Règles:Changement de métier ou de complément : Différence entre versions

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(Nouvelles règles du changement de métier et de l'apprentissage des compétences !)
 
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'''Un changement de métier implique souvent un changement de [[Règles:Compétences|Compétences]].'''
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<div align="justify"><br>Les changements de métier ou de complément impliquent des changements sur votre personnage. Vous trouverez ci-dessous les informations nécessaires à ces changements.
=Procédure de changement de métier=
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{{Ecrit}}
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<br>La lecture de cette page est '''obligatoire''' pour tout changement de métier ou de n'importe quel choix dans son arbre.
<div align="justify">
 
  
'''Attention ! Pour tout courrier échangé avec l'école... La partie officielle de l'inscription (lettre à la direction) doit être écrite et envoyée dans le jeu suivant la nouvelle réforme des livres. En cas contraire, le message sera considéré comme non-reçu !'''
+
<br>L'apprentissage d'un premier niveau au combat est aussi concerné par ce système : vous devez prévenir les [[Maîtres du Jeu]] de votre volonté de gagner le complément T1 et vous rapprocher d’un [[Maître d’Armes]] In-Game. Le gain de maîtrise ou la montée d'un tier ne sont pas concernés. Vous trouverez les informations relatives à ceux-ci [[Règles:Guide_du_combattant#Les_entra.C3.AEnements|ici]]
  
==L’élève==
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<br>On différencie un changement de métier / complément / art d’un ajout.
* Dans un premier temps, vous pouvez vous rendre à l’école, pour une prise d’informations. La direction en charge s’occupera de vous renseigner sur le type d’organisme à contacter pour votre changement de métier.
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*Un '''changement''' entraine la perte d’un savoir appris par votre personnage pour en apprendre un nouveau.
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*Un '''ajout''' concerne les compléments des trois et six mois, n’entrainant aucune perte.
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<br>
  
* La seconde étape consiste à prendre contact avec l’organisation en charge de votre apprentissage. Vous pouvez alors demander une formation et régler les modalités de la formation en privé, de manière indépendante du gouvernement ou de l’école.
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= Professeur / élève =
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<br>Lors de l’apprentissage d’un complément, vous pouvez demander l’aide d’un professeur.
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<br>Par professeur nous entendons ici quelqu’un qui a le complément Professeur ou qui possède dans son arbre de compétence le métier / complément / art que vous souhaitez apprendre.
  
* Ensuite, l’élève rédige une lettre RP (obligatoirement rédigée en suivant le [[Le_Guide_de_l%27Ecrivain|Guide de l'écrivain]]) dans laquelle doivent se trouver ;
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<br>Si vous n’avez pas de professeur, ne souhaitez pas en avoir ou n’en trouvez pas, l’auto apprentissage est toujours possible !
- Les informations personnelles de l’élève (nom, prénom, rang social, …)
 
- La formation demandée (mineur, bûcheron, …)
 
- Les cours demandés (compétences; minutie, force, …)
 
- La signature ou l’accord du professeur qui se charge de la formation (aucune triche tolérée)
 
  
'''Attention ! Cette étape est très importante et indispensable pour la vérification HRP de votre apprentissage ! Si l’école n’est pas prévenue, vous ne serez pas dans les registres et votre formation sera donc considérée comme nulle.'''
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= Changement de métier dans la pratique =
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== Avant le changement ==
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<br>Avant de changer une partie de votre arbre, soyez certain de vos choix. Un changement trop fréquent est '''pénalisé par des rallongements de durée'''.
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<br>N’hésitez pas à poser la question dans votre ticket sur discord ou sur le forum si vous avez besoin d’aide.
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<br>Une fois votre décision prise, envoyez un MP au groupe Maitre du Jeu avec en copie votre professeur (si vous en avez un) en suivant la trame ci dessous :
  
* Une fois l’école prévenue, élève et professeur peuvent entamer la formation sous la forme voulue (apprentissage plus théorique, pratique, à la guise du professeur).
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{{Ecrit}}
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[HRP]
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<br>Nom du personnage : [b][color=#FFBF00] - [/color][/b]
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<br>Arbre [b]actuel [/b]:
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<br>[list][*] Métier :
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<br>[*] Complément 1 :
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<br>[*] Complément 2 :
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<br>[*] Art :
 +
<br>[*] Art :
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<br>[/list]
  
* A la fin de la formation, l’élève peut aller chercher auprès de l’école son certificat qui lui permettra d’obtenir une licence afin de garantir la bonne qualité des produits espériens.
+
<br>Arbre [b]souhaité [/b]:
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<br>[list][*] Métier :
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<br>[*] Complément 1 :
 +
<br>[*] Complément 2 :
 +
<br>[*] Art :
 +
<br>[*] Art :
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<br>[/list]
  
==Le professeur==
+
<br>Présence d'un professeur ? Si oui, lequel ? :[b][color=#FFBF00] - [/color][/b]
  
Tout pratiquant d’un métier peut demander à être professeur. Pour être professeur, il suffit d’aller voir la direction de l’école pour entrer dans les registres. Aucun frais nécessaire.
+
<br>Rp apprentissage lors de la période ? :[b][color=#FFBF00] - [/color][/b]
*Attention : un pratiquant non-professeur ne peut enseigner son métier. Si tel cas apparaît, l’élève se voit refuser son changement de métier.
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<br>[/HRP]
  
==Tarifs==
+
<br>[RP]
 +
<br>[b][color=#FFBF00] Paragraphe RP justifiant ce changement [/color][/b]
 +
<br>[/RP]{{\Ecrit}}
  
Le professeur peut réclamer la somme de son choix pour la formation. Les abus peuvent être rapportés auprès des MJ.
+
<br>La validation se fera ensuite par le biais d’un MP indiquant la date d’apprentissage de la compétence.
Le payement peut être en Espers ou en services (ex: travailler chez l’artisan pendant un mois)
 
  
Les frais administratifs pour valider un changement de métier à l’école sont de:<br>
+
<br>Le calcul de cette date se fait toujours par rapport à la date d’envoi de votre message et non celle de réponse de l’équipe MJ ! Une fois votre réponse reçue, vous pouvez commencer votre nouvelle formation.
'''Esclaves: 5 Espers d’Or'''<br>
 
'''Habitants: 10 Espers d’Or'''<br>
 
'''Citoyens: 10 Espers d’Or'''<br>
 
'''Nobles: 10 Espers d’Or'''<br>
 
  
Les cours simples (sans changement de métier) sont aussi au choix du maître les prodiguant.
+
== Pendant la formation ==
 +
Une fois votre changement de métier ou de complément validé par l’équipe d’animation, votre personnage peut pratiquer le métier ou le complément de façon très amateure. Il est en formation, cela implique donc une connaissance très simpliste sur son métier et une '''limitation dans vos productions/réalisations/services'''.
 +
<br>Aucun RP n'est imposé pour valider une formation. Les actions que votre personnage réalise durant sa formation sont à prendre en RP.
 +
''Ex : Faire des planches pas droites en apprenant le métier d’artisan du bois.''
  
==A noter==
+
Pendant votre période de formation, et après, vous oubliez les gestes et les pratiques de votre ancien métier. Les compléments ainsi que les arts sont également concernés. Vous pouvez en garder les connaissances, mais en aucun cas continuer à faire des crafts ou encore servir de professeur pour quelqu’un.
  
Les cours simples (sans changement de métier) à caractère scientifique sont réservés à l’école. Ceci concerne les compétences de;
+
L’apprentissage d’un complément des trois / six mois est aussi concerné par la formation ainsi que les rp apprentissages.  
*Alphabétisation et Calcul
 
*Alchimie
 
*Connaissances scientifiques
 
*Connaissance de la Flore
 
*Connaissance de la Faune
 
*Connaissances météorologiques
 
  
'''Il faut toujours dire à l’école quand on apprend une compétence ou quand on change de métier, il n’est cependant pas nécessaire d’écrire une lettre pour les changements de compétences simples (sans changement de métier), prévenir la direction suffira.'''
+
== Après la formation ==
 +
Votre personnage possède désormais son nouveau métier / complément / art et est considéré comme apte à la pratique. Il a désormais accès au craft ou connaissances de cette profession à 100%.
 +
<br>Il faut impérativement l’ajouter à votre page wiki dès lors de la fin de son apprentissage.
  
'''Toute compétence liée au combat (Agilité, Combat, Endurance, Force) doit obligatoirement passer par un maître d’armes.'''
+
Votre personnage vient d’apprendre les bases de son métier, il est fortement conseillé de jouer une évolution progressive et cohérente..
 +
<br>''Ex : Un nouveau forgeron n’ira pas faire une armure parfaite dès sa première semaine après l’obtention de son métier.''
  
'''L’apprentissage de la compétence crochetage doit aussi être signalé à un membre du staff, mais ne doit pas obligatoirement transiter par l’école. L’apprentissage peut se faire de manière officieuse.'''
+
= Règles =
 +
*Un personnage ne peut plus changer de métier pendant un mois à partir de la date effective du changement.
 +
*Un personnage ne peut plus changer de complément pendant deux semaines à partir de la date effective du changement.
 +
*Votre personnage ne peut pas changer de métier et de complément en même temps.
 +
*Il est possible de changer jusqu’à deux compléments simultanément.
 +
<div>
 +
== Durées ==
 +
<center>
 +
{| class="wikitable" style="text-align:center; width:100%;"
 +
|+'''Temps nécessaire'''
 +
<br></br>
 +
|-
 +
! ||Avec un professeur||Sans professeur||Sans RP apprentissage||
 +
|-
 +
!Métier
 +
|28 jours ||42 jours||+7 jours||
 +
|-
 +
!Complément
 +
|14 jours||28 jours||+7 jours||
 +
|-
 +
!Art
 +
|14 jours||28 jours||+7 jours||
 +
|-
 +
!Langue
 +
|84 jours||Impossible||+7 jours||
 +
|}
 +
</center>
  
</div>
+
*'''Auto-apprentissage''' : votre personnage n’est aidé ni par un personnage disposant du métier ou du complément que vous apprenez, ni par un personnage disposant du complément “Professeur”. Il apprend seul, il est donc en auto-apprentissage.
{{/Ecrit}}
+
*'''Rp apprentissage''' : un rp apprentissage est une scène RP se déroulant In Game dans laquelle le personnage que vous avez choisi pour vous enseigner votre métier ou votre complément vous transmet ses connaissances. Un screenshot de cette scène est requis pour réduire la durée totale de votre formation.
[[Category:Règles|Changement]]
 
[[Category:HRP]]
 

Version actuelle datée du 28 septembre 2023 à 17:37


Les changements de métier ou de complément impliquent des changements sur votre personnage. Vous trouverez ci-dessous les informations nécessaires à ces changements.


La lecture de cette page est obligatoire pour tout changement de métier ou de n'importe quel choix dans son arbre.


L'apprentissage d'un premier niveau au combat est aussi concerné par ce système : vous devez prévenir les Maîtres du Jeu de votre volonté de gagner le complément T1 et vous rapprocher d’un Maître d’Armes In-Game. Le gain de maîtrise ou la montée d'un tier ne sont pas concernés. Vous trouverez les informations relatives à ceux-ci ici


On différencie un changement de métier / complément / art d’un ajout.

  • Un changement entraine la perte d’un savoir appris par votre personnage pour en apprendre un nouveau.
  • Un ajout concerne les compléments des trois et six mois, n’entrainant aucune perte.


Professeur / élève


Lors de l’apprentissage d’un complément, vous pouvez demander l’aide d’un professeur.


Par professeur nous entendons ici quelqu’un qui a le complément Professeur ou qui possède dans son arbre de compétence le métier / complément / art que vous souhaitez apprendre.


Si vous n’avez pas de professeur, ne souhaitez pas en avoir ou n’en trouvez pas, l’auto apprentissage est toujours possible !

Changement de métier dans la pratique

Avant le changement


Avant de changer une partie de votre arbre, soyez certain de vos choix. Un changement trop fréquent est pénalisé par des rallongements de durée.
N’hésitez pas à poser la question dans votre ticket sur discord ou sur le forum si vous avez besoin d’aide.
Une fois votre décision prise, envoyez un MP au groupe Maitre du Jeu avec en copie votre professeur (si vous en avez un) en suivant la trame ci dessous :

[HRP]
Nom du personnage : [b][color=#FFBF00] - [/color][/b]
Arbre [b]actuel [/b]:
[list][*] Métier :
[*] Complément 1 :
[*] Complément 2 :
[*] Art :
[*] Art :
[/list]


Arbre [b]souhaité [/b]:
[list][*] Métier :
[*] Complément 1 :
[*] Complément 2 :
[*] Art :
[*] Art :
[/list]


Présence d'un professeur ? Si oui, lequel ? :[b][color=#FFBF00] - [/color][/b]


Rp apprentissage lors de la période ? :[b][color=#FFBF00] - [/color][/b]
[/HRP]


[RP]
[b][color=#FFBF00] Paragraphe RP justifiant ce changement [/color][/b]
[/RP]


La validation se fera ensuite par le biais d’un MP indiquant la date d’apprentissage de la compétence.


Le calcul de cette date se fait toujours par rapport à la date d’envoi de votre message et non celle de réponse de l’équipe MJ ! Une fois votre réponse reçue, vous pouvez commencer votre nouvelle formation.

Pendant la formation

Une fois votre changement de métier ou de complément validé par l’équipe d’animation, votre personnage peut pratiquer le métier ou le complément de façon très amateure. Il est en formation, cela implique donc une connaissance très simpliste sur son métier et une limitation dans vos productions/réalisations/services.
Aucun RP n'est imposé pour valider une formation. Les actions que votre personnage réalise durant sa formation sont à prendre en RP. Ex : Faire des planches pas droites en apprenant le métier d’artisan du bois.

Pendant votre période de formation, et après, vous oubliez les gestes et les pratiques de votre ancien métier. Les compléments ainsi que les arts sont également concernés. Vous pouvez en garder les connaissances, mais en aucun cas continuer à faire des crafts ou encore servir de professeur pour quelqu’un.

L’apprentissage d’un complément des trois / six mois est aussi concerné par la formation ainsi que les rp apprentissages.

Après la formation

Votre personnage possède désormais son nouveau métier / complément / art et est considéré comme apte à la pratique. Il a désormais accès au craft ou connaissances de cette profession à 100%.
Il faut impérativement l’ajouter à votre page wiki dès lors de la fin de son apprentissage.

Votre personnage vient d’apprendre les bases de son métier, il est fortement conseillé de jouer une évolution progressive et cohérente..
Ex : Un nouveau forgeron n’ira pas faire une armure parfaite dès sa première semaine après l’obtention de son métier.

Règles

  • Un personnage ne peut plus changer de métier pendant un mois à partir de la date effective du changement.
  • Un personnage ne peut plus changer de complément pendant deux semaines à partir de la date effective du changement.
  • Votre personnage ne peut pas changer de métier et de complément en même temps.
  • Il est possible de changer jusqu’à deux compléments simultanément.

Durées

Temps nécessaire

Avec un professeur Sans professeur Sans RP apprentissage
Métier 28 jours 42 jours +7 jours
Complément 14 jours 28 jours +7 jours
Art 14 jours 28 jours +7 jours
Langue 84 jours Impossible +7 jours
  • Auto-apprentissage : votre personnage n’est aidé ni par un personnage disposant du métier ou du complément que vous apprenez, ni par un personnage disposant du complément “Professeur”. Il apprend seul, il est donc en auto-apprentissage.
  • Rp apprentissage : un rp apprentissage est une scène RP se déroulant In Game dans laquelle le personnage que vous avez choisi pour vous enseigner votre métier ou votre complément vous transmet ses connaissances. Un screenshot de cette scène est requis pour réduire la durée totale de votre formation.