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La Compagnie est une fraternité historique d'Esperia la nouvelle. Trouvant ses origines dans l'exploration et les aventures au delà d'Esperia. La Compagnie est aujourd'hui un animal tentaculaire dans des domaines très variés comme : Le commerce avec l'Archipel des Esperies, les expéditions et l'exploration, l'artisanat, la production de matières précieuses rares, l'invention d'armement et parfois la guerre.
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La Compagnie est une fraternité historique d'Esperia-la-Nouvelle. Trouvant ses origines dans l'exploration et les aventures au-delà d'Esperia. La Compagnie est aujourd'hui une entité tentaculaire dans des domaines très variés comme l'exploration de l'archipel, le commerce avec ses différentes cités, l'artisanat, la production de matières précieuses rares, l'invention d'armement et parfois la guerre.
  
Autrefois nommée "Compagnie Qadjaride", cette guilde possède des racines profondes envers le peuple nomade qui a autrefois composé la quasi- entièreté de ses membres avant de devenir un Clan à part entière. A ce jour, La Compagnie rassemble désormais des membres de peuplades diverses.  
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Autrefois nommée "Compagnie Qadjaride", cette guilde possède des racines profondes envers le peuple nomade qui a autrefois composé la quasi- totalité de ses membres avant de devenir un Clan à part entière. À ce jour, La Compagnie rassemble des membres de peuplades diverses.  
  
 
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Les aspirants sont ceux désirant rejoindre la Compagnie : Ils sont considérés comme des membres à l'exception près qu'ils n'ont aucune clefs. Pendant plusieurs semaines, ils sont ainsi observés et deviennent membres s'ils sont jugés intégrés et liés aux membres de la Compagnie.
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Les aspirants sont les individus désirant rejoindre la Compagnie : ils sont considérés comme des membres, à l'exception près qu'ils n'ont aucune clé. Pendant plusieurs semaines, ils sont ainsi observés et deviennent membres s'ils sont jugés intégrés et liés aux membres de La Compagnie.
  
 
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* Exploration de l'Ouest jusqu'au sud-est de l'île.
 
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* Découverte de la mine de plomb et construction de ses routes.
 
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* Deuxième Chasse-Dragon : Construction du camps de Chasse de la Compagnie  
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* Mise à flot du Resari, premier navire de la Compagnie
 
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* Construction des routes vers la mine d'argent  
 
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* Perte de Piarakala.
 
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* Retour du Resari, réparé par Insla Tarn et Alcédine.
 
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* Départ de la Sorcière, représentant la Compagnie, pour assister Cassien Sulka lors de l'entrée dans la Confédération.
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* Participation de la Sorcière, représentant la Compagnie, aux côtés de Cassien Sulka, pour négocier l'entrée d'Esperia dans la Confédération.
* Expédition au sein des terres gelées à la recherche d'un Artefact crucial.
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* Expédition au sein des terres gelées à la recherche d'un artefact crucial.
  
  
* '''Guerre contre la Horde grise, aux côtés de la ville, sur les terres Esperiennes, Victoire trouble.'''
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* Départ marchand pour Alcédine : Vente des produits esperiens.
 
* Départ marchand pour Alcédine : Vente des produits esperiens.
* Erection nouvelle du Vin-coeur, désormais le siège de réunion de la Compagnie.
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* Érection nouvelle du Vin-cœur, désormais le siège de réunion de la Compagnie.
* Grande fête au sein de la Compagnie et de ses invités. La Compagnie Qadjaride prend son nom final "La Compagnie".  
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* Grande fête au sein de la Compagnie et de ses invités. La Compagnie Qadjaride prend son nom définitif : "La Compagnie".  
* Nombreuses entrées en son sein, la plupart ne sont plus qadjarides.
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* Nombreuses entrées en son sein : la plupart de ses membres ne sont plus Qadjarides.
 
* Troisième Chasse-Dragon : Le carnage.
 
* Troisième Chasse-Dragon : Le carnage.
 
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* Expédition de douze jours en terre du Nord
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* Négociation de la Revanche et découverte de Solres
  
 
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Version actuelle datée du 12 septembre 2021 à 20:39

Cette guilde est inactive.

Guilde
La Compagnie

La Compagnie

Membres
Esclaves
 


Cette guilde s'est éteinte et n'est désormais plus active depuis août 521, suite au départ de la Sorcière de l'île d'Esperia.


LaCompagnieOrigins.png



Fondation

La Compagnie est une fraternité historique d'Esperia-la-Nouvelle. Trouvant ses origines dans l'exploration et les aventures au-delà d'Esperia. La Compagnie est aujourd'hui une entité tentaculaire dans des domaines très variés comme l'exploration de l'archipel, le commerce avec ses différentes cités, l'artisanat, la production de matières précieuses rares, l'invention d'armement et parfois la guerre.

Autrefois nommée "Compagnie Qadjaride", cette guilde possède des racines profondes envers le peuple nomade qui a autrefois composé la quasi- totalité de ses membres avant de devenir un Clan à part entière. À ce jour, La Compagnie rassemble des membres de peuplades diverses.


Tribal.png

Membres




Taraneh



Natanael Bellini



Morgane Corvo




Hassan



Matalino



Ishaq



La Sorcière




Sondhu'e



Charus




Nandor Durion


Les défunts



Essari



Piarakala de Gekkota

Les Aspirants

Les aspirants sont les individus désirant rejoindre la Compagnie : ils sont considérés comme des membres, à l'exception près qu'ils n'ont aucune clé. Pendant plusieurs semaines, ils sont ainsi observés et deviennent membres s'ils sont jugés intégrés et liés aux membres de La Compagnie.


Tribal.png


Hauts faits connus

Genèse : "Compagnie Qadjaride" - début 520

  • Première chasse dragon
  • Trophée de chasse : Dragon d'Esperie
  • Exploration de l'Ouest jusqu'au sud-est de l'île.
  • Découverte de la mine de plomb et construction de ses routes.
  • Deuxième Chasse-Dragon : construction du camp de chasse de la Compagnie
  • Mise à flot du Resari, premier navire de la Compagnie
  • Construction des routes vers la mine d'argent
  • Exploration du sud-ouest de l'île.
  • Exploration des quatre îles environnantes de l'ouest.
  • Trophée de chasse : les géants de Daviels


  • Guerre et victoire contre la Horde Grise, sauvant Insla Tarn d'un massacre. La compagnie perd son premier membre, Essari. Le Resari est brutalement touché.


La période sombre - milieu 520

  • Enterrement d'Essari avec tout les honneurs.
  • Perte de Piarakala.
  • Retour du Resari, réparé par Insla Tarn et Alcédine.
  • Participation de la Sorcière, représentant la Compagnie, aux côtés de Cassien Sulka, pour négocier l'entrée d'Esperia dans la Confédération.
  • Expédition au sein des terres gelées à la recherche d'un artefact crucial.


  • Guerre contre la Horde grise, aux côtés de la ville, sur les terres Esperiennes. Victoire trouble.


Le renouveau : "La Compagnie" - fin 520

  • Départ marchand pour Alcédine : Vente des produits esperiens.
  • Érection nouvelle du Vin-cœur, désormais le siège de réunion de la Compagnie.
  • Grande fête au sein de la Compagnie et de ses invités. La Compagnie Qadjaride prend son nom définitif : "La Compagnie".
  • Nombreuses entrées en son sein : la plupart de ses membres ne sont plus Qadjarides.
  • Troisième Chasse-Dragon : Le carnage.
  • Expédition de douze jours en terre du Nord
  • Négociation de la Revanche et découverte de Solres

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