Règles:Construction : Différence entre versions

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Chaque demande de validation d'un plan devra être ajouté sur un fichier "google doc" en ligne qui vous sera transmis.
 
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Pour le cas des ingénieurs, vous devrez envoyer vos demandes de validation au "contact architecture". Vous devrez y adresser son utilisation, son fonctionnement, l'endroit IG où le système doit être utilisé et dans quel contexte. Ne lésinez pas sur les informations.
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Pour le cas des ingénieurs, vous devrez envoyer vos demandes de validation au "[https://www.esperia-rp.net/forum/ucp.php?i=pm&mode=compose&action=post&sid=3ae58ec6d5571784d2eb0cd1850b03b6 contact architecture]". Vous devrez y adresser son utilisation, son fonctionnement, l'endroit IG où le système doit être utilisé et dans quel contexte. Ne lésinez pas sur les informations.
 
Toute construction d'ingénieur (grue, système de rougepierre... machine en tout genre) doit être validé !
 
Toute construction d'ingénieur (grue, système de rougepierre... machine en tout genre) doit être validé !
 
==Cas des [[Métier:Fermier|Fermiers]]==
 
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Version du 15 octobre 2018 à 01:11

Politique d'urbanisme sur Esperia

L’architecture est un des points centraux de la politique du staff et du serveur en général. Celle-ci est très réglementée et a été longuement réfléchie par les divers maîtres d'oeuvre et maîtres du jeu au fil des ans.

Les principes de base sont les suivants :

  • Pas de constructions durables en dehors d'Esperia. Nous tenons à centraliser tout le RP dans un lieu unique. C’est pourquoi il n’y a qu’une seule ville et qu’il ne sera jamais permis de faire de constructions en dehors de la ville, toute exception devant obligatoirement être validée.
  • Préférez l'agréablement petit plutôt que l'inutilement grand. Un bâtiment n’est pas plus beau parce qu’il est plus grand. Sur Esperia, nous préférons privilégier les petits espaces à taille “humaine” que les constructions immenses. Nous partons aussi du principe que tous les lieux construits doivent voir du RP se dérouler à cet endroit. Nous ne validons pas la constructions de lieux inutiles au déroulement du RP.
  • Respectez le réalisme et le style du quartier dans lequel aura lieu votre construction (il est évident que chaque architecte peut apposer des touches personnelles à ses plans)
  • Chaque projet de construction passe par l’équipe de validation architecture. Certains projets peuvent être refusés, principalement car le groupe conserve une certaine vision d'ensemble sur le long terme ainsi qu'un respect de la cohérence. Les refus ne sont pas synonymes d'échecs, l’équipe de validation est aussi là pour vous aider à vous améliorer. Vous pouvez être présents pendants les validations de vos plans.

Règles

  • Certaines règles pourront être sujettes à modification afin de s'adapter au contexte. Dans ce cas précis, le changement sera notifié dans le changelog.
  • Les constructions doivent respecter le style du serveur et être réalistes (des fondations, un pont doit avoir des piliers, le parquet ne peut pas être posé sur la terre, la cave ne peut pas être plus grande que le bâtiment général, etc).

Préparatifs

  • Rien ne peut être construit sans les plans d’un maître d'oeuvre, hormis les constructions basiques (tentes, clôtures etc.). Pensez néanmoins à prévenir l’équipe de validation dans ces cas de figure.
  • Avant la construction, les plans doivent être validés par l’équipe de validation (qui devra donc être contactée par l’architecte quand les plans seront terminés, ou avant si il a besoin de conseils).
  • Pour la liste de projets suivante, il est nécessaire de faire une demande préalable au staff avant de contacter l'équipe de validation. Le projet sera validé ou non en fonction du concept et non des détails et de la cohérence, qui restent le domaine de l'équipe de validation.
    • Grands projets d'infrastructure
    • Fortifications
    • Construction/démolition/modification majeure de bâtiments publics
    • Manoirs
    • Création et refontes de quartier
    • Projets immobiliers groupés (des "îlots")
  • Il est conseillé de prévoir au moins trois versions d'un même plan, construites à différentes étapes (fondations, murs, charpente, toits) afin d'obtenir un copier/coller ou de faciliter la construction par screens. Pour cela, n'hésitez pas à demander un copier/coller de votre plan à chaque étape sur le flat.

Cas spéciaux

  • La privatisation de lieux publics tels que des jardins ou rues, est interdite. Néanmoins il est possible de fermer une place forte ou un îlot si le RP le justifie de manière temporaire. Il faut alors envoyer un MP au groupe Maître du Jeu.
  • La fusion entre deux demeures est réglementée par la condition suivante: deux parcelles mitoyenne peuvent être reliées (par une porte par exemple) mais la parcelle ne doit pas être entièrement fusionnée sur le plan architectural. La raison est que les deux parcelles doivent être facilement et immédiatement divisibles, sans travaux et sans architectes, lorsque celui ci quitte les lieux.
  • Le monde flat, dédié à l’architecture, est purement HRP. Il est utilisé pour permettre aux architectes et aux ingénieurs de réaliser leurs plans en mode créatif, pour ensuite les présenter à leurs clients et les faire valider par l'équipe architecture avant la concrétisation de ces plans sur le monde RP. Un joueur qui n'est ni architecte ni ingénieur ne pourra pas entrer sur le flat s’il n'est pas accompagné et autorisé par le propriétaire de la zone en question.
  • Les règles sur les saisies et le nombre de propriétés que l’ont peut posséder selon les rangs ne peuvent être changées en RP.
  • Il vous est possible d'utiliser des grilles métalliques pour fermer vos commerces. Pour éviter que cela ne soit trop contraignant, vous pouvez symboliser celles-ci dans un placard au niveau de votre comptoir, avec un panneau HRP explicatif. Dans le cas contraire, l'espace est considéré comme vide.

Les pièces cachées

Il est possible que votre demeure possède des passages plus ou moins secrets, qui peuvent être activés par des circuits de rougepierre ou plus simplement peuvent être un faux plafond, un faux mur, ...
Dans ce cas présent, il est OBLIGATOIRE de spécifier par un panneau HRP s’il faut poser ou casser un bloc pour entrer. (plancher rayé à cet endroit, petit courant d'air, quelques gravats au sol, une planche branlante, ...).
Par contre si le passage est accessible sans poser ou casser de bloc un panneau HRP n’est pas nécessaire.
En l'absence de toute précision, le staff appliquera des sanctions contre les joueurs concernés. Pour éviter en contrepartie que la cache soit facilement trouvable, n’hésitez pas à insérer des panneaux HRP un peu partout dans votre demeure afin de brouiller les pistes.
Sans en faire une demande, nous vous prions de prévenir le staff lorsque vous créez une cache chez vous.

Les nouveaux architectes

Avant de pouvoir exercer en RP, il faut valider une formation HRP. Renseignez-vous auprès des MJs. Tout nouvel architecte peut en arrivant commencer à vendre ses plans en RP, mais attention :
Les premiers plans pourront mettre du temps à sortir au début, ils seront améliorés avec les conseils du groupe architecture pour former le nouvel architecte.
Il est quand même conseillé de s'entraîner sur les quartiers type par soi-même pour gagner du temps dans la formation.

Le processus de validation des plans

Cas des Architectes

Chaque demande de validation d'un plan devra être ajouté sur un fichier "google doc" en ligne qui vous sera transmis.

Cas des Ingénieurs

Pour le cas des ingénieurs, vous devrez envoyer vos demandes de validation au "contact architecture". Vous devrez y adresser son utilisation, son fonctionnement, l'endroit IG où le système doit être utilisé et dans quel contexte. Ne lésinez pas sur les informations. Toute construction d'ingénieur (grue, système de rougepierre... machine en tout genre) doit être validé !

Cas des Fermiers

Les fermiers peuvent faire une demande d'aménagement de parcelle agricole. Pour cela, il faut faire une demande auprès des Mj, détaillant le plus possible votre projet. Si les constructions à faire sont minimes (piquets, murets par exemple), la présence d'un architecte n'est pas nécessaire.

Construction sur Esperia : des plans aux chantiers

La construction d’un bâtiment est un élément important de la vie de la ville. Il est essentiel de respecter la cohérence du serveur sans oublier les contraintes liées à Minecraft. Afin de faire au mieux, voilà une liste de consignes à respecter au maximum.

En RP

Les plans

  • Le client doit contacter un architecte pour lui commander des plans.
  • Le maîtres d'oeuvre réalise les plans (vous pouvez considérer que votre personnage travaille aux plans pendant que vous êtes en HRP sur le flat). Attention, en RP, un plan n’est pas réalisé en vingt minutes ! ça demande beaucoup de travail.
  • Le maître d’oeuvre vend les plans au client, qui pourra lancer le chantier.

Le chantier

  • Le client engage des ouvriers et lance les travaux. Il doit organiser le rendez-vous, fournir des outils, etc…

En HRP

Les plans

  • Une fois la commande passée en RP, l’architecte travaille les plans sur le monde archi.
  • L’architecte présente ensuite les plans au client qui donne son aval ou demande des modifications
  • Le maître d’oeuvre demande la validation de ses plans à l’équipe de validation via le gdoc et un MP au groupe pour les prévenir

Le chantier

  • La construction doit être réaliste. Un bâtiment ne sort pas du sol du jour au lendemain. Il est préférable de construire des échafaudages, etc..
  • Pas plus d’un étage par jour pour la démolition, et d'un étage par 3 jours pour la construction.
  • Engagez un nombre d’ouvriers cohérent. Un homme seul ne peut construire une maison. *Jouez le rp de la construction (emotes, actions, accident sur le chantier, pause repas, paie, etc...). C'est un point non négligeable, nous ne sommes pas sur un serveur freebuild.
  • Pour la fin de chaque étape de construction, deux possibilités, selon les cas :
    • Demandez au staff un copier/coller de l'étape de votre construction.
    • Prenez beaucoup de captures d'écran et mettez-les à la disposition des ouvriers.

Destruction et récupération des matériaux

Toute démolition de bâtiment est interdite à moins qu’un projet pour le remplacer n’ait été fait et validé par le groupe architecture.

La destruction d’un bâtiment doit aussi être entourée de réalisme. Un bâtiment prend moins de temps à être détruit que construit mais gardez tout de même une certaine cohérence. Afin de faire tourner l’économie et de faire travailler les artisans, les matériaux ne doivent pas être récupérés d’une construction à l’autre (les matériaux récupérés doivent être incinérés en hrp).

Cette règle ne concerne pas le mobilier, la décoration intérieure en général, ou une porte par exemple, qui peut être réutilisable (dans le cas ou voulez déplacer une serrure, prévenez les MJ pour qu’ils la remettent).

Rénovation de votre intérieur

Deux cas de figure :

  • Vous changez quelques meubles de place, auquel cas inutile de prévenir l’équipe de validation et il ne vous est pas utile d’engager un maîtres d'oeuvre en RP.
  • Vous réalisez un vrai réaménagement intérieur (réagencement des pièces, modifications d’escaliers, des fenêtres ou des portes, etc…). Dans ce cas, votre réaménagement devra passer par la procédure de plans habituelle, même si vous ne touchez pas à l'extérieur de la bâtisse.

Saisies

Les administrations de quartiers esperiens peuvent être amenées à effectuer la saisie d'une parcelle ainsi que les biens s'y trouvant, que ce soit pour des impayés, suite au départ d'un habitant, ou à l'expulsion d'un autre. Les règles encadrant ces saisies sont purement RP, mais il existe cependant quelques procédures et une réglementation exigées en HRP afin d'éviter au maximum la multiplication de litiges.

Prérequis

Si un dirigeant de quartier souhaite saisir une personne, il lui faudra tout d'abord envoyer un MP forum à la personne concernée. Si deux semaines s'écoulent depuis l'envoi du MP au concerné et qu'aucune action RP n'a encore été entreprise pour éviter la saisie, celle-ci peut être exécutée. Voici les indications à respecter :

  • Le MP doit être envoyé à la ou les personne(s) concernée(s) mais également au groupe "Maître du Jeu" (en CCI de préférence).
  • Toute réponse à un MP doit être transmise au groupe "Maître du Jeu".
  • Toute saisie ou expulsion d'un habitant/propriétaire doit être impérativement précédée d'un MP, sans quoi l'action ne sera pas autorisée ou annulée si déjà exécutée.

Après validation

Une fois les deux semaines écoulées, si aucune réponse n'a été reçue suite au MP, l'administration locale est libre de saisir. Aucune supervision n'est nécessaire afin de procéder à la saisie, mais il sera cependant demandé de conserver les objets saisis dans les propriétés pour une durée d'un mois à compter de la saisie. Le joueur saisi pourra alors venir les récupérer s'il le désire. Après un mois passé, l'administration locale sera libre de disposer des objets comme bon lui semblera : ceux-ci ne seront plus la propriété du saisi.

Cas particuliers

  • Si un joueur doit s'absenter du jeu ou d'Esperia, il a la possibilité de payer un ou plusieurs impôts en avance. S'il en est incapable, l'administration locale peut alors saisir dans le respect des règles citées ci-haut.
  • Un joueur dont le personnage a été banni ou exclu du quartier sera soumis aux règles de saisies citées ci-haut.
  • Un esperien peut payer les impôts d'un autre afin que celui-ci puisse conserver ses propriétés. Cependant, l'Intendance se réserve le droit de saisir en cas de saturation du quartier, ou si la personne absente l'est depuis une période supérieure à deux mois.
  • Une administration locale se réserve le droit de saisir un commerce en cas d'inactivité de sa part, et si le quartier fait face à une demande commerciale saturée.
  • Dans le cas ou une saisie à lieu dans des structures en dehors des quartiers (campement, champs etc) la démarche à suivre est la même que celle des quartiers. Au cas où il n'existe pas de cadastre et ou l'identité du propriétaire est inconnue, faites une demande aux MJ qui pourront alors vérifier les logs.