Item Custom : Différence entre versions

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=Kézako ?=
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{{Ecrit}}Une des fonctions que propose Esperia à ce jour est la création d'objet customisés. Actuellement, les objets In-game qui sont à votre disposition ont tous une fonction précise, et il existe très peu d'items ''inutiles'', c'est-dire sans une fonction précise qui a été la cause de leur création. Les objets customs permettent l'ajout de façon simple d'objets à caractère unique (Exemple : une sculpture en verre) et/ou inutile au Gameplay (Exemple : fourchette en bois){{/Ecrit}}
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=[[Fichier:Grille_Petit_pain.png|40px|link=]] Qu'est-ce qu'un item custom ?=
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==Une opportunité de RP==
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Esperia, qui est un jeu de rôle, encourage les joueurs à créer en RP des objets avec des '''descriptions uniques et détaillées'''. Au-delà de pouvoir ajouter un nom et une description aux objets vous pouvez désormais aller jusqu'à '''créer le visuel de l'objet''' pour qu'il prenne forme en jeu. Cet objet, que l'on appelle item custom, remplira un rôle '''uniquement RP''' et ne rajoutera aucun gameplay.
  
=Le processus=
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==Pour les obtenir==
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Ces visuels d'item personnalisés étant créé par les joueurs sans passer par Minecraft ou du développement, ceux-ci ne sont '''obtenables que via une demande de Support IG'''. Vous pouvez consulter dans les listes en bas de page tous les items customs existants et publics. Pour obtenir l'un d'eux en jeu il vous faut '''rassembler les ressources''' que vous semblez nécessaire à son obtention puis faire une demande de Support IG. Les ressources seront détruites et '''il vous sera confié''' (via un give) l'item custom en question.
La demande pour obtenir un objet custom est relativement simple mais stricte.
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Si l'objet que vous voulez obtenir '''n'apparait pas dans les listes''', alors passez à la partie : [[Item_Custom#Comment_implanter_un_nouvel_item_custom_.3F|Comment implanter un nouvel item custom ?]]
  
Dans un premier temps, vous devez demandé un "devis de matériaux" à un Maître du jeu affecté à cette fonction. Celui-ci donnera la liste des ingrédients nécessaires pour la réalisation de votre objet cosmétique (Exemple : Guillaume le forgeron souhaite fabriqué des pots en fer. Il demande à un Maître du jeu ce que cela lui coûterait de l'obtenir. Le Maître du jeu lui annonce alors que chaque pot en fer consommera partiellement un marteau et une pince et totalement une pépite en fer). Si le devis est validé, le joueur pourra obtenir son objet cosmétique.
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=[[Fichier:Grille_Bougie.png|40px|link=]] Explication et règles d'utilisation=
  
Coté Développement, le joueur devra fournir lui même fournir au Maître du jeu via MP un visuel de l'item, et préciser :
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La technologie des objets custom repose sur une fonctionnalité de Mcpatcher et des textures dites CIT. Sans rentrer dans les détails de cette fonctionnalité, elle permet de '''changer un item précis avec une texture''' précise selon certaines conditions que l'objet subit. Dans notre cas, l'objet ghast_tear fait office d'objet de base pour les objets cosmétiques, la condition à sa modification est son name principal (/item name [nom]).
  
- Si la texture du pot en fer est faite par ses soins ou a été trouvée sur un site d'assets (Dokucraft par exemple). ATTENTION : Si la texture ne provient pas de son cru, il devra obligatoirement fournir le nom de l'artiste en plus de cela.
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- Un nom clair et court pour son futur objet custom.
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Une larme de ghast est renommée en Pot en fer, il prendra l’apparence du pot en fer.
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De ce fait, il est '''déconseillé''' de modifier le nom d'un d'item custom par un autre, sous peine de voir la texture disparaître. Vous vous retrouveriez alors avec une larme de ghast inutile.
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Plus grave, il est '''formellement interdit''' de changer le nom de votre objet custom par un autre objet custom.
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Si Kevin à un "Pot en fer", et qu'il modifie le name en "Bague en or" pour récupérer la texture et s'en sert en rp à son avantage, il sera sanctionné. Cette exploitation peut directement vous faire passer par la case '''bannissement temporaire''' pour tricherie voir définitif si cela a engendré du métagaming.
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</blockquote>
  
Une fois cela fait, l'équipe en charge du graphisme IG valide ou non l'item. En effet, votre texture doit s'approcher du plus possible de la charte graphique du texture pack officiel du jeu (à savoir Dokucraft). Le cas échéant, la texture devra être retouchée et pourra être refusée.
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=[[Fichier:Grille_Encrier_et_Plume.png|40px|link=]] Comment implanter un nouvel item custom ?=
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==Création==
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Avant de vous lancer dans la création d'un item custom, '''consultez les listes''' ci-dessous et '''rapprochez-vous des MJs''' pour vous assurer que l'objet que vous voulez créer ne l'a pas déjà été. Certains items customs sont privés et ne sont '''pas affichés dans les listes''', c'est pourquoi contacter un MJ peut s'avérer judicieux.
  
Une fois la partie graphisme validée, une mise à jour du launcher sera nécessaire. Du point de vue développement, cette étape peut être très rapide comme longue selon la disponibilité de l'équipe  à faire des ajouts superficiels. S'il y a plusieurs demande d'items custom sur une courte période ou une seule tout les 2 du mois, cela sera rapide. A contrario, s'il y en a tout les jours, elle seront seront ajouté de façon hebdomadaire.
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Dans le cas où votre objet n'existe pas, '''deux possibilités''' :
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[[Fichier:Grille_Bouton.png|20px|link=]]Si vous avez le talent nécessaire à son dessin ou vous connaissez une personne prête à compléter votre demande, vous pouvez commencer.
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[[Fichier:Grille_Bouton.png|20px|link=]]Si vous avez votre idée d'objet mais '''aucun moyen de le dessiner''' alors vous pouvez passer un ''appel à volontariat'' auprès de la communauté sur le channel '''#atelier skin et graphisme''' du discord. Il vous est aussi possible de ''consulter cette [https://dokucraft.co.uk/stash/ banque de ressource]'' afin d'y trouver un objet se rapprochant de ce que vous imaginiez.
  
Une fois tout le processus de création terminé, il suffira de contacter IG un Maître du jeu et lui faire une demande de give de l'objet initialement demandé en échange des objets du devis (Guillaume présente dans son inventaire les 2 outils et la pépite, le Maître du jeu abîme les outils partiellement et consomme la pépite en échange du Fameux pot en fer){{/Ecrit}}
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==Procédure==
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Une fois votre visuel prêt, vous devez préparer un '''fichier technique''' qui accompagnera votre objet, rassurez-vous celui-ci est ''très simple'' à mettre en place.
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[[Fichier:Grille_Bouton.png|20px|link=]]'''Choisissez un nom''' pour votre item
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Celui-ci soit être '''simple et explicite''', en français et ne dois '''pas contenir d'espace''', utilisez le tiret du bas "_" pour y remédier.
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=Cas particulier=
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[[Fichier:Grille_Bouton.png|20px|link=]]'''Créez un fichier texte''' avec le ''même nom'' que l'objet
{{Ecrit|}}
 
Il existe un cas particulier. Si la demande d'objet est similaire à une précédente demande, le processus de création sera occulté et l'objet directement Givable In game. Exemple : Arthur demande un devis pour produire un encrier en verre. Par chance cet objet à déjà fait l'objet d'une demande dans le passé, le Maître du jeu présente le devis et explique que l'item est actuellement disponible. Cependant le processus reste le même si l'objet doit avoir une texture unique et précise. Si Arthur demande un devis pour produire un encrier en verre dans une forme spécifique, le Maître du jeu présente le devis, le joueur accepte le devis et le processus de création reste le même expliqué ci-dessus
 
  
Si certains objets font l'objet de demandes régulières auprès des joueurs, il est envisageable que cela soit fabriqué en développement avec une recette propre à l'item. Ainsi, si l'objet peigne en bois connaît un essor important auprès des joueurs, l'item sera implémenté en dur dans un futur proche et un Maître du jeu procédera à un échange de l'item cosmétique en véritable item du jeu.{{/Ecrit}}
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[[Fichier:Grille_Bouton.png|20px|link=]]'''Copiez-coller ce code''' à l'intérieur du fichier texte
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type=item
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items=minecraft:XXXX
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texture=NOMDELOBJETMINUSCULE.png
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nbt.display.Name=ipattern:NOMDELOBJET
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</pre>
  
=Avertissement et Interdiction=
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[[Fichier:Grille_Bouton.png|20px|link=]]Remplacer '''XXXX''' par l'objet support
{{Ecrit|}}
 
La technologie des objets custom repose sur une fonctionnalité de Mcpatcher et des texture dites CIT. Sans rentrer dans les détails de cette fonctionnalité, elle permet de changer un item précis avec une texture précise selon certaines conditions que l'objet subit. Dans notre cas, l'objet ghast_tear fait office d'objet de base pour les objets cosmétiques, la condition à sa modification est son name principal (/item name [nom]). Exemple : Ma ghast_tear est renommée en Pot en fer, il prendra l’apparence du pot en fer). De ce fait, il est DÉCONSEILLÉ de modifier le nom d'un d'objet custom givé par les Maîtres du jeu par un autre, sous peine de voir la texture disparaître. Vous vous retrouveriez alors avec une bête larme de ghast, qui plus est inutile. Plus grave, il est FORMELLEMENT INTERDIT de changer le nom de votre objet custom par un autre objet custom. Si Kevin à un "Pot en fer", et qu'il modifie le name en "Bague en or" pour récupérer la texture et s'en sert en rp à son avantage, il sera sanctionné. Cette exploitation peut directement vous faire passer par la case bannissement temporaire pour tricherie voir définitif si cela a engendré du métagaming.
 
  
Un registre des textures et objets customs liée aux personnes est tenu scrupuleusement en amont chez les Maîtres du jeu, vous êtes prévenus.
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[[Fichier:Grille_Bouton.png|20px|link=]]'''"golden_carrot"''' si consommable
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[[Fichier:Grille_Bouton.png|20px|link=]]le '''nom de l'arme Minecraft''' s'il s'agit d'une arme
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[[Fichier:Grille_Bouton.png|20px|link=]]'''"ghast_tear"''' pour les autres
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</blockquote>
  
Si vous avez par erreur perdu votre texture lié à votre objet suite à une manipulation ratée (rename par erreur), prévenez immédiatement un Maître du jeu. Il s'occupera de remettre vos objets custom dans leur état initial (après avoir jeté un oeil au registre).
+
[[Fichier:Grille_Bouton.png|20px|link=]]Remplacer '''NOMDELOBJET''' par le nom que vous souhaitez donner à votre item custom. '''NOMDELOBJETMINUSCULE''' doit être renseigné en minuscule.
  
Pour rappel, vos objets customs ne peuvent pas servir dans des crafts et ils ne possèdent aucune mécanique de gameplay à proprement parler. Il s'agit de purs items cosmétiques. Exemple : Des outils d'apothicaire custom qui sont là juste pour faire beau mais qui ne servent pas à faire des crafts IG et qui ne sont pas obligatoire en rp/hrp{{/Ecrit}}.
+
[[Fichier:Grille_Bouton.png|20px|link=]]Remplacer l'extension '''.txt''' du fichier par '''.properties'''
  
=Droits d'auteur=
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{{Ecrit|}}
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Si vous ne voyez pas l'extension .txt, cela est très simple d'y remédier, suivez ses explications : [https://www.astuces-aide-informatique.info/296/extension-fichier-windows#afficher_l%e2%80%99extension_des_fichiers_sous_windows_10,_windows_8 Tuto: Afficher l'extension d'un fichier]
Dans le processus de création, si vous avez créé vous même votre texture, votre nom sera bien évidemment ajouté au crédit du texture pack officiel. A contrario, si vous avez récupéré une texture sur internet, il faudra obligatoirement que celle-ci respecte les droits de l'auteur en question et que vous donniez son nom pour qu'il soit ajouté à nos crédits. Le cas échéant, la texture pourra simplement être refusée par l’équipe graphisme soit retirée sans avertissement si plainte de l'auteur pour non respect de ses droits (si cette dernière était déjà en jeu).{{/Ecrit}}
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==Validation==
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Une fois que vous avez votre fichier image ainsi que le ficher de propriété que vous venez de créer, '''envoyez un message aux MJ''' via le forum pour présenter succinctement votre demande d'ajout. Vous devez suggérer en même temps les '''ressources nécessaires IG pour fabriquer''' un tel objet, cette composition est libre mais ce doit d'être réaliste. Pensez à communiquer les crédits de votre visuel, ceci est primordial si vous n'êtes pas le créateur ainsi que les '''droits d'auteur vous permettant de l'employer'''.
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Si vous avez suivis toutes les étapes précédentes, il n'y a peu de raison que votre demande soit refusées. Il faut tout de même que votre visuel soit '''en harmonie avec le texture pack d'Esperia''', cela est contrôlé par l'équipe graphiste. Dans le cas où votre item custom est validé, son ajout ne sera pas ''immédiat''. En effet celui-ci demande des manipulations techniques ainsi qu'une mise à jour du launcher et peu '''attendre quelques jours voir semaines''' selon la disponibilité de l'équipe.
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'''Attention cependant :''' Lorsqu'un joueur demande un ajout d'item privé et que cet item privé pallie un manque dans le pack de ressource, l'équipe MJ se réserve le droit de lui demander de le passer en '''item public''' OU de '''fournir un deuxième objet représentant la variante "publique" de cet objet'''.
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==Crédit==
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La personne ayant dessiné le visuel de l'item verra son nom apparaitre dans les crédits du texture pack d'Esperia.
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''Pour les items déjà présents sur le wiki'', les '''graphistes sont invités à renseigner''' le nom de leur personnage sur les pages des objets qu'ils ont dessinés. Vous trouverez l'espace approprié sur lesdites pages, en cas de difficulté, se rapprocher du [[Groupe_Wiki'speria#Groupe_Wiki.27speria|Groupe Wiki]].
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==Wikiser l'objet==
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Si vous êtes à l'aise avec le wiki, vous pouvez procéder à la '''création de la page vous-même''', en veillant bien à ce que le nom de l'image que vous importerez commence par '''"Grille_"'''. Une page d'aide [[Aide:Utiliser_le_Wiki'speria]] vous permettra de comprendre comment mettre votre objet sur le wiki en utilisant [[Modèle:Fiche_Objet]].
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Si vous ne vous en sentez pas capable ou que vous n'avez pas le temps, '''n'hésitez pas à vous rapprocher du [[Groupe_Wiki'speria#Groupe_Wiki.27speria|Groupe Wiki]]''' qui se fera un plaisir d'ajouter votre objet dans les plus brefs délais.
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=[[Fichier:Grille_Ecrit.png|40px|link=]] Liste des items customs publics=
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''Afin d'assister au mieux les équipes Support IG, les items customs sont classés par support.''
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==Carotte dorée==
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{{Liste Objet
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|Statut=Public
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|Support= carotte dorée
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==Larme de ghast==
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{{Liste Objet
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|Statut=Public
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|Support= larme de ghast
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{{#ifeq:
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{{Liste Objet
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|Statut=Public
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|Support= arme
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|Statut=Public
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|Statut=Public
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<h2>Autre support</h2>
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''Quelques item customs n'ont pas été ajouté rigoureusement, leur support n'est aucun des trois conventionnés.''
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{{Liste Objet
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|Statut=Public
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|Support= autre
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=[[Fichier:Grille_Ecrit.png|40px|link=]] Liste des items customs privés=
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''Afin d'assister au mieux les équipes Support IG, les items customs sont classés par support.''
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{{#ifeq:
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{{Liste Objet
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|Statut=Privé
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|Support= carotte dorée
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|Statut=Privé
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|<h2>Carotte dorée</h2>
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''Quelques item customs n'ont pas été ajouté rigoureusement, leur support n'est aucun des trois conventionnés.''
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A L'ATTENTION DES UTILISATEURS
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Toute cette partie doit se trouver en BAS de page, quelque soit les modifications que vous apportez à celle-ci.
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Ceci est une page d'information, il ne faut donc pas lui renseigner de catégories. Pour plus d'explication, se rendre sur Modèle:Catégorie ou se rapprocher du Groupe Wiki'speria. Merci.
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{{Catégorie}}

Version actuelle datée du 7 juin 2022 à 12:05

Grille Petit pain.png Qu'est-ce qu'un item custom ?

Une opportunité de RP

Esperia, qui est un jeu de rôle, encourage les joueurs à créer en RP des objets avec des descriptions uniques et détaillées. Au-delà de pouvoir ajouter un nom et une description aux objets vous pouvez désormais aller jusqu'à créer le visuel de l'objet pour qu'il prenne forme en jeu. Cet objet, que l'on appelle item custom, remplira un rôle uniquement RP et ne rajoutera aucun gameplay.

Pour les obtenir

Ces visuels d'item personnalisés étant créé par les joueurs sans passer par Minecraft ou du développement, ceux-ci ne sont obtenables que via une demande de Support IG. Vous pouvez consulter dans les listes en bas de page tous les items customs existants et publics. Pour obtenir l'un d'eux en jeu il vous faut rassembler les ressources que vous semblez nécessaire à son obtention puis faire une demande de Support IG. Les ressources seront détruites et il vous sera confié (via un give) l'item custom en question.

Si l'objet que vous voulez obtenir n'apparait pas dans les listes, alors passez à la partie : Comment implanter un nouvel item custom ?

Grille Bougie.png Explication et règles d'utilisation

La technologie des objets custom repose sur une fonctionnalité de Mcpatcher et des textures dites CIT. Sans rentrer dans les détails de cette fonctionnalité, elle permet de changer un item précis avec une texture précise selon certaines conditions que l'objet subit. Dans notre cas, l'objet ghast_tear fait office d'objet de base pour les objets cosmétiques, la condition à sa modification est son name principal (/item name [nom]).

Une larme de ghast est renommée en Pot en fer, il prendra l’apparence du pot en fer.

De ce fait, il est déconseillé de modifier le nom d'un d'item custom par un autre, sous peine de voir la texture disparaître. Vous vous retrouveriez alors avec une larme de ghast inutile.

Plus grave, il est formellement interdit de changer le nom de votre objet custom par un autre objet custom.

Si Kevin à un "Pot en fer", et qu'il modifie le name en "Bague en or" pour récupérer la texture et s'en sert en rp à son avantage, il sera sanctionné. Cette exploitation peut directement vous faire passer par la case bannissement temporaire pour tricherie voir définitif si cela a engendré du métagaming.

Grille Encrier et Plume.png Comment implanter un nouvel item custom ?

Création

Avant de vous lancer dans la création d'un item custom, consultez les listes ci-dessous et rapprochez-vous des MJs pour vous assurer que l'objet que vous voulez créer ne l'a pas déjà été. Certains items customs sont privés et ne sont pas affichés dans les listes, c'est pourquoi contacter un MJ peut s'avérer judicieux.

Dans le cas où votre objet n'existe pas, deux possibilités :

Grille Bouton.pngSi vous avez le talent nécessaire à son dessin ou vous connaissez une personne prête à compléter votre demande, vous pouvez commencer.
Grille Bouton.pngSi vous avez votre idée d'objet mais aucun moyen de le dessiner alors vous pouvez passer un appel à volontariat auprès de la communauté sur le channel #atelier skin et graphisme du discord. Il vous est aussi possible de consulter cette banque de ressource afin d'y trouver un objet se rapprochant de ce que vous imaginiez.

Procédure

Une fois votre visuel prêt, vous devez préparer un fichier technique qui accompagnera votre objet, rassurez-vous celui-ci est très simple à mettre en place.
Grille Bouton.pngChoisissez un nom pour votre item

Celui-ci soit être simple et explicite, en français et ne dois pas contenir d'espace, utilisez le tiret du bas "_" pour y remédier.

Grille Bouton.pngCréez un fichier texte avec le même nom que l'objet

Grille Bouton.pngCopiez-coller ce code à l'intérieur du fichier texte

type=item
items=minecraft:XXXX
texture=NOMDELOBJETMINUSCULE.png
nbt.display.Name=ipattern:NOMDELOBJET

Grille Bouton.pngRemplacer XXXX par l'objet support

Grille Bouton.png"golden_carrot" si consommable
Grille Bouton.pngle nom de l'arme Minecraft s'il s'agit d'une arme
Grille Bouton.png"ghast_tear" pour les autres

Grille Bouton.pngRemplacer NOMDELOBJET par le nom que vous souhaitez donner à votre item custom. NOMDELOBJETMINUSCULE doit être renseigné en minuscule.

Grille Bouton.pngRemplacer l'extension .txt du fichier par .properties

Si vous ne voyez pas l'extension .txt, cela est très simple d'y remédier, suivez ses explications : Tuto: Afficher l'extension d'un fichier

Validation

Une fois que vous avez votre fichier image ainsi que le ficher de propriété que vous venez de créer, envoyez un message aux MJ via le forum pour présenter succinctement votre demande d'ajout. Vous devez suggérer en même temps les ressources nécessaires IG pour fabriquer un tel objet, cette composition est libre mais ce doit d'être réaliste. Pensez à communiquer les crédits de votre visuel, ceci est primordial si vous n'êtes pas le créateur ainsi que les droits d'auteur vous permettant de l'employer.

Si vous avez suivis toutes les étapes précédentes, il n'y a peu de raison que votre demande soit refusées. Il faut tout de même que votre visuel soit en harmonie avec le texture pack d'Esperia, cela est contrôlé par l'équipe graphiste. Dans le cas où votre item custom est validé, son ajout ne sera pas immédiat. En effet celui-ci demande des manipulations techniques ainsi qu'une mise à jour du launcher et peu attendre quelques jours voir semaines selon la disponibilité de l'équipe.

Attention cependant : Lorsqu'un joueur demande un ajout d'item privé et que cet item privé pallie un manque dans le pack de ressource, l'équipe MJ se réserve le droit de lui demander de le passer en item public OU de fournir un deuxième objet représentant la variante "publique" de cet objet.


Crédit

La personne ayant dessiné le visuel de l'item verra son nom apparaitre dans les crédits du texture pack d'Esperia.

Pour les items déjà présents sur le wiki, les graphistes sont invités à renseigner le nom de leur personnage sur les pages des objets qu'ils ont dessinés. Vous trouverez l'espace approprié sur lesdites pages, en cas de difficulté, se rapprocher du Groupe Wiki.

Wikiser l'objet

Si vous êtes à l'aise avec le wiki, vous pouvez procéder à la création de la page vous-même, en veillant bien à ce que le nom de l'image que vous importerez commence par "Grille_". Une page d'aide Aide:Utiliser_le_Wiki'speria vous permettra de comprendre comment mettre votre objet sur le wiki en utilisant Modèle:Fiche_Objet.

Si vous ne vous en sentez pas capable ou que vous n'avez pas le temps, n'hésitez pas à vous rapprocher du Groupe Wiki qui se fera un plaisir d'ajouter votre objet dans les plus brefs délais.

Grille Ecrit.png Liste des items customs publics

Afin d'assister au mieux les équipes Support IG, les items customs sont classés par support.

Carotte dorée



Larme de ghast



Autre support

Quelques item customs n'ont pas été ajouté rigoureusement, leur support n'est aucun des trois conventionnés.

 



Grille Ecrit.png Liste des items customs privés

Afin d'assister au mieux les équipes Support IG, les items customs sont classés par support.

Larme de ghast





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