements en RP et ce sont les seuls qui peuvent faire progresser ou régresser les combattants. La régression se fait dès lors que votre personnage ne s'est pas entraîner avec un maître d'armes durant une période de deux mois.
Ils enseignent la théorie et peuvent donc en complément faire appel à un combattant pour montrer la pratique. L'accès à ce statut se via MP forum au groupe "Maîtres du jeu".

Liste des guerriers