Utilisateur:Nothomb : Différence entre versions

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'''E'''tant allé à l'école, Nothomb sait lire et écrire, bien que médiocrement. C'est comme si il n'avait pas pu finir toute sa scolarité. Le jeune homme poursuit tout de même ses efforts dans le monde de la littérature.
 
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'''D'''epuis tout petit, Nothomb s'est découvert un don pour le chant. Le jeune homme s'avère être un Baryton, possédant une voix plutôt grave. Il lui arrive souvent de fredonner des chansons adaarionnes lorsqu'il est seul. Il est plutôt difficile pour lui de chanter devant quelqu'un, sa timidité prenant souvent le dessus dans ce genre d'occasions.
 
'''D'''epuis tout petit, Nothomb s'est découvert un don pour le chant. Le jeune homme s'avère être un Baryton, possédant une voix plutôt grave. Il lui arrive souvent de fredonner des chansons adaarionnes lorsqu'il est seul. Il est plutôt difficile pour lui de chanter devant quelqu'un, sa timidité prenant souvent le dessus dans ce genre d'occasions.
 
'''Chants :'''
 
 
- "Uhraus"
 
 
- "Anteeksi"
 
 
- "Turha toivo"
 
 
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Version du 31 mai 2015 à 15:15


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Informations RP
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Genre
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Métier
Métier
Compléments








Origines
Ville d'origine
Région d'origine
Nation d'origine
Informations HRP
Login Minecraft
YenoTheDwarf














Nothomb

"Le malheur se trouve souvent là ou l'on ne l'attend pas"
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> Caractèristiques

Nom : /

Prénom : Nothomb

Age : 20 ans

Métier : Garde

Taille : 1 m 75

Poids : 70 kg

Langue parlée : Adaarion

Courant Religieux : Monachiste

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> Description

Nothomb lors de sa 15e année

Nothomb est un jeune homme se rapprochant de la vingtaine, possédant des yeux bicolores d'un bleu profond ainsi que des cheveux noirs clairs, mi-longs. Il mesure environ 1m75 pour 70kg. Plutôt musclé, il saura porter des charges lourdes et autres tâches compliquées que la plupart des gens ne sauraient faire. Ses deux yeux semblent différents de la normale. Son œil droit, beaucoup plus clair que son œil gauche pourrait faire penser à un œil de verre.

De longues et sinistres cicatrices lui parcourent le visage, allant de ses yeux au bas des joues, ainsi qu'au coin de ses lèvres au bas du menton. Ces quatre balafres semblent avoir été tracées il y a très longtemps. Étrangement droites et symétriques, elle restent constamment présentes sur le visage du jeune homme. Elle rappellent vaguement les traits gravés sur le visage des pantins ou des marionnettes, ou donnent même l'impression que des larmes coulaient éperdument sur les joues de Nothomb. Le garçon garde néanmoins des traits doux et enfantins, facilement remarquables.

Nothomb est toutefois une personne étrange et distante. Son regard azur semble vide, dénué de toute émotion autre que la fatigue. Son air, quand à lui, est neutre, las, comme si plus rien n’intéressait ou n'attirait le jeune homme. Sa voix est calme, penchant légèrement vers la sonorité grave. Elle aspire souvent à la confiance. Les gestes de Nothomb semblent constamment lents, comme si la réactivité et la rapidité avaient été effacées chez lui. On pourra tout de même remarquer qu'il perd cette lenteur lorsqu'il sent le danger approcher.

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> Faits importants

24 Février 515 - Nothomb arrive à Esperia en tant qu'esclave.

7 Mars 515 - Nothomb est affranchi par son maître Stelio Volturno.

8 Mars 515 - Nothomb est engagé dans la garde esperienne en tant que recrue.

21 Mars 515 - Nothomb passe au rang de soldat.

4 Avril 515 - Nothomb se blesse légèrement à l'arrière du crâne.

9 Avril 515 - Nothomb perd temporairement la mémoire.

12 Avril 515 - Nothomb se fait blesser au bras droit par Nicoval.

16 Avril 515 - Nothomb passe au rang de caporal.

27 Avril 515 - Nothomb parvient à chanter devant quelqu'un pour la première fois.

3 Mai 515 - Nothomb se fait blesser au bras gauche et à la main par Lorg.

7 Mai 515 - Nothomb est en proie à des hallucinations.

15 Mai 515 - Nothomb achète une maison avec sa sœur adoptive.

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> Manies

Soupirer : Nothomb ne ratera pas une occasion pour soupirer, cela est souvent dû à l'ennui ou à la routine

Se frotter l'oeil droit : Il lui arrive fréquemment de se frotter l’œil droit, pour on-ne-sait quelle raison.

Pencher la tête : Quand il est dans le doute, quand il veut savoir quelque chose, il penchera toujours la tête sur le côté.

Se passer une main dans les cheveux : Sa chevelure devenant de plus en plus longue, Nothomb prendra toujours le temps de se recoiffer.

Fredonner : Il lui arrivera de fredonner des chansons adaarionnes lorsqu'il se retrouve seul. Ces chants sont souvent calmes, voir même tristes.

"Mhh.." : C'est l’onomatopée que l'on retrouve dans presque chacune de ses phrases. Cette répétition est probablement due à la fatigue.

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> Possessions

Vêtements

Grille Dalle de Laine Marron.pngGrille Dalle de Laine Marron.png Bandeau Marron : Bandeau très ancien, usé, qui servait de cache-oeil à Nothomb.

Grille Tapis Gris Clair.pngGrille Tapis Gris Clair.png Écharpe Grise : Echarpe ample et élégante. En laine douce, chaude. Offerte par Kellena lors d'un marché.

Grille Laine Grise.pngGrille Fer (bloc).png Tenue de garde : Uniforme de l'armée d'Esperia en mailles. Nothomb la porte en permanence.

Grille Plastron de Garde.png Armure de garde : Armure de bonne qualité, Nothomb la porte régulièrement.

Grille Masque en Cuir.png Masque de Cuir : Porté par Nothomb du jour au lendemain, les origines de ce masque sont inconnues. Nothomb s'en sert pour cacher ses cicatrices.

Armes

Grille Dague Sertie.png Rédemption : C'est une dague d'une trentaine de centimètres, bien affûtée.

Grille Épée Sertie.png Damnation : L'arme favorite de Nothomb. Une épée complètement noire. On dirait que quelqu'un l'a brûlée.

Qualités & Défauts

> Qualités

Bienveillant

Poli

Fidèle

Travailleur

Silencieux

Obéissant

Droit

Serieux

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> Défauts

Froid

Problème d'alcool

Souvent fatigué

Blasé

Lent

Têtu

Sadique

Sombre

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"Arbitrio, pardonnez-moi pour ce que je m'apprête à faire"

Aptitudes

> Grille Épée Sertie.png Combat

Épée Bâtarde (amateur) : Arrivé à Esperia, Nothomb se bat régulièrement à l'aide de différentes épées bâtardes. Il lui reste néanmoins quelques lacunes qu'il tente de régler au fil des entraînements.


Dagues (amateur) : Dans l'ancien monde, Nothomb possédait deux dagues d'environ 30 cm, pendant fièrement à sa ceinture. Il avait eu le choix de prendre une arme avec laquelle il préférait se battre. Il prit les dagues, par choix personnel.


Poings (amateur) : Nothomb a apprit à se battre aux poings grâce à la garde de Maailmanovi. Celui-ci se débrouille moyennement bien, même si ce n'est pas son mode de combat préféré.

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> Grille Livre et Plume.png Alphabétisation

Etant allé à l'école, Nothomb sait lire et écrire, bien que médiocrement. C'est comme si il n'avait pas pu finir toute sa scolarité. Le jeune homme poursuit tout de même ses efforts dans le monde de la littérature.

NothSep.png

> Note.png Chant

Depuis tout petit, Nothomb s'est découvert un don pour le chant. Le jeune homme s'avère être un Baryton, possédant une voix plutôt grave. Il lui arrive souvent de fredonner des chansons adaarionnes lorsqu'il est seul. Il est plutôt difficile pour lui de chanter devant quelqu'un, sa timidité prenant souvent le dessus dans ce genre d'occasions.


Hors RolePlay :

Images :

- p96 by HBDesign - Into to the eye by loremarie