Utilisateur:Elorenn : Différence entre versions
(Page créée avec « {{Fiche Personnage |Image= |Nom= Elorenn Sombrécu |Sexe= Homme |Ville_Origine= Krelm |Région_Origine= Vahnamaa |Nation_Origine= Le Nord |Métier= Chasseur |Famille= |F... ») |
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|Métier= Chasseur | |Métier= Chasseur |
Version du 8 octobre 2013 à 19:59
Vous consultez la fiche d'un personnage absent d'Esperia.
Sommaire
Portrait
Description
Physique
Elorenn est un jeune homme de 21 ans, mesurant environ 1m90, au cheveux châtains un peu en bataille et avec des yeux verts émeraude. Il a les muscles saillants et les épaules larges. Son corps athlétique contraste avec sa tête de jeune homme toujours souriant. Il a une très bonne vue et une très bonne ouïe, ce qui a participé a faire de lui le meilleur pisteur de son village.
Psychologique et morale
Le jeune homme est assez discret et somme toute assez timide. Il a souvent peur de déranger les gens qu'il aborde. Il suit un code moral strict et sa fierté serait anéantie s'il devait le transgresser. Quand il part a la chasse, il ne pense plus qu'au gibier, ce qui a fait de lui au fil des années un traqueur de proie, aussi bien humaine qu'animale, hors pair. Malheureusement ce don lui a parfois joué des tours, comme tomber d’inanition en forêt.
Caractéristiques
Qualités et défauts
- Sens aiguisés : Le jeune homme est en permanence aux aguets et maîtrise parfaitement ses cinq sens. Difficile de le surprendre ou de tromper sa vigilance.
- Robuste : Elorenn est très résistant aux conditions extérieures. Le froid, la chaleur, la faim le gênent moins que les autres. Il se montre également bien plus endurant face aux maladies et aux toxines. Dont l’alcool.
- Brave : Elorenn démontre à chaque occasion l’étendue de son courage. Peu de choses sont capables de faire la peur dans son cœur.
- Archer : Le jeune homme a appris très jeune a manier l'arc et décoche désormais sa flèche avec beaucoup d'assurance et avec une précision épatante.
- Loyal : Jamais le jeune nordique ne trahira sa parole donnée ou celui qu’il reconnaît comme son chef. Même si on lui démontre l’inanité d’un tel serment.
- Code d'honneur : Elorenn suit un code personnel et rigide. Jamais il ne le transgressera. Il n'attaquera jamais un ennemi désarmé, et sera toujours le plus juste et objectif possible lors de désicions importantes.
- Téméraire : Le jeune homme fonce tête baissée face au danger, sans mesurer les risques encourus. Il refuse de considérer les possibilités d’échec de ses actions.
Compétences
Combat
Les compétences de combat d’un chasseur sont indispensables pour tirer un animal à l’arc ou le tuer d’un coup d’épée. Il doit cependant se remettre à niveau pour pouvoir réellement combattre de vrai combattants.
Connaissances météorologiques
Traquer la piste d’un animal lorsque le sol est encore humide, par temps sec ou dans la neige peut faire toute la différence, le chasseur doit savoir composer avec les éléments. L'entrainement de pisteur qu'Elorenn s'est fixé pendant des années lui a permis d'acquérir ces connaissances.
Endurance
La traque des animaux peut prendre plusieurs jours, se déplacer en pleine nature demande une bonne condition physique. L'entrainement de pisteur qu'Elorenn s'est fixé pendant des années lui a permis d'acquérir cette endurance.
Survie
La nuit peut être longue, au fin fond d’une forêt... faire un feu, choisir les bonnes baies pour se nourrir, s’orienter. La survie est primordiale au chasseur. L'entrainement de pisteur qu'Elorenn s'est fixé pendant des années lui a permis d'acquérir cette capacité.
Agilité
Un maître d'arme se doit d'être vif et rapide, il peut porter des coups à une vitesse élevée et réagir aussi vite pour parer. L'entrainement de pisteur qu'Elorenn s'est fixé pendant des années lui a permis d'acquérir cette agilité.
Possesions
Work In Progress