Dorélys : Différence entre versions
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+ | {{Ecrit}}Les Fondateurs sont au nombre de trois des anciens Anthalys, et seul des anciens Boharÿns. Ils ont chacun une représentation plus ou moins proche d'eux en le blason héraldique de la Maisonnée, aux fins d'offrir aux nouveaux membres peut-être la possibilité de mieux cerner certains.{{/Ecrit}} | ||
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*''Entraide'': La Famille se veut porteuse d'aide, et d'entraide, à et entre chacun des membres qui la composent. Donnez et vous recevrez, soyez les uns aux autres liés ! | *''Entraide'': La Famille se veut porteuse d'aide, et d'entraide, à et entre chacun des membres qui la composent. Donnez et vous recevrez, soyez les uns aux autres liés ! | ||
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La Fleur de Lys est l'unification des nations, | La Fleur de Lys est l'unification des nations, | ||
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Couleurs choisies pour le fanion de la Famille, soit le Rouge, le Blanc et l'Or. | Couleurs choisies pour le fanion de la Famille, soit le Rouge, le Blanc et l'Or. | ||
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− | ===Gueules=== | + | ====Gueules==== |
*[[Fichier:Grille_Laine_Rouge.png|50px]] : Sont rouge le fond et la langue du Loup. Le gueules représente la Justice, la Charité, la Foi en Dieu, mais aussi la noblesse et le Lion, de par le danger, la hardiesse et la cruauté que cette couleur, et le lion, inspire ! | *[[Fichier:Grille_Laine_Rouge.png|50px]] : Sont rouge le fond et la langue du Loup. Le gueules représente la Justice, la Charité, la Foi en Dieu, mais aussi la noblesse et le Lion, de par le danger, la hardiesse et la cruauté que cette couleur, et le lion, inspire ! | ||
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− | ===Argent=== | + | ====Argent==== |
*[[Fichier:Grille_Laine_Blanche.png|50px]]: Sont argent le plumage du cou de l'Aigle et la fourrure du Loup. Il représente l'humilité que chacun doit tenter d'acquérir malgré sa gloire passée, mais aussi l'éloquence et la perfection, que se doivent d'être ''Lumière & Vérité''. | *[[Fichier:Grille_Laine_Blanche.png|50px]]: Sont argent le plumage du cou de l'Aigle et la fourrure du Loup. Il représente l'humilité que chacun doit tenter d'acquérir malgré sa gloire passée, mais aussi l'éloquence et la perfection, que se doivent d'être ''Lumière & Vérité''. | ||
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*[[Fichier:Grille_Laine_Jaune.png|50px]] : Sont or le bec de l'Aigle et la fourrure, ainsi que la crinière, du Lion. Il représente la richesse, le pouvoir et l'inattaquable, l'inatteignable. Tranchant avec l'humilité de l'Argent, pour rappeler à chacun que son passé l'aidera à avancer vers son futur. | *[[Fichier:Grille_Laine_Jaune.png|50px]] : Sont or le bec de l'Aigle et la fourrure, ainsi que la crinière, du Lion. Il représente la richesse, le pouvoir et l'inattaquable, l'inatteignable. Tranchant avec l'humilité de l'Argent, pour rappeler à chacun que son passé l'aidera à avancer vers son futur. | ||
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− | =L'Institution= | + | ==L'Institution== |
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+ | {{Ecrit}}==L'Histoire des Boharÿn== | ||
La famille Boharÿn a été fondé par {{Nom Personnage|page=Utilisateur:Alagor}}, {{Nom Personnage|page=Utilisateur:Azer}} et {{Nom Personnage|page=Utilisateur:Merilio}}. Ces trois personnages partagent les mêmes valeurs, ils s'apprécient et ont de l'ambition. Ils veulent faire d'Esperia un endroit prospère et n'ont pour le moment pas affiché leurs désirs d'aspirer à une place politique. Ils font donc leur entré en Esperia, et cela laisse à penser que ce n'est pas près de s'interrompre. | La famille Boharÿn a été fondé par {{Nom Personnage|page=Utilisateur:Alagor}}, {{Nom Personnage|page=Utilisateur:Azer}} et {{Nom Personnage|page=Utilisateur:Merilio}}. Ces trois personnages partagent les mêmes valeurs, ils s'apprécient et ont de l'ambition. Ils veulent faire d'Esperia un endroit prospère et n'ont pour le moment pas affiché leurs désirs d'aspirer à une place politique. Ils font donc leur entré en Esperia, et cela laisse à penser que ce n'est pas près de s'interrompre. | ||
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− | {{Ecrit}}=Les batiments de la famille Boharÿn= | + | {{Ecrit}}==Les batiments de la famille Boharÿn== |
Les batiments de la famille Boharÿn se situent principalement dans le quartier Ouest. Par exemple, voici la maison des pères de la famille, où les réunions s'effectuent. La maison a été acquise par les trois pères de la famille, symbole de leur amitié. | Les batiments de la famille Boharÿn se situent principalement dans le quartier Ouest. Par exemple, voici la maison des pères de la famille, où les réunions s'effectuent. La maison a été acquise par les trois pères de la famille, symbole de leur amitié. | ||
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− | {{Ecrit}}=Les Membres= | + | {{Ecrit}}==Les Membres== |
− | ==Les Pères== | + | ===Les Pères=== |
Les pères sont les fondateurs de la famille, ils ont pour but de faire avancer la famille. Ils prennent les décisions importante et recrutent les membres, en aidant tout ceux de la famille dans le besoin. | Les pères sont les fondateurs de la famille, ils ont pour but de faire avancer la famille. Ils prennent les décisions importante et recrutent les membres, en aidant tout ceux de la famille dans le besoin. | ||
Version du 28 juillet 2014 à 23:50
Cette famille est actuellement en activité.
Sommaire
- 1 La Maisonnée Dorélys
- 2 Les Fondateurs
- 3 Membres
- 4 Esclaves
- 5 Historique de la Maisonnée
La Maisonnée Dorélys
Les Fondateurs
Les Fondateurs sont au nombre de trois des anciens Anthalys, et seul des anciens Boharÿns. Ils ont chacun une représentation plus ou moins proche d'eux en le blason héraldique de la Maisonnée, aux fins d'offrir aux nouveaux membres peut-être la possibilité de mieux cerner certains.
RolePlay :
Boubek d'Hersatz, Le Lys d'Or
Azer Merilio, le Loup
Astalmo Von-Herbert, l'Aigle
Membres
Adhésion
RolePlay :
Le respect de nos principes est le seul critère réel d'adhésion, hormis les éventuels réticences subjectives.
Les membres, suite à leur entrée dans la famille, se verront donner un nom en fonction.
Lys d'Argent
Louveteau(x)
Aiglon(s)
Lionceau(x)
Esclaves
Les esclaves, au sein de la Maisonnée, sont plus ou moins considérés en fonction de leur degré d'instruction et de culture, de leur réticence ou non face aux diverses tâches demandées, et à leur dévotion à la famille. Donnez, et l'on vous donnera en retour.
Historique de la Maisonnée
Famille

Introduction de la Fondation
(Livre de Ludwig-Diogène E.-Garrett, disponible en jeu auprès du Coeur Lunaire)
Anthalys, l'Institution d'une Famille

L'Art a toujours été,
De quelque façon qu'il soit.
L'Art transcende toute chose,
De quelque façon qu'il soit.
L'Art est la quintessence de la Vie,
De quelque façon qu'il soit.
L'Art est, et vit.
Vivons-le.
I

Le Lion courait la Terre, dominant toute créature,
Effrayant jusqu'à l'Homme-même,
Pourtant suprématie de la Terre.
Le Vent, l'un des quatre éléments,
Mouvait sa riche crinière toute d'or.
Il était le Roy d'ici-bas.
|Lion
II

L'Aigle fendait le firmament,
Au gré pourtant malgré le vent.
Il volait, touchait de sa grâce les étoiles.
Ses plumes étaient blanches, pures,
Son bec or, invulnérable.
Oiseau que nul n'eut dompté,
Il était le Roy de là-haut.
III

Le Loup, ni fut Roy, ni fut or, ni n'eut jamais volé.
Il chassait, aux côtés de ses semblables.
Il mangeait, dormait, guettait, aux côtés
Et pour ses semblables.
Chien que nul n'eut apprivoisé, il est de gris vêtu.
Il était si ce n'est Roy, accompagné.
IV

Le Lion est Roy de son domaine,
Il est Talent.
L'Aigle survole le domaine,
acquiert par la même une objectivité irrécusable,
Il est Justice.
Le Loup admire le Roy et écoute l'Irrécusable,
Il est meute,
Il est Entraide.
V

Trois animaux que nul n'eut douté un jour qu'ils se
Joindraient un jour, créant une nouvelle Famille,
Arborant chacun leurs qualités et leurs défauts.
L'Entraide, le Talent et la Justice sont les piliers
De leur Famille.
L'Art en est la base.
VI

Sur leurs terres ont été érigées neuf piliers.
Le Premier ainsi gravé: "Poésie"
Le Second ainsi gravé: "Histoire"
Le Troisième ainsi gravé: "Lyrique"
Le Quatrième ainsi gravé: "Musique"
Le Cinquième ainsi gravé: "Peinture"
VII

Le Sixième ainsi gravé: "Rhétorique"
Le Septième ainsi gravé: "Danse&Chant"
Le Huitième ainsi gravé: "Comédie"
Le Neuvième, et Dernier, ainsi gravé: "Astronomie&Géométrie"
Ainsi est-ce l'Art qui soutient la voûte, sur laquelle est écrite :
VIII

"Lumière et Vérité"
De Lumière sont le Talent,
L'Ambition,
La Liberté,
Mais aussi l'âme de chacun !
De Vérité sont la Lumière,
La Justice,
L'Entraide,
Et la Foi.
IX

L'un eut été politicien et noble d'Espéria,
Côtoyant les premiers colons.
L'autre eut été compositeur de la Cour d'Huratelon,
Mais l'est aussi maintenant pour sa Majesté
Le Souverain d'Esperia.
Le troisième eut été Fonctionnaire de l'Ordonnance Spéciale
De la Capitale.
X

Leurs passés sont leurs atouts,
et leurs atouts sonr leur Futur.
Un Futur que forgeront ensemble l'un,
l'autre et le troisième,
ainsi que de tout futur Anthalys.
« Connais le Temps »
XI

Les Principes Fondateurs
Les Trois Principes Régisseurs
- Entraide: La Famille se veut porteuse d'aide, et d'entraide, à et entre chacun des membres qui la composent. Donnez et vous recevrez, soyez les uns aux autres liés !
- Talent: L'Art est la base fondatrice d'Anthalys, ainsi le Talent en est un principe. Toutefois, le terme "Talent" n'est pas à restreindre au domaine artistique, mais au contraire à étendre à chacun des domaines où l'on pourrait exceller, ou avoir quelque talent simplement!
- Justice: A comprendre non pas seulement la Loi, le Volumen et leur respect, mais aussi la droiture & l'honneur. La Famille se veut ainsi, par respect envers chacun, chacune, et également envers tout Dieu, ou Déesse, qui puisse être.
Autres principes
- Union: Chacun des membres représentera Anthalys, par conséquent, il doit y avoir une cohésion entre tous. Que les idées émises hors les membres de la Famille ne se contredisent pas les unes aux autres.
- Indépendance: Anthalys est votre nom, vos nouvelle bannière et Famille, et ainsi devrez-vous vous comporter en tant que tel, pour ne point souiller ceci. Toutefois, tout membre sera libre de ses choix personnels, affectifs comme économiques ou professionnels, du moment qu'il reste en adéquation avec les principes de la Famille.
- Différence: La différence n'est pas considérée comme un défaut, ou un point à modifier afin de s'adapter, non. Elle est vu comme un réel atout, et ainsi rejoint les principes cités plus haut : Union & Indépendance. Tous différents, soyez unis, et restez indépendants de par vos divergences !
Les Symboles Héraldiques
Animaux & Plantes
Lion
I
Le Lion courait la Terre, dominant toute créature,
Effrayant jusqu'à l'Homme-même,
Pourtant suprématie de la Terre.
Le Vent, l'un des quatre éléments,
Mouvait sa riche crinière toute d'or.
Il était le Roy d'ici-bas.
Aigle
II
L'Aigle fendait le firmament,
Au gré pourtant malgré le vent.
Il volait, touchait de sa grâce les étoiles.
Ses plumes étaient blanches, pures,
Son bec or, invulnérable.
Oiseau que nul n'eut dompté,
Il était le Roy de là-haut.
Loup
III
Le Loup, ni fut Roy, ni fut or, ni n'eut jamais volé.
Il chassait, aux côtés de ses semblables.
Il mangeait, dormait, guettait, aux côtés
Et pour ses semblables.
Chien que nul n'eut apprivoisé, il est de gris vêtu.
Il était si ce n'est Roy, accompagné.
Lys (Fleur de)
Lys Héraldique
La Fleur de Lys est l'unification des nations, L'union des différences et divergences, Le Lion, l'Aigle et le Loup sont réunis, En une seule entité qu'est le Lys, En un seul ensemble qu'est Anthalys. De par ses piques, elle représente L'indépendance laisser à chacun.
Couleurs
Couleurs choisies pour le fanion de la Famille, soit le Rouge, le Blanc et l'Or.
Gueules
Argent
Or
L'Institution
Pouvoir Institutionnel

Le Pouvoir Institutionnel sont les trois membres fondateurs de la Famille, soient :
Sire Boubek d'Hersatz : Ancien membre d'une des premières familles esperiennes (Hersatz), Boubek fut de suite enchanté à l'idée de créer une famille ayant pour base les Arts, quels qu'ils soient. Il connut un passé glorieux sur Esperia, et espère le connaître à nouveau !
Astalmo : Compositeur à la Cour d'Huratelon avant de devenir esclave, puis maintenant, citoyen d'Esperia, Astalmo est un jeune homme talentueux, qui fut d'idée de créer une famille basée sur cela avec Ludwig-Diogène, alors son esclave de par Dreher. A pris le rôle de Tribun de Famille, il est également Juge d'Esperia et directeur du Théâtre d'Arkan.
Ludwig-Diogène Garrett : Ancien Fonctionnaire (instruit) de carrière prestigieuse à l'Ordonnance Spéciale de la Capitale pendant vingt ans avant de se faire enchaîner, il souhaite, tout comme ses frères d'Anthalys, recovrer son apogée passée, accompagné de sa Famille, maintenant.
La Fusion avec Boharÿn
L'Histoire des Boharÿn
La famille Boharÿn a été fondé par Alagor, Azer Merilio et Utilisateur:Merilio. Ces trois personnages partagent les mêmes valeurs, ils s'apprécient et ont de l'ambition. Ils veulent faire d'Esperia un endroit prospère et n'ont pour le moment pas affiché leurs désirs d'aspirer à une place politique. Ils font donc leur entré en Esperia, et cela laisse à penser que ce n'est pas près de s'interrompre.
La création de cette famille est le résultat d'une concertation entre Merilio et Azer. Les deux cousins voulaient créer leur famille pour afficher leur valeur au grand publique. Alagor, amis commun des deux cousins n'a pas hésiter pour les rejoindre dans leur projet et ainsi exposer ses idées.
Les Boharÿn veulent être une famille riche, de ce faite, posséder un certain controle financier sur Esperia. Ils veulent le bien de leurs membres, le bonheur, la joie et la bonne humeur sont donc leur priorité. La fraternité est un point essentiel de notre belle et grande famille Boharÿn.
Les batiments de la famille Boharÿn
Les batiments de la famille Boharÿn se situent principalement dans le quartier Ouest. Par exemple, voici la maison des pères de la famille, où les réunions s'effectuent. La maison a été acquise par les trois pères de la famille, symbole de leur amitié.
Les Membres
Les Pères
Les pères sont les fondateurs de la famille, ils ont pour but de faire avancer la famille. Ils prennent les décisions importante et recrutent les membres, en aidant tout ceux de la famille dans le besoin.