Règles:Changement de métier ou de complément : Différence entre versions

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<br>La lecture de cette page est '''obligatoire''' pour tout changement de métier ou de n'importe quel choix dans son arbre.
 
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<br>L'apprentissage d'un premier niveau au combat est aussi concerné par ce système : vous devez prévenir les [[Maîtres du Jeu]] de votre volonté de gagner le complément T1 et vous rapprocher d’un [[Maître d’Armes]] In-Game. Le gain de maîtrise ou la montée d'un tiers ne sont pas concernés. Vous trouverez les informations relatives à ceux-ci [[Règles:Guide_du_combattant#Entra.C3.AEnements_et_ma.C3.AEtres_d.E2.80.99armes|ici]].
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<br>L'apprentissage d'un premier niveau au combat est aussi concerné par ce système : vous devez prévenir les [[Maîtres du Jeu]] de votre volonté de gagner le complément T1 et vous rapprocher d’un [[Maître d’Armes]] In-Game. Le gain de maîtrise ou la montée d'un tier ne sont pas concernés. Vous trouverez les informations relatives à ceux-ci [[Règles:Guide_du_combattant#Les_entra.C3.AEnements|ici]]
  
 
<br>On différencie un changement de métier / complément / art-connaissance d’un ajout.  
 
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*Un '''changement''' entraine la perte d’un savoir appris par votre personnage pour en apprendre un nouveau.  
 
*Un '''changement''' entraine la perte d’un savoir appris par votre personnage pour en apprendre un nouveau.  
*Un '''ajout''' concerne les compléments des trois et six mois et n’entraine aucune perte.
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*Un '''ajout''' concerne les compléments des trois et six mois, n’entrainant aucune perte.
 
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<br>Si vous n’avez pas de professeur, ne souhaitez pas en avoir ou n’en trouvez pas, l’auto apprentissage est toujours possible !
 
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= Procédure de changement de métier/complément/art-connaissance =
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= Changement de métier dans la pratique =
 
== Avant le changement ==
 
== Avant le changement ==
 
<br>Avant de changer une partie de votre arbre, soyez certain de vos choix. Un changement trop fréquent est '''pénalisé par des rallongements de durée'''.
 
<br>Avant de changer une partie de votre arbre, soyez certain de vos choix. Un changement trop fréquent est '''pénalisé par des rallongements de durée'''.
<br>N’hésitez pas à poser la question dans un ticket sur discord ou sur le forum si vous avez besoin d’aide.
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<br>N’hésitez pas à poser la question dans votre ticket sur discord ou sur le forum si vous avez besoin d’aide.
 
<br>Une fois votre décision prise, envoyez un MP au groupe Maitre du Jeu avec en copie votre professeur (si vous en avez un) en suivant la trame ci dessous :
 
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<br>La validation se fera ensuite par le biais d’un MP indiquant la date d’apprentissage de la compétence.
 
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<br>Le calcul de cette date se fait toujours par rapport à la date d’envoi de votre message et non celle de réponse de l’équipe MJ !
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<br>Le calcul de cette date se fait toujours par rapport à la date d’envoi de votre message et non celle de réponse de l’équipe MJ ! Une fois votre réponse reçue, vous pouvez commencer votre nouvelle formation.
  
 
== Pendant la formation ==
 
== Pendant la formation ==
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Une fois votre changement de métier ou de complément validé par l’équipe d’animation, votre personnage peut pratiquer le métier ou le complément de façon très amateure. Il est en formation, cela implique donc une connaissance très simpliste sur son métier et une '''limitation dans vos productions/réalisations/services'''.
 
<br>Aucun RP n'est imposé pour valider une formation. Les actions que votre personnage réalise durant sa formation sont à prendre en RP.
 
<br>Aucun RP n'est imposé pour valider une formation. Les actions que votre personnage réalise durant sa formation sont à prendre en RP.
<br>''Ex : Faire des planches brisées en apprenant le métier d’artisan du bois.''
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''Ex : Faire des planches pas droites en apprenant le métier d’artisan du bois.''
  
<br>Pendant votre période de formation, vous n’avez le droit de pratiquer ni votre ancien métier ni  le nouveau. Les compléments ainsi que les art-connaissances sont également concernés.
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Pendant votre période de formation, et après, vous oubliez les gestes et les pratiques de votre ancien métier. Les compléments ainsi que les art-connaissances sont également concernés. Vous pouvez en garder les connaissances, mais en aucun cas continuer à faire des crafts ou encore servir de professeur pour quelqu’un.
  
<br>Pour bénéficier du temps minimal de formation, vous devrez trouver un personnage muni du complément/métier visé ou du complément “Professeur” et effectuer avec lui une scène de RP apprentissage.
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L’apprentissage d’un complément des trois / six mois est aussi concerné par la formation ainsi que les rp apprentissages.  
 
 
<br>L’apprentissage d’un complément des trois / six mois est aussi concerné par la formation ainsi que les rp apprentissages.  
 
  
 
== Après la formation ==
 
== Après la formation ==
<br>Votre personnage possède désormais son nouveau métier / complément / art-connaissance et est considéré comme apte à la pratique. Il a désormais accès au craft ou connaissances de cette profession.
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Votre personnage possède désormais son nouveau métier / complément / art-connaissance et est considéré comme apte à la pratique. Il a désormais accès au craft ou connaissances de cette profession à 100%.
 
<br>Il faut impérativement l’ajouter à votre page wiki dès lors de la fin de son apprentissage.
 
<br>Il faut impérativement l’ajouter à votre page wiki dès lors de la fin de son apprentissage.
  
<br>Votre personnage vient d’apprendre les bases de son métier, il est fortement conseillé de jouer une évolution progressive et cohérente..
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Votre personnage vient d’apprendre les bases de son métier, il est fortement conseillé de jouer une évolution progressive et cohérente..
 
<br>''Ex : Un nouveau forgeron n’ira pas faire une armure parfaite dès sa première semaine après l’obtention de son métier.''
 
<br>''Ex : Un nouveau forgeron n’ira pas faire une armure parfaite dès sa première semaine après l’obtention de son métier.''
  
 
= Règles =
 
= Règles =
 
*Un personnage ne peut plus changer de métier pendant un mois à partir de la date effective du changement.
 
*Un personnage ne peut plus changer de métier pendant un mois à partir de la date effective du changement.
*Un personnage ne peut plus changer de complément pendant un mois à partir de la date effective du changement.
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*Un personnage ne peut plus changer de complément pendant deux semaines à partir de la date effective du changement.
 
*Votre personnage ne peut pas changer de métier et de complément en même temps.
 
*Votre personnage ne peut pas changer de métier et de complément en même temps.
 
*Il est possible de changer jusqu’à deux compléments simultanément.
 
*Il est possible de changer jusqu’à deux compléments simultanément.

Version du 22 janvier 2023 à 18:20


Les changements de métier ou de complément impliquent des changements sur votre personnage. Vous trouverez ci-dessous les informations nécessaires à ces changements.


La lecture de cette page est obligatoire pour tout changement de métier ou de n'importe quel choix dans son arbre.


L'apprentissage d'un premier niveau au combat est aussi concerné par ce système : vous devez prévenir les Maîtres du Jeu de votre volonté de gagner le complément T1 et vous rapprocher d’un Maître d’Armes In-Game. Le gain de maîtrise ou la montée d'un tier ne sont pas concernés. Vous trouverez les informations relatives à ceux-ci ici


On différencie un changement de métier / complément / art-connaissance d’un ajout.

  • Un changement entraine la perte d’un savoir appris par votre personnage pour en apprendre un nouveau.
  • Un ajout concerne les compléments des trois et six mois, n’entrainant aucune perte.


Professeur / élève


Lors de l’apprentissage d’un complément, vous pouvez demander l’aide d’un professeur.


Par professeur nous entendons ici quelqu’un qui a le complément Professeur ou qui possède dans son arbre de compétence le métier / complément / art-connaissance que vous souhaitez apprendre.


Si vous n’avez pas de professeur, ne souhaitez pas en avoir ou n’en trouvez pas, l’auto apprentissage est toujours possible !

Changement de métier dans la pratique

Avant le changement


Avant de changer une partie de votre arbre, soyez certain de vos choix. Un changement trop fréquent est pénalisé par des rallongements de durée.
N’hésitez pas à poser la question dans votre ticket sur discord ou sur le forum si vous avez besoin d’aide.
Une fois votre décision prise, envoyez un MP au groupe Maitre du Jeu avec en copie votre professeur (si vous en avez un) en suivant la trame ci dessous :

[HRP]
Nom du personnage : [b][color=#FFBF00] - [/color][/b]
Arbre [b]actuel [/b]:
[list][*] Métier :
[*] Complément 1 :
[*] Complément 2 :
[*] Art-connaissance :
[/list]


Arbre [b]souhaité [/b]:
[list][*] Métier :
[*] Complément 1 :
[*] Complément 2 :
[*] Art-connaissance :
[/list]


Présence d'un professeur ? Si oui, lequel ? :[b][color=#FFBF00] - [/color][/b]


Rp apprentissage lors de la période ? :[b][color=#FFBF00] - [/color][/b]
[/HRP]


[RP]
[b][color=#FFBF00] Paragraphe RP justifiant ce changement [/color][/b]
[/RP]


La validation se fera ensuite par le biais d’un MP indiquant la date d’apprentissage de la compétence.


Le calcul de cette date se fait toujours par rapport à la date d’envoi de votre message et non celle de réponse de l’équipe MJ ! Une fois votre réponse reçue, vous pouvez commencer votre nouvelle formation.

Pendant la formation

Une fois votre changement de métier ou de complément validé par l’équipe d’animation, votre personnage peut pratiquer le métier ou le complément de façon très amateure. Il est en formation, cela implique donc une connaissance très simpliste sur son métier et une limitation dans vos productions/réalisations/services.
Aucun RP n'est imposé pour valider une formation. Les actions que votre personnage réalise durant sa formation sont à prendre en RP. Ex : Faire des planches pas droites en apprenant le métier d’artisan du bois.

Pendant votre période de formation, et après, vous oubliez les gestes et les pratiques de votre ancien métier. Les compléments ainsi que les art-connaissances sont également concernés. Vous pouvez en garder les connaissances, mais en aucun cas continuer à faire des crafts ou encore servir de professeur pour quelqu’un.

L’apprentissage d’un complément des trois / six mois est aussi concerné par la formation ainsi que les rp apprentissages.

Après la formation

Votre personnage possède désormais son nouveau métier / complément / art-connaissance et est considéré comme apte à la pratique. Il a désormais accès au craft ou connaissances de cette profession à 100%.
Il faut impérativement l’ajouter à votre page wiki dès lors de la fin de son apprentissage.

Votre personnage vient d’apprendre les bases de son métier, il est fortement conseillé de jouer une évolution progressive et cohérente..
Ex : Un nouveau forgeron n’ira pas faire une armure parfaite dès sa première semaine après l’obtention de son métier.

Règles

  • Un personnage ne peut plus changer de métier pendant un mois à partir de la date effective du changement.
  • Un personnage ne peut plus changer de complément pendant deux semaines à partir de la date effective du changement.
  • Votre personnage ne peut pas changer de métier et de complément en même temps.
  • Il est possible de changer jusqu’à deux compléments simultanément.

Durées

Temps nécessaire

Durée minimale avec un professeur En auto apprentissage Sans RP apprentissage
Métier 28 jours 42 jours 49 jours
Complément 14 jours 28 jours 35 jours
Art- connaissance 14 jours 28 jours 35 jours
Langue 84 jours Impossible 91 jours
  • Auto-apprentissage : votre personnage n’est aidé ni par un personnage disposant du métier ou du complément que vous apprenez, ni par un personnage disposant du complément “Professeur”. Il apprend seul, il est donc en auto-apprentissage.
  • Rp apprentissage : un rp apprentissage est une scène RP se déroulant In Game dans laquelle le personnage que vous avez choisi pour vous enseigner votre métier ou votre complément vous transmet ses connaissances. Un screenshot de cette scène est requis pour réduire la durée totale de votre formation.