Règles:Changement de métier ou de complément : Différence entre versions

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'''Un changement de métier implique souvent un changement de vos [[Règles:Professions et Aptitudes#Les aptitudes|Aptitudes]].'''
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<div align="justify"><br>Les changements de métier ou de complément impliquent des changements sur votre personnage. Vous trouverez ci-dessous les informations nécessaires à ces changements.
=Procédure de changement de métier=
 
{{Ecrit}}
 
<div align="justify">
 
  
'''Attention ! Pour tout courrier échangé avec l'académie... La partie officielle de l'inscription (lettre à la direction) doit être écrite et envoyée dans le jeu. En cas contraire, le message sera considéré comme non-reçu !'''
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<br>La lecture de cette page est '''obligatoire''' pour tout changement de métier ou de n'importe quel choix dans son arbre.
  
==L’élève==
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<br>L'apprentissage d'un premier niveau au combat est aussi concerné par ce système : vous devez prévenir les [[Maîtres du Jeu]] de votre volonté de gagner le complément T1 et vous rapprocher d’un [[Maître d’Armes]] In-Game. Le gain de maîtrise ou la montée d'un tier ne sont pas concernés. Vous trouverez les informations relatives à ceux-ci [[Règles:Guide_du_combattant#Les_entra.C3.AEnements|ici]]
* Dans un premier temps, vous pouvez vous rendre à l’école, pour une prise d’informations. La direction en charge s’occupera de vous renseigner sur le type d’organisme à contacter pour votre changement de métier.
 
  
* La seconde étape consiste à prendre contact avec l’organisation en charge de votre apprentissage. Vous pouvez alors demander une formation et régler les modalités de la formation en privé, de manière indépendante du gouvernement ou de l’académie.
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<br>On différencie un changement de métier / complément / art d’un ajout.
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*Un '''changement''' entraine la perte d’un savoir appris par votre personnage pour en apprendre un nouveau.  
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*Un '''ajout''' concerne les compléments des trois et six mois, n’entrainant aucune perte.
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<br>
  
* Ensuite, l’élève rédige une lettre RP (obligatoirement rédigée en suivant le [[Le_Guide_de_l%27Ecrivain|Guide de l'écrivain]]) dans laquelle doivent se trouver ;
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= Professeur / élève =
- Les informations personnelles de l’élève (nom, prénom, rang social, …)
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<br>Lors de l’apprentissage d’un complément, vous pouvez demander l’aide d’un professeur.
- La formation demandée (ouvrier, bûcheron, …)
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- Les cours demandés (aptitudes)
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<br>Par professeur nous entendons ici quelqu’un qui a le complément Professeur ou qui possède dans son arbre de compétence le métier / complément / art que vous souhaitez apprendre.
- La signature ou l’accord du professeur qui se charge de la formation (aucune triche tolérée)
 
  
'''Attention ! Cette étape est très importante et indispensable pour la vérification HRP de votre apprentissage ! Si l’école n’est pas prévenue, vous ne serez pas dans les registres et votre formation sera donc considérée comme nulle.'''
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<br>Si vous n’avez pas de professeur, ne souhaitez pas en avoir ou n’en trouvez pas, l’auto apprentissage est toujours possible !
  
* Une fois l’académie prévenue, élève et professeur peuvent entamer la formation sous la forme voulue (apprentissage plus théorique, pratique, à la guise du professeur).
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= Changement de métier dans la pratique =
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== Avant le changement ==
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<br>Avant de changer une partie de votre arbre, soyez certain de vos choix. Un changement trop fréquent est '''pénalisé par des rallongements de durée'''.
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<br>N’hésitez pas à poser la question dans votre ticket sur discord ou sur le forum si vous avez besoin d’aide.
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<br>Une fois votre décision prise, envoyez un MP au groupe Maitre du Jeu avec en copie votre professeur (si vous en avez un) en suivant la trame ci dessous :
  
* A la fin de la formation, l’élève peut aller chercher auprès de l’école son certificat qui lui permettra d’obtenir une licence afin de garantir la bonne qualité des produits espériens.
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{{Ecrit}}
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[HRP]
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<br>Nom du personnage : [b][color=#FFBF00] - [/color][/b]
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<br>Arbre [b]actuel [/b]:
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<br>[list][*] Métier :
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<br>[*] Complément 1 :
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<br>[*] Complément 2 :
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<br>[*] Art :
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<br>[*] Art :
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<br>[/list]
  
==Le professeur==
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<br>Arbre [b]souhaité [/b]:
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<br>[list][*] Métier :
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<br>[*] Complément 1 :
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<br>[*] Complément 2 :
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<br>[*] Art :
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<br>[*] Art :
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<br>[/list]
  
Tout pratiquant d’un métier peut demander à être professeur. Pour être professeur, il suffit d’aller voir la direction de l’école pour entrer dans les registres. Aucun frais nécessaire.
+
<br>Présence d'un professeur ? Si oui, lequel ? :[b][color=#FFBF00] - [/color][/b]
Il n'y a aucune obligation concernant votre RP d'enseignement. Tout est laissé libre pour qu'élève et professeur aient une formation plaisante.
 
  
==Tarifs==
+
<br>Rp apprentissage lors de la période ? :[b][color=#FFBF00] - [/color][/b]
 +
<br>[/HRP]
  
Le professeur peut réclamer la somme de son choix pour la formation. Les abus peuvent être rapportés auprès des MJ.
+
<br>[RP]
Le payement peut être en Espers ou en services (ex: travailler chez l’artisan pendant un mois)
+
<br>[b][color=#FFBF00] Paragraphe RP justifiant ce changement [/color][/b]
 +
<br>[/RP]{{\Ecrit}}
  
Les frais administratifs pour valider un changement de métier à l’école sont de:<br>
+
<br>La validation se fera ensuite par le biais d’un MP indiquant la date d’apprentissage de la compétence.
10 espers d'or avec minoration de 5eO pour les '''esclaves'''.<br>
 
  
==Durée==
+
<br>Le calcul de cette date se fait toujours par rapport à la date d’envoi de votre message et non celle de réponse de l’équipe MJ ! Une fois votre réponse reçue, vous pouvez commencer votre nouvelle formation.
  
Pour un cours simple, l'aptitude est considérée comme acquise dès le moment où le cours s'est déroulé, c'est au joueur de jouer la progression dans la maîtrise de cette aptitude.<br>
+
== Pendant la formation ==
Dans le cas d'un changement de métier :
+
Une fois votre changement de métier ou de complément validé par l’équipe d’animation, votre personnage peut pratiquer le métier ou le complément de façon très amateure. Il est en formation, cela implique donc une connaissance très simpliste sur son métier et une '''limitation dans vos productions/réalisations/services'''.
*Une semaine pour un changement de '''spécialisation ouvrière et combattante'''
+
<br>Aucun RP n'est imposé pour valider une formation. Les actions que votre personnage réalise durant sa formation sont à prendre en RP.
*Deux semaines pour un changement de métier de la même catégorie (e.g. forgeron à artisan du bois)
+
''Ex : Faire des planches pas droites en apprenant le métier d’artisan du bois.''
*Trois semaines pour un changement de métier et de catégorie (e.g. forgeron à apothicaire)
 
  
==A noter==
+
Pendant votre période de formation, et après, vous oubliez les gestes et les pratiques de votre ancien métier. Les compléments ainsi que les arts sont également concernés. Vous pouvez en garder les connaissances, mais en aucun cas continuer à faire des crafts ou encore servir de professeur pour quelqu’un.
 
 
Les aptitudes à caractère scientifique sont réservées à l’école ;
 
*Alphabétisation
 
*Art
 
*Calcul
 
*Navigation
 
<br>
 
Les aptitudes à caractère physique sont réservées aux maîtres d'armes ;
 
* Escalade
 
* Chasse
 
* Combat
 
  
'''L'aptitude gratuite qui va avec votre métier n'est plus gratuite si vous changez de secteur. Vous aurez alors le choix de la conserver ou de la délaisser, en conservant votre limite d'aptitudes.'''
+
L’apprentissage d’un complément des trois / six mois est aussi concerné par la formation ainsi que les rp apprentissages.  
  
'''Il faut toujours dire à l’école quand on apprend une aptitude ou quand on change de métier, il n’est cependant pas nécessaire d’écrire une lettre pour les changements d'aptitudes simples (sans changement de métier), prévenir suffit.'''
+
== Après la formation ==
 +
Votre personnage possède désormais son nouveau métier / complément / art et est considéré comme apte à la pratique. Il a désormais accès au craft ou connaissances de cette profession à 100%.
 +
<br>Il faut impérativement l’ajouter à votre page wiki dès lors de la fin de son apprentissage.
  
'''L'apprentissage du crochetage ne doit passer ni par l'école ni par un maître d'armes. N'importe quel joueur peut vous l'apprendre sans autre besoin que de prévenir le staff de cet apprentissage.'''
+
Votre personnage vient d’apprendre les bases de son métier, il est fortement conseillé de jouer une évolution progressive et cohérente..
 +
<br>''Ex : Un nouveau forgeron n’ira pas faire une armure parfaite dès sa première semaine après l’obtention de son métier.''
  
'''Un maître de Guilde peut déclarer sa guilde comme guilde professorale, c'est-à-dire que tout membre libre de cette guilde obtient la capacité d'enseigner à un seul élève pour le former'''
+
= Règles =
 +
*Un personnage ne peut plus changer de métier pendant un mois à partir de la date effective du changement.
 +
*Un personnage ne peut plus changer de complément pendant deux semaines à partir de la date effective du changement.
 +
*Votre personnage ne peut pas changer de métier et de complément en même temps.
 +
*Il est possible de changer jusqu’à deux compléments simultanément.
 +
<div>
 +
== Durées ==
 +
<center>
 +
{| class="wikitable" style="text-align:center; width:100%;"
 +
|+'''Temps nécessaire'''
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<br></br>
 +
|-
 +
! ||Avec un professeur||Sans professeur||Sans RP apprentissage||
 +
|-
 +
!Métier
 +
|28 jours ||42 jours||+7 jours||
 +
|-
 +
!Complément
 +
|14 jours||28 jours||+7 jours||
 +
|-
 +
!Art
 +
|14 jours||28 jours||+7 jours||
 +
|-
 +
!Langue
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|84 jours||Impossible||+7 jours||
 +
|}
 +
</center>
  
</div>
+
*'''Auto-apprentissage''' : votre personnage n’est aidé ni par un personnage disposant du métier ou du complément que vous apprenez, ni par un personnage disposant du complément “Professeur”. Il apprend seul, il est donc en auto-apprentissage.
{{/Ecrit}}
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*'''Rp apprentissage''' : un rp apprentissage est une scène RP se déroulant In Game dans laquelle le personnage que vous avez choisi pour vous enseigner votre métier ou votre complément vous transmet ses connaissances. Un screenshot de cette scène est requis pour réduire la durée totale de votre formation.
[[Category:Règles|Changement]]
 
[[Category:HRP]]
 

Version actuelle datée du 28 septembre 2023 à 17:37


Les changements de métier ou de complément impliquent des changements sur votre personnage. Vous trouverez ci-dessous les informations nécessaires à ces changements.


La lecture de cette page est obligatoire pour tout changement de métier ou de n'importe quel choix dans son arbre.


L'apprentissage d'un premier niveau au combat est aussi concerné par ce système : vous devez prévenir les Maîtres du Jeu de votre volonté de gagner le complément T1 et vous rapprocher d’un Maître d’Armes In-Game. Le gain de maîtrise ou la montée d'un tier ne sont pas concernés. Vous trouverez les informations relatives à ceux-ci ici


On différencie un changement de métier / complément / art d’un ajout.

  • Un changement entraine la perte d’un savoir appris par votre personnage pour en apprendre un nouveau.
  • Un ajout concerne les compléments des trois et six mois, n’entrainant aucune perte.


Professeur / élève


Lors de l’apprentissage d’un complément, vous pouvez demander l’aide d’un professeur.


Par professeur nous entendons ici quelqu’un qui a le complément Professeur ou qui possède dans son arbre de compétence le métier / complément / art que vous souhaitez apprendre.


Si vous n’avez pas de professeur, ne souhaitez pas en avoir ou n’en trouvez pas, l’auto apprentissage est toujours possible !

Changement de métier dans la pratique

Avant le changement


Avant de changer une partie de votre arbre, soyez certain de vos choix. Un changement trop fréquent est pénalisé par des rallongements de durée.
N’hésitez pas à poser la question dans votre ticket sur discord ou sur le forum si vous avez besoin d’aide.
Une fois votre décision prise, envoyez un MP au groupe Maitre du Jeu avec en copie votre professeur (si vous en avez un) en suivant la trame ci dessous :

[HRP]
Nom du personnage : [b][color=#FFBF00] - [/color][/b]
Arbre [b]actuel [/b]:
[list][*] Métier :
[*] Complément 1 :
[*] Complément 2 :
[*] Art :
[*] Art :
[/list]


Arbre [b]souhaité [/b]:
[list][*] Métier :
[*] Complément 1 :
[*] Complément 2 :
[*] Art :
[*] Art :
[/list]


Présence d'un professeur ? Si oui, lequel ? :[b][color=#FFBF00] - [/color][/b]


Rp apprentissage lors de la période ? :[b][color=#FFBF00] - [/color][/b]
[/HRP]


[RP]
[b][color=#FFBF00] Paragraphe RP justifiant ce changement [/color][/b]
[/RP]


La validation se fera ensuite par le biais d’un MP indiquant la date d’apprentissage de la compétence.


Le calcul de cette date se fait toujours par rapport à la date d’envoi de votre message et non celle de réponse de l’équipe MJ ! Une fois votre réponse reçue, vous pouvez commencer votre nouvelle formation.

Pendant la formation

Une fois votre changement de métier ou de complément validé par l’équipe d’animation, votre personnage peut pratiquer le métier ou le complément de façon très amateure. Il est en formation, cela implique donc une connaissance très simpliste sur son métier et une limitation dans vos productions/réalisations/services.
Aucun RP n'est imposé pour valider une formation. Les actions que votre personnage réalise durant sa formation sont à prendre en RP. Ex : Faire des planches pas droites en apprenant le métier d’artisan du bois.

Pendant votre période de formation, et après, vous oubliez les gestes et les pratiques de votre ancien métier. Les compléments ainsi que les arts sont également concernés. Vous pouvez en garder les connaissances, mais en aucun cas continuer à faire des crafts ou encore servir de professeur pour quelqu’un.

L’apprentissage d’un complément des trois / six mois est aussi concerné par la formation ainsi que les rp apprentissages.

Après la formation

Votre personnage possède désormais son nouveau métier / complément / art et est considéré comme apte à la pratique. Il a désormais accès au craft ou connaissances de cette profession à 100%.
Il faut impérativement l’ajouter à votre page wiki dès lors de la fin de son apprentissage.

Votre personnage vient d’apprendre les bases de son métier, il est fortement conseillé de jouer une évolution progressive et cohérente..
Ex : Un nouveau forgeron n’ira pas faire une armure parfaite dès sa première semaine après l’obtention de son métier.

Règles

  • Un personnage ne peut plus changer de métier pendant un mois à partir de la date effective du changement.
  • Un personnage ne peut plus changer de complément pendant deux semaines à partir de la date effective du changement.
  • Votre personnage ne peut pas changer de métier et de complément en même temps.
  • Il est possible de changer jusqu’à deux compléments simultanément.

Durées

Temps nécessaire

Avec un professeur Sans professeur Sans RP apprentissage
Métier 28 jours 42 jours +7 jours
Complément 14 jours 28 jours +7 jours
Art 14 jours 28 jours +7 jours
Langue 84 jours Impossible +7 jours
  • Auto-apprentissage : votre personnage n’est aidé ni par un personnage disposant du métier ou du complément que vous apprenez, ni par un personnage disposant du complément “Professeur”. Il apprend seul, il est donc en auto-apprentissage.
  • Rp apprentissage : un rp apprentissage est une scène RP se déroulant In Game dans laquelle le personnage que vous avez choisi pour vous enseigner votre métier ou votre complément vous transmet ses connaissances. Un screenshot de cette scène est requis pour réduire la durée totale de votre formation.