Règles:Construction : Différence entre versions

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* Pour des raisons esthétiques favorables à l’immersion des joueurs, les couleurs des drapeaux des trois quartiers ne doivent pas changer. Les familles peuvent afficher leur couleur à quelques endroits mais pas changer celles du quartier, qui sont validées pour des raisons esthétiques et architecturales propres à chaque quartiers.
 
* Pour des raisons esthétiques favorables à l’immersion des joueurs, les couleurs des drapeaux des trois quartiers ne doivent pas changer. Les familles peuvent afficher leur couleur à quelques endroits mais pas changer celles du quartier, qui sont validées pour des raisons esthétiques et architecturales propres à chaque quartiers.
 
* Seuls les nobles peuvent posséder un manoir. Ne peut être considéré comme manoir qu’un bâtiment décidé en tant que tel par le staff.
 
* Seuls les nobles peuvent posséder un manoir. Ne peut être considéré comme manoir qu’un bâtiment décidé en tant que tel par le staff.
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* Les règles sur les saisies et le nombre de propriétés que l’ont peut posséder selon les rangs ne peuvent être changées en RP.
  
 
=Les nouveaux architectes=
 
=Les nouveaux architectes=

Version du 29 mai 2015 à 14:09

Politique d'urbanisme sur Esperia

L’architecture est un des points centraux de la politique du staff et du serveur en général. Celle-ci est très réglementée et a été longuement réfléchie par les divers maîtres d'oeuvre et maîtres du jeu au fil des ans.

Les principes de base sont les suivants :

  • Pas de constructions durables en dehors d'Esperia. Nous tenons à centraliser tout le RP dans un lieu unique. C’est pourquoi il n’y a qu’une seule ville et qu’il ne sera jamais permis de faire de constructions en dehors de la ville, toute exception devant obligatoirement être validée.
  • Préférez l'agréablement petit plutôt que l'inutilement grand. Un bâtiment n’est pas plus beau parce qu’il est plus grand. Sur Esperia, nous préférons privilégier les petits espaces à taille “humaine” que les constructions immenses. Nous partons aussi du principe que tous les lieux construits doivent voir du RP se dérouler à cet endroit. Nous ne validons pas la constructions de lieux inutiles au déroulement du RP.
  • Respectez le réalisme et le style du quartier dans lequel aura lieu votre construction (il est évident que chaque architecte peut apposer des touches personnelles à ses plans)
  • Chaque projet de construction passe par l’équipe de validation architecture. Certains projets peuvent être refusés, principalement car le groupe conserve une certaine vision d'ensemble sur le long terme ainsi qu'un respect de la cohérence. Les refus ne sont pas synonymes d'échecs, l’équipe de validation est aussi là pour vous aider à vous améliorer. Vous pouvez être présents pendants les validations de vos plans.

Règles

  • Les constructions doivent respecter le style du serveur et être réalistes (des fondations, un pont doit avoir des piliers, le parquet ne peut pas être posé sur la terre, etc).
  • Rien ne peut être construit sans les plans d’un maître d'oeuvre, hormis les constructions basiques (tentes, clôtures etc.). Pensez néanmoins à prévenir l’équipe de validation dans ces cas de figure.
  • Avant la construction, les plans doivent être validés par l’équipe de validation (qui devra donc être contactée par l’architecte quand les plans seront terminés, ou avant si il a besoin de conseils)
  • Il est conseillé de prévoir au moins trois versions d'un même plan, construites à différentes étapes (fondations, murs, charpente, toits) afin d'obtenir un copier/coller ou de faciliter la construction par screens. Pour cela, n'hésitez pas à demander un copier/coller de votre plan à chaque étape sur le flat.
  • La construction de manoir est interdite. Si vous voulez un manoir, débrouillez vous en rp pour en acheter/rénover un déjà existant.
  • La privatisation de lieux publics tels que des jardins ou rues, est interdite.
  • La fusion entre deux demeures est interdite, sauf pour les Nobles et sous une condition très claire : deux parcelles mitoyenne peuvent être reliées (par une porte par exemple) mais la parcelle ne doit pas être entièrement fusionnée sur le plan architectural. La raison est que les deux parcelles doivent être facilement et immédiatement divisibles, sans travaux et sans architectes, lorsque celui ci quitte les lieux.
  • Certaines règles pourront être sujettes à modification afin de s'adapter au contexte. Dans ce cas précis, le changement sera notifié dans le |changelog.
  • Le monde flat, dédié à l’architecture, est purement HRP. Il est utilisé pour permettre aux architectes et aux ingénieurs de réaliser leurs plans en mode créatif, pour ensuite les présenter à leurs clients et les faire valider par l'équipe architecture avant la concrétisation de ces plans sur le monde RP. Un joueur qui n'est ni architecte ni ingénieur ne pourra pas entrer sur le flat s’il n'est pas accompagné et autorisé par le propriétaire de la zone en question.
  • Les passages secrets et cachettes s'ouvrant avec la destruction d'un cube ou avec la pose d'un autre (une torche à rougepierre par exemple) doivent obligatoirement être indiqués par la présence d'un panneau HRP. Un coffre caché sous un cube de plancher qu'il faut casser pourra être indiqué par des planches qui grincent ou déformées. Pour ce genre de cachette, merci de demandez la validation d'un MJ du groupe Architecture.
  • Pour des raisons esthétiques favorables à l’immersion des joueurs, les couleurs des drapeaux des trois quartiers ne doivent pas changer. Les familles peuvent afficher leur couleur à quelques endroits mais pas changer celles du quartier, qui sont validées pour des raisons esthétiques et architecturales propres à chaque quartiers.
  • Seuls les nobles peuvent posséder un manoir. Ne peut être considéré comme manoir qu’un bâtiment décidé en tant que tel par le staff.
  • Les règles sur les saisies et le nombre de propriétés que l’ont peut posséder selon les rangs ne peuvent être changées en RP.

Les nouveaux architectes

Tout nouvel architecte doit obligatoirement passer par la validation HRP de ses compétences avant de se lancer dans les affaires et les plans en RP. Dans cette optique, il doit procéder à des essais après avoir pris contact avec l’équipe de validation. Sans validation de ses compétences, il ne peut vendre de plans en RP. Pour commencer ce processus de validation HRP de vos compétences, concentrez vous au début sur le quartier que vous préférez, les mises à l'essai sur les autres quartiers étant possibles n'importe quand, sans limite de temps. Les essais ne sont pas refusés par le contact de l'architecture, ils ne seront que sujet à modification selon les critiques établies. Les phases sont les suivantes :

  • Essai libre de bâtiments, sans contraintes.
  • Essai imposé de bâtiments, selon des contraintes spécifiques à une commande réelle.
  • Essai libre de bâtiments sur une zone de la ville.

Chaque phase doit être validée avant de passer à la suivante.

Le processus de validation des plans

Chaque demande de validation d'un plan devra être ajouté sur un fichier "google doc" en ligne qui vous sera transmis.

Construction sur Esperia : des plans aux chantiers

La construction d’un bâtiment est un élément important de la vie de la ville. Il est essentiel de respecter la cohérence du serveur sans oublier les contraintes liées à Minecraft. Afin de faire au mieux, voilà une liste de consignes à respecter au maximum.

En RP

Les plans

  • Le client doit contacter un architecte pour lui commander des plans.
  • Le maîtres d'oeuvre réalise les plans (vous pouvez considérer que votre personnage travaille aux plans pendant que vous êtes en HRP sur le flat). Attention, en RP, un plan n’est pas réalisé en vingt minutes ! ça demande beaucoup de travail.
  • Le maître d’oeuvre vend les plans au client, qui pourra lancer le chantier.

Le chantier

  • Le client engage des ouvriers et lance les travaux. Il doit organiser le rendez-vous, fournir des outils, etc…

En HRP

Les plans

  • Une fois la commande passée en RP, l’architecte travaille les plans sur le monde archi.
  • L’architecte présente ensuite les plans au client qui donne son aval ou demande des modifications
  • Le maître d’oeuvre demande la validation de ses plans à l’équipe de validation via le gdoc et un MP au groupe pour les prévenir

Le chantier

  • La construction doit être réaliste. Un bâtiment ne sort pas du sol du jour au lendemain. Il est préférable de construire des échafaudages, etc..
  • Pas plus d’un étage par jour.
  • Engagez un nombre d’ouvriers cohérent. Un homme seul ne peut construire une maison. *Jouez le rp de la construction (emotes, actions, accident sur le chantier, pause repas, paie, etc...). C'est un point non négligeable, nous ne sommes pas sur un serveur freebuild.
  • Pour la construction, deux possibilités, selon les cas :
    • Demandez au staff un copier/coller de l'étape de votre construction.
    • Prenez beaucoup de captures d'écran et mettez-les à la disposition des ouvriers.

Destruction et récupération des matériaux

La destruction d’un bâtiment doit aussi être entourée de réalisme. Un bâtiment prend moins de temps à être détruit que construit mais gardez tout de même une certaine cohérence. Afin de faire tourner l’économie et de faire travailler les artisans, les matériaux ne doivent pas être récupérés d’une construction à l’autre (les matériaux récupérés doivent être incinérés en hrp).

Cette règle ne concerne pas le mobilier, la décoration intérieure en général, ou une porte par exemple, qui peut être réutilisable (dans le cas ou voulez déplacer une serrure, prévenez les MJ pour qu’ils la remettent).

Rénovation de votre intérieur

Deux cas de figure :

  • Vous changez quelques meubles de place, auquel cas inutile de prévenir l’équipe de validation et il ne vous est pas utile d’engager un maîtres d'oeuvre en RP.
  • Vous réalisez un vrai réaménagement intérieur (réagencement des pièces, modifications d’escaliers, des fenêtres ou des portes, etc…). Dans ce cas, votre réaménagement devra passer par la procédure de plans habituelle, même si vous ne touchez pas à l'extérieur de la bâtisse.