Graf Cestod

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Graf Cestod

Introduction

Littéralement l’Honneur des Graves, le Graf Cestod est un jeu issu de la Grande Huratelon. C’est un jeu unique en son genre qui donne une importance non plus aux pions mais aux cases sur lesquelles ils commencent et terminent leur déplacement.

Matériel et Mise en place

Matériel

  • Un plateau de Graf de six cases sur six [6x6], possédant douze cases simples, douze doubles et douze triples
  • Un premier groupe de pion contenant : Un graf (grave) et cinq rytirod (chevaliers) d’une couleur
  • Un second groupe de pion contenant : Un graf (grave) et cinq rytirod (chevaliers) d’une couleur différenciable des premiers


Mise en place

  • Le premier joueur choisit la bordure du plateau avec laquelle il veut jouer. Il place alors ses six pions à sa guise sur les douze cases des deux premières lignes de la bordures qu’il a choisit
  • Le second joueur place à son tour ses six pions à sa guise sur les deux premières lignes en partant de la bordure qui fait face à celle que son adversaire a préalablement choisit.


But du jeu

Le but du jeu est de capturer le grave ennemi avec son propre grave ou l’un de ses chevaliers. Pour ce faire il faut simplement tomber sur la même case que le grave adverse avec l’un de ses pions.

Plateau de Graf Cestod
I = 1
X = 2
△ = 3

Déplacements et Tours de jeu

Déplacements

  • On déplace un pion en fonction de la case où il se trouve. En s’aidant du tableau représentatif du plateau de jeu on déplace ainsi son pion de Une, Deux ou Trois cases.
  • Un pion (grave ou chevalier) ne se déplace qu’orthogonalement (vertical ou horizontal).
  • Lors de son déplacement un pion peut changer de direction, en angle droit, s’ile le souhaite.
  • Lors de son déplacement un pion ne peut pas revenir sur une case où il est déjà passé lors de ce même déplacement.
  • Il est obligatoire de se déplacer du nombre de cases qu’indique la case de départ du pion (on ne peut se déplacer que de deux cases alors que la case de départ indiquait trois).
  • On ne peut pas traverser ni ses propres pièces ni celle adverses
  • On peut manger un pion adverse s’il l’on s’arrête sur sa case (si c’est le grave, la partie est remportée)


Tours de jeu

  • Lors du premier tour du premier joueur, celui-ci déplace le pion qu’il souhaite en respectant la règle des déplacement (voir ci-dessus)
  • Pendant le reste de la partie, le joueur dont c’est le tour ne peut déplacer que les pions qui sont situés sur le même type de case (1,2 ou 3) où s’est arreté le pion adverse lors de son dernier déplacement.

Ainsi, si lors de son déplacement un joueur s’arrête sur une case Deux, alors son adversaire devra obligatoirement déplacer un de ses pions qui se trouve sur une case Deux.

Exception

Pendant le tour d’un joueur, dans les cas où Aucun de ses pions n’est situé sur la case requise
ou Les pions situés sur les cases demandés ne peuvent pas se déplacer car elles sont bloqués par d’autres pièces
Le joueur peut alors :

  • Soit replacé sur pièce mangée par son adversaire sur la case requise et libre de son choix, dans ce cas il n’effectue pas de déplacement
  • Soit déplacer un pion au choix qui en a la possibilité en respectant les règles de déplacement




Hors RolePlay :

Jeu proposé et wikisé par xperaoctet