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'''Nom :''' Renharn<br />
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=== Qualités ===
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Dans les rudes contrées nordiques, proches de l’Evigt Kylma, apprendre l’art du combat est obligatoire. Des animaux sauvages qui peuplent les landes aux éventuels bandits de voyage qui auraient la stupidité de vouloir voler un clan originaire des environs, tout peut nécessiter de devoir sortir les armes. Cela d’autant plus pour Kirsten, qui s’est illustrée maintes fois par sa maîtrise, celle-ci l’ayant rapprochée en bonne partie de sa place de Chef.
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Version du 2 avril 2013 à 23:41


Kirsten

Informations RP
Nom
Genre
Femme
Année de naissance








Métier
Métier










Origines


Nation d'origine

Informations HRP
Login Minecraft
Saphelye
Pseudo
Saphelye





Kirsten2.png


Âme du Nord

En quelques mots

Informations

Border2px.png

Nom : Renharn
Prénom : Kirsten
Rang : Chef des Heiöur Blôo.
Âge : 28 ans
Métier : Mercenaire
Origine : Vahnamaa, près de l’Hyytelö.
Taille : 1,77 c
Carrure : Guerrière, bien proportionnée.
Statut relationnel : Célibataire

Signes distinctifs : Des tatouages typiquement nordiques ornent une grande partie de son corps. Leur nombre est impressionnant pour son âge, correspondant pour une grande partie à ses victoires, par le combat ou par l’honneur. Ses cheveux sont aussi d’un rouge peu commun, flamboyant, jurant avec le blanc des plaines enneigées.

Alphabétisation : Elle ne sait ni lire, ni écrire et n’a aucune envie de changer cela. Son éducation s’est faite complètement au bouche à oreille, et pour elle c’est bien mieux ainsi. Elle signe soit à l’aide de sa bague de clan, soit d’une simple croix.


Qualités

  • Honnête
  • Meneuse
  • Digne de confiance
  • Bonne vivante
  • Travailleuse
  • Digne
  • Fidèle

Défauts

  • Fière
  • Sang chaud
  • Portée sur la boisson
  • Joueuse (jeux d’argent)
  • Obstinée
  • Fort caractère


Compétences et Talents

Grille Épée Sertie.png Combat

Dans les rudes contrées nordiques, proches de l’Evigt Kylma, apprendre l’art du combat est obligatoire. Des animaux sauvages qui peuplent les landes aux éventuels bandits de voyage qui auraient la stupidité de vouloir voler un clan originaire des environs, tout peut nécessiter de devoir sortir les armes. Cela d’autant plus pour Kirsten, qui s’est illustrée maintes fois par sa maîtrise, celle-ci l’ayant rapprochée en bonne partie de sa place de Chef.

- Grille Arc.png Arc (long le plus souvent) :
Il est toujours utile d’avoir une arme à distance. Pouvant attraper animaux, brigands, fuyards, tout en restant dans l’ombre, elle est aussi parfaite pour le déplacement à cheval. Kirsten sait ainsi s’en servir en mouvement. Elle préfère les arcs long de par leur puissance, et il s’agit de son arme favorite à distance.
- Grille Épée en Fer.png Epée (longue le plus souvent) :
Un classique pourtant bien nécessaire. Pouvant être utilisée à cheval comme à pied, sa puissance permet d'ôter la vie à nombre d’ennemis, voire plus parfois. Sa favorite au corps à corps de loin.
- Grille Ficelle.png Fouet :
Découvert assez tôt, mais peu utilisé avant d’avoir elle-même son propre loup, le fouet est une arme traître. Difficile à contrôler, encore plus à comprendre et éviter pour ceux qui sont visés, il lui a le plus souvent servi pour dresser les animaux des landes ou d’ailleurs. Elle s’entraîne beaucoup avec, et se débrouille déjà bien.

Grille Boussole.png Survie

Impossible de survivre aux tempêtes nordiques sans un minimum de notions de survie. Il lui a fallu apprendre les bases : faire un feu, procurer les premiers secours, trouver de la nourriture... Mais la survie passe aussi par les réflexes que l’on possède en combat, et plus d’une fois la sienne lui a sauvé la vie.

Grille Plastron Serti.png Endurance

Les clans du Vahnamaa en chevauchent les terres pendants des jours entiers. Et s’ils doivent descendre de leur monture, c’est pour marcher, courir, chasser... De quoi tomber d’épuisement rapidement si l’on est pas endurant. Kirsten, elle, l’est complètement.

Grille Plume.png Force

Bien qu’elle soit une femme, sa carrure ne la fait aucunement pâlir et sa force est impressionnante même pour certains hommes. Elle bat d’ailleurs une bonne partie d’entre eux grâce à cela, à leur grande suprise, mais garde le léger désavantage féminin lorsqu’elle se trouve contre un adversaire masculin au même niveau de force.

Grille Œil de l'Ender.png Dressage

Toute sa vie elle a du apprendre à dresser, comprendre, presque communiquer avec les animaux. Lorsqu’elle reçu son premier cheval, tout d’abord, une jument au caractère aussi fort que le sien. Le loup qu’elle adopta ensuite lui rendit la tâche encore plus difficle et aujourd’hui elle est capable de maîtriser et de se faire comprendre avec la majorité des animaux existants. A noter qu’elle préfère les animaux imposants, d’attaque ou de défense.


Biens du Nord

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Liens du Nord

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Fille du Nord

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