Règles:Economie : Différence entre versions

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=Economie=
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=L’Esper=
 
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La monnaie Esperienne est '''l'Esper.'''<br>
Pour faire fonctionner une telle ville, il lui faut une économie solide. Sans rentrer dans de grands concepts économiques, il y a quand même un certain nombre de règles à respecter pour permettre une certaine égalité.
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[[Esper|Cliquez ici pour en savoir plus (notamment sur le taux de change)]].
 
 
==L’Esper==
 
 
 
Pour faciliter les échanges entre joueurs, une nouvelle monnaie fut créée : L’[[Esper]]. Il s’agit de plusieurs nouveaux items représentants les différents types de pièces de monnaie.
 
 
 
Les '''taux de changes''' entre les différentes pièces sont disponibles sur la page des [[Esper|Espers]].
 
  
 
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==Commerce==
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=Le Commerce=
 
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A Esperia, la vente est contrôlée. Chaque commerçant, qu'il offre un service ou un produit, doit (si il respecte la loi) obtenir une licence. Ces licences sont plus avantageuses pour les regroupements de commerçant, l'individualisme est donc découragé.<br>
===Le marché===
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[[Lois_%C3%89conomiques|Voir Lois Economiques pour en savoir plus (RP)]]
 
 
Pour permettre à l’ensemble des joueurs de vendre le produit de leur labeur, un marché sera organisé une fois par mois (ou plus).<ref>[http://esperia-rp.net/forum/viewtopic.php?f=21&t=386] Topic du premier marché.</ref><br />
 
Le marché se déroulera sur la place principale du centre d’Esperia.
 
 
 
Pour pouvoir louer un étal, il suffit de s’inscrire auprès des autorités concernées et de payer d’avance la location de l’étal pour la durée d’un seul marché.
 
 
 
Le marché permet à n'importe qui de vendre ses produits sans licences, ce qui est idéal pour se faire un peu d'argent de poche.<br />
 
 
 
===Établissements===
 
 
 
  
====Création :====
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=Le Marché=
Les établissements commerciaux ne sont pas limités en nombre. La quantité est laissée à l’appréciation des dirigeants du quartier.<br />
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Le Marché est une exception. Lors de cet événement organisé de manière irrégulière, chaque participant peut vendre librement ses produits sans licences.<br>
L’acquisition d’une parcelle commerciale se fait par l’intermédiaire de la personne désignée pour ce rôle au sein du quartier.
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[http://www.esperia-rp.net/forum/viewtopic.php?f=12&t=10926|Affiche en place centrale concernant le marché d'Esperia].
  
 
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=Agriculture=
====Gestion====
 
 
 
 
 
Maintenant que vous possédez une parcelle commerciale, deux choix s’offrent à vous:
 
* Obtenir/Acquérir une licence adéquate.
 
* Engager une personne disposant de la dite licence afin de travailler dans votre établissement commercial.
 
 
 
 
 
Informations complémentaires sur la licence : [[Lois_Économiques#E-2_:_Licences|Lois RP sur les licences]]
 
 
 
==Agriculture==
 
  
 
L'ensemble des règles de l'Agriculture doivent simplement suivre les lois d'Esperia : [[Lois_Générales#G-1_-_Agriculture|Lois RP sur l'agriculture]]
 
L'ensemble des règles de l'Agriculture doivent simplement suivre les lois d'Esperia : [[Lois_Générales#G-1_-_Agriculture|Lois RP sur l'agriculture]]
  
  
==Méthode d’évaluation des prix==
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=Méthode d’évaluation des prix=
 
 
Ça y est ! Vous avez loué un étal ! Ou mieux, vous avez obtenu votre licence ! Mais maintenant il va falloir commencer à vendre … C’est bien beau tout ça, mais comment je sais quel prix mettre ?
 
 
 
Plusieurs facteurs sont à prendre en compte pour ne pas vous faire plumer, ou au contraire pour ne pas être trop cher.
 
 
 
Le principe à respecter est simple : Vendre sert à faire du profit !
 
 
 
  
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Une fois l’étal loué, le commerce acheté, ou la licence obtenue ... il faut encore savoir  comment choisir ses prix. Plusieurs facteurs sont à prendre en compte pour ne pas vous faire plumer, ou au contraire pour ne pas être trop cher.<br>
 
Il n’y a pas de façon simple de déterminer un prix, tout cela évolue en fonction de la vie sur le serveur, mais voici quand même différents paramètres :
 
Il n’y a pas de façon simple de déterminer un prix, tout cela évolue en fonction de la vie sur le serveur, mais voici quand même différents paramètres :
 
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* '''Le prix de fabrication de l’objet''' : Chacun doit s’obliger à n’utiliser que les compétences liées à son métier. Ainsi, un bûcheron est un artiste dès qu’il s’agit de couper une bûche, mais il ne sait pas fabriquer sa hache ! Il doit donc l’acheter à quelqu’un de compétent, et le prix du produit de son travail doit être impacté du coût de l’outil !
* '''Le prix de fabrication de l’objet''' : Chacun doit s’obliger à n’utiliser que les compétences liées à son métier. Ainsi, un bûcheron est un artiste dès qu’il s’agit de couper une buche en forme de cube, mais il ne sait pas fabriquer sa hache ! Il doit donc l’acheter à quelqu’un de compétent, et le prix du produit de son travail doit être impacté du coût de l’outil !
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* '''Les impôts''' : En fonction des impôts que vous aurez à payer (voir partie Impôts ci-dessous), il vous faudra les répercuter directement sur vos prix !
 
 
* '''Les impôts''' : En fonction des impôts que vous aurez à payer (voir partie Impôts ci-dessous), il vous faudra les répercuter directement sur vos prix ! Sans cela, le jour des taxes, vous risquez de pleurer …
 
 
 
 
 
 
Normalement à ce stade, vous ne vendez plus à perte. Donc vous commencez à faire des bénéfices. Oui mais comment ne pas être trop gourmand ?
 
Normalement à ce stade, vous ne vendez plus à perte. Donc vous commencez à faire des bénéfices. Oui mais comment ne pas être trop gourmand ?
  
* '''La rareté de l’objet, la difficulté à le trouver ou le récupérer''' : Si un objet est facile à récupérer, et qu’il suffit de jouer 10 minutes pour en obtenir 5 stacks, cela ne peut pas avoir le même prix qu’un stack complet de blocs d’obsidienne ! Soyez malin, concertez-vous entre vendeur d’un même produit, vous pourriez gagner énormément plus que la valeur réelle de l’objet … Et si un objet est rare mais qu’un vendeur brade ses prix, vous risquez de voir vos ventes baisser, et vous serez même obligé de vous aligner avec le plus faible prix !
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* '''La rareté et la quantité de travail'''. Un mineur vendra  un diamant plus cher qu'un minerai de fer, tout comme un boulanger vendra sa tarte au potiron aux essences de violettes plus cher qu'un simple morceau de pain.
 
 
* '''Le principe de l’offre et de la demande''' : Tout repose sur quatre phrases :<br />
 
Plus la demande est forte, plus l’offre sera chère.<br />
 
Plus l’offre est chère, plus la demande va baisser.<br />
 
Plus la demande est faible, plus l’offre sera bon marché.<br />
 
Plus l’offre est bon marché, plus la demande est forte<br />
 
La boucle est bouclée, le marché s’auto-équilibre
 
 
 
* '''La qualité de l’objet, son image, sa renommée''' : C’est vrai, sur Minecraft, il n’y a pas de différence entre un bloc de terre … et un autre bloc de terre. Mais nous sommes les rois du RP, et si votre personnage arrive à convaincre les âmes faibles que cette terre n’est pas n’importe quelle terre, alors il pourra facilement la vendre plus cher ! N’hésitez pas à modifier vos prix en fonction de la renommée de votre produit ! Et en tant qu’acheteur, jouer le jeu : Si vous souhaitez vous acheter une belle porte en bois, vous serez peut-être méfiant si le prix est beaucoup plus bas que la concurrence …
 
 
 
  
Voilà ! Vous êtes parés pour affronter le dur monde des affaires ! Soyez vigilant, tout peut changer en un instant, et votre succès viendra de votre capacité à agir directement sur le marché !
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* '''La qualité de l’objet, son image, sa renommée''' : C’est vrai, sur Minecraft, il n’y a pas de différence entre un bloc de terre... et un autre bloc de terre. Mais Esperia est un serveur ROLEPLAY, et si votre personnage arrive à convaincre les âmes faibles que cette terre n’est pas n’importe quelle terre, alors il pourra facilement la vendre plus cher !
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N’hésitez pas à modifier vos prix en fonction de la renommée de votre produit ! Et en tant qu’acheteur, jouer le jeu : Si vous souhaitez vous acheter une belle porte en bois, vous serez peut-être méfiant si le prix est beaucoup plus bas que la concurrence...
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Utilisez la commande /name pour donner une "âme" à vos produits. Par exemple, un simple morceau de cuir peut devenir un "Cuir d'agneau", ou morceau de laine peut devenir "Une paire de gants", etc...
  
==Notes==
 
<references />
 
 
[[Category:Règles|Economie]]
 
[[Category:Règles|Economie]]
 
[[Category:HRP]]
 
[[Category:HRP]]

Version du 3 juin 2013 à 13:16

L’Esper

La monnaie Esperienne est l'Esper.
Cliquez ici pour en savoir plus (notamment sur le taux de change).

Le Commerce

A Esperia, la vente est contrôlée. Chaque commerçant, qu'il offre un service ou un produit, doit (si il respecte la loi) obtenir une licence. Ces licences sont plus avantageuses pour les regroupements de commerçant, l'individualisme est donc découragé.
Voir Lois Economiques pour en savoir plus (RP)

Le Marché

Le Marché est une exception. Lors de cet événement organisé de manière irrégulière, chaque participant peut vendre librement ses produits sans licences.
en place centrale concernant le marché d'Esperia.

Agriculture

L'ensemble des règles de l'Agriculture doivent simplement suivre les lois d'Esperia : Lois RP sur l'agriculture


Méthode d’évaluation des prix

Une fois l’étal loué, le commerce acheté, ou la licence obtenue ... il faut encore savoir comment choisir ses prix. Plusieurs facteurs sont à prendre en compte pour ne pas vous faire plumer, ou au contraire pour ne pas être trop cher.
Il n’y a pas de façon simple de déterminer un prix, tout cela évolue en fonction de la vie sur le serveur, mais voici quand même différents paramètres :

  • Le prix de fabrication de l’objet : Chacun doit s’obliger à n’utiliser que les compétences liées à son métier. Ainsi, un bûcheron est un artiste dès qu’il s’agit de couper une bûche, mais il ne sait pas fabriquer sa hache ! Il doit donc l’acheter à quelqu’un de compétent, et le prix du produit de son travail doit être impacté du coût de l’outil !
  • Les impôts : En fonction des impôts que vous aurez à payer (voir partie Impôts ci-dessous), il vous faudra les répercuter directement sur vos prix !

Normalement à ce stade, vous ne vendez plus à perte. Donc vous commencez à faire des bénéfices. Oui mais comment ne pas être trop gourmand ?

  • La rareté et la quantité de travail. Un mineur vendra un diamant plus cher qu'un minerai de fer, tout comme un boulanger vendra sa tarte au potiron aux essences de violettes plus cher qu'un simple morceau de pain.
  • La qualité de l’objet, son image, sa renommée : C’est vrai, sur Minecraft, il n’y a pas de différence entre un bloc de terre... et un autre bloc de terre. Mais Esperia est un serveur ROLEPLAY, et si votre personnage arrive à convaincre les âmes faibles que cette terre n’est pas n’importe quelle terre, alors il pourra facilement la vendre plus cher !


N’hésitez pas à modifier vos prix en fonction de la renommée de votre produit ! Et en tant qu’acheteur, jouer le jeu : Si vous souhaitez vous acheter une belle porte en bois, vous serez peut-être méfiant si le prix est beaucoup plus bas que la concurrence... Utilisez la commande /name pour donner une "âme" à vos produits. Par exemple, un simple morceau de cuir peut devenir un "Cuir d'agneau", ou morceau de laine peut devenir "Une paire de gants", etc...