Utilisateur:Kahark

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RolePlay :



Vous consultez la fiche d'un personnage absent d'Esperia.

     200.png
Informations RP
Genre
Homme
Année de naissance
Rang


Famille


Quartier




Métier
Métier
Compléments








Origines
Région d'origine
Nation d'origine
Informations HRP
Login Minecraft
Master_Fender
Pseudo
Kahark
Prénom IRL
Killian




Kahark Frowin

Description

Kahark et son harpon.

Description Physique :

Générale :

Kahark est un nordique. Aussi bien physiquement que mentalement. En effet, il est assez grand et doté d'une musculature naturelle qui fait de lui un homme intimidant à première vue. Il est brun et porte une moustache. Ses yeux sont de couleur indigo. Il aime se vêtir des habits de sa région d'origine. Des vêtements généralement composés de peau de bêtes et teint par la suite d'une couleur bleu.

Détaillée :

  • Taille : Il mesure 1m82 ce qui lui permet d'atteindre des objets assez haut et peut se hiser dans des endroits en hauteur plus facilement. Cependant, dans quelques rue étroite d'Esperia, il est obligé de se baisser. Également, il lui est difficile de se dissimuler discrètement.
  • Musculature : Les nordiques étant doté d'une musculature avantageuse, Kahark détient de robustes bras et des jambes assez développées naturellement. Cela lui permet d'avoir un petit avantage pour exécuter quelques tâches comme soulever des objets lourds.
  • Cheveux et yeux : Son père était brun aux yeux marrons et sa mère blonde aux yeux bleus. Kahark a donc les cheveux de son père mais détient une couleur des yeux assez particulière ne provenant d'aucuns de ces parents, indigo.

Description Psychologique :

Sa mentalité n'est pas tellement différente de celle des autres kylmates. Il se comporte de façon brutale et peut s'emporter très facilement.


Compétences

  • Grille Carte.pngSurvie :

Il avait pour habitude de partir quelques jours avec son père dans les montagnes, ou en mer, et se retrouvait parfois à lutter contre des températures extrêmement basses.


  • Grille Saumon Cru.pngConnaissance de la faune :

Son père étant pêcheur, il lui a appris à connaitre chaque poisson vivant en mer, en lac, ou en rivière.


  • Grille Bateau.pngNavigation :

Son père lui a également appris à naviguer avec son bateau de pêche très tôt. Il pouvait ainsi ramener le bateau à bon port alors qu'il n'avait même pas 10 ans.


  • Grille Boule de Neige.pngConnaissances météorologiques :

Avec l’expérience qu'il a acquit grâce à ses multiples sorties en mer. Il peut prévoir l'arrivée d'un orage, d'une tempête, ou sentir si la météo donne signe d'une bonne pêche.


  • Grille Marteau en Pierre.pngOutillage :

Dès son plus jeune âge, il a appris à se servir de tout l'arsenal de pêche appartenant à son père.

Talents

Il est très vigilant, à l'écoute des moindres bruits, attentif à la moindre sensation. Mais il reste cependant très spontané et sait prendre rapidement des décisions.

Défauts

Son sang kylmate lui joue parfois des tours. En effet la haine peut s'emparer de lui aussi vite qu'un éclair frappe le sol. Il a un don pour repousser les gens... et n'est donc pas très apprécié des personnes qui ne le connaissent pas.

Intérêts culturels et goûts

Il vénère avant tout les déesses des sept mers, ses préférées étant Kalafiskur et Svartsjö. Il en connait un vaste rayon puisque sa mère avait gardé une ribambelle d'objets à l'effigie de celles-ci. Cette dernière lui a également appris à lire, même si quelques difficultés persistent encore et toujours. Ainsi, il compléta ses connaissances sur son peuple, ses origines, en lisant quelques parchemins. Cependant, il ne sait écrire que son prénom.

Amis déclarés

Asbjörn Sigvaldson
Ils se sont rencontrés lors de la vente d'esclaves, et se sont fait acheter par le même maître.


Histoire

Après avoir perdu son père. Il quitta sa région en bateau emportant avec lui sa mère et quelques matelots. Il devint ainsi pêcheur pour tenir la promesse qu'il avait faite à son père. Après des cycles et des cycles, il avait assez de poissons à revendre pour devenir riche. Cependant il fut réquisitionné en pleine mer par la garde, puis emmené à Fort Lointain.