Règles:Changement de métier ou de complément : Différence entre versions

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m (→‎Procédure de changement de métier : Et que cette fois on vienne pas me dire que c'est pas clair !)
(Nouvelles règles du changement de métier et de l'apprentissage des compétences !)
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=Procédure de changement de métier=
 
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'''Attention ! Pour tout courrier echangé avec l'école... La partie officielle de l'inscription (lettre à la direction) doit être écrite et envoyée dans le jeu suivant la nouvelle réforme des livres. En cas contraire, le message sera considéré comme non-reçu !'''
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'''Attention ! Pour tout courrier échangé avec l'école... La partie officielle de l'inscription (lettre à la direction) doit être écrite et envoyée dans le jeu suivant la nouvelle réforme des livres. En cas contraire, le message sera considéré comme non-reçu !'''
  
*Dans un premier temps, il vous est demandé d'envoyer un message privé à [[Utilisateur:Dranna|Dranna]] (directrice de l'école en RP et responsable HRP du changement de métier). Dans ce message, il faut mettre :<br>
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==L’élève==
- lien vers votre fiche de compétence<br>
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* Dans un premier temps, vous pouvez vous rendre à l’école, pour une prise d’informations. La direction en charge s’occupera de vous renseigner sur le type d’organisme à contacter pour votre changement de métier.
- '''rp qui explique pourquoi votre personnage veut changer de métier (une scène de vie, un passage de votre mémoire, un rp inventé mais plausible, ...) cela vous concerne aussi si votre personnage veut devenir Garde !''' La qualité importe BEAUCOUP plus que la longueur.<br>
 
  
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* La seconde étape consiste à prendre contact avec l’organisation en charge de votre apprentissage. Vous pouvez alors demander une formation et régler les modalités de la formation en privé, de manière indépendante du gouvernement ou de l’école.
  
*Une fois cette partie HRP clôturée, vous devez vous atteler à la partie RP de votre changement de métier, à savoir :
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* Ensuite, l’élève rédige une lettre RP (obligatoirement rédigée en suivant le [[Le_Guide_de_l%27Ecrivain|Guide de l'écrivain]]) dans laquelle doivent se trouver ;
- une lettre RP à Dranna pour demander à s'inscrire, préciser le métier que vous voulez faire, les compétences que vous voulez apprendre. [une boite aux lettres est présente devant l'école].<br>
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- Les informations personnelles de l’élève (nom, prénom, rang social, …)
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- La formation demandée (mineur, bûcheron, …)
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- Les cours demandés (compétences; minutie, force, …)
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- La signature ou l’accord du professeur qui se charge de la formation (aucune triche tolérée)
  
'''Important :''' Un message rp envoyé à l'école ne passe pas par le forum. Toute information reçue en message privé est considérée comme HRP. En faire usage revient à faire du metagaming, chose interdite. Vous pouvez donc écrire tout ce que vous voulez, le secret rp reste. De même qu'une lettre de demande de cours adressée à l'école via le forum ne sera pas prise en compte.
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'''Attention ! Cette étape est très importante et indispensable pour la vérification HRP de votre apprentissage ! Si l’école n’est pas prévenue, vous ne serez pas dans les registres et votre formation sera donc considérée comme nulle.'''
  
*Faire les cours de compétences qui correspondent à mon futur métier '''(1)'''
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* Une fois l’école prévenue, élève et professeur peuvent entamer la formation sous la forme voulue (apprentissage plus théorique, pratique, à la guise du professeur).
*Faire un stage pratique de deux semaines auprès d’un formateur'''(2)'''. Pendant le stage pratique, je peux commencer à pratiquer mon métier. La moitié des sommes gagnées dans l'exercice de la nouvelle profession revient au formateur (afin de le rémunérer). '''Attention, pendant votre stage pratique, et même au début de votre métier, la qualité de ce que vous fabriquez est vraiment moins bonnes que celle d'un artisan qui travaille depuis longtemps. Merci d'être crédible en RP.'''<br>
 
*Le formateur valide mon stage pratique, l'école aussi, je peux commencer à exercer seul.
 
'''(1)''' Beaucoup de métiers ont des compétences qui portent le même nom, mais il ne faut pas se tromper, certaines compétences qui peuvent sembler identiques sont très différentes d’un métier à l’autre, et il faudra donc les réapprendre. Évidemment, vos connaissances dans ces compétences feront que vous devrez avoir moins de cours (1 seul au lieu de 3) et le prix sera donc divisé par 2.<br>
 
Exemple : vous êtes bûcheron (et vous avez donc la compétence outillage) et vous voulez devenir agriculteur. Vous aurez encore besoin de la compétence outillage, mais de manière RP, votre personnage n’utilisera pas les mêmes outils, et devra donc prendre un cours.
 
<br>
 
'''(2)''' Il faut savoir qu’en cas d’impasse (pas de formateur disponible, pas d’argent pour payer l’école, etc...) il y aura toujours une solution. L’école est là pour aider les gens en RP autant qu’en HRP, l’équipe d’administration d’Esperia est consciente qu’un joueur qui veut changer de métier est très probablement un joueur qui n’est pas satisfait de son jeu actuellement, et donc s’ennuie. Dans cette optique, nous voulons l’aider à évoluer vite et rapidement vers un jeu qui lui plaît, et des solutions seront TOUJOURS trouvées pour vous venir en aide.  <br>
 
{{/Ecrit}}
 
==Durée des cours==
 
{{Ecrit}}
 
Une semaine (plusieurs cours peuvent être pris en même temps). Les cours seront organisés en fonctions des disponibilités du formateur et du/des formés. <br>
 
Une leçon dure en général entre 15 et 20 minutes mais peut durer plus longtemps. Pour une compétences, les cours peuvent se composer de une à trois leçons, selon les disponibilités du professeur et de l’élève et de la difficulté de la matière (tout cela se règle en RP).
 
De manière générale, votre stage pratique commencera toujours une semaine aprés votre inscription. Vous ne pourrez de toute manière par exercer sans avoir fait les cours (mais vous pouvez prendre les cours pendant le stage pratique si jamais vous n'avez pas pu pendant la première semaine){{/Ecrit}}
 
  
==Prix des cours==
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* A la fin de la formation, l’élève peut aller chercher auprès de l’école son certificat qui lui permettra d’obtenir une licence afin de garantir la bonne qualité des produits espériens.
{{Ecrit}}Les professeurs sont payés différemment selon leur ancienneté, la qualité de leurs cours, l'abondance de cours qu'ils offrent aux habitants et beaucoup d'autres critères qui sont laissés au jugement des responsables de l'école.<br><br>
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Les cours seront facturés au prorata de votre rang social (prix par compétence à apprendre):
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==Le professeur==
*esclave = gratuit (par contre, l'esclave devra fournir des services à l'école. Exemple : donner des cours gratuitement)
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* habitant, 5 espers d’or
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Tout pratiquant d’un métier peut demander à être professeur. Pour être professeur, il suffit d’aller voir la direction de l’école pour entrer dans les registres. Aucun frais nécessaire.
* citoyen = 10 espers d’or
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*Attention : un pratiquant non-professeur ne peut enseigner son métier. Si tel cas apparaît, l’élève se voit refuser son changement de métier.
* noble = 20 espers d’or
+
 
La gratuité des cours de compétences pour les esclaves se justifie pour permettre leur insertion dans la société le plus rapidement possible, ceci de manière autant RP que HRP. En rp, un esclave doit être utile, sinon c’est juste une bouche à nourrir. De manière HRP, un joueur qui ne fait pas un métier qu’il a VRAIMENT envie de faire est un joueur qui s’ennuie et risque donc de quitter le serveur. Cette démarche a aussi pour but de ne pas enfermer une fois de plus le nouveau joueur et lui laisser la possibilité de faire des erreurs sur sa fiche de personnage : ça se rattrapera en jeu avec les cours de compétences.
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==Tarifs==
<br>De plus, La contrepartie des cours gratuits de l’esclave sont que celui-ci doit s’engager par écrit à aider l’école à l’avenir.<br>
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Exemple : Jean-Pierre prend 3 cours de compétence pour devenir mineur. Il signe un contrat qui l’engage à devenir professeur plus tard. Quelques semaines/mois plus tard, le directeur pourra faire appel à lui pour donner un cours de compétences à l'école, ou pour s’occuper de la formation pratique d’un nouveau mineur.<br>
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Le professeur peut réclamer la somme de son choix pour la formation. Les abus peuvent être rapportés auprès des MJ.
Ainsi, même si les cours sont gratuits pour les esclaves, ils ont un prix. De plus, ce fonctionnement permettra d’enrichir le RP de l’école et de faire se rencontrer plus de gens.
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Le payement peut être en Espers ou en services (ex: travailler chez l’artisan pendant un mois)
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Les frais administratifs pour valider un changement de métier à l’école sont de:<br>
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'''Esclaves: 5 Espers d’Or'''<br>
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'''Habitants: 10 Espers d’Or'''<br>
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'''Citoyens: 10 Espers d’Or'''<br>
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'''Nobles: 10 Espers d’Or'''<br>
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Les cours simples (sans changement de métier) sont aussi au choix du maître les prodiguant.
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==A noter==
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Les cours simples (sans changement de métier) à caractère scientifique sont réservés à l’école. Ceci concerne les compétences de;
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*Alphabétisation et Calcul
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*Connaissances scientifiques
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*Connaissance de la Flore
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*Connaissances météorologiques
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'''Il faut toujours dire à l’école quand on apprend une compétence ou quand on change de métier, il n’est cependant pas nécessaire d’écrire une lettre pour les changements de compétences simples (sans changement de métier), prévenir la direction suffira.'''
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'''Toute compétence liée au combat (Agilité, Combat, Endurance, Force) doit obligatoirement passer par un maître d’armes.'''
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'''L’apprentissage de la compétence crochetage doit aussi être signalé à un membre du staff, mais ne doit pas obligatoirement transiter par l’école. L’apprentissage peut se faire de manière officieuse.'''
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[[Category:Règles|Changement]]
 
[[Category:Règles|Changement]]
 
[[Category:HRP]]
 
[[Category:HRP]]

Version du 8 août 2013 à 18:12

Un changement de métier implique souvent un changement de Compétences.

Procédure de changement de métier

Attention ! Pour tout courrier échangé avec l'école... La partie officielle de l'inscription (lettre à la direction) doit être écrite et envoyée dans le jeu suivant la nouvelle réforme des livres. En cas contraire, le message sera considéré comme non-reçu !

L’élève

  • Dans un premier temps, vous pouvez vous rendre à l’école, pour une prise d’informations. La direction en charge s’occupera de vous renseigner sur le type d’organisme à contacter pour votre changement de métier.
  • La seconde étape consiste à prendre contact avec l’organisation en charge de votre apprentissage. Vous pouvez alors demander une formation et régler les modalités de la formation en privé, de manière indépendante du gouvernement ou de l’école.
  • Ensuite, l’élève rédige une lettre RP (obligatoirement rédigée en suivant le Guide de l'écrivain) dans laquelle doivent se trouver ;

- Les informations personnelles de l’élève (nom, prénom, rang social, …) - La formation demandée (mineur, bûcheron, …) - Les cours demandés (compétences; minutie, force, …) - La signature ou l’accord du professeur qui se charge de la formation (aucune triche tolérée)

Attention ! Cette étape est très importante et indispensable pour la vérification HRP de votre apprentissage ! Si l’école n’est pas prévenue, vous ne serez pas dans les registres et votre formation sera donc considérée comme nulle.

  • Une fois l’école prévenue, élève et professeur peuvent entamer la formation sous la forme voulue (apprentissage plus théorique, pratique, à la guise du professeur).
  • A la fin de la formation, l’élève peut aller chercher auprès de l’école son certificat qui lui permettra d’obtenir une licence afin de garantir la bonne qualité des produits espériens.

Le professeur

Tout pratiquant d’un métier peut demander à être professeur. Pour être professeur, il suffit d’aller voir la direction de l’école pour entrer dans les registres. Aucun frais nécessaire.

  • Attention : un pratiquant non-professeur ne peut enseigner son métier. Si tel cas apparaît, l’élève se voit refuser son changement de métier.

Tarifs

Le professeur peut réclamer la somme de son choix pour la formation. Les abus peuvent être rapportés auprès des MJ. Le payement peut être en Espers ou en services (ex: travailler chez l’artisan pendant un mois)

Les frais administratifs pour valider un changement de métier à l’école sont de:
Esclaves: 5 Espers d’Or
Habitants: 10 Espers d’Or
Citoyens: 10 Espers d’Or
Nobles: 10 Espers d’Or

Les cours simples (sans changement de métier) sont aussi au choix du maître les prodiguant.

A noter

Les cours simples (sans changement de métier) à caractère scientifique sont réservés à l’école. Ceci concerne les compétences de;

  • Alphabétisation et Calcul
  • Alchimie
  • Connaissances scientifiques
  • Connaissance de la Flore
  • Connaissance de la Faune
  • Connaissances météorologiques

Il faut toujours dire à l’école quand on apprend une compétence ou quand on change de métier, il n’est cependant pas nécessaire d’écrire une lettre pour les changements de compétences simples (sans changement de métier), prévenir la direction suffira.

Toute compétence liée au combat (Agilité, Combat, Endurance, Force) doit obligatoirement passer par un maître d’armes.

L’apprentissage de la compétence crochetage doit aussi être signalé à un membre du staff, mais ne doit pas obligatoirement transiter par l’école. L’apprentissage peut se faire de manière officieuse.