Règles:Guide du Voleur et de l'Enquêteur : Différence entre versions

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#REDIRECTION[[Règles:Criminalité]]
= Les vols =
 
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Sur Esperia, être un voleur n’est pas un métier à part entière, vous pouvez en avoir un autre à côté, si vous avez les aptitudes requises.
 
 
 
Pour crocheter une serrure, il faut...
 
* Que votre personnage possède l'aptitude crochetage.
 
* Avoir un nécessaire de crochetage. Ce dernier s’acquiert auprès d’un forgeron.
 
* Se référer aux points 3 et 4 de procédure de vol.
 
<br />
 
[[Fichier:attention.png|25px]]Dans le cas d'une intrusion dans un lieu privé, où l'on a pas l'autorisation rp de se rendre, il est obligatoire de prévenir un maître du jeu qui assistera à ce qui sera considéré comme un vol d'informations, ou bien une visite dans l'optique d'un vol matériel. Rappel : les visites HRP n'existent pas, du moment que vous vous déplacez IG, votre personnage le fait aussi. Se justifier d'une "visite hrp" pour profiter d'informations rp figurant dans les livres de la maison ou même dans son plan est sévèrement punissable. <br />
 
De même, la fraude est considérée comme un vol. Les fraudes impliquant la perte d’argent pour un autre joueur et/ou une entité doivent être signalées aux MJ (ex : gouvernement, institutions...).
 
<br /><br />
 
[[Fichier:attention.png|25px]] Au niveau des vols sur un personnage, les règles sont claires :<br />
 
'''-''' Tous les objets dans l'inventaires de la personne sont sur elle en RP.<br />
 
'''-''' Aucun objets chez elle n'est sur elle en RP, sauf si : <br />
 
1) Il y a une pancarte HRP dans son lieu de stockage qui indique qu'il est sur la personne, et <br />
 
2) Il y a une pancarte HRP dans son inventaire qui notifie la présence de cet objet.<br /><br />
 
== Procédure de vol ==
 
<blockquote>'''Important!''' À suivre et à respecter avec une très grande attention!</blockquote>
 
# Choisir un lieu à voler, repérer un coffre et indiquer le plus d’informations possible quant à ce coffre (description de la maison, étage, coffre simple double, etc …) Établir un tracé, une heure, une manière de vous rendre au domicile, de commettre votre larcin (chemin emprunté, action antérieure effectuée, complice éventuel...).
 
#*'''Exemple:''' ''Brire voit qu'une des maisons de son quartier est intéressante. Il fait du repérage et établi qu'il y a trois portes avant d'arriver au coffre de l'endroit. Il prend le plus d'informations possible pour réussir son vol.''
 
# Informer un « responsable de vol » via le channel “support” (? devant votre phrase en jeu) de votre volonté de voler et lui donner toutes les informations de repérage via le message privé (/m..).
 
#*'''Exemple:''' ''Brire est sûr d'avoir assez d'informations et est prêt à agir. Il utilise le channel "support" '''clairement''' <u>(Sans le spammer)</u> et attend une réponse. Un MJ le contacte par la suite, et il procède à lui donner ces informations.''
 
# Pendant votre larcin il vous sera demandé d'effectuer des "Emotes" (*) décrivant vos actions que le responsable vol jugera de différentes manières (bonne, mauvaise, contraignante...). Ces actions définiront si vous laissez beaucoup d’indices ou seulement peu.
 
#*'''Exemple:''' ''Brire fait son vol avec précision. Avec de bonnes actions <u>détaillées</u>, il laisse moins d'indices.''
 
# Une fois votre larcin commis, repartez du domicile toujours en effectuant quelques "Emotes" exemple : X part de la maison en prenant soin de ne rien toucher avec ses mains pleines de boue. Cela vous permettra de laisser moins, ou plus d'indices contraignants. Attendez ensuite l'enquête de la garde.
 
#*'''Exemple:''' ''Brire repart de la maison. Il fait les "Emotes" ''''obligatoires''' et joue son personnage, fatigué et bruyant.''
 
<br/>
 
 
 
<blockquote>
 
'''Il y a deux cas de figure pour un vol :'''
 
#'''<u>Vol d'or</u>''': Le responsable vol doit juger, selon le montant présent dans le coffre, quelle somme le voleur va dérober. Il ne vous sera jamais communiqué combien d'or le joueur volé possédait, même en Hors Rôle-play.
 
#'''<u>Vol d'objets</u>''': Tout objet peut faire l'objet d'un vol : du livre que vous bouquinez le soir à votre plus prestigieuse parure de bijoux. Attention cependant à rester cohérent dans le RP, il est bien entendu impossible de repartir avec trois lits et deux chaises sous le bras, et encore moins avec trois sacs de pavés.</blockquote>
 
<br/>
 
<blockquote>
 
'''<u>ATTENTION :</u>''' <br/>
 
La '''victime DOIT être CONNECTÉE''' lors du vol. La communication étant primordiale, le MJ qui a supervisé le vol '''préviendra la victime à l'issu de celui-ci''', afin d'éviter toute frustration.
 
</blockquote>
 
 
 
== La victime ==
 
 
 
* Un joueur est considéré comme une "victime" lorsque lui-même se rend compte d'un manque d'or dans ses coffres. Comptez votre argent car personne ne vous informera que vous avez été victime d'un larcin.
 
* Vous pouvez enquêter vous-même ou laisser la garde s’en occuper après que vous ayez déposé une plainte auprès d'elle. [http://www.esperia-rp.net/forum/viewtopic.php?f=76&t=5739 Cliquez ici pour accéder au formulaire.]
 
* Gardez en tête qu’un garde découvrira plus facilement les indices, c’est son métier.<br/>
 
<br/>
 
 
 
== Procédure pour protéger sa serrure ==
 
 
 
* Faire appel à un forgeron pour installer une serrure (l’artisan du bois n'est pas habilité) et vous forger une clé et, si besoin est, son double.
 
 
 
 
 
<blockquote>En Rp, le forgeron vient au domicile et installe votre serrure à l'aide de la clé qui vaut également le prix de ladite serrure. Il suffit simplement de faire shift+clic avec la clé en main sur la porte et le tour est joué. La qualité de la serrure dépend des matériaux de la clé, à savoir en fer, en acier ou ouvragée.</blockquote><br/>
 
 
 
== Le voleur et son précieux nécessaire==
 
 
 
* Pour un vol, il est toujours évident qu'il ne faut pas s'y présenter avec ses habits, uniques, du dimanche. N'oubliez donc pas de vous préparer correctement avant un vol, ça ne s'organise jamais cinq minutes avant sauf si vous avez décidé d'avoir volontairement des ennuis avec la justice esperienne.
 
 
 
* Il existe trois types de crochets : - Primitifs - Délicats - Renforcés -
 
 
 
Il est important de dire que le voleur du dimanche ne saura pas utiliser un nécessaire délicat ou renforcé, même si il a de quoi se le procurer. La règle fonctionne aussi en sens inverse, à savoir qu'on voleur compétent et insaisissable n'utilisera pas un crochet primitif pour ses larcins.<br/><br/>
 
 
 
== Le guide de l’enquêteur ==
 
 
 
* Lorsque que la victime se rend compte du vol, elle doit, selon la loi, faire une plainte écrite et la transmettre à un garde. [http://www.esperia-rp.net/forum/viewtopic.php?f=76&t=5739 Cliquez ici pour accéder au formulaire.]
 
* Informer un « responsable de vol » via le channel “support” (? devant votre phrase en jeu) de votre volonté de mener votre enquête et votre inspection.
 
* Pendant l’enquête, il vous sera demandé d'effectuer des "Emotes" (*) décrivant vos actions que le responsable vol jugera de différentes manières (bonne, mauvaise, contraignante...). Ces actions définiront si vous découvrez beaucoup d’indices ou seulement peu.
 
 
 
ATTENTION: Tout les indices ne sont pas visibles! Il faut chercher un peu pour que les pièces à conviction se dévoilent sous vos yeux!
 
<br/>
 
<br/>
 
== Les pièces cachées ==
 
 
 
Il est possible que votre demeure possède des passages plus ou moins secrets, activables par des circuits de redstone ou plus simplement pas un faux plafond, un faux mur, ... <br/>
 
Dans ce cas présent, il est '''OBLIGATOIRE''' de spécifier par un panneau HRP les traces d'un tel passage (plancher rayé à cet endroit, petit courant d'air, quelques gravats au sol, une planche branlante, ...). En l'absence de toute précision, le staff appliquera des sanctions contre les joueurs concernés.
 
<br/>
 
<br/>
 
== Vol de coffre à la banque ==
 
 
 
Les coffres-forts de la banque ont été définis comme ne pouvant pas être crochetés, cependant, il n'est pas rare de trouver un coffre ouvert ou encore mieux : un coffre ouvert et plein de pièces.<br/>
 
Il est possible d'effectuer un vol sur ce genre de coffre comme pour tout autre vol.<br/>
 
'''Le propriétaire du coffre seul doit être connecté''', lorsqu'un coffre appartient à un inconnu vous pouvez demander si cet inconnu est connecté, mais pas son identité.
 
<br/>
 
 
 
== Vol d'objets publics ==
 
En vous promenant dans la ville, il vous sera parfois possible de trouver des objets pouvant attirer l’œil de votre personnage. Ces objets ne seront la plupart du temps que décoratifs, un pot de fleurs par exemple. Il vous sera donc possible de vous emparer d'un tel objet pour refaire votre déco si l'envie vous tente.
 
 
 
'''Pour que l'action puisse s'effectuer:'''
 
Un responsable de l'endroit visé par l'action doit être présent pour que la chose soit validée. En l’occurrence, l'intendant du quartier dans lequel vous vous trouvez ou son adjoint.
 
 
 
= Saccages et Feux =
 
 
 
 
 
Simple alternative au vol, le saccage se révèle cependant beaucoup plus destructeur pour la victime. Le brigand peut se satisfaire d’une vitre cassée, mais il peut également aller jusqu’à réduire le bâtiment en cendre.
 
 
 
 
 
==Procédure==
 
 
 
<blockquote>'''Important!''' À suivre et à respecter avec une très grande attention!</blockquote>
 
# Choisir ladite demeure à saccager
 
# Informer un « responsable de vols et saccages » via le channel “support” (? devant votre phrase en jeu) de votre volonté de saccager et lui donner toutes les informations de repérage via le message privé (/m..).
 
# Pendant votre brigandage, il vous sera demandé d'effectuer des "Emotes" (*) décrivant vos actions que le responsable jugera de différentes manières (bonne, mauvaise, contraignante...). Ces actions définiront si vous laissez beaucoup d’indices ou seulement peu.
 
# Une fois votre saccage commis, repartez du domicile toujours en effectuant quelques "Emotes" exemple : X part de la maison en prenant soin de ne rien toucher avec ses mains pleines de boue. Cela vous permettra de laisser moins, ou plus d'indices contraignants. Attendez ensuite l'enquête de la garde.
 
 
 
 
 
<blockquote>A noter : Le joueur subissant le saccage doit OBLIGATOIREMENT être connecté afin d’avoir l’occasion de pouvoir réagir de façon RP.</blockquote>
 
 
 
 
 
==Différents types de saccages==
 
 
 
 
 
* Vitres brisées
 
* Porte fracturée
 
* Intérieur retourné
 
* Ordures renversées
 
* Feu
 
* …
 
<br/>
 
Cette liste s’arrête là où votre imagination prend fin.<br/>
 
<br/>
 
 
 
== Cas particulier du Feu ==
 
 
 
Pour tout saccage par le feu, il sera obligatoirement demandé au joueur concerné une '''réelle motivation ainsi''' qu’un '''RP cohérent et poussé''' derrière ! Les raisons RP doivent être intéressantes mais également justifiées. Un incendie est un évènement grave, à ne surtout pas prendre à la légère. On ne brûle pas un bâtiment pour tout et n’importe quoi. <br/>
 
<br/>
 
 
 
Concrètement lors de ce genre de RP, vous ne pourrez pas allumer un bâtiment en bois avec une simple torche, de plus le Maître du Jeu gérant le feu sera le seul à choisir l'évolution que prendra l'incendie (le vent peut attiser le feu, la pluie l'éteindre, des poutres s’effondrer et tout ce genre de choses).<br/>
 
<br/>
 
 
 
= Les responsables de vols et saccages =
 
 
 
{{Liste de Personnages
 
|Rôle = Maître du Jeu
 
|Affichage=Login
 
|Personnage_Absent=Tous
 
}}
 
 
 
[[Category:Règles|Guide]]
 
[[Category:HRP]]
 
[[Category:Guides|Voleur]]
 

Version actuelle datée du 23 juillet 2015 à 14:51

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