Règles:Changement de métier ou de complément : Différence entre versions

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m (Ajout de précisions, clarifications, en espérant avoir moins d'erreurs avec les inscriptions des futurs élèves)
 
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'''Un changement de métier implique souvent un changement de [[Règles:Compétences|Compétences]].'''
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<div align="justify"><br>Les changements de métier ou de complément impliquent des changements sur votre personnage. Vous trouverez ci-dessous les informations nécessaires à ces changements.
=Procédure de changement de métier=
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<br>La lecture de cette page est '''obligatoire''' pour tout changement de métier ou de n'importe quel choix dans son arbre.
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<br>L'apprentissage d'un premier niveau au combat est aussi concerné par ce système : vous devez prévenir les [[Maîtres du Jeu]] de votre volonté de gagner le complément T1 et vous rapprocher d’un [[Maître d’Armes]] In-Game. Le gain de maîtrise ou la montée d'un tier ne sont pas concernés. Vous trouverez les informations relatives à ceux-ci [[Règles:Guide_du_combattant#Les_entra.C3.AEnements|ici]]
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<br>On différencie un changement de métier / complément / art d’un ajout.
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*Un '''changement''' entraine la perte d’un savoir appris par votre personnage pour en apprendre un nouveau.  
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*Un '''ajout''' concerne les compléments des trois et six mois, n’entrainant aucune perte.
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= Professeur / élève =
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<br>Lors de l’apprentissage d’un complément, vous pouvez demander l’aide d’un professeur.
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<br>Par professeur nous entendons ici quelqu’un qui a le complément Professeur ou qui possède dans son arbre de compétence le métier / complément / art que vous souhaitez apprendre.
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<br>Si vous n’avez pas de professeur, ne souhaitez pas en avoir ou n’en trouvez pas, l’auto apprentissage est toujours possible !
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= Changement de métier dans la pratique =
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== Avant le changement ==
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<br>Avant de changer une partie de votre arbre, soyez certain de vos choix. Un changement trop fréquent est '''pénalisé par des rallongements de durée'''.
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<br>N’hésitez pas à poser la question dans votre ticket sur discord ou sur le forum si vous avez besoin d’aide.
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<br>Une fois votre décision prise, envoyez un MP au groupe Maitre du Jeu avec en copie votre professeur (si vous en avez un) en suivant la trame ci dessous :
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{{Ecrit}}
 
{{Ecrit}}
'''Attention ! Pour tout courrier echangé avec l'école... La partie officielle de l'inscription (lettre à la direction) doit être écrite et envoyée dans le jeu suivant la nouvelle réforme des livres. En cas contraire, le message sera considéré comme non-reçu !'''
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[HRP]
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<br>Nom du personnage : [b][color=#FFBF00] - [/color][/b]
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<br>Arbre [b]actuel [/b]:
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<br>[list][*] Métier :
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<br>[*] Complément 1 :
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<br>[*] Complément 2 :
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<br>[*] Art :
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<br>[*] Art :
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<br>Arbre [b]souhaité [/b]:
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<br>[list][*] Métier :
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<br>[*] Complément 1 :
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<br>[*] Complément 2 :
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<br>[*] Art :
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<br>[*] Art :
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<br>[/list]
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<br>Présence d'un professeur ? Si oui, lequel ? :[b][color=#FFBF00] - [/color][/b]
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<br>Rp apprentissage lors de la période ? :[b][color=#FFBF00] - [/color][/b]
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<br>[RP]
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<br>[b][color=#FFBF00] Paragraphe RP justifiant ce changement [/color][/b]
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<br>[/RP]{{\Ecrit}}
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<br>La validation se fera ensuite par le biais d’un MP indiquant la date d’apprentissage de la compétence.
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<br>Le calcul de cette date se fait toujours par rapport à la date d’envoi de votre message et non celle de réponse de l’équipe MJ ! Une fois votre réponse reçue, vous pouvez commencer votre nouvelle formation.
  
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== Pendant la formation ==
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Une fois votre changement de métier ou de complément validé par l’équipe d’animation, votre personnage peut pratiquer le métier ou le complément de façon très amateure. Il est en formation, cela implique donc une connaissance très simpliste sur son métier et une '''limitation dans vos productions/réalisations/services'''.
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<br>Aucun RP n'est imposé pour valider une formation. Les actions que votre personnage réalise durant sa formation sont à prendre en RP.
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''Ex : Faire des planches pas droites en apprenant le métier d’artisan du bois.''
  
*Dans un premier temps, il vous est demandé d'envoyer un message privé à [[Utilisateur:Dranna|Dranna]] (directrice de l'école en RP et responsable HRP du changement de métier). Dans ce message, il faut mettre :<br>
+
Pendant votre période de formation, et après, vous oubliez les gestes et les pratiques de votre ancien métier. Les compléments ainsi que les arts sont également concernés. Vous pouvez en garder les connaissances, mais en aucun cas continuer à faire des crafts ou encore servir de professeur pour quelqu’un.
- lien vers votre fiche de compétence<br>
 
- '''rp qui explique pourquoi votre personnage veut changer de métier (soit une scène de vie, soit votre personnage l'explique dans le courrier mais il faut que ce soit bien développé) cela vous concerne aussi si votre personnage veut devenir Garde !''' La qualité importe BEAUCOUP plus que la longueur.<br>
 
  
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L’apprentissage d’un complément des trois / six mois est aussi concerné par la formation ainsi que les rp apprentissages.
  
*Une fois cette partie HRP clôturée, vous devez vous atteler à la partie RP de votre changement de métier, à savoir :
+
== Après la formation ==
- une lettre RP à Dranna pour demander à s'inscrire, préciser le métier que vous voulez faire, les compétences que vous voulez apprendre. [une boite aux lettres est présente devant l'école].<br>
+
Votre personnage possède désormais son nouveau métier / complément / art et est considéré comme apte à la pratique. Il a désormais accès au craft ou connaissances de cette profession à 100%.
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<br>Il faut impérativement l’ajouter à votre page wiki dès lors de la fin de son apprentissage.
  
'''Important :''' Un message rp envoyé à l'école ne passe pas par le forum. Toute information reçue en message privé est considérée comme HRP. En faire usage revient à faire du metagaming, chose interdite. Vous pouvez donc écrire tout ce que vous voulez, le secret rp reste. De même qu'une lettre de demande de cours adressée à l'école via le forum ne sera pas prise en compte.
+
Votre personnage vient d’apprendre les bases de son métier, il est fortement conseillé de jouer une évolution progressive et cohérente..
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<br>''Ex : Un nouveau forgeron n’ira pas faire une armure parfaite dès sa première semaine après l’obtention de son métier.''
  
*Faire les cours de compétences qui correspondent à mon futur métier '''(1)'''
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= Règles =
*Faire un stage pratique de deux semaines auprès d’un formateur'''(2)'''. Pendant le stage pratique, je peux commencer à pratiquer mon métier. La moitié des sommes gagnées dans l'exercice de la nouvelle profession revient au formateur (afin de le rémunérer). '''Attention, pendant votre stage pratique, et même au début de votre métier, la qualité de ce que vous fabriquez est vraiment moins bonnes que celle d'un artisan qui travaille depuis longtemps. Merci d'être crédible en RP.'''<br>
+
*Un personnage ne peut plus changer de métier pendant un mois à partir de la date effective du changement.
*Le formateur valide mon stage pratique, l'école aussi, je peux commencer à exercer seul.  
+
*Un personnage ne peut plus changer de complément pendant deux semaines à partir de la date effective du changement.
'''(1)''' Beaucoup de métiers ont des compétences qui portent le même nom, mais il ne faut pas se tromper, certaines compétences qui peuvent sembler identiques sont très différentes d’un métier à l’autre, et il faudra donc les réapprendre. Évidemment, vos connaissances dans ces compétences feront que vous devrez avoir moins de cours (1 seul au lieu de 3) et le prix sera donc divisé par 2.<br>
+
*Votre personnage ne peut pas changer de métier et de complément en même temps.
Exemple : vous êtes bûcheron (et vous avez donc la compétence outillage) et vous voulez devenir agriculteur. Vous aurez encore besoin de la compétence outillage, mais de manière RP, votre personnage n’utilisera pas les mêmes outils, et devra donc prendre un cours.
+
*Il est possible de changer jusqu’à deux compléments simultanément.
<br>
+
<div>
'''(2)''' Il faut savoir qu’en cas d’impasse (pas de formateur disponible, pas d’argent pour payer l’école, etc...) il y aura toujours une solution. L’école est là pour aider les gens en RP autant qu’en HRP, l’équipe d’administration d’Esperia est consciente qu’un joueur qui veut changer de métier est très probablement un joueur qui n’est pas satisfait de son jeu actuellement, et donc s’ennuie. Dans cette optique, nous voulons l’aider à évoluer vite et rapidement vers un jeu qui lui plaît, et des solutions seront TOUJOURS trouvées pour vous venir en aide.  <br>
+
== Durées ==
{{/Ecrit}}
+
<center>
==Durée des cours==
+
{| class="wikitable" style="text-align:center; width:100%;"
{{Ecrit}}
+
|+'''Temps nécessaire'''
Une semaine (plusieurs cours peuvent être pris en même temps). Les cours seront organisés en fonctions des disponibilités du formateur et du/des formés. <br>
+
<br></br>
Une leçon dure en général entre 15 et 20 minutes mais peut durer plus longtemps. Pour une compétences, les cours peuvent se composer de une à trois leçons, selon les disponibilités du professeur et de l’élève et de la difficulté de la matière (tout cela se règle en RP).
+
|-
De manière générale, votre stage pratique commencera toujours une semaine aprés votre inscription. Vous ne pourrez de toute manière par exercer sans avoir fait les cours (mais vous pouvez prendre les cours pendant le stage pratique si jamais vous n'avez pas pu pendant la première semaine){{/Ecrit}}
+
! ||Avec un professeur||Sans professeur||Sans RP apprentissage||
 +
|-
 +
!Métier
 +
|28 jours ||42 jours||+7 jours||
 +
|-
 +
!Complément
 +
|14 jours||28 jours||+7 jours||
 +
|-
 +
!Art
 +
|14 jours||28 jours||+7 jours||
 +
|-
 +
!Langue
 +
|84 jours||Impossible||+7 jours||
 +
|}
 +
</center>
  
==Prix des cours==
+
*'''Auto-apprentissage''' : votre personnage n’est aidé ni par un personnage disposant du métier ou du complément que vous apprenez, ni par un personnage disposant du complément “Professeur”. Il apprend seul, il est donc en auto-apprentissage.  
{{Ecrit}}Les professeurs sont payés différemment selon leur ancienneté, la qualité de leurs cours, l'abondance de cours qu'ils offrent aux habitants et beaucoup d'autres critères qui sont laissés au jugement des responsables de l'école.<br><br>
+
*'''Rp apprentissage''' : un rp apprentissage est une scène RP se déroulant In Game dans laquelle le personnage que vous avez choisi pour vous enseigner votre métier ou votre complément vous transmet ses connaissances. Un screenshot de cette scène est requis pour réduire la durée totale de votre formation.
Les cours seront facturés au prorata de votre rang social (prix par compétence à apprendre):
 
*esclave = gratuit (par contre, l'esclave devra fournir des services à l'école. Exemple : donner des cours gratuitement)
 
* habitant, 5 espers d’or
 
* citoyen = 10 espers d’or
 
* noble = 20 espers d’or
 
La gratuité des cours de compétences pour les esclaves se justifie pour permettre leur insertion dans la société le plus rapidement possible, ceci de manière autant RP que HRP. En rp, un esclave doit être utile, sinon c’est juste une bouche à nourrir. De manière HRP, un joueur qui ne fait pas un métier qu’il a VRAIMENT envie de faire est un joueur qui s’ennuie et risque donc de quitter le serveur. Cette démarche a aussi pour but de ne pas enfermer une fois de plus le nouveau joueur et lui laisser la possibilité de faire des erreurs sur sa fiche de personnage : ça se rattrapera en jeu avec les cours de compétences.
 
<br>De plus, La contrepartie des cours gratuits de l’esclave sont que celui-ci doit s’engager par écrit à aider l’école à l’avenir.<br>
 
Exemple : Jean-Pierre prend 3 cours de compétence pour devenir mineur. Il signe un contrat qui l’engage à devenir professeur plus tard. Quelques semaines/mois plus tard, le directeur pourra faire appel à lui pour donner un cours de compétences à l'école, ou pour s’occuper de la formation pratique d’un nouveau mineur.<br>
 
Ainsi, même si les cours sont gratuits pour les esclaves, ils ont un prix. De plus, ce fonctionnement permettra d’enrichir le RP de l’école et de faire se rencontrer plus de gens.
 
{{/Ecrit}}
 
[[Category:Règles|Guide]]
 
[[Category:HRP]]
 

Version actuelle datée du 28 septembre 2023 à 17:37


Les changements de métier ou de complément impliquent des changements sur votre personnage. Vous trouverez ci-dessous les informations nécessaires à ces changements.


La lecture de cette page est obligatoire pour tout changement de métier ou de n'importe quel choix dans son arbre.


L'apprentissage d'un premier niveau au combat est aussi concerné par ce système : vous devez prévenir les Maîtres du Jeu de votre volonté de gagner le complément T1 et vous rapprocher d’un Maître d’Armes In-Game. Le gain de maîtrise ou la montée d'un tier ne sont pas concernés. Vous trouverez les informations relatives à ceux-ci ici


On différencie un changement de métier / complément / art d’un ajout.

  • Un changement entraine la perte d’un savoir appris par votre personnage pour en apprendre un nouveau.
  • Un ajout concerne les compléments des trois et six mois, n’entrainant aucune perte.


Professeur / élève


Lors de l’apprentissage d’un complément, vous pouvez demander l’aide d’un professeur.


Par professeur nous entendons ici quelqu’un qui a le complément Professeur ou qui possède dans son arbre de compétence le métier / complément / art que vous souhaitez apprendre.


Si vous n’avez pas de professeur, ne souhaitez pas en avoir ou n’en trouvez pas, l’auto apprentissage est toujours possible !

Changement de métier dans la pratique

Avant le changement


Avant de changer une partie de votre arbre, soyez certain de vos choix. Un changement trop fréquent est pénalisé par des rallongements de durée.
N’hésitez pas à poser la question dans votre ticket sur discord ou sur le forum si vous avez besoin d’aide.
Une fois votre décision prise, envoyez un MP au groupe Maitre du Jeu avec en copie votre professeur (si vous en avez un) en suivant la trame ci dessous :

[HRP]
Nom du personnage : [b][color=#FFBF00] - [/color][/b]
Arbre [b]actuel [/b]:
[list][*] Métier :
[*] Complément 1 :
[*] Complément 2 :
[*] Art :
[*] Art :
[/list]


Arbre [b]souhaité [/b]:
[list][*] Métier :
[*] Complément 1 :
[*] Complément 2 :
[*] Art :
[*] Art :
[/list]


Présence d'un professeur ? Si oui, lequel ? :[b][color=#FFBF00] - [/color][/b]


Rp apprentissage lors de la période ? :[b][color=#FFBF00] - [/color][/b]
[/HRP]


[RP]
[b][color=#FFBF00] Paragraphe RP justifiant ce changement [/color][/b]
[/RP]


La validation se fera ensuite par le biais d’un MP indiquant la date d’apprentissage de la compétence.


Le calcul de cette date se fait toujours par rapport à la date d’envoi de votre message et non celle de réponse de l’équipe MJ ! Une fois votre réponse reçue, vous pouvez commencer votre nouvelle formation.

Pendant la formation

Une fois votre changement de métier ou de complément validé par l’équipe d’animation, votre personnage peut pratiquer le métier ou le complément de façon très amateure. Il est en formation, cela implique donc une connaissance très simpliste sur son métier et une limitation dans vos productions/réalisations/services.
Aucun RP n'est imposé pour valider une formation. Les actions que votre personnage réalise durant sa formation sont à prendre en RP. Ex : Faire des planches pas droites en apprenant le métier d’artisan du bois.

Pendant votre période de formation, et après, vous oubliez les gestes et les pratiques de votre ancien métier. Les compléments ainsi que les arts sont également concernés. Vous pouvez en garder les connaissances, mais en aucun cas continuer à faire des crafts ou encore servir de professeur pour quelqu’un.

L’apprentissage d’un complément des trois / six mois est aussi concerné par la formation ainsi que les rp apprentissages.

Après la formation

Votre personnage possède désormais son nouveau métier / complément / art et est considéré comme apte à la pratique. Il a désormais accès au craft ou connaissances de cette profession à 100%.
Il faut impérativement l’ajouter à votre page wiki dès lors de la fin de son apprentissage.

Votre personnage vient d’apprendre les bases de son métier, il est fortement conseillé de jouer une évolution progressive et cohérente..
Ex : Un nouveau forgeron n’ira pas faire une armure parfaite dès sa première semaine après l’obtention de son métier.

Règles

  • Un personnage ne peut plus changer de métier pendant un mois à partir de la date effective du changement.
  • Un personnage ne peut plus changer de complément pendant deux semaines à partir de la date effective du changement.
  • Votre personnage ne peut pas changer de métier et de complément en même temps.
  • Il est possible de changer jusqu’à deux compléments simultanément.

Durées

Temps nécessaire

Avec un professeur Sans professeur Sans RP apprentissage
Métier 28 jours 42 jours +7 jours
Complément 14 jours 28 jours +7 jours
Art 14 jours 28 jours +7 jours
Langue 84 jours Impossible +7 jours
  • Auto-apprentissage : votre personnage n’est aidé ni par un personnage disposant du métier ou du complément que vous apprenez, ni par un personnage disposant du complément “Professeur”. Il apprend seul, il est donc en auto-apprentissage.
  • Rp apprentissage : un rp apprentissage est une scène RP se déroulant In Game dans laquelle le personnage que vous avez choisi pour vous enseigner votre métier ou votre complément vous transmet ses connaissances. Un screenshot de cette scène est requis pour réduire la durée totale de votre formation.