Règles:Exploration : Différence entre versions

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<blockquote> '''Important!''' Certains éléments de ce guide peuvent être considérés comme des règles HRP du serveur, et nous vous conseillons donc d’être bien attentifs.</blockquote>
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== Qu’est-ce que l'exploration à Esperia ? ==
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=Qu’est-ce que l'exploration à Esperia ?=
Être explorateur n’est ni un métier, ni une aptitude, mais une situation : dès le moment où vous sortez de la zone habitée d’Esperia, vous êtes en situation d'expédition. Au delà des limites accordées pour les différentes professions, le déplacement sur l'île d'Esperia, hors de la ville doit être accompagné d'une expédition supervisée par un MJ.<br \> Dans cette situation, il faut impérativement vous référer aux règles de ce guide.
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[[Fichier:exped.png|vignette|upright=1.7|Limite d'exploration sans supervision]]
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Être explorateur sur Esperia n’est ni un métier, ni une aptitude, mais une situation temporaire. Dès que vous sortez des limites de la ville, vous devez être en situation d'expédition et votre déplacement doit être accompagné par un superviseur issu des MJ ou des membres du groupe Events & Expeditions. Dans cette situation, il faut impérativement vous référer aux règles de ce guide.<br \>
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Dans le cas ou vous restez dans les limites de la ville (définies approximativement par la zone verte de la carte ci-dessous, permettant d’aller chasser, couper du bois, aller à la mine, vous balader, etc…) la présence d’un superviseur n’est pas requise, sauf à votre demande (si par exemple vous organisez une grande chasse un peu exceptionnelle, ou une sortie en mer avec un bateau).<br \>
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L’expédition peut se faire sur plusieurs jours. Dans ces conditions, une supervision constante ne pourra pas être possible. C’est pour cela que s’il n’y a pas de supervision, il est demandé de rester à proximité de votre camp. Profitez de cette période pour entretenir le feu (ainsi que le bateau s’il y en a un), faire les repas, discuter, vous raconter des histoires, observer la faune et la flore aux alentours ...
  
==Les règles==
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# Une éxpedition se prépare autant en RP qu’en HRP. Assurez vous d’avoir lu l'intégralité de ce guide avant de vous lancer, et assurez vous que vos compagnons de voyages ont fait de même.
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=Avant de partir=
# Tout impact que vous pouvez avoir sur l’environnement doit être gardé à un strict minimum, sauf dans le cas où il fait partie d’un contexte RP bien spécifié et que vous avez l’accord préalable des superviseurs. Cette mesure a pour but principal de conserver la qualité de la map.
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Une expédition se prépare autant en RP qu’en HRP. Assurez vous que vous et tous vos compagnons d'expédition aient lu l'intégralité de ce guide avant de partir. Avant la préparation de votre expédition, il est obligatoire d’envoyer un message au moins une semaine à l’avance (pour des questions d’organisation et de préparation) aux Maîtres du Jeu contenant les informations suivantes :  
# En vous éloignant de la cité d’Esperia, vous entrez dans un territoire hostile, il faut absolument être préparé selon les règles du RP : selon la durée de votre voyage, il faut impérativement être suffisamment équipé, organisé et nombreux pour survivre. Pour plus de détails, veuillez vous référer à la section [[#Se_préparer_en_RP|Se préparer en RP]] de ce guide.
 
# Lors de votre voyage, privilégiez la langue commune. En effet les superviseurs n'ont pas le décodeur et ne pourront pas comprendre ce que vous dîtes si vous parlez Qadjaride, Hura ou Adaarion.
 
# Privilégiez la voix normale et les emotes qui portant plutôt que les chuchos, si vous voulez vous assurer que les superviseurs voient vos actions.
 
#Il est également fortement conseillé que tout le monde soit présent sur le même channel mumble afin d’avoir toutes les informations ; que ce soit le briefing avant le départ ou pendant le RP.
 
== Avant de Partir ==
 
===Organisation===
 
Avant d’annoncer la préparation de votre expédition, il est obligatoire d’envoyer un message aux Maîtres du Jeu contenant les informations suivantes :  
 
 
* La liste des responsables de l’expédition
 
* La liste des responsables de l’expédition
* Sa durée prévue (en rp et en hrp) par exemple : “notre expédition aura lieu du jeudi au vendredi. En HRP, nous aimerions jouer celle ci les deux soirées, de 21h à minuit.”
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* Sa durée prévue (en rp et en hrp) par exemple : “notre expédition aura lieu du jeudi au vendredi. En HRP, nous aimerions jouer avec supervision MJ celle-ci les deux soirées, de 21h à minuit.”
* son but particulier, s’il y en a un, et la direction vers laquelle vous pensez voyager.
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* son but particulier, s’il y en a un
 
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* La direction vers laquelle vous pensez voyager et les zones qui seront explorées
Ainsi avant de faire une quelconque expédition, il est désormais obligatoire de prévenir les supervieseurs (maîtres du jeu) au moins une semaine à l’avance, ceci afin d’avoir le temps de trouver des superviseurs disponibles.
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Il est conseillé de préparer l’aspect HRP de son expédition à l’aide d’un gdoc. Celui-ci doit détailler les objectifs, les présents, et le matériel qui sera emporté. ([https://docs.google.com/document/d/1FRx1fH-wLNB4Jw2ywwpytPetkp-GhdsPuIwykKqydwU/edit EXEMPLE] )
 
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Vous devez impérativement prendre en compte un maximum de règles du RP lors de votre voyage, ceci implique une planification complète :
Il est conseillé de préparer l’aspect HRP de son expedition à l’aide d’un gdoc. Celui ci peut détailler les objectifs, les présents, et le matériel qui sera emporté ([https://docs.google.com/document/d/1HsX63fqzDgUXa9RH61GqUsTwvuLVE51nJQjwBl33DcU/edit EXEMPLE] )
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* Vous devez prévoir un abri (une tente par exemple), des torches, des vivres, des gourdes, des outils, vêtements de saisons, matériel d’escalade si nécessaire, etc …
 
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*Il peut aussi être utile d’avoir des représentants de plusieurs métiers (un chasseur pour attraper du gibier, un cuisinier pour le préparer, un soignant pour s’occuper des blessés, etc …). Chaque personnage reste cantonné à son métier quel que soit le cas de figure ou la situation à laquelle vous êtes confrontés.
Vous devez impérativement prendre en compte un maximum des règles du RP lors de votre voyage, ceci implique une planification complète : vous devez prévoir un abri (une tente par exemple), des torches, des vivres, des gourdes, des outils, vêtements de saisons, matériel d’escalade si nécessaire, etc …
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* Vous êtes tenus d’avoir un équipement et un matériel cohérent selon la consistance et la profession de votre personnage. '''Ainsi, tout ce que vous avez dans votre inventaire est ce que vous portez sur vous et ce qu’il y a dans votre sac''' (si vous en avez un). Sachez que ce qu’emporte votre personnage avec lui doit être logique et cohérent !
Il peut aussi être utile d’avoir des représentants de plusieurs métiers (un chasseur pour attraper du gibier, un cuisinier pour le préparer, un soignant pour s’occuper des blessés, etc …). Chaque personnage reste cantonné à son métier quel que soit le cas de figure ou la situation à laquelle vous êtes confrontés. Il n’y a aucun prétexte sous le fait que ce soit une expédition.
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=Pendant l'expédition=
 
 
Vous êtes tenus d’avoir un équipement et matériel cohérent selon la consistance et la profession de votre personnage. '''Ainsi tout ce que vous avez dans votre inventaire est ce que vous portez sur vous et dans votre sac''' (si vous en avez un). <br/>
 
Restez logique et dites vous ce que vous pourrez réellement porter dans votre cas de figure.
 
 
 
== Pendant l’Expédition ==
 
=== Le Code de Conduite de l’Explorateur ===
 
 
[[Fichier:expe.png|vignette|upright=1.7|Exemple d'un campement d'expédition]]
 
[[Fichier:expe.png|vignette|upright=1.7|Exemple d'un campement d'expédition]]
Ce n’est pas parce que vous avez le sac bien rempli et l’épée au fourreau que tout va bien se passer... loin de là ! Inutile, donc, de vous répéter à quel point les territoires sauvages sont dangereux ; mais pour être certain que tout se passera comme convenu, nous vous proposons de suivre ces quelques règles de conduite :
 
* La chose la plus importante à tenir en tête lors de votre voyage est que sans imprévu, un voyage n’est jamais intéressant. Si vous voyez quelque chose qui n’est pas votre but originel, mais qui peut vous être intéressant, n’hésitez pas à y prêter attention.
 
* Peut-être plus important, mais bien plus souvent oublié, la cartographie est l’outil de survie le plus important du voyage : si vous vous perdez, Esperia pourra vous être perdu à jamais... Si vous n'avez pas de carte jouez le jeu et trouvez un autre moyen pour vous repérer. Mais surtout, jouez le jeu et n’utilisez pas les coordonnées !
 
* Pensez en permanence à vos aptitudes : il faut bien s’attendre à ce qu’une personne de petite stature aura plus de mal à survivre dans une situation difficile ou une trop longue privation de nourriture. Un conseil simple, agissez comme avec un jeu de rôles “papier” et posez-vous cette simple question à chaque situation inattendue : Que peut faire mon personnage, que va-t-il lui arriver ?<br/>
 
=== À quoi s’attendre ===
 
Bien des choses ont étés prévues, et d’autres ne l’ont pas été, mais attendez-vous à tomber sur des endroits intéressants en parcourant l’arrière-pays Esperien. Dans bien des cas, il y aura une manière bien spécifique d’agir face à ces endroits, voici la procédure à suivre :
 
 
<blockquote>Pour messieurs les mineurs et autres récolteurs, il est fort possible qu'en cherchant un endroit où vous fournir en certains matériaux, vous tombiez sur de nouveaux matériaux. Dans ce cas il vous sera demander de faire un RP découverte pour valider votre trouvaille. N'oubliez pas après validation de faire une fiche wiki de votre découverte ! </blockquote>
 
  
== Notes Finales ==
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* Attendez vous à avoir des imprévus ! Si vous voyez quelque chose qui n’est pas votre but originel, mais qui peut vous être intéressant, n’hésitez pas à y prêter attention.
Pour finir, une note : si, lors de vos pérégrinations, vous croisez peut-être des "bugs" (arbres volants, blocs volants...), si c'est le cas, nous vous demandons de bien vouloir noter les coordonnées du dit "bug", et de les envoyer à l'équipe si vous ne pouvez pas le régler vous-même. Merci.
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* La cartographie est un outil de survie quasi indispensable: si vous vous perdez, Esperia pourra vous être perdu à jamais... Si vous n'avez pas de carte jouez le jeu et trouvez un autre moyen pour vous repérer.  Il est évident que comme à tout moment sur Esperia, '''il est strictement interdit et illogique d’utiliser les coordonnées de Minecraft.'''
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* Pensez en permanence à vos aptitudes et aux capacités de votre personnage : une personne de petite stature aura plus de mal à survivre dans une situation difficile ou une trop longue privation de nourriture. Agissez comme dans un jeu de rôle “papier” et posez-vous cette simple question à chaque situation inattendue : Que peut faire mon personnage, que peut-il lui arriver ?
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* Au cours de l'expédition, il est possible que vous fassiez certaines découvertes et que vous tombiez sur de nouveaux matériaux. Dans ce cas il vous sera demander de faire un RP découverte pour valider votre trouvaille. N'oubliez pas après validation de faire une fiche wiki de votre découverte !
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* Lors de votre voyage, privilégiez la langue commune aux langues des autres peuples. En effet les superviseurs n'ont pas le décodeur et ne pourront pas comprendre ce que vous dîtes si vous parlez Qadjaride, Hura ou Adaarion.
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* Privilégiez la voix normale et les emotes qui portent plutôt que les chuchotements, si vous voulez vous assurer que les superviseurs voient vos actions et vos paroles.
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* Il est également fortement conseillé que tout le monde soit présent sur le même channel mumble afin d’avoir toutes les informations ; que ce soit pour le briefing avant le départ ou pendant le RP.
  
== Qui Contacter ==
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=La map=
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Tout impact que vous pouvez avoir sur l’environnement doit être gardé à un strict minimum, sauf dans le cas où il fait partie d’un contexte RP bien spécifié et que vous avez l’accord préalable des superviseurs. Cette mesure a pour but principal de conserver l’esthétisme de la map.
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Cependant, si lors de vos pérégrinations, vous croisez des "bugs" (arbres volants, blocs volants, zones irréalistes en RP...), nous vous demandons de bien vouloir noter les coordonnées du dit "bug", et de les envoyer à l'équipe si vous ne pouvez pas le régler vous-même (ou si les superviseurs n’ont pas le temps de le faire pendant l'expédition).
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=Qui contacter=
 
*[http://www.esperia-rp.net/forum/ucp.php?i=pm&mode=compose&g=15 Maître du Jeu]
 
*[http://www.esperia-rp.net/forum/ucp.php?i=pm&mode=compose&g=15 Maître du Jeu]
 
*[http://www.esperia-rp.net/forum/ucp.php?i=pm&mode=compose&g=128 Contact Groupe Events & Expéditions]
 
*[http://www.esperia-rp.net/forum/ucp.php?i=pm&mode=compose&g=128 Contact Groupe Events & Expéditions]
 
*[http://www.esperia-rp.net/forum/ucp.php?i=pm&mode=compose&g=127 Contact Groupe Validations]
 
*[http://www.esperia-rp.net/forum/ucp.php?i=pm&mode=compose&g=127 Contact Groupe Validations]
  
[[Category:Règles|Guide]]
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[[Category:Règles|Exploration]]
 
[[Category:Histoire & Géographie]]
 
[[Category:Histoire & Géographie]]
[[Category:Guides|Explorateur]]
 

Version du 1 juillet 2015 à 19:08

Qu’est-ce que l'exploration à Esperia ?

Fichier:Exped.png
Limite d'exploration sans supervision

Être explorateur sur Esperia n’est ni un métier, ni une aptitude, mais une situation temporaire. Dès que vous sortez des limites de la ville, vous devez être en situation d'expédition et votre déplacement doit être accompagné par un superviseur issu des MJ ou des membres du groupe Events & Expeditions. Dans cette situation, il faut impérativement vous référer aux règles de ce guide.
Dans le cas ou vous restez dans les limites de la ville (définies approximativement par la zone verte de la carte ci-dessous, permettant d’aller chasser, couper du bois, aller à la mine, vous balader, etc…) la présence d’un superviseur n’est pas requise, sauf à votre demande (si par exemple vous organisez une grande chasse un peu exceptionnelle, ou une sortie en mer avec un bateau).
L’expédition peut se faire sur plusieurs jours. Dans ces conditions, une supervision constante ne pourra pas être possible. C’est pour cela que s’il n’y a pas de supervision, il est demandé de rester à proximité de votre camp. Profitez de cette période pour entretenir le feu (ainsi que le bateau s’il y en a un), faire les repas, discuter, vous raconter des histoires, observer la faune et la flore aux alentours ...


Avant de partir

Une expédition se prépare autant en RP qu’en HRP. Assurez vous que vous et tous vos compagnons d'expédition aient lu l'intégralité de ce guide avant de partir. Avant la préparation de votre expédition, il est obligatoire d’envoyer un message au moins une semaine à l’avance (pour des questions d’organisation et de préparation) aux Maîtres du Jeu contenant les informations suivantes :

  • La liste des responsables de l’expédition
  • Sa durée prévue (en rp et en hrp) par exemple : “notre expédition aura lieu du jeudi au vendredi. En HRP, nous aimerions jouer avec supervision MJ celle-ci les deux soirées, de 21h à minuit.”
  • son but particulier, s’il y en a un
  • La direction vers laquelle vous pensez voyager et les zones qui seront explorées

Il est conseillé de préparer l’aspect HRP de son expédition à l’aide d’un gdoc. Celui-ci doit détailler les objectifs, les présents, et le matériel qui sera emporté. (EXEMPLE ) Vous devez impérativement prendre en compte un maximum de règles du RP lors de votre voyage, ceci implique une planification complète :

  • Vous devez prévoir un abri (une tente par exemple), des torches, des vivres, des gourdes, des outils, vêtements de saisons, matériel d’escalade si nécessaire, etc …
  • Il peut aussi être utile d’avoir des représentants de plusieurs métiers (un chasseur pour attraper du gibier, un cuisinier pour le préparer, un soignant pour s’occuper des blessés, etc …). Chaque personnage reste cantonné à son métier quel que soit le cas de figure ou la situation à laquelle vous êtes confrontés.
  • Vous êtes tenus d’avoir un équipement et un matériel cohérent selon la consistance et la profession de votre personnage. Ainsi, tout ce que vous avez dans votre inventaire est ce que vous portez sur vous et ce qu’il y a dans votre sac (si vous en avez un). Sachez que ce qu’emporte votre personnage avec lui doit être logique et cohérent !

Pendant l'expédition

Exemple d'un campement d'expédition
  • Attendez vous à avoir des imprévus ! Si vous voyez quelque chose qui n’est pas votre but originel, mais qui peut vous être intéressant, n’hésitez pas à y prêter attention.
  • La cartographie est un outil de survie quasi indispensable: si vous vous perdez, Esperia pourra vous être perdu à jamais... Si vous n'avez pas de carte jouez le jeu et trouvez un autre moyen pour vous repérer. Il est évident que comme à tout moment sur Esperia, il est strictement interdit et illogique d’utiliser les coordonnées de Minecraft.
  • Pensez en permanence à vos aptitudes et aux capacités de votre personnage : une personne de petite stature aura plus de mal à survivre dans une situation difficile ou une trop longue privation de nourriture. Agissez comme dans un jeu de rôle “papier” et posez-vous cette simple question à chaque situation inattendue : Que peut faire mon personnage, que peut-il lui arriver ?
  • Au cours de l'expédition, il est possible que vous fassiez certaines découvertes et que vous tombiez sur de nouveaux matériaux. Dans ce cas il vous sera demander de faire un RP découverte pour valider votre trouvaille. N'oubliez pas après validation de faire une fiche wiki de votre découverte !
  • Lors de votre voyage, privilégiez la langue commune aux langues des autres peuples. En effet les superviseurs n'ont pas le décodeur et ne pourront pas comprendre ce que vous dîtes si vous parlez Qadjaride, Hura ou Adaarion.
  • Privilégiez la voix normale et les emotes qui portent plutôt que les chuchotements, si vous voulez vous assurer que les superviseurs voient vos actions et vos paroles.
  • Il est également fortement conseillé que tout le monde soit présent sur le même channel mumble afin d’avoir toutes les informations ; que ce soit pour le briefing avant le départ ou pendant le RP.

La map

Tout impact que vous pouvez avoir sur l’environnement doit être gardé à un strict minimum, sauf dans le cas où il fait partie d’un contexte RP bien spécifié et que vous avez l’accord préalable des superviseurs. Cette mesure a pour but principal de conserver l’esthétisme de la map. Cependant, si lors de vos pérégrinations, vous croisez des "bugs" (arbres volants, blocs volants, zones irréalistes en RP...), nous vous demandons de bien vouloir noter les coordonnées du dit "bug", et de les envoyer à l'équipe si vous ne pouvez pas le régler vous-même (ou si les superviseurs n’ont pas le temps de le faire pendant l'expédition).

Qui contacter