Temps : Différence entre versions

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{{HRP}}La gestion du temps à changé ! Elle ne correspond plus à celle de minecraft !
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Merci de lire cette page afin d'avoir tout les détails.{{\HRP}}
 
 
 
 
 
=Mesure du temps=
 
==Le Cycle==
 
L'unité de mesure du temps la plus simple est le cycle.
 
Un cycle est le temps entre un lever de soleil et le prochain lever de soleil.
 
La durée d'un cycle est toujours la même, c'est à dire 5 heures.
 
Par contre la répartition jour/nuit varie selon les saisons.
 
En effet il a été constaté les cycles suivants :
 
<blockquote>
 
* '''[[Thermidor]] :''' ''Le jour dure 3 heures et la nuit 2 heures''<br />
 
* '''[[Brumaire]] :''' ''Le jour dure 2 heures 30 minutes et la nuit 2 heures 30 minutes''<br />
 
* '''[[Nivôse]] :''' ''Le jour dure 2 heures et la nuit 3 heures''<br />
 
</blockquote>
 
<br />
 
 
 
==Le Demi-Cycle==
 
Une sous-unité de temps qui en découle directement est le demi-cycle, le demi-cycle de jour étant souvent plus serein que le demi-cycle de la nuit.
 
 
 
Différentes études ont pourtant prouvé que leurs durées était rigoureusement identique, en se basant sur le nombre de charbons qui peuvent bruler pendant un demi-cycle et sur la perception du temps chez une personne au fond d'une mine.
 
 
 
==La Journée==
 
La journée est une suite de plusieurs cycles, il faut un peu plus de 4 cycles pour une journée. Un léger décalage est perceptible entre les jours et les saisons.
 
En effet il a été constaté que à l'exact même heure d'une journée, il arrive qu'il fasse nuit et que le lendemain il fasse jour.<ref>HRP : 1 jour IG = 1 jour IRL</ref>
 
 
 
On se réfère au jour suivant en disant "Demain" et au jour précédent en disant "Hier".<br />
 
Exemple :
 
Je vais me coucher, à Demain
 
 
 
==La Semaine==
 
La semaine est une suite de 7 jours <ref>HRP : Une semaine IG = Une semaine IRL</ref>
 
 
 
 
 
=HRP=
 
Les actions dans Minecraft ont une vitesse très différente qu'IRL.<br />
 
Si vous partez en vacances une semaine IRL, n'allez pas dire que votre personnage a fait le tour du monde, ni qu'il a appris à lire ou à pratiquer un nouveau métier.
 
 
 
Gardez en tête que même pour un joueur actif, le temps de connexion tourne autour de 10h par semaine.
 
 
 
Le système unique mis en place sur le serveur d'alternance jour/nuit à été pensé pour que sur une semaine les joueurs puissent profiter du jour et de la nuit. C'est pour cela qu'un décalage à été mis en place.
 
Une journée fait 4,8 cycles. les 0,2 cycles restant étant la pour créer un décalage, si vous vous connectez tout les soirs de 17 à 19 il ne ferra pas forcément à chaque fois nuit !
 
 
 
==Notes==
 
<references />
 
 
 
[[Category:Écrit]]
 

Version actuelle datée du 28 septembre 2023 à 18:03