Règles:Exploration : Différence entre versions

De Wiki'speria
Aller à : navigation, rechercher
m
Ligne 44 : Ligne 44 :
  
 
[[Category:Règles|Guide]]
 
[[Category:Règles|Guide]]
 +
[[Category:Histoire & Géographie]]
 
[[Category:Guides|Explorateur]]
 
[[Category:Guides|Explorateur]]
[[Category:Histoire & Géographie]]
 

Version du 2 septembre 2014 à 08:08

Important! Certains éléments de ce guide peuvent être considérés comme des règles HRP du serveur, et nous vous conseillons donc d’être bien attentifs.

Qu’est-ce que l'exploration à Esperia ?

Être explorateur n’est ni un métier, ni une aptitude, mais une situation : dès le moment où vous sortez de la zone habitée d’Esperia, vous êtes en situation d'expédition. Dans cette situation, il faut impérativement vous référer aux règles de ce guide

Les règles

  1. Une éxpedition se prépare autant en RP qu’en HRP. Assurez vous d’avoir lu l'intégralité de ce guide avant de vous lancer, et assurez vous que vos compagnons de voyages ont fait de même.
  2. Tout impact que vous pouvez avoir sur l’environnement doit être gardé à un strict minimum, sauf dans le cas où il fait partie d’un contexte RP bien spécifié et que vous avez l’accord préalable des superviseurs. Cette mesure a pour but principal de conserver la qualité de la map.
  3. En vous éloignant de la cité d’Esperia, vous entrez dans un territoire hostile, il faut absolument être préparé selon les règles du RP : selon la durée de votre voyage, il faut impérativement être suffisamment équipé, organisé et nombreux pour survivre. Pour plus de détails, veuillez vous référer à la section Se préparer en RP de ce guide.
  4. Lors de votre voyage, privilégiez la langue commune. En effet les superviseurs n'ont pas le décodeur et ne pourront pas comprendre ce que vous dîtes si vous parlez Qadjaride, Hura ou Adaarion.
  5. Privilégiez la voix normale et les emotes qui portant plutôt que les chuchos, si vous voulez vous assurer que les superviseurs voient vos actions.
  6. Il est également fortement conseillé que tout le monde soit présent sur le même channel mumble afin d’avoir toutes les informations ; que ce soit le briefing avant le départ ou pendant le RP.

Avant de Partir

Organisation

Avant d’annoncer la préparation de votre expédition, il est obligatoire d’envoyer un message aux Maîtres du Jeu contenant les informations suivantes :

  • la liste des responsables de l’expédition
  • sa durée prévue (en rp et en hrp) par exemple : “notre expédition aura lieu du jeudi au vendredi. En HRP, nous aimerions jouer celle ci les deux soirées, de 21h à minuit.”
  • son but particulier, s’il y en a un, et la direction vers laquelle vous pensez voyager.

Ainsi avant de faire une quelconque expédition, il est désormais obligatoire de prévenir les supervieseurs (MJ et Groupe Octopus) au moins une semaine à l’avance, ceci afin d’avoir le temps de trouver des superviseurs disponibles.

Il est conseillé de préparer l’aspect HRP de son expedition à l’aide d’un gdoc. Celui ci peut détailler les objectifs, les présents, et le matériel qui sera emporté (EXEMPLE )

Vous devez impérativement prendre en compte un maximum des règles du RP lors de votre voyage, ceci implique une planification complète : vous devez prévoir un abri (une tente par exemple), des torches, des vivres, des gourdes, des outils, vêtements de saisons, matériel d’escalade si nécessaire, etc … Il peut aussi être utile d’avoir des représentants de plusieurs métiers (un chasseur pour attraper du gibier, un cuisinier pour le préparer, un soignant pour s’occuper des blessés, etc …). Chaque personnage reste cantonné à son métier quel que soit le cas de figure ou la situation à laquelle vous êtes confrontés. Il n’y a aucun prétexte sous le fait que ce soit une expédition.

Vous êtes tenus d’avoir un équipement et matériel cohérent selon la consistance et la profession de votre personnage. Ainsi tout ce que vous avez dans votre inventaire, est ce que vous portez sur vous et dans votre sac (si vous en avez un).
Restez logique et dites vous ce que vous pourrez réellement porter dans votre cas de figure.

Pendant l’Expédition

Le Code de Conduite de l’Explorateur

Ce n’est pas parce que vous avez le sac bien rempli et l’épée au fourreau que tout va bien se passer... loin de là ! Inutile, donc, de vous répéter à quel point les territoires sauvages sont dangereux ; mais pour être certain que tout se passera comme convenu, nous vous proposons de suivre ces quelques règles de conduite :

  • La chose la plus importante à tenir en tête lors de votre voyage est que sans imprévu, un voyage n’est jamais intéressant. Si vous voyez quelque chose qui n’est pas votre but originel, mais qui peut vous être intéressant, n’hésitez pas à y prêter attention.
  • Peut-être plus important, mais bien plus souvent oublié, la cartographie est l’outil de survie le plus important du voyage : si vous vous perdez, Esperia pourra vous être perdu à jamais... Si vous n'avez pas de carte jouez le jeu et trouvez un autre moyen pour vous repérer. Mais surtout, jouez le jeu et n’utilisez pas les coordonnées !
  • Pensez en permanence à vos aptitudes : il faut bien s’attendre à ce qu’une personne de petite stature aura plus de mal à survivre dans une situation difficile ou une trop longue privation de nourriture. Un conseil simple, agissez comme avec un jeu de rôles “papier” et posez-vous cette simple question à chaque situation inattendue : Que peut faire mon personnage, que va-t-il lui arriver ?

À quoi s’attendre

Bien des choses ont étés prévues, et d’autres ne l’ont pas été, mais attendez-vous à tomber sur des endroits intéressants en parcourant l’arrière-pays Esperien. Dans bien des cas, il y aura une manière bien spécifique d’agir face à ces endroits, voici la procédure à suivre :

Pour messieurs les mineurs et autres récolteurs, il est fort possible qu'en cherchant un endroit où vous fournir en certains matériaux, vous tombiez sur de nouveaux matériaux. Dans ce cas il vous sera demander de faire un RP découverte pour valider votre trouvaille. N'oubliez pas après validation de faire une fiche wiki de votre découverte !

Notes Finales

Pour finir, une note : si, lors de vos pérégrinations, vous croisez peut-être des "bugs" (arbres volants, blocs volants...), si c'est le cas, nous vous demandons de bien vouloir noter les coordonnées du dit "bug", et de les envoyer à l'équipe si vous ne pouvez pas le régler vous-même. Merci.

Qui Contacter