Règles:Validation de découverte : Différence entre versions

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Les découvertes permettent aux joueurs et aux personnages d’ajouter de nouveaux objets et de nouvelles recettes dans l’univers d’Esperia. Elles sont soumises à la validation des Maîtres du Jeu par l’envoi d’un [http://www.esperia-rp.net/forum/ucp.php?i=pm&mode=compose&g=15 MP forum]
  
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==Types de découvertes==
La validation de RP ou plus communément appelée “RP de découverte” est un RP écrit permettant de justifier une découverte et d’en faire valider l’utilisation en jeu.
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Les découvertes peuvent être publiques ou privées.
<blockquote>'''Attention''' : toute recette relative aux apothicaires doit impérativement être écrite sur le wiki en respectant le pattern donné avant d'avoir une quelconque utilisation en jeu -hors recherche et découverte-.</blockquote>
 
  
=Découverte ou simple demande ?=
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===Découvertes publiques===
Il n'est pas toujours nécessaire de faire un RP de découverte. Certaines recettes peuvent passer directement par [http://www.esperia-rp.net/forum/viewtopic.php?f=131&t=13470&hilit=recettes+de+base les recettes de base]. Cela permet à votre recette d'être intégrée à la communauté sans devoir faire de RP. Attention, cela signifie également que tout le monde connaîtra cette recette.<br>
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Les découvertes publiques sont connues de tous. Vous proposez un ajout lié au métier de votre personnage mais il n’en sera pas l’inventeur. Ces découvertes n’en sont donc pas vraiment : une fois validées, elles sont mises à disposition de tous les praticiens du métier auxquels elles sont liées. On considère dès lors qu’elles ont toujours fait partie du lore d’Esperia et des connaissances de votre personnage.
Vous pouvez utiliser ce principe, dans n'importe quel autre métier, simplement en envoyant un message privé au groupe [http://www.esperia-rp.net/forum/ucp.php?i=pm&mode=compose&g=127 Contact Groupe Validations] ou aux Maîtres du Jeu. Ainsi; soit votre nouveauté sera directement autorisée en jeu, soit il faudra passer par le RP de découverte. Mais mieux vaut demander avant !
 
  
=Dans quels cas l’utiliser=
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Une partie des découvertes publiques ne sont connues que de certains groupes de personnages en raison de leur background sur l’[[Ancien Monde]]. Cette restriction peut-être géographique pour des recettes connues des seuls [[apothicaire|apothicaires]] [[eyjarskas]] par exemple, mais elle peut aussi être liée une fonction comme celle de [[médicastre]] au sein de la [[Corporation médicastre|corporation du même nom]]. Ce pan du jeu du [[métier]] est laissé au fairplay des joueurs, mais l’équipe MJ se réserve le droit d’intervenir en cas d’abus.
<blockquote>Dès que votre personnage fait une découverte purement RP suite à des recherches ou autres RP permettant de mener à cette découverte.</blockquote>
 
Quand vous voulez implanter une nouveauté en jeu, par le biais de quelque moyen que ce soit, il vous faudra passer par le RP de découverte, permettant au groupe Validation et aux MJ de vérifier la cohérence de l’invention, son contexte et surtout de voir si votre personnage a bien la capacité d’inventer cela. Le groupe Validation vérifie aussi la plausibilité de l’invention et vérifie son intégration dans le background du jeu.
 
  
=Qui peut en écrire=
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===Découvertes privées===
Tout le monde peut demander à faire valider un RP de découverte, avec toutefois un background de son personnage adapté. Un forgeron peut faire valider un nouvel acier, un apothicaire peut faire valider un médicament, un horticulteur peut faire valider une nouvelle plante et ainsi de suite.
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Les découvertes privées ne sont connues que de ceux qui les découvrent, de ceux avec qui ces derniers les partagent et enfin de ceux qui parviennent à se les procurer (par exemple par le biais du vol d’un plan ou d’une recette). En ce sens, une découverte privée doit toujours s’accompagner d’un item présent In Game permettant aux autres joueurs de mettre la main dessus.
  
=Comment faire valider=
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Les découvertes privées sont donc faites directement sur [[Esperia]]. On les attribue à un personnage, qui la réalise grâce à ses connaissances, qu’elles soient liées à son background sur l’[[Ancien Monde]] ou à ce qu’il a appris sur Esperia. Comme votre personnage sera le seul détenteur de cette découverte et qu’il pourra en bénéficier selon son bon vouloir, il sera attendu de vous que vous mettiez en scène vos expérimentations en RP et que vous consommiez des items qui seront considérés comme “gaspillés” dans le processus de découverte. Vous devrez également fournir un court texte RP.
<blockquote>Attention, faire valider signifie obtenir l’autorisation de l’utiliser en jeu. N’ébruitez pas votre découverte avant d’avoir obtenu l’aval du staff, ceci afin d’éviter de devoir modifier le RP en cas de refus.</blockquote>
 
Vous devez partir d’une base RP dans le jeu. Un élément déclencheur qui va donner l’idée à votre personnage d’inventer quelque chose. Un lieu de travail approprié doit également être de mise pour une découverte, les ustensiles sont indispensables.
 
Lorsque vous avez votre base de RP, vous pouvez débuter la rédaction de votre RP de découverte. L’idéal étant de le faire sur un document à part pour avoir bien le temps de rédiger et ensuite d’envoyer la version finale.
 
Vous pouvez l’envoyer à tout membre du groupe Validation ou à tout MJ. Ils se chargeront de poster le message sur un forum dédié afin que débat puisse être fait.
 
  
=Que contient-il=
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Plus une découverte est importante, plus il est attendu qu’elle rassemble un grand nombre de joueurs et qu’elle soit créatrice de jeu. La collaboration des personnages est un atout qui sera parfois nécessaire pour parvenir à créer les objets, les remèdes, les inventions les plus complexes.
Il n’y a pas de formulaire à remplir, encore une fois, votre imagination est la seule limite. Que vous présentiez cela comme un roman narratif ou comme une encyclopédie, peu importe tant que sont présents;
 
* Une description générale de la découverte
 
* Un RP écrit expliquant le contexte de la découverte, ce qu’a fait votre personnage pour en arriver là
 
* Une description la plus précise possible sur le mode de fabrication/création de votre découverte, n’hésitez pas à être vraiment très précis.
 
* Les effets négatifs et positifs détaillés (quand est-ce que le produit est dangereux/ne fonctionne pas, quand est-ce qu’il est bénéfique/fonctionne
 
  
=Conseils pour une bonne validation=
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=Processus de validation=
Si votre découverte fait intervenir plusieurs milieux, n’hésitez pas à faire appel en RP à des pratiquants d’autres métiers pouvant aider, vous pourrez ainsi les intégrer à votre RP de découverte et augmenter vos chances de succès ! <br>
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==Demande de validation==
N’hésitez pas à découvrir des choses insignifiantes, c’est assez problématique quand tout le monde veut découvrir le meilleur métal/la meilleure flèche/les meilleurs explosifs.
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Votre découverte doit être envoyée par [http://www.esperia-rp.net/forum/ucp.php?i=pm&mode=compose&g=15 MP forum] à l’équipe des [https://www.esperia-rp.net/wiki/index.php/R%C3%B4les:Index#Ma.C3.AEtres_du_Jeu Maîtres du Jeu].
Il faut balancer votre découverte ! Si elle a quelque chose de très spécial (par exemple un acier très très résistant), n’hésitez pas à lui donner un caractère négatif proportionnel afin d’éviter des objets qui donneraient une impression de triche en jeu (par exemple, cet acier serait très difficile à fabriquer/coûte très cher à fabriquer).<br>
+
{{HRP}}*La découverte, partie HRP :
La longueur d'un texte porte à confusion, beaucoup font le rapprochement entre un long texte et une bonne qualité. Or la quantité n'est pas proportionnelle à la qualité, un texte concis peut très bien faire l'affaire pour une validation tant que les critères demandés sont présentés, n'oubliez pas que nous ne sommes pas sur la Whitelist et que nous pouvons donc demander de rajouter des informations si cela s'avère nécessaire, votre invention ne sera pas refusée directement si le texte est trop court.<br>
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**Description très courte de la découverte, éventuellement un nom
Si vous pensez que votre invention a des chances d'être refusée ou bien qu'il n'y a pas lieu d'en faire un RP de découverte, vous pouvez envoyer un MP au groupe MJ. Celui-ci se chargera de vous répondre en vous conseillant pour la suite des événements.
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**Objectif principal (positif ou négatif) de la découverte
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**Autres points positifs (recherchés ou non)
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**Autres points négatifs (recherchés ou non)
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**Ingrédients
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**Processus de fabrication
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*La découverte, partie RP :
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**Recette publique, restreinte ou privée
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***Si privée/restreinte : qui la connait
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***Si privée/restreinte : pourquoi pas publique
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**Pourquoi avoir besoin de cette découverte
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*Si la découverte est privée, les inventeurs (pour chaque personnage) :
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**Nom et prénom du personnage
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** ge du personnage
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**Rôle dans la découverte
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*Si la découverte est privée, les items “gaspillés” lors des expérimentations :
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{{\HRP}}
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Si votre découverte est privée, vous devez joindre à votre demande un paragraphe RP. Sans être très fourni, ce paragraphe décrit les motivations de votre personnage ainsi que ses errances en tant qu’inventeur. Il sert à présenter :
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*Les inspirations RP du personnage qui réalise la découverte.
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*Le processus concret de la recherche : les endroits visités, les outils utilisés, les matériaux gâchés, les personnages impliqués.
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*La réussite des expérimentations et les premiers emplois de la découverte.
  
=Après la validation=
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Exemple :
Généralement, la découverte sera bien vite analysée par les groupes désignés, lorsque vous aurez reçu confirmation en rp de l’acceptation de votre invention, vous pourrez l’utiliser réellement en jeu, bien qu’il ne soit pas obligatoire de la divulguer publiquement.
 
Cependant, afin d’éviter la perte de cette invention avec l’éventuelle disparition d’un personnage, le vol intellectuel est autorisé.
 
Le joueur “inventeur” doit obligatoirement laisser une trace écrite pouvant mener à sa découverte. Un carnet de notes, le mode opératoire, etc …
 
Il est aussi possible de découvrir la recette d’un objet par sa simple possession ! Si votre personnage a un background adapté, il pourra découvrir la recette, mais cela requiert d’aussi faire un rp de recherche sur le produit volé.
 
  
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{{RP}}
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Le [[médicastre]] [[adaarion]] Astaaron avait bénéficié à [[Maailmanovi]] de l’enseignement de son précepteur qui lui avait transmis tout ce qu’il y a à savoir sur les vertus du miel dans le traitement de la toux. Lors de sorties dans la nature hostile de la région des [[Marches]], ils avaient pour habitude de converser et Astaaron tenait tant son précepteur en estime qu’à ce jour il n’avait pas oublié grand-chose de ce qu’il lui avait appris.
  
[http://www.esperia-rp.net/forum/ucp.php?i=pm&mode=compose&g=127 Contact Groupe Validations]
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Après avoir été vendu et libéré sur [[Esperia]], Astaaron œuvre maintenant dans son cabinet personnel qu’il loue à l’Intendant local. Pour se faire un petit pécule, il s’est rapproché d’une famille de [[Saillonne|saillonnais]] qui ont fait fortune sur l’île grâce à leur teinturerie et leurs ateliers de couture. Hubertine, la doyenne de la famille, est victime de quintes de toux terribles et il pense être capable d’apaiser considérablement ses souffrances.
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Dans son cabinet, Astaaron prépare assidûment une recette qu’il gardera secrète. Il a missionné le vieil agriculteur [[Mesigios|mésigue]] répondant du nom de Iokaste de lui rapporter cinq grands pots de miel. Astaaron a égament demandé à Aventina, une jeune esclave [[éthyliste]] ramenée en Esperia depuis [[Delari]] de lui confectionner un alcool de poire qui lui servira dans sa recette. Elle a corrigé Aventina lorsque celle-ci a demandé à être payée ; naturellement, Astaaron fera parvenir son dû à son maître plutôt qu’à elle. Pour parvenir à ses fins, le médicastre se servira de la collection de pots du dispensaire qu’on lui a prêté ; ils lui seront bien utiles dans le processus de macération.
  
[[Category:Règles|Guide]]
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A force de détermination et après quelques essais infructueux menés en compagnie de l’esclave Aventina, Astaaron parvient à obtenir une mixture qui le satisfait enfin : en utilisant du sucre, de la cannelle et du gingembre en plus du miel et de l’alcool de poire, il obtient un remède satisfaisant, qui enivre sévèrement en plus de calmer les inflammations de la gorge. Après en avoir fait un usage récréatif avec ses amis [[adaarions]] pour éprouver les vertus de son remède, Astaaron se prépare maintenant à le présenter à la famille d’Hubertine, et il espère bien qu’elle lui en commandera plusieurs caisses.
[[Category:Guides|Validation]]
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{{\RP}}
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==Expérimentation==
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En attendant la validation de votre découverte, vous pouvez librement jouer les expérimentations de votre personnage, lesquelles ne seront donc pas nécessairement concluantes. Faire participer des joueurs à ces expérimentations est une bonne chose.
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==Après validation==
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Si votre découverte est privée, '''vous devez obligatoirement laisser des traces de votre découverte en RP'''. Sous forme de notes, de plans ou quelque autre moyen permettant de retrouver votre découverte une fois celle-ci oubliée ou votre personnage parti. Vous pouvez cacher ce document.
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Les découvertes doivent '''impérativement''' être wikisées avant leur utilisation en jeu. Elles le sont selon le format dont vous disposez ici du code :
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<nowiki><br>'''Utilisation :'''</nowiki><br>
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<nowiki><li>Etape 1</li></nowiki><br>
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<nowiki><li>Etape 2</li></nowiki><br>
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<nowiki>'''Effet(s) positif(s) :'''</nowiki><br>
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<nowiki>''Effet positif 1''</nowiki><br>
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<nowiki>'''Effet(s) négatif(s) :'''</nowiki><br>
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<nowiki>''Effet négatif 1''</nowiki><br>
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<nowiki>''Effet négatif 2''</nowiki><br>
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<nowiki>{{/Ecrit}}</nowiki><br>
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{{/HRP}}
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N’hésitez pas à vous aider des [[Recettes_connues_de_tous_les_apothicaires|recettes déjà existantes]] pour la création de votre page wiki.
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Une fois wikisée, vous pouvez utiliser votre recette en jeu !
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[[Category:Guide HRP]]

Version actuelle datée du 12 juillet 2022 à 23:50

Les découvertes permettent aux joueurs et aux personnages d’ajouter de nouveaux objets et de nouvelles recettes dans l’univers d’Esperia. Elles sont soumises à la validation des Maîtres du Jeu par l’envoi d’un MP forum

Types de découvertes

Les découvertes peuvent être publiques ou privées.

Découvertes publiques

Les découvertes publiques sont connues de tous. Vous proposez un ajout lié au métier de votre personnage mais il n’en sera pas l’inventeur. Ces découvertes n’en sont donc pas vraiment : une fois validées, elles sont mises à disposition de tous les praticiens du métier auxquels elles sont liées. On considère dès lors qu’elles ont toujours fait partie du lore d’Esperia et des connaissances de votre personnage.

Une partie des découvertes publiques ne sont connues que de certains groupes de personnages en raison de leur background sur l’Ancien Monde. Cette restriction peut-être géographique pour des recettes connues des seuls apothicaires eyjarskas par exemple, mais elle peut aussi être liée une fonction comme celle de médicastre au sein de la corporation du même nom. Ce pan du jeu du métier est laissé au fairplay des joueurs, mais l’équipe MJ se réserve le droit d’intervenir en cas d’abus.

Découvertes privées

Les découvertes privées ne sont connues que de ceux qui les découvrent, de ceux avec qui ces derniers les partagent et enfin de ceux qui parviennent à se les procurer (par exemple par le biais du vol d’un plan ou d’une recette). En ce sens, une découverte privée doit toujours s’accompagner d’un item présent In Game permettant aux autres joueurs de mettre la main dessus.

Les découvertes privées sont donc faites directement sur Esperia. On les attribue à un personnage, qui la réalise grâce à ses connaissances, qu’elles soient liées à son background sur l’Ancien Monde ou à ce qu’il a appris sur Esperia. Comme votre personnage sera le seul détenteur de cette découverte et qu’il pourra en bénéficier selon son bon vouloir, il sera attendu de vous que vous mettiez en scène vos expérimentations en RP et que vous consommiez des items qui seront considérés comme “gaspillés” dans le processus de découverte. Vous devrez également fournir un court texte RP.

Plus une découverte est importante, plus il est attendu qu’elle rassemble un grand nombre de joueurs et qu’elle soit créatrice de jeu. La collaboration des personnages est un atout qui sera parfois nécessaire pour parvenir à créer les objets, les remèdes, les inventions les plus complexes.

Processus de validation

Demande de validation

Votre découverte doit être envoyée par MP forum à l’équipe des Maîtres du Jeu.

Hors RolePlay :
  • La découverte, partie HRP :
    • Description très courte de la découverte, éventuellement un nom
    • Objectif principal (positif ou négatif) de la découverte
    • Autres points positifs (recherchés ou non)
    • Autres points négatifs (recherchés ou non)
    • Ingrédients
    • Processus de fabrication
  • La découverte, partie RP :
    • Recette publique, restreinte ou privée
      • Si privée/restreinte : qui la connait
      • Si privée/restreinte : pourquoi pas publique
    • Pourquoi avoir besoin de cette découverte
  • Si la découverte est privée, les inventeurs (pour chaque personnage) :
    • Nom et prénom du personnage
    • ge du personnage
    • Rôle dans la découverte
  • Si la découverte est privée, les items “gaspillés” lors des expérimentations :

Si votre découverte est privée, vous devez joindre à votre demande un paragraphe RP. Sans être très fourni, ce paragraphe décrit les motivations de votre personnage ainsi que ses errances en tant qu’inventeur. Il sert à présenter :

  • Les inspirations RP du personnage qui réalise la découverte.
  • Le processus concret de la recherche : les endroits visités, les outils utilisés, les matériaux gâchés, les personnages impliqués.
  • La réussite des expérimentations et les premiers emplois de la découverte.

Exemple :

RolePlay :


Le médicastre adaarion Astaaron avait bénéficié à Maailmanovi de l’enseignement de son précepteur qui lui avait transmis tout ce qu’il y a à savoir sur les vertus du miel dans le traitement de la toux. Lors de sorties dans la nature hostile de la région des Marches, ils avaient pour habitude de converser et Astaaron tenait tant son précepteur en estime qu’à ce jour il n’avait pas oublié grand-chose de ce qu’il lui avait appris.

Après avoir été vendu et libéré sur Esperia, Astaaron œuvre maintenant dans son cabinet personnel qu’il loue à l’Intendant local. Pour se faire un petit pécule, il s’est rapproché d’une famille de saillonnais qui ont fait fortune sur l’île grâce à leur teinturerie et leurs ateliers de couture. Hubertine, la doyenne de la famille, est victime de quintes de toux terribles et il pense être capable d’apaiser considérablement ses souffrances.

Dans son cabinet, Astaaron prépare assidûment une recette qu’il gardera secrète. Il a missionné le vieil agriculteur mésigue répondant du nom de Iokaste de lui rapporter cinq grands pots de miel. Astaaron a égament demandé à Aventina, une jeune esclave éthyliste ramenée en Esperia depuis Delari de lui confectionner un alcool de poire qui lui servira dans sa recette. Elle a corrigé Aventina lorsque celle-ci a demandé à être payée ; naturellement, Astaaron fera parvenir son dû à son maître plutôt qu’à elle. Pour parvenir à ses fins, le médicastre se servira de la collection de pots du dispensaire qu’on lui a prêté ; ils lui seront bien utiles dans le processus de macération.

A force de détermination et après quelques essais infructueux menés en compagnie de l’esclave Aventina, Astaaron parvient à obtenir une mixture qui le satisfait enfin : en utilisant du sucre, de la cannelle et du gingembre en plus du miel et de l’alcool de poire, il obtient un remède satisfaisant, qui enivre sévèrement en plus de calmer les inflammations de la gorge. Après en avoir fait un usage récréatif avec ses amis adaarions pour éprouver les vertus de son remède, Astaaron se prépare maintenant à le présenter à la famille d’Hubertine, et il espère bien qu’elle lui en commandera plusieurs caisses.

Expérimentation

En attendant la validation de votre découverte, vous pouvez librement jouer les expérimentations de votre personnage, lesquelles ne seront donc pas nécessairement concluantes. Faire participer des joueurs à ces expérimentations est une bonne chose.

Après validation

Si votre découverte est privée, vous devez obligatoirement laisser des traces de votre découverte en RP. Sous forme de notes, de plans ou quelque autre moyen permettant de retrouver votre découverte une fois celle-ci oubliée ou votre personnage parti. Vous pouvez cacher ce document.

Les découvertes doivent impérativement être wikisées avant leur utilisation en jeu. Elles le sont selon le format dont vous disposez ici du code :

Hors RolePlay :

{{Fiche Remède
|Nom=
|Image=
|Légende=
|Procédé=
|Propriété=
|Propriété2=
|Ingrédient1=
|Ingrédient2=
|Ingrédient3=
|Ingrédient4=
|Ingrédient5=
|Ingrédient6=
|Statut=
|Supervision=
}}
{{Ecrit|Nom}}
<center>
{{Grid/Crafting Table
|A1= |B1= |C1=
|A2= |B2= |C2=
|A3= |B3= |C3=
|Output=|NB= }}
</center>
<br>
'''Ingrédients :'''
<ul>
<li>Ingrédient 1</li>
<li>Ingrédient 2</li>
<li>Ingrédient 3</li>
</ul>
<br>
'''Recette :'''
<br>
<li>Etape 1</li>
<li>Etape 2</li>
<br>
<br>'''Utilisation :'''
<ul>
<li>Etape 1</li>
<li>Etape 2</li>
</ul>
<br>
'''Effet(s) positif(s) :'''
''Effet positif 1''
<br>
'''Effet(s) négatif(s) :'''
''Effet négatif 1''
''Effet négatif 2''
{{/Ecrit}}

N’hésitez pas à vous aider des recettes déjà existantes pour la création de votre page wiki. Une fois wikisée, vous pouvez utiliser votre recette en jeu !