Code Bill Moscaw 4 : Lois Economiques : Différence entre versions
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Les commerces non spécialisés et dédiés à la vente de produits différents doivent payer une quinzete pour exercer leur activité. | Les commerces non spécialisés et dédiés à la vente de produits différents doivent payer une quinzete pour exercer leur activité. | ||
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Le septième jour de chaque mois au plus tard, les intendants des trois quartiers doivent verser un pourcentage des taxes du quartier définis au préalable par le Trésorier du Gouvernement. | Le septième jour de chaque mois au plus tard, les intendants des trois quartiers doivent verser un pourcentage des taxes du quartier définis au préalable par le Trésorier du Gouvernement. | ||
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* Impôts sur la propriété | * Impôts sur la propriété | ||
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* Recette des ventes des parcelles (- dépenses des rachats de parcelles) | * Recette des ventes des parcelles (- dépenses des rachats de parcelles) | ||
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− | L'argent de la taxe de quartier doit être remis en main propre au trésorier du gouvernement | + | L'argent de la taxe de quartier doit être remis en main propre au trésorier du gouvernement, au grand intendant ou au dirigeant. |
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==Création de guilde== | ==Création de guilde== | ||
Pour créer une guilde, il faut : | Pour créer une guilde, il faut : | ||
− | * Au minimum | + | * Au minimum trois membres de la même profession. |
− | * Une maison de guilde | + | * Une maison de guilde qui devra être une parcelle commerciale et devra faire office de devanture pour la guilde ou d’atelier commun. Cette parcelle devra être au nom d'un citoyen ou noble de la guilde. |
− | * Obtenir la validation du trésorier du gouvernement et lui verser la somme de | + | * Obtenir la validation du trésorier du gouvernement et lui verser la somme de trente espers d’or |
==Avantages== | ==Avantages== | ||
Une guilde dispose de plusieurs avantages : | Une guilde dispose de plusieurs avantages : | ||
* Elle peut acheter des esclaves de la même profession que celle de la guilde. | * Elle peut acheter des esclaves de la même profession que celle de la guilde. | ||
− | * Faire siéger son chef de guilde au concilium | + | * Faire siéger son chef de guilde au concilium. |
− | * Les membres d’une guilde qui travaillent dans une même parcelle commerciale n’auront | + | * Les membres d’une guilde qui travaillent dans une même parcelle commerciale n’auront à payer un seul impôt commercial. |
Attention, une personne ne peut être inscrite que dans une seule guilde. | Attention, une personne ne peut être inscrite que dans une seule guilde. | ||
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Les terrains agricoles sont toujours exemptés d'impôts. | Les terrains agricoles sont toujours exemptés d'impôts. | ||
− | * Tout citoyen d'Esperia peut acheter une parcelle agricole | + | * Tout citoyen d'Esperia peut acheter une parcelle agricole. |
* Tout noble d’Esperia peut demander l’octroi d’office d’une parcelle agricole (Choisie par le gouvernement). Cette parcelle comptera comme une parcelle commerciale. | * Tout noble d’Esperia peut demander l’octroi d’office d’une parcelle agricole (Choisie par le gouvernement). Cette parcelle comptera comme une parcelle commerciale. | ||
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Version du 4 octobre 2015 à 19:48
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Sommaire
Commerces
Il est permit de posséder deux commerces si l’on est citoyen, et trois si l’on est noble.
Les impôts
Toutes les personnes vivants à Esperia doivent supporter deux types d’impôts : l’impôt commercial, et l’impôt sur la propriété. Seul le Souverain peut émettre une exemption temporaire d’impôts.
L'impôt sur la propriété
L’impôt sur la propriété est entièrement à la charge des intendances. Chaque quartier fixe le prix par habitation, par résident, ou selon une autre méthode de son choix, tant qu’il parvient à payer au minimum la taxe d’intendance.
L’impôt commercial
L’impôt commercial concerne tous les types de métiers qu’ils exercent en extérieur dans un commerce ou même depuis chez eux. Les seules exceptions concernent :
- Les employés du gouvernement (par exemple, les soignants du dispensaire ou un cuisinier de l'armée)
- Les guerriers.
- Les artiste.
La quinte
Les Ouvrier (bûcheron / mineur), chasseur-pêcheur et fermier doivent verser la somme de cinq espers d’or par mois à l’intendance ou se situe leur local ou commerce si ils en ont un. Le cas échéant, ils doivent la verser à l’intendance où ils résident.
La quinzète
Tous les ingénieur, apothicaire, Forgeron, cuisinier, tailleur de pierres, artisan du bois, verrier et libraire doivent verser la somme de quinze espers d’or par mois à l'intendance du quartier ou ils exercent leur profession.
Les commerces non spécialisés et dédiés à la vente de produits différents doivent payer une quinzete pour exercer leur activité.
La doublette
Les Maître d'oeuvre, couturier et les propriétaires de tavernes doivent verser la doublette (trente espers d’or) à l’intendance où ils exercent.
La taxe d'amarrage
Chaque navire désirant s’amarrer au port d'Esperia ou ancrés dans les eaux maritimes d’Esperia devra s’acquitter d'une taxe d’amarrage : Ce montant est fixé à :
- 10 espers d'or pour une journée
- 50 espers d’or par semaine
- 1 esper de diamant par mois
Les bateaux de petits tonnages (barques de pêcheurs par exemple) ne sont pas soumis à la taxe d’amarrage.
Les salaires
Des budgets sont versés par le Trésorier du Gouvernement afin de payer les salaires des militaires de l'armée Esperienne et soignants du dispensaire. La répartition de ces salaires est organisée par les différents responsables.
- Le commandeur gère les salaires et primes de l’armée.
- Le gérant du dispensaire gère les salaires et primes pour les soignants.
La taxe d’intendance
Le septième jour de chaque mois au plus tard, les intendants des trois quartiers doivent verser un pourcentage des taxes du quartier définis au préalable par le Trésorier du Gouvernement.
La recette du quartier est calculée en additionnant toutes les recettes suivantes :
- Impôts sur la propriété
- Impôts commerciaux
- Taxe d’amarrage (dans le cas de Rivelame)
- Recette des ventes des parcelles (- dépenses des rachats de parcelles)
Cette somme totale est ensuite partagée entre l’intendance et le gouvernement selon un taux décidé par le trésorier du gouvernement et le dirigeant (ou son grand intendant). Par exemple, si le trésorier demande 60% de taxe d’intendance, le quartier devra verser 60% de la somme calculée à celui ci.
L'argent de la taxe de quartier doit être remis en main propre au trésorier du gouvernement, au grand intendant ou au dirigeant.
Les guildes
Création de guilde
Pour créer une guilde, il faut :
- Au minimum trois membres de la même profession.
- Une maison de guilde qui devra être une parcelle commerciale et devra faire office de devanture pour la guilde ou d’atelier commun. Cette parcelle devra être au nom d'un citoyen ou noble de la guilde.
- Obtenir la validation du trésorier du gouvernement et lui verser la somme de trente espers d’or
Avantages
Une guilde dispose de plusieurs avantages :
- Elle peut acheter des esclaves de la même profession que celle de la guilde.
- Faire siéger son chef de guilde au concilium.
- Les membres d’une guilde qui travaillent dans une même parcelle commerciale n’auront à payer un seul impôt commercial.
Attention, une personne ne peut être inscrite que dans une seule guilde.
Émissions de monnaies
La banque d’Esperia peut émettre des espers d’or.
Le trésorier peut émettre des titres de créances après demande officielle au Souverain d’Esperia, lui indiquant la quantité de titres émis, le montant total, ainsi que la durée de mise en circulation.
- Un titre de créance ne peut dépasser 20eO
- Un titre de créance a toujours une date d’expiration
- La durée d’un titre doit être comprise entre une semaine et deux mois.
On ne peut refuser d’être payé avec des titres de créances.
Réglementation agricole
Les terrains agricoles sont toujours exemptés d'impôts.
- Tout citoyen d'Esperia peut acheter une parcelle agricole.
- Tout noble d’Esperia peut demander l’octroi d’office d’une parcelle agricole (Choisie par le gouvernement). Cette parcelle comptera comme une parcelle commerciale.