Règles:Changement de métier ou de complément : Différence entre versions

De Wiki'speria
Aller à : navigation, rechercher
(Nouvelles règles du changement de métier et de l'apprentissage des compétences !)
m
Ligne 40 : Ligne 40 :
  
 
Les cours simples (sans changement de métier) sont aussi au choix du maître les prodiguant.
 
Les cours simples (sans changement de métier) sont aussi au choix du maître les prodiguant.
 +
 +
==Durée==
 +
 +
Pour un cours simple, la compétence est considérée comme acquise dès le moment où le cours s'est déroulé, c'est au joueur de jouer la progression dans la maîtrise de cette compétence.<br>
 +
Dans le cas d'un changement de métier :
 +
*Trois semaines sont nécessaires si le joueur change de [[Domaines|Domaine]]
 +
*Deux semaines sont nécessaires si le joueur reste dans le même [[Domaines|Domaine]]
  
 
==A noter==
 
==A noter==
Ligne 56 : Ligne 63 :
  
 
'''L’apprentissage de la compétence crochetage doit aussi être signalé à un membre du staff, mais ne doit pas obligatoirement transiter par l’école. L’apprentissage peut se faire de manière officieuse.'''
 
'''L’apprentissage de la compétence crochetage doit aussi être signalé à un membre du staff, mais ne doit pas obligatoirement transiter par l’école. L’apprentissage peut se faire de manière officieuse.'''
 +
 +
'''Un maître de Guilde peut déclarer sa guilde comme guilde professorale, c'est-à-dire que tout membre libre de cette guilde obtient la capacité d'enseigner à un seul élève pour le former'''
  
 
</div>
 
</div>

Version du 17 août 2013 à 18:14

Un changement de métier implique souvent un changement de Compétences.

Procédure de changement de métier

Attention ! Pour tout courrier échangé avec l'école... La partie officielle de l'inscription (lettre à la direction) doit être écrite et envoyée dans le jeu suivant la nouvelle réforme des livres. En cas contraire, le message sera considéré comme non-reçu !

L’élève

  • Dans un premier temps, vous pouvez vous rendre à l’école, pour une prise d’informations. La direction en charge s’occupera de vous renseigner sur le type d’organisme à contacter pour votre changement de métier.
  • La seconde étape consiste à prendre contact avec l’organisation en charge de votre apprentissage. Vous pouvez alors demander une formation et régler les modalités de la formation en privé, de manière indépendante du gouvernement ou de l’école.
  • Ensuite, l’élève rédige une lettre RP (obligatoirement rédigée en suivant le Guide de l'écrivain) dans laquelle doivent se trouver ;

- Les informations personnelles de l’élève (nom, prénom, rang social, …) - La formation demandée (mineur, bûcheron, …) - Les cours demandés (compétences; minutie, force, …) - La signature ou l’accord du professeur qui se charge de la formation (aucune triche tolérée)

Attention ! Cette étape est très importante et indispensable pour la vérification HRP de votre apprentissage ! Si l’école n’est pas prévenue, vous ne serez pas dans les registres et votre formation sera donc considérée comme nulle.

  • Une fois l’école prévenue, élève et professeur peuvent entamer la formation sous la forme voulue (apprentissage plus théorique, pratique, à la guise du professeur).
  • A la fin de la formation, l’élève peut aller chercher auprès de l’école son certificat qui lui permettra d’obtenir une licence afin de garantir la bonne qualité des produits espériens.

Le professeur

Tout pratiquant d’un métier peut demander à être professeur. Pour être professeur, il suffit d’aller voir la direction de l’école pour entrer dans les registres. Aucun frais nécessaire.

  • Attention : un pratiquant non-professeur ne peut enseigner son métier. Si tel cas apparaît, l’élève se voit refuser son changement de métier.

Tarifs

Le professeur peut réclamer la somme de son choix pour la formation. Les abus peuvent être rapportés auprès des MJ. Le payement peut être en Espers ou en services (ex: travailler chez l’artisan pendant un mois)

Les frais administratifs pour valider un changement de métier à l’école sont de:
Esclaves: 5 Espers d’Or
Habitants: 10 Espers d’Or
Citoyens: 10 Espers d’Or
Nobles: 10 Espers d’Or

Les cours simples (sans changement de métier) sont aussi au choix du maître les prodiguant.

Durée

Pour un cours simple, la compétence est considérée comme acquise dès le moment où le cours s'est déroulé, c'est au joueur de jouer la progression dans la maîtrise de cette compétence.
Dans le cas d'un changement de métier :

  • Trois semaines sont nécessaires si le joueur change de Domaine
  • Deux semaines sont nécessaires si le joueur reste dans le même Domaine

A noter

Les cours simples (sans changement de métier) à caractère scientifique sont réservés à l’école. Ceci concerne les compétences de;

  • Alphabétisation et Calcul
  • Alchimie
  • Connaissances scientifiques
  • Connaissance de la Flore
  • Connaissance de la Faune
  • Connaissances météorologiques

Il faut toujours dire à l’école quand on apprend une compétence ou quand on change de métier, il n’est cependant pas nécessaire d’écrire une lettre pour les changements de compétences simples (sans changement de métier), prévenir la direction suffira.

Toute compétence liée au combat (Agilité, Combat, Endurance, Force) doit obligatoirement passer par un maître d’armes.

L’apprentissage de la compétence crochetage doit aussi être signalé à un membre du staff, mais ne doit pas obligatoirement transiter par l’école. L’apprentissage peut se faire de manière officieuse.

Un maître de Guilde peut déclarer sa guilde comme guilde professorale, c'est-à-dire que tout membre libre de cette guilde obtient la capacité d'enseigner à un seul élève pour le former