La Main de Crege : Différence entre versions

De Wiki'speria
Aller à : navigation, rechercher
(rip :'()
m
 
(4 révisions intermédiaires par 2 utilisateurs non affichées)
Ligne 1 : Ligne 1 :
 
{{Fiche Guilde
 
{{Fiche Guilde
  |Nom= La Ligue des Nantis
+
  |Nom= La Main de Crege
 
  |Blason= BlasonNatis.png
 
  |Blason= BlasonNatis.png
 
  |Devise= Des bateaux & du rhum
 
  |Devise= Des bateaux & du rhum
 
  |Membres=
 
  |Membres=
  |Statut= Inactive
+
  |Statut= actif
 
  }}
 
  }}
  
=  La Ligue des Nantis =
+
=  La Main de Crege - Ancienne Ligue des Nantis =
  
  
Ligne 16 : Ligne 16 :
  
 
La Ligue des Nantis est le fruit de l'union de trois individus autour d'une activité bien précise : la construction navale.
 
La Ligue des Nantis est le fruit de l'union de trois individus autour d'une activité bien précise : la construction navale.
Elle a été officialisée devant le bourgmestre [[Cassien Sulka]] au mois de Janvier de l'an 521.  
+
Elle a été officialisée devant le bourgmestre [[User:Cassien|Cassien Sulka]] au mois de Janvier de l'an 521.  
  
 
Ses membres fondateurs sont :  
 
Ses membres fondateurs sont :  
Ligne 29 : Ligne 29 :
 
Le fanion de la guilde est une roue blanche de navigation stylisée à huit branche sur un fond de drapé noir.
 
Le fanion de la guilde est une roue blanche de navigation stylisée à huit branche sur un fond de drapé noir.
 
La Ligue étant d'une nature modeste et limitée dans ses objectifs, elle n'instaure pas une grande visibilité de ses symboles au sein au travers de la ville.
 
La Ligue étant d'une nature modeste et limitée dans ses objectifs, elle n'instaure pas une grande visibilité de ses symboles au sein au travers de la ville.
 +
Un autre symbole est le fanion noir avec main blanche.
  
 
=== Les activités ===  
 
=== Les activités ===  
  
La Ligue des Nantis s'organise officiellement autour de la construction d'embarcation de tous les genres ainsi que dans la recherche et le
+
La Main de Crege regroupe des grands maitres artisans afin de proposer des marchandises et des service de qualité.
développement d'armes de siège.
 
  
En dehors de cette activité, la Ligue pousse ses membres , sans avis contraignant ,  à se montrer présent , actif et ambitieux  dans l'activité nautique  d'Esperia. (expéditions, chantier naval, entretient du port, capitainerie, gardien du phare)
+
* La construction Navale
 
+
* L'orfévrerie
La Ligue des Nantis se montre aussi active sur le plan économique, ou elle souhaite se démarquer comme le principal producteur et vendeur de Rhum de la région.
+
* Action d'investissement et assurances
 
 
Pour finir, la Ligue se montre soucieuse du développement structurelle d'Esperia et en particulier, de l'évolution de l'Ilot.
 
  
 
=== Implantations ===  
 
=== Implantations ===  
Ligne 45 : Ligne 43 :
 
'''Le Phare d'Espéria''' ou le Sieur Silnoe officie en tant que gardien du phare.
 
'''Le Phare d'Espéria''' ou le Sieur Silnoe officie en tant que gardien du phare.
 
'''La Fabrique de Crege''' ou le Sieur Martin officie au travail du bois & la conception de Rhum !  
 
'''La Fabrique de Crege''' ou le Sieur Martin officie au travail du bois & la conception de Rhum !  
''' Le Larco ''' :  Embarcation d'exploration/commerce de la Ligue.
+
''' L'Evanthia ''' :  Embarcation d'exploration/commerce de la Ligue. En cours de construction.
  
 
La Ligue des Nantis ne dispose pas encore de Maison de Guilde.  
 
La Ligue des Nantis ne dispose pas encore de Maison de Guilde.  
Ligne 79 : Ligne 77 :
 
* Février 521 : Achat du plan du Larco à Moustache.
 
* Février 521 : Achat du plan du Larco à Moustache.
 
* Février 521 : Fin de la guilde .
 
* Février 521 : Fin de la guilde .
 +
* Mars 521 : La Guilde n'est pas morte ! Mais elle existe sous un autre nom : La Main de Crege

Version actuelle datée du 6 mars 2021 à 12:03

Guilde
La Main de Crege

La Main de Crege

Des bateaux & du rhum
Membres
 
Esclaves
 


La Main de Crege - Ancienne Ligue des Nantis

Natis.png


Fondation de la Ligue

La Ligue des Nantis est le fruit de l'union de trois individus autour d'une activité bien précise : la construction navale. Elle a été officialisée devant le bourgmestre Cassien Sulka au mois de Janvier de l'an 521.

Ses membres fondateurs sont :

  • Martin Sakari , Maitre Tindolier
  • Silnoe Loysto , Maitre Ingénieur.
  • Fio Linden Loysto, responsable du gréement

Héraldique et Symbolisme

Le blason de la Guilde est un phare noir sur fond gris dont le sommet est teinté d'un rouge luisant. Le fanion de la guilde est une roue blanche de navigation stylisée à huit branche sur un fond de drapé noir. La Ligue étant d'une nature modeste et limitée dans ses objectifs, elle n'instaure pas une grande visibilité de ses symboles au sein au travers de la ville. Un autre symbole est le fanion noir avec main blanche.

Les activités

La Main de Crege regroupe des grands maitres artisans afin de proposer des marchandises et des service de qualité.

  • La construction Navale
  • L'orfévrerie
  • Action d'investissement et assurances

Implantations

Le Phare d'Espéria ou le Sieur Silnoe officie en tant que gardien du phare. La Fabrique de Crege ou le Sieur Martin officie au travail du bois & la conception de Rhum ! L'Evanthia  : Embarcation d'exploration/commerce de la Ligue. En cours de construction.

La Ligue des Nantis ne dispose pas encore de Maison de Guilde.

Réglementation Interne

  • Dans le cadre d'une construction navale, toujours travailler entre membres de la Ligue.
  • Partager les recettes lors des expéditions de la Ligue.
  • Autorisation pour les membres d'être associés ou affiliés à d'autre guilde.
  • Adhésion par simple signature sur le registre de la guilde.
  • Sortie par lettre signée et envoyée au Maitre de Guilde.

Représentation politique et intérêts de la Ligue

La Ligue est représentée au Concilium par le Sieur Martin Sakari en qualité de Maitre de la Ligue. Il y siège pour défendre les intérêts de la Ligue dans ses activités et ses membres. Par principe, son vote sera "indifférent" pour tout débat n'entrant pas dans le sujet de la guilde. Exemple : l'élévation en citoyen d'une personne ni membre de la Ligue ni active dans ses activités.

Membres Actifs

  • Sieur Martin Sakari Chef de Guilde
  • Sieur Silnoe Loyst, maitre ingénieur
  • Dame Kamila Borowski, membre administratif - En découverte.
  • Dame A A , membre d'expédition. - Signature en attente.

Historique de la Guilde

  • Janvier 521 : Fondation de la Guilde.
  • Janvier 521 : Expédition dans le Temple Maudit de la Cascade - Fio Linden et Martin Sakari.
  • Février 521 : Fio Linden quitte la Ligue.
  • Février 521 : Recrutement Kamila Borwski.
  • Février 521 : Achat du plan du Larco à Moustache.
  • Février 521 : Fin de la guilde .
  • Mars 521 : La Guilde n'est pas morte ! Mais elle existe sous un autre nom : La Main de Crege