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Guilde
La Ligue des Nantis

La Ligue des Nantis

Des bateaux & du rhum
Membres
 
Esclaves
 


La Ligue des Nantis

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Fondation de la Ligue

La Ligue des Nantis est le fruit de l'union de trois individus autour d'une activité bien précise : la construction navale. Elle a été officialisée devant le bourgmestre Cassien Sulka au mois de Janvier de l'an 521.

Ses membres fondateurs sont :

  • Martin Sakari , Maitre Tindolier
  • Silnoe Loysto , Maitre Ingénieur.
  • Fio Linden Loysto, responsable du gréement

Héraldique et Symbolisme

Le blason de la Guilde est un phare noir sur fond gris dont le sommet est teinté d'un rouge luisant. Le fanion de la guilde est une roue blanche de navigation stylisée à huit branche sur un fond de drapé noir. La Ligue étant d'une nature modeste et limitée dans ses objectifs, elle n'instaure pas une grande visibilité de ses symboles au sein au travers de la ville.

Les activités

La Ligue des Nantis s'organise officiellement autour de la construction d'embarcation de tous les genres ainsi que dans la recherche et le développement d'armes de siège.

En dehors de cette activité, la Ligue pousse ses membres , sans avis contraignant , à se montrer présent , actif et ambitieux dans l'activité nautique d'Esperia. (expéditions, chantier naval, entretient du port, capitainerie, gardien du phare)

La Ligue des Nantis se montre aussi active sur le plan économique, ou elle souhaite se démarquer comme le principal producteur et vendeur de Rhum de la région.

Pour finir, la Ligue se montre soucieuse du développement structurelle d'Esperia et en particulier, de l'évolution de l'Ilot.

Implantations

Le Phare d'Espéria ou le Sieur Silnoe officie en tant que gardien du phare. La Fabrique de Crege ou le Sieur Martin officie au travail du bois & la conception de Rhum ! Le Larco  : Embarcation d'exploration/commerce de la Ligue.

La Ligue des Nantis ne dispose pas encore de Maison de Guilde.

Réglementation Interne

  • Dans le cadre d'une construction navale, toujours travailler entre membres de la Ligue.
  • Partager les recettes lors des expéditions de la Ligue.
  • Autorisation pour les membres d'être associés ou affiliés à d'autre guilde.
  • Adhésion par simple signature sur le registre de la guilde.
  • Sortie par lettre signée et envoyée au Maitre de Guilde.

Représentation politique et intérêts de la Ligue

La Ligue est représentée au Concilium par le Sieur Martin Sakari en qualité de Maitre de la Ligue. Il y siège pour défendre les intérêts de la Ligue dans ses activités et ses membres. Par principe, son vote sera "indifférent" pour tout débat n'entrant pas dans le sujet de la guilde. Exemple : l'élévation en citoyen d'une personne ni membre de la Ligue ni active dans ses activités.

Membres Actifs

  • Sieur Martin Sakari Chef de Guilde
  • Sieur Silnoe Loyst, maitre ingénieur
  • Dame Kamila Borowski, membre administratif - En découverte.
  • Dame A A , membre d'expédition. - Signature en attente.

Historique de la Guilde

  • Janvier 521 : Fondation de la Guilde.
  • Janvier 521 : Expédition dans le Temple Maudit de la Cascade - Fio Linden et Martin Sakari.
  • Février 521 : Fio Linden quitte la Ligue.
  • Février 521 : Recrutement Kamila Borwski.
  • Février 521 : Achat du plan du Larco à Moustache.
  • Février 521 : Fin de la guilde .