Règles:Changement de métier ou de complément : Différence entre versions

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'''Un changement de métier implique souvent un changement de vos [[Règles:Métiers_%26_fonctions#Les_choix|choix]].'''
+
<div align="justify"><br>Les changements de métier ou de complément impliquent des changements sur votre personnage. Vous trouverez ci-dessous les informations nécessaires à ces changements.
<blockquote>Les maîtrises d'armes ne sont pas des choix et n'ont rien à voir avec votre arbre. Apprendre '''Combat/Guerrier''' ne vous donne aucune maîtrise mais vous permet d'entrer dans le [http://www.esperia-rp.net/wiki/index.php/R%C3%A8gles:Guide_du_Combattant#Les_entra.C3.AEnements| système des combattants].</blockquote>
 
=Procédure de changement de métier/complément/art-connaissance=
 
  
<div align="justify">
+
<br>La lecture de cette page est '''obligatoire''' pour tout changement de métier ou de n'importe quel choix dans son arbre.
<blockquote>La lecture de cette page est impérative pour tout changement de métier ou de n'importe quel choix dans son arbre. Chaque information s'y trouvant reflète une '''règle''' qui se doit d'être respectée. Si vous avez un problème, contactez les Maîtres du Jeu, le changement de métier est fait pour vous aider !</blockquote>
 
==Avant le changement==
 
Soyez certain d'avoir pris la bonne décision. Au besoin faites vous conseiller. Les changements trop fréquents sont pénalisés.
 
<br>Envoyez un MP au groupe Maître du Jeu avec le compte forum rattaché au personnage concerné. Le MP doit contenir :
 
  
*Les choix actuels de votre personnage.
+
<br>L'apprentissage d'un premier niveau au combat est aussi concerné par ce système : vous devez prévenir les [[Maîtres du Jeu]] de votre volonté de gagner le complément T1 et vous rapprocher d’un [[Maître d’Armes]] In-Game. Le gain de maîtrise ou la montée d'un tier ne sont pas concernés. Vous trouverez les informations relatives à ceux-ci [[Règles:Guide_du_combattant#Les_entra.C3.AEnements|ici]]
*Les choix désirés et quels choix ils remplacent dans votre arbre.
 
*Quel joueur sera votre instructeur. N'oubliez pas de l'inclure en CC dans votre MP adressé au groupe MJ.
 
*Un paragraphe expliquant les motivations RP de votre personnage quant à ce changement de métier ou de complément.
 
*Toute autre information jugée utile
 
  
Si vous ne pouvez pas (pour quelque raison que ce soit) trouver d’instructeur, inscrivez “formation passive” dans ce champ.
+
<br>On différencie un changement de métier / complément / art d’un ajout.
<br>Le gain de l’aptitude de combat doit obligatoirement passer par un Maître d’Armes, inscrivez son nom dans ce champ.  
+
*Un '''changement''' entraine la perte d’un savoir appris par votre personnage pour en apprendre un nouveau.
<br>Les aptitudes combat, crochetage et langue ne peuvent être apprises en formation passive.
+
*Un '''ajout''' concerne les compléments des trois et six mois, n’entrainant aucune perte.
 +
<br>
  
==Validation ou refus==
+
= Professeur / élève =
Avant de débuter votre formation, attendez une réponse à votre message privé forum. Cette réponse contiendra la réponse à votre demande, le délai officiel pour le changement et d’éventuelles informations et contraintes (cas rare).
+
<br>Lors de l’apprentissage d’un complément, vous pouvez demander l’aide d’un professeur.
==Pendant la formation==
+
'''Aucun''' RP n'est imposé pour valider une formation. Les actions que votre personnage réalise durant sa formation sont purement RP mais recommandées.
+
<br>Par professeur nous entendons ici quelqu’un qui a le complément Professeur ou qui possède dans son arbre de compétence le métier / complément / art que vous souhaitez apprendre.
<br>Si vous changez de métier, vous n'avez pas le droit de pratiquer votre ancien métier. Vous ne pouvez pas non plus pratiquer le nouveau métier en dehors des essais pratiques de votre formation. Concrètement, les crafts et actions réservées sont '''autorisés''' tandis que l'interaction de métier avec des joueurs autres que votre instructeur, l'aide hebdomadaire (si métier éligible) et l'activité commerciale vous sont '''interdites'''.
 
<br>Si vous effectuez un changement qui ne concerne pas votre métier, le nouveau choix ne pourra être appliqué en jeu qu’à la fin de la formation.
 
<br>N’hésitez pas à contacter les joueurs, membres de Groupes et Maîtres du Jeu pour répondre à vos questions HRP sur votre métier.
 
<br>Pour les formations passives, la justification RP d’un changement se fait via les bâtiments culturels de la ville (académie, théâtre, conservatoire, …). Y passer est une bonne idée.
 
==A la fin de la formation==
 
Vous êtes considéré comme membre à part entière du métier. Vous devez à cette date modifier votre fiche wiki pour y ajouter votre nouveau métier sans omettre de le signaler sur le forum, un sujet pour les modifications de ce genre y est prévu et mis en avant.
 
<br>Il est '''vivement''' recommandé de jouer un RP progressif et de ne pas être directement un professionnel.
 
  
=Impératifs HRP d'un changement/gain=
+
<br>Si vous n’avez pas de professeur, ne souhaitez pas en avoir ou n’en trouvez pas, l’auto apprentissage est toujours possible !
  
*'''Toute''' modification en ajout ou remplacement (pas la perte) doit être signalée à l'avance. Tout contrevenant verra sa formation purement et simplement annulée.
+
= Changement de métier dans la pratique =
*Une formation ne dispense en aucun cas le joueur de suivre les règles relatives aux choix, métiers et aptitudes ainsi que leur limite en nombre.
+
== Avant le changement ==
*Il est impératif que la formation dure au minimum le temps demandé ci-dessous. Débuter la pratique complète du métier avant la date prévue est interdit.
+
<br>Avant de changer une partie de votre arbre, soyez certain de vos choix. Un changement trop fréquent est '''pénalisé par des rallongements de durée'''.
 +
<br>N’hésitez pas à poser la question dans votre ticket sur discord ou sur le forum si vous avez besoin d’aide.
 +
<br>Une fois votre décision prise, envoyez un MP au groupe Maitre du Jeu avec en copie votre professeur (si vous en avez un) en suivant la trame ci dessous :
  
==Les durées==
+
{{Ecrit}}
'''Métiers'''
+
[HRP]
 +
<br>Nom du personnage : [b][color=#FFBF00] - [/color][/b]
 +
<br>Arbre [b]actuel [/b]:
 +
<br>[list][*] Métier :
 +
<br>[*] Complément 1 :
 +
<br>[*] Complément 2 :
 +
<br>[*] Art :
 +
<br>[*] Art :
 +
<br>[/list]
  
*Changer ou obtenir un métier prend quatres semaines et nécessite un professeur ou un personnage pratiquant ledit métier (mais la durée peut être raccourcie à deux semaines si le personnage fait son apprentissage dans une institution, telle que l'[[Académie]] ou [[le Conservatoire]]).
+
<br>Arbre [b]souhaité [/b]:
*Suite à un changement de métier, il vous est impossible d'en changer une nouvelle fois pour une durée d'un mois.
+
<br>[list][*] Métier :
*Vous ne pouvez pas changer de métier et de complément en même temps.
+
<br>[*] Complément 1 :
 +
<br>[*] Complément 2 :
 +
<br>[*] Art :
 +
<br>[*] Art :
 +
<br>[/list]
  
'''Compléments'''
+
<br>Présence d'un professeur ? Si oui, lequel ? :[b][color=#FFBF00] - [/color][/b]
  
*Ajouter un complément des six mois/un an prend une semaine.
+
<br>Rp apprentissage lors de la période ? :[b][color=#FFBF00] - [/color][/b]
*Changer ou ajouter un complément prend deux semaines et nécessite un professeur ou un personnage pratiquant lui aussi ce complément. Il est possible de changer jusqu’à deux compléments simultanément. Si vous voulez changer un troisième ou un quatrième complément, il vous faudra attendre la fin de l'apprentissage des deux premiers compléments (cette durée peut-être raccourcie à une semaine si le personnage fait son apprentissage dans une institution, telle que l’[[Académie]] ou [[le Conservatoire]]).
+
<br>[/HRP]
*Si vous avez changé le complément d'un emplacement (par exemple, votre complément des six mois), il vous sera ensuite impossible de changer une nouvelle fois ce même complément pendant un mois.
 
*Vous ne pouvez pas changer de métier et de complément en même temps.
 
*Les mêmes règles s'appliquent pour vos "arts-connaissances".
 
  
'''Autres'''
+
<br>[RP]
 +
<br>[b][color=#FFBF00] Paragraphe RP justifiant ce changement [/color][/b]
 +
<br>[/RP]{{\Ecrit}}
  
*'''Auto-apprentissage :''' Si vous devez faire la formation sans formateur, la durée d'apprentissage prend deux semaines supplémentaires.
+
<br>La validation se fera ensuite par le biais d’un MP indiquant la date d’apprentissage de la compétence.
*'''Langues :''' La durée d'apprentissage est fixée à trois mois. Vous devez également impérativement avoir un professeur de langue. Il est possible de réduire la durée à deux mois si le personnage fait son apprentissage dans une institution, telle que l'Académie ou le Conservatoire. Il est aussi possible de changer de complément ou de métier durant l’apprentissage à hauteur d’une à la fois.
 
*'''Crochetage et Combat :''' ne peuvent qu'être enseignés, pas de possibilité d'auto-apprentissage.
 
  
[[Catégorie:Règle|Changement]]
+
<br>Le calcul de cette date se fait toujours par rapport à la date d’envoi de votre message et non celle de réponse de l’équipe MJ ! Une fois votre réponse reçue, vous pouvez commencer votre nouvelle formation.
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== Pendant la formation ==
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Une fois votre changement de métier ou de complément validé par l’équipe d’animation, votre personnage peut pratiquer le métier ou le complément de façon très amateure. Il est en formation, cela implique donc une connaissance très simpliste sur son métier et une '''limitation dans vos productions/réalisations/services'''.
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<br>Aucun RP n'est imposé pour valider une formation. Les actions que votre personnage réalise durant sa formation sont à prendre en RP.
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''Ex : Faire des planches pas droites en apprenant le métier d’artisan du bois.''
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Pendant votre période de formation, et après, vous oubliez les gestes et les pratiques de votre ancien métier. Les compléments ainsi que les arts sont également concernés. Vous pouvez en garder les connaissances, mais en aucun cas continuer à faire des crafts ou encore servir de professeur pour quelqu’un.
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L’apprentissage d’un complément des trois / six mois est aussi concerné par la formation ainsi que les rp apprentissages.
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== Après la formation ==
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Votre personnage possède désormais son nouveau métier / complément / art et est considéré comme apte à la pratique. Il a désormais accès au craft ou connaissances de cette profession à 100%.
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<br>Il faut impérativement l’ajouter à votre page wiki dès lors de la fin de son apprentissage.
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Votre personnage vient d’apprendre les bases de son métier, il est fortement conseillé de jouer une évolution progressive et cohérente..
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<br>''Ex : Un nouveau forgeron n’ira pas faire une armure parfaite dès sa première semaine après l’obtention de son métier.''
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= Règles =
 +
*Un personnage ne peut plus changer de métier pendant un mois à partir de la date effective du changement.
 +
*Un personnage ne peut plus changer de complément pendant deux semaines à partir de la date effective du changement.
 +
*Votre personnage ne peut pas changer de métier et de complément en même temps.
 +
*Il est possible de changer jusqu’à deux compléments simultanément.
 +
<div>
 +
== Durées ==
 +
<center>
 +
{| class="wikitable" style="text-align:center; width:100%;"
 +
|+'''Temps nécessaire'''
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<br></br>
 +
|-
 +
! ||Avec un professeur||Sans professeur||Sans RP apprentissage||
 +
|-
 +
!Métier
 +
|28 jours ||42 jours||+7 jours||
 +
|-
 +
!Complément
 +
|14 jours||28 jours||+7 jours||
 +
|-
 +
!Art
 +
|14 jours||28 jours||+7 jours||
 +
|-
 +
!Langue
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|84 jours||Impossible||+7 jours||
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|}
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</center>
 +
 
 +
*'''Auto-apprentissage''' : votre personnage n’est aidé ni par un personnage disposant du métier ou du complément que vous apprenez, ni par un personnage disposant du complément “Professeur”. Il apprend seul, il est donc en auto-apprentissage.
 +
*'''Rp apprentissage''' : un rp apprentissage est une scène RP se déroulant In Game dans laquelle le personnage que vous avez choisi pour vous enseigner votre métier ou votre complément vous transmet ses connaissances. Un screenshot de cette scène est requis pour réduire la durée totale de votre formation.

Version actuelle datée du 28 septembre 2023 à 17:37


Les changements de métier ou de complément impliquent des changements sur votre personnage. Vous trouverez ci-dessous les informations nécessaires à ces changements.


La lecture de cette page est obligatoire pour tout changement de métier ou de n'importe quel choix dans son arbre.


L'apprentissage d'un premier niveau au combat est aussi concerné par ce système : vous devez prévenir les Maîtres du Jeu de votre volonté de gagner le complément T1 et vous rapprocher d’un Maître d’Armes In-Game. Le gain de maîtrise ou la montée d'un tier ne sont pas concernés. Vous trouverez les informations relatives à ceux-ci ici


On différencie un changement de métier / complément / art d’un ajout.

  • Un changement entraine la perte d’un savoir appris par votre personnage pour en apprendre un nouveau.
  • Un ajout concerne les compléments des trois et six mois, n’entrainant aucune perte.


Professeur / élève


Lors de l’apprentissage d’un complément, vous pouvez demander l’aide d’un professeur.


Par professeur nous entendons ici quelqu’un qui a le complément Professeur ou qui possède dans son arbre de compétence le métier / complément / art que vous souhaitez apprendre.


Si vous n’avez pas de professeur, ne souhaitez pas en avoir ou n’en trouvez pas, l’auto apprentissage est toujours possible !

Changement de métier dans la pratique

Avant le changement


Avant de changer une partie de votre arbre, soyez certain de vos choix. Un changement trop fréquent est pénalisé par des rallongements de durée.
N’hésitez pas à poser la question dans votre ticket sur discord ou sur le forum si vous avez besoin d’aide.
Une fois votre décision prise, envoyez un MP au groupe Maitre du Jeu avec en copie votre professeur (si vous en avez un) en suivant la trame ci dessous :

[HRP]
Nom du personnage : [b][color=#FFBF00] - [/color][/b]
Arbre [b]actuel [/b]:
[list][*] Métier :
[*] Complément 1 :
[*] Complément 2 :
[*] Art :
[*] Art :
[/list]


Arbre [b]souhaité [/b]:
[list][*] Métier :
[*] Complément 1 :
[*] Complément 2 :
[*] Art :
[*] Art :
[/list]


Présence d'un professeur ? Si oui, lequel ? :[b][color=#FFBF00] - [/color][/b]


Rp apprentissage lors de la période ? :[b][color=#FFBF00] - [/color][/b]
[/HRP]


[RP]
[b][color=#FFBF00] Paragraphe RP justifiant ce changement [/color][/b]
[/RP]


La validation se fera ensuite par le biais d’un MP indiquant la date d’apprentissage de la compétence.


Le calcul de cette date se fait toujours par rapport à la date d’envoi de votre message et non celle de réponse de l’équipe MJ ! Une fois votre réponse reçue, vous pouvez commencer votre nouvelle formation.

Pendant la formation

Une fois votre changement de métier ou de complément validé par l’équipe d’animation, votre personnage peut pratiquer le métier ou le complément de façon très amateure. Il est en formation, cela implique donc une connaissance très simpliste sur son métier et une limitation dans vos productions/réalisations/services.
Aucun RP n'est imposé pour valider une formation. Les actions que votre personnage réalise durant sa formation sont à prendre en RP. Ex : Faire des planches pas droites en apprenant le métier d’artisan du bois.

Pendant votre période de formation, et après, vous oubliez les gestes et les pratiques de votre ancien métier. Les compléments ainsi que les arts sont également concernés. Vous pouvez en garder les connaissances, mais en aucun cas continuer à faire des crafts ou encore servir de professeur pour quelqu’un.

L’apprentissage d’un complément des trois / six mois est aussi concerné par la formation ainsi que les rp apprentissages.

Après la formation

Votre personnage possède désormais son nouveau métier / complément / art et est considéré comme apte à la pratique. Il a désormais accès au craft ou connaissances de cette profession à 100%.
Il faut impérativement l’ajouter à votre page wiki dès lors de la fin de son apprentissage.

Votre personnage vient d’apprendre les bases de son métier, il est fortement conseillé de jouer une évolution progressive et cohérente..
Ex : Un nouveau forgeron n’ira pas faire une armure parfaite dès sa première semaine après l’obtention de son métier.

Règles

  • Un personnage ne peut plus changer de métier pendant un mois à partir de la date effective du changement.
  • Un personnage ne peut plus changer de complément pendant deux semaines à partir de la date effective du changement.
  • Votre personnage ne peut pas changer de métier et de complément en même temps.
  • Il est possible de changer jusqu’à deux compléments simultanément.

Durées

Temps nécessaire

Avec un professeur Sans professeur Sans RP apprentissage
Métier 28 jours 42 jours +7 jours
Complément 14 jours 28 jours +7 jours
Art 14 jours 28 jours +7 jours
Langue 84 jours Impossible +7 jours
  • Auto-apprentissage : votre personnage n’est aidé ni par un personnage disposant du métier ou du complément que vous apprenez, ni par un personnage disposant du complément “Professeur”. Il apprend seul, il est donc en auto-apprentissage.
  • Rp apprentissage : un rp apprentissage est une scène RP se déroulant In Game dans laquelle le personnage que vous avez choisi pour vous enseigner votre métier ou votre complément vous transmet ses connaissances. Un screenshot de cette scène est requis pour réduire la durée totale de votre formation.