L'îlot du Combattant : Différence entre versions

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== Statut général==
 
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L’ilot fonctionnera comme un « mini-quartier ». Ainsi les, les gérants de l’ilot (allias Capitaine) auront un statut de « mini-maire ». Plusieurs règles s’en suivent :
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L’ilot fonctionnera comme un « mini-quartier ». Ainsi les, les gérants de l’ilôt (alias Capitaine) auront un statut de « mini-maire ». Plusieurs règles s’en suivent :
  
- L’ilot est régit par les lois du quartier d’Adobe et du Gouvernement (ainsi que de la garde).
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- L’ilôt est régit par les lois du quartier d’Adobe et du Gouvernement (ainsi que de la garde).
  
- Les Capitaines sont libres de créer des lois pour l’ilot, celles-ci devront bien entendu être approuvées par le Gouvernement et la Mairie d’Adobe.
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- Les Capitaines sont libres de créer des lois pour l’ilôt, celles-ci devront bien entendu être approuvées par le Gouvernement et la Mairie d’Adobe.
  
- Les Capitaines de l’ilot devront être à l’écoute du Maire d’Adobe et de toutes personnes hiérarchiquement supérieures.
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- Les Capitaines de l’ilôt devront être à l’écoute du Maire d’Adobe et de toutes personnes hiérarchiquement supérieures.
 
 
- Chaque mois, l’ilot versera des fonds financiers au quartier pour que celui-ci puisse se développer mais aussi payer l’impôt du gouvernement.
 
  
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==Les Capitaines de l’îlot==
 
==Les Capitaines de l’îlot==
 
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'''Les capitaines de l’îlot sont au nombre de 2 et ont tous les droits dessus mais s’engagent à respecter l’ordre, les lois et à sécuriser l’armement.
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- Les Capitaines devront aussi assurer la sécurité de l’ilot et de son armement. Ils ont donc le droit de bannir quelqu’un de l’îlot (ou des cours de combats) si celui-ci est jugé dangereux trop près des armes ou si celui-ci à déjà eu des problèmes importants avec la justice.<br>
 
- Les Capitaines devront aussi assurer la sécurité de l’ilot et de son armement. Ils ont donc le droit de bannir quelqu’un de l’îlot (ou des cours de combats) si celui-ci est jugé dangereux trop près des armes ou si celui-ci à déjà eu des problèmes importants avec la justice.<br>
 
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- S’ils manqueraient à leur tâche, la signature du Maire d’adobe ainsi que de 4 membres de l’îlot entrainerait une enquête sur leur travail. Si l’enquête révèle une partialité et un manque de la part des Capitaines alors des élections au sein de l’îlot s’en suivront pour que deux autres Capitaines soient élus. Les Capitaines gardent le droit de léguer leur titre et leur rang à une personne n’ayant pas connue récemment de problèmes avec la justice, sachant se battre ET ayant rendu un service à Esperia.</blockquote>
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- S’ils manqueraient à leur tâche, la signature du Maire d’adobe ainsi que de 4 membres de l’îlot entraînerait une enquête sur leur travail. Si l’enquête révèle une partialité et un manque de la part des Capitaines alors des élections au sein de l’îlot s’en suivront pour qu'un autre Capitaine soit élu. Les Capitaines gardent le droit de léguer leur titre et leur rang à une personne n’ayant pas connue récemment de problèmes avec la justice, sachant se battre..</blockquote>
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Le Capitaine Tyren Zerua en sa qualité de maître d'arme, propose des cours de combat à l'épée, aux dagues, à mains nues mais aussi des cours pour améliorer son agilité ou son endurance.
 
  
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==École de combat==
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! Rang politique
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Le Capitaine, Ser Zehyrr Toutcourt, maître d'armes, propose des cours visant à former ou améliorer des personnes au maniement d'armes de corps à corps quelconque, ainsi que des entraînements ayant pour but d'augmenter l'agilité, l'endurance ou même la force.
! Cours à l'épée (+ 1Eo par cours pour une spécialisation)
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! Cours d'Endurance/Agilité
 
! Cours de combat aux dagues
 
! Cours de combat à mains nues
 
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|Esclave
 
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|Habitant
 
|15 Eo ''14 Eo''
 
|10 Eo ''9 Eo''
 
|15 Eo ''14 Eo''
 
|15 Eo ''14 Eo''
 
|-
 
|Citoyen
 
|14 Eo ''13 Eo''
 
|9 Eo ''8 Eo''
 
|14 Eo ''13 Eo''
 
|14 Eo ''13 Eo''
 
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|Noble
 
|13 Eo ''12 Eo''
 
|8 Eo ''7 Eo''
 
|13 Eo ''12 Eo''
 
|13 Eo ''12 Eo''
 
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'''Prix :'''
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'''WIP'''
  
 
==Arène et Tournois==
 
==Arène et Tournois==
  
A venir
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'''WIP'''
  
 
==La forge de la Griffe d'acier==
 
==La forge de la Griffe d'acier==
  
 
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A venir
 

Version du 6 mai 2014 à 08:48

L'îlot du Combattant
Informations RP
Nom L'îlot du Combattant
Quartier Adobe
Activité Formation au combat
Parcelle Infrastructure
Propriétaire



Description

Statut général


L’ilot fonctionnera comme un « mini-quartier ». Ainsi les, les gérants de l’ilôt (alias Capitaine) auront un statut de « mini-maire ». Plusieurs règles s’en suivent :

- L’ilôt est régit par les lois du quartier d’Adobe et du Gouvernement (ainsi que de la garde).

- Les Capitaines sont libres de créer des lois pour l’ilôt, celles-ci devront bien entendu être approuvées par le Gouvernement et la Mairie d’Adobe.

- Les Capitaines de l’ilôt devront être à l’écoute du Maire d’Adobe et de toutes personnes hiérarchiquement supérieures.

- Chaque mois, l’ilôt versera des fonds financiers au quartier pour que celui-ci puisse se développer mais aussi payer l’impôt du gouvernement.

Les Capitaines de l’îlot


Les capitaines de l’îlot ont tous les droits dessus mais s’engagent à respecter l’ordre, les lois et à sécuriser l’armement.

- Les Capitaines s’occupent de toutes les structures et activités de l’îlot. Ils s’occupent ainsi de l’école, de l’immobilier (forge et habitations, qui devront être vendues avec l'accord du maire et un certificat de propriété) et de l'arène.

- Les Capitaines devront aussi assurer la sécurité de l’ilot et de son armement. Ils ont donc le droit de bannir quelqu’un de l’îlot (ou des cours de combats) si celui-ci est jugé dangereux trop près des armes ou si celui-ci à déjà eu des problèmes importants avec la justice.

- S’ils manqueraient à leur tâche, la signature du Maire d’adobe ainsi que de 4 membres de l’îlot entraînerait une enquête sur leur travail. Si l’enquête révèle une partialité et un manque de la part des Capitaines alors des élections au sein de l’îlot s’en suivront pour qu'un autre Capitaine soit élu. Les Capitaines gardent le droit de léguer leur titre et leur rang à une personne n’ayant pas connue récemment de problèmes avec la justice, sachant se battre..


Capitaine Actuel :


Zehyrr


Employés :


Stelio Volturno


Infrastructures

École de combat


Le Capitaine, Ser Zehyrr Toutcourt, maître d'armes, propose des cours visant à former ou améliorer des personnes au maniement d'armes de corps à corps quelconque, ainsi que des entraînements ayant pour but d'augmenter l'agilité, l'endurance ou même la force.

Prix :

WIP

Arène et Tournois

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La forge de la Griffe d'acier

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