Règles:Changement de métier ou de complément : Différence entre versions

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'''Un changement de métier implique souvent un changement de vos [[Règles:Professions et Aptitudes#Les aptitudes|Aptitudes]].'''
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<div align="justify"><br>Les changements de métier ou de complément impliquent des changements sur votre personnage. Vous trouverez ci-dessous les informations nécessaires à ces changements.
=Procédure de changement de métier=
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<br>La lecture de cette page est '''obligatoire''' pour tout changement de métier ou de n'importe quel choix dans son arbre.
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<br>L'apprentissage d'un premier niveau au combat est aussi concerné par ce système : vous devez prévenir les [[Maîtres du Jeu]] de votre volonté de gagner le complément T1 et vous rapprocher d’un [[Maître d’Armes]] In-Game. Le gain de maîtrise ou la montée d'un tier ne sont pas concernés. Vous trouverez les informations relatives à ceux-ci [[Règles:Guide_du_combattant#Les_entra.C3.AEnements|ici]]
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<br>On différencie un changement de métier / complément / art d’un ajout.  
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*Un '''changement''' entraine la perte d’un savoir appris par votre personnage pour en apprendre un nouveau.
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*Un '''ajout''' concerne les compléments des trois et six mois, n’entrainant aucune perte.
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= Professeur / élève =
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<br>Lors de l’apprentissage d’un complément, vous pouvez demander l’aide d’un professeur.
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<br>Par professeur nous entendons ici quelqu’un qui a le complément Professeur ou qui possède dans son arbre de compétence le métier / complément / art que vous souhaitez apprendre.
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<br>Si vous n’avez pas de professeur, ne souhaitez pas en avoir ou n’en trouvez pas, l’auto apprentissage est toujours possible !
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= Changement de métier dans la pratique =
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== Avant le changement ==
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<br>Avant de changer une partie de votre arbre, soyez certain de vos choix. Un changement trop fréquent est '''pénalisé par des rallongements de durée'''.
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<br>N’hésitez pas à poser la question dans votre ticket sur discord ou sur le forum si vous avez besoin d’aide.
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<br>Une fois votre décision prise, envoyez un MP au groupe Maitre du Jeu avec en copie votre professeur (si vous en avez un) en suivant la trame ci dessous :
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{{Ecrit}}
 
{{Ecrit}}
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[HRP]
<blockquote>La lecture de cette page est impérative pour tout changement de métier. Chaque information s'y trouvant reflète une '''règle''' qui se doit d'être connue. Des gens (MJ, Octopus) ont spécialement pour rôle de vous orienter/aider si vous êtes dans un cas particulier, bloqué ou toute autre problème. Venez en parler, le changement de métier est là pour relancer le RP et non l'entraver.</blockquote>
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<br>Nom du personnage : [b][color=#FFBF00] - [/color][/b]
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<br>Arbre [b]actuel [/b]:
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<br>[list][*] Métier :
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<br>[*] Complément 1 :
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<br>[*] Complément 2 :
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<br>[*] Art :
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<br>[*] Art :
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<br>[/list]
  
==Avant le changement==
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<br>Arbre [b]souhaité [/b]:
Soyez certain d'avoir pris la bonne décision. Au besoin faites vous conseiller. Les changements trop fréquents ne sont pas autorisés.<br>
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<br>[list][*] Métier :
*Si vous allez vers le '''domaine "Guerrier"''' :<br>
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<br>[*] Complément 1 :
Vous devez vous présenter à un maître d'armes qui est le seul à pouvoir valider un changement de ce type. Il se chargera de vous enregistrer et de vous permettre de changer de métier vers le métier final choisi. Les modalités RP quant au changement vous seront expliquées en RP.
+
<br>[*] Complément 2 :
*Si vous allez vers les '''domaines "Ouvrier", "Artisan" ou "Scientifique"''' :<br>
+
<br>[*] Art :
Vous devez vous présenter à l'académie qui est la seule à pouvoir valider un changement de ce type. Elle se chargera de vous enregistrer de vous permettre de changer de métier vers le métier final choisi. Les modalités RP quant au changement vous seront expliquées en RP.<br>
+
<br>[*] Art :
Notez bien que dès que vous vous inscrivez auprès d'une entité, vous '''perdez''' votre ancien métier jusqu'au gain du nouveau à la fin de la durée imposée.
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<br>[/list]
  
==Pendant la formation==
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<br>Présence d'un professeur ? Si oui, lequel ? :[b][color=#FFBF00] - [/color][/b]
'''Aucun''' RP n'est imposé pour valider une formation. Les actions que votre personnage réalise durant sa formation sont purement RP mais recommandées.<br>
 
Vous n'avez pas le droit de pratiquer votre ancien métier. Vous ne pouvez pas non plus pratiquer le nouveau métier en dehors des essais pratiques de votre formation. Concrètement, les crafts et actions réservées sont '''autorisés''' tandis que l'interaction de métier avec d'autres joueurs que votre professeur, l'aide hebdomadaire (si métier éligible) et l'activité commerciale vous sont '''interdites'''.<br>
 
  
==A la fin de la formation==
+
<br>Rp apprentissage lors de la période ? :[b][color=#FFBF00] - [/color][/b]
Vous êtes considéré comme membre à part entière du métier. Vous devez à cette date modifier votre fiche wiki pour y ajouter votre nouveau métier sans omettre de le signaler sur le forum, un sujet pour les modifications de ce genre y est prévu et mis en avant.<br>
+
<br>[/HRP]
Il est '''vivement''' recommandé de jouer un RP progressif et de ne pas être directement un professionnel. N'oubliez pas de respecter la [[Règles:Maitrise & Qualité| qualité et la maîtrise]]
 
  
=Gain d'aptitude=
+
<br>[RP]
Les gains d'aptitudes se font également de manière régulée. La demande pour gagner l'aptitude doit se faire à l'avance auprès de l'entité légitime qui redirigera/s'occupera de la formation.
+
<br>[b][color=#FFBF00] Paragraphe RP justifiant ce changement [/color][/b]
*Auprès d'un '''maître d'armes''' pour les aptitudes '''Chasse, Combat''' et '''Escalade'''.
+
<br>[/RP]{{\Ecrit}}
*Auprès de '''l'académie''' pour les aptitudes '''Alphabétisation, Art, Calcul''' et '''Navigation'''.
+
 
*Auprès d'un '''Maître du Jeu''' pour l'aptitude '''Crochetage'''.
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<br>La validation se fera ensuite par le biais d’un MP indiquant la date d’apprentissage de la compétence.
<br>
+
 
Après l'inscription et une fois que le cours a eu lieu (un seul nécessité), vous pouvez signaler le gain sur le sujet du forum sur les gains d'aptitudes, ensuite modifier votre fiche en conséquence.
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<br>Le calcul de cette date se fait toujours par rapport à la date d’envoi de votre message et non celle de réponse de l’équipe MJ ! Une fois votre réponse reçue, vous pouvez commencer votre nouvelle formation.
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== Pendant la formation ==
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Une fois votre changement de métier ou de complément validé par l’équipe d’animation, votre personnage peut pratiquer le métier ou le complément de façon très amateure. Il est en formation, cela implique donc une connaissance très simpliste sur son métier et une '''limitation dans vos productions/réalisations/services'''.
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<br>Aucun RP n'est imposé pour valider une formation. Les actions que votre personnage réalise durant sa formation sont à prendre en RP.
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''Ex : Faire des planches pas droites en apprenant le métier d’artisan du bois.''
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Pendant votre période de formation, et après, vous oubliez les gestes et les pratiques de votre ancien métier. Les compléments ainsi que les arts sont également concernés. Vous pouvez en garder les connaissances, mais en aucun cas continuer à faire des crafts ou encore servir de professeur pour quelqu’un.
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L’apprentissage d’un complément des trois / six mois est aussi concerné par la formation ainsi que les rp apprentissages.
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== Après la formation ==
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Votre personnage possède désormais son nouveau métier / complément / art et est considéré comme apte à la pratique. Il a désormais accès au craft ou connaissances de cette profession à 100%.
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<br>Il faut impérativement l’ajouter à votre page wiki dès lors de la fin de son apprentissage.
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Votre personnage vient d’apprendre les bases de son métier, il est fortement conseillé de jouer une évolution progressive et cohérente..
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<br>''Ex : Un nouveau forgeron n’ira pas faire une armure parfaite dès sa première semaine après l’obtention de son métier.''
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= Règles =
 +
*Un personnage ne peut plus changer de métier pendant un mois à partir de la date effective du changement.
 +
*Un personnage ne peut plus changer de complément pendant deux semaines à partir de la date effective du changement.
 +
*Votre personnage ne peut pas changer de métier et de complément en même temps.
 +
*Il est possible de changer jusqu’à deux compléments simultanément.
 +
<div>
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== Durées ==
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<center>
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{| class="wikitable" style="text-align:center; width:100%;"
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|+'''Temps nécessaire'''
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<br></br>
 +
|-
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! ||Avec un professeur||Sans professeur||Sans RP apprentissage||
 +
|-
 +
!Métier
 +
|28 jours ||42 jours||+7 jours||
 +
|-
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!Complément
 +
|14 jours||28 jours||+7 jours||
 +
|-
 +
!Art
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|14 jours||28 jours||+7 jours||
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|-
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!Langue
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|84 jours||Impossible||+7 jours||
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|}
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</center>
  
=Impératifs HRP d'un changement/gain=
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*'''Auto-apprentissage''' : votre personnage n’est aidé ni par un personnage disposant du métier ou du complément que vous apprenez, ni par un personnage disposant du complément “Professeur”. Il apprend seul, il est donc en auto-apprentissage.  
*'''Toute''' modification en changement de métier ou gain d'aptitude doit être signalée à l'avance. Tout contrevenant verra sa formation purement et simplement annulée.
+
*'''Rp apprentissage''' : un rp apprentissage est une scène RP se déroulant In Game dans laquelle le personnage que vous avez choisi pour vous enseigner votre métier ou votre complément vous transmet ses connaissances. Un screenshot de cette scène est requis pour réduire la durée totale de votre formation.
*Une formation ne dispense en aucun cas le joueur de suivre les règles relatives aux métiers et aptitudes ainsi que leur limite en nombre.
 
*Il est impératif que la formation dure au minimum le temps demandé ci-dessous. Débuter la pratique complète du métier avant la date prévue par les registres est interdit.
 
==Les durées==
 
Une formation dure '''deux semaines''' en moyenne.<br>
 
Une semaine est '''ajoutée''' si vous changez de catégorie de métier (e.g.: artisan vers guerrier).<br>
 
Une semaine est '''retirée''' si vous changez simplement de spécialisation (e.g.: guerrier-ouvrier vers guerrier-chasseur / Ouvrier-mineur vers Ouvrier-agricole).<br>
 
Une semaine est '''retirée''' si vous êtes arrivés sur Esperia sans métier et que c'est votre premier changement.
 
</div>
 
{{/Ecrit}}
 
[[Category:Règles|Changement]]
 
[[Category:HRP]]
 

Version actuelle datée du 28 septembre 2023 à 17:37


Les changements de métier ou de complément impliquent des changements sur votre personnage. Vous trouverez ci-dessous les informations nécessaires à ces changements.


La lecture de cette page est obligatoire pour tout changement de métier ou de n'importe quel choix dans son arbre.


L'apprentissage d'un premier niveau au combat est aussi concerné par ce système : vous devez prévenir les Maîtres du Jeu de votre volonté de gagner le complément T1 et vous rapprocher d’un Maître d’Armes In-Game. Le gain de maîtrise ou la montée d'un tier ne sont pas concernés. Vous trouverez les informations relatives à ceux-ci ici


On différencie un changement de métier / complément / art d’un ajout.

  • Un changement entraine la perte d’un savoir appris par votre personnage pour en apprendre un nouveau.
  • Un ajout concerne les compléments des trois et six mois, n’entrainant aucune perte.


Professeur / élève


Lors de l’apprentissage d’un complément, vous pouvez demander l’aide d’un professeur.


Par professeur nous entendons ici quelqu’un qui a le complément Professeur ou qui possède dans son arbre de compétence le métier / complément / art que vous souhaitez apprendre.


Si vous n’avez pas de professeur, ne souhaitez pas en avoir ou n’en trouvez pas, l’auto apprentissage est toujours possible !

Changement de métier dans la pratique

Avant le changement


Avant de changer une partie de votre arbre, soyez certain de vos choix. Un changement trop fréquent est pénalisé par des rallongements de durée.
N’hésitez pas à poser la question dans votre ticket sur discord ou sur le forum si vous avez besoin d’aide.
Une fois votre décision prise, envoyez un MP au groupe Maitre du Jeu avec en copie votre professeur (si vous en avez un) en suivant la trame ci dessous :

[HRP]
Nom du personnage : [b][color=#FFBF00] - [/color][/b]
Arbre [b]actuel [/b]:
[list][*] Métier :
[*] Complément 1 :
[*] Complément 2 :
[*] Art :
[*] Art :
[/list]


Arbre [b]souhaité [/b]:
[list][*] Métier :
[*] Complément 1 :
[*] Complément 2 :
[*] Art :
[*] Art :
[/list]


Présence d'un professeur ? Si oui, lequel ? :[b][color=#FFBF00] - [/color][/b]


Rp apprentissage lors de la période ? :[b][color=#FFBF00] - [/color][/b]
[/HRP]


[RP]
[b][color=#FFBF00] Paragraphe RP justifiant ce changement [/color][/b]
[/RP]


La validation se fera ensuite par le biais d’un MP indiquant la date d’apprentissage de la compétence.


Le calcul de cette date se fait toujours par rapport à la date d’envoi de votre message et non celle de réponse de l’équipe MJ ! Une fois votre réponse reçue, vous pouvez commencer votre nouvelle formation.

Pendant la formation

Une fois votre changement de métier ou de complément validé par l’équipe d’animation, votre personnage peut pratiquer le métier ou le complément de façon très amateure. Il est en formation, cela implique donc une connaissance très simpliste sur son métier et une limitation dans vos productions/réalisations/services.
Aucun RP n'est imposé pour valider une formation. Les actions que votre personnage réalise durant sa formation sont à prendre en RP. Ex : Faire des planches pas droites en apprenant le métier d’artisan du bois.

Pendant votre période de formation, et après, vous oubliez les gestes et les pratiques de votre ancien métier. Les compléments ainsi que les arts sont également concernés. Vous pouvez en garder les connaissances, mais en aucun cas continuer à faire des crafts ou encore servir de professeur pour quelqu’un.

L’apprentissage d’un complément des trois / six mois est aussi concerné par la formation ainsi que les rp apprentissages.

Après la formation

Votre personnage possède désormais son nouveau métier / complément / art et est considéré comme apte à la pratique. Il a désormais accès au craft ou connaissances de cette profession à 100%.
Il faut impérativement l’ajouter à votre page wiki dès lors de la fin de son apprentissage.

Votre personnage vient d’apprendre les bases de son métier, il est fortement conseillé de jouer une évolution progressive et cohérente..
Ex : Un nouveau forgeron n’ira pas faire une armure parfaite dès sa première semaine après l’obtention de son métier.

Règles

  • Un personnage ne peut plus changer de métier pendant un mois à partir de la date effective du changement.
  • Un personnage ne peut plus changer de complément pendant deux semaines à partir de la date effective du changement.
  • Votre personnage ne peut pas changer de métier et de complément en même temps.
  • Il est possible de changer jusqu’à deux compléments simultanément.

Durées

Temps nécessaire

Avec un professeur Sans professeur Sans RP apprentissage
Métier 28 jours 42 jours +7 jours
Complément 14 jours 28 jours +7 jours
Art 14 jours 28 jours +7 jours
Langue 84 jours Impossible +7 jours
  • Auto-apprentissage : votre personnage n’est aidé ni par un personnage disposant du métier ou du complément que vous apprenez, ni par un personnage disposant du complément “Professeur”. Il apprend seul, il est donc en auto-apprentissage.
  • Rp apprentissage : un rp apprentissage est une scène RP se déroulant In Game dans laquelle le personnage que vous avez choisi pour vous enseigner votre métier ou votre complément vous transmet ses connaissances. Un screenshot de cette scène est requis pour réduire la durée totale de votre formation.