La Compagnie : Différence entre versions
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Version actuelle datée du 19 décembre 2024 à 14:49
Cette guilde est inactive.
Cette guilde s'est éteinte et n'est désormais plus active depuis août 521, suite au départ de la Sorcière de l'île d'Esperia.
Sommaire
Fondation
La Compagnie est une fraternité historique d'Esperia-la-Nouvelle. Trouvant ses origines dans l'exploration et les aventures au-delà d'Esperia. La Compagnie est aujourd'hui une entité tentaculaire dans des domaines très variés comme l'exploration de l'archipel, le commerce avec ses différentes cités, l'artisanat, la production de matières précieuses rares, l'invention d'armement et parfois la guerre.
Autrefois nommée "Compagnie Qadjaride", cette guilde possède des racines profondes envers le peuple nomade qui a autrefois composé la quasi- totalité de ses membres avant de devenir un Clan à part entière. À ce jour, La Compagnie rassemble des membres de peuplades diverses.
Membres
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Les défunts
Les Aspirants
Les aspirants sont les individus désirant rejoindre la Compagnie : ils sont considérés comme des membres, à l'exception près qu'ils n'ont aucune clé. Pendant plusieurs semaines, ils sont ainsi observés et deviennent membres s'ils sont jugés intégrés et liés aux membres de La Compagnie.
Hauts faits connus
Genèse : "Compagnie Qadjaride" - début 520
- Première chasse dragon
- Trophée de chasse : Dragon d'Esperie
- Exploration de l'Ouest jusqu'au sud-est de l'île.
- Découverte de la mine de plomb et construction de ses routes.
- Deuxième Chasse-Dragon : construction du camp de chasse de la Compagnie
- Mise à flot du Resari, premier navire de la Compagnie
- Construction des routes vers la mine d'argent
- Exploration du sud-ouest de l'île.
- Exploration des quatre îles environnantes de l'ouest.
- Trophée de chasse : les géants de Daviels
- Guerre et victoire contre la Horde Grise, sauvant Insla Tarn d'un massacre. La compagnie perd son premier membre, Essari. Le Resari est brutalement touché.
La période sombre - milieu 520
- Enterrement d'Essari avec tout les honneurs.
- Perte de Piarakala.
- Retour du Resari, réparé par Insla Tarn et Alcédine.
- Participation de la Sorcière, représentant la Compagnie, aux côtés de Cassien Sulka, pour négocier l'entrée d'Esperia dans la Confédération.
- Expédition au sein des terres gelées à la recherche d'un artefact crucial.
- Guerre contre la Horde grise, aux côtés de la ville, sur les terres Esperiennes. Victoire trouble.
Le renouveau : "La Compagnie" - fin 520
- Départ marchand pour Alcédine : Vente des produits esperiens.
- Érection nouvelle du Vin-cœur, désormais le siège de réunion de la Compagnie.
- Grande fête au sein de la Compagnie et de ses invités. La Compagnie Qadjaride prend son nom définitif : "La Compagnie".
- Nombreuses entrées en son sein : la plupart de ses membres ne sont plus Qadjarides.
- Troisième Chasse-Dragon : Le carnage.
- Expédition de douze jours en terre du Nord
- Négociation de la Revanche et découverte de Solres
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