Utilisateur:Jasson : Différence entre versions
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* {{Nom Personnage|page=Utilisateur:Lyre}} : Elle l'a acheté à la vente aux esclaves. Il est par la suite secrètement devenu son amant. Il l'apprécie et la protégera en honorant la promesse qu'il lui a faite. | * {{Nom Personnage|page=Utilisateur:Lyre}} : Elle l'a acheté à la vente aux esclaves. Il est par la suite secrètement devenu son amant. Il l'apprécie et la protégera en honorant la promesse qu'il lui a faite. | ||
* {{Nom Personnage|page=Utilisateur:Bwapa}} : Un soignant qui semble s'intéressé et se préoccupé de Jasson, il l'apprécie même s'il ne sait pas grand chose sur lui. | * {{Nom Personnage|page=Utilisateur:Bwapa}} : Un soignant qui semble s'intéressé et se préoccupé de Jasson, il l'apprécie même s'il ne sait pas grand chose sur lui. | ||
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* {{Nom Personnage|page=Utilisateur:Major}} : C'est le gars qui lui a apprit à jouer au jeu des Quatres Coups, il a gagné deux pari grâce à l'homme et lui revaudra ça un jour. | * {{Nom Personnage|page=Utilisateur:Major}} : C'est le gars qui lui a apprit à jouer au jeu des Quatres Coups, il a gagné deux pari grâce à l'homme et lui revaudra ça un jour. | ||
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Version du 22 avril 2013 à 10:56
Nom : Clinton.
Prénom : Jasson.
Âge : 25 ans.
Né le : 21/05/487 au Lig Ocolide.
Taille : 1 c 82.
Poids : 73 kg.
Informations
Physique : Corpulence moyenne, assez musclé, brun légèrement bouclé, teint bronzé, oeil droite orangé, oeil gauche vert, tatouages en forme de "larmes" sur le visage.
Défauts : acerbe, exigent, prétentieux.
Qualités : adroit, astucieux, confiant, éloquent, intelligent.
Compétences
Alphabétisation et calcul :
Jasson sait lire et écrire parfaitement, né à Lig Ocolide, il a pourtant eu une éducation favorisée comparée à sa soeur, sa plume est fine et rapide, il possède une très belle calligraphie, ainsi qu’un style d’écriture unique et stylisé.
Minutie :
Cet écumeur est une personne très adroite de ses mains, montrant des talents immenses lors de tâches demandant une précision infime. Il ne tremble pas, et a confiance en ses capacité lorsqu’il créé ses bijoux. Une minutie qu’il emploie également pour le crochetage des serrures les plus difficiles et les plus bruyantes. Rendant ses actes les moins détectables possible, un atout puissant lors des vols ou de l’ouverture des coffres de butin.
Créativité :
Il faut une imagination sans nom pour inventer des bijoux à l’aide des matériaux de la mer.. La création de ceux-ci, tous aussi uniques les uns que des autres, lui a permis de s’améliorer au point d'exceller dans son domaine.
30px Sculpture :
Sculpter le corail, polir certaines roches aquatique ou encore lisser les perles et les coquillages, un talent supplémentaire pour Jasson Clinton. Sa précision et ses compétences de sculpture égalent sa forte minutie.
Crochetage :
Un Clinton fils qui ne sait pas déverrouiller une serrure n’est pas un Clinton. Jasson l’a compris et grâce à l’expérience de son père et de ses exercices, il excelle dans ce domaine, les serrures n’ont pas de secrets pour lui, faire sauter les goupilles de celles-ci sans aucun bruit ni trace reste d’une facilité sans nom pour le jeune homme. C’est un expert en la matière.
Navigation :
Jasson reste un écumeur, il a pratiqué son métier sur un navire depuis le début. Ayant commencé en tant que matelot, il est devenu grâce aux relations de son père, de la chance et beaucoup de réputation grâce à ses oeuvres, second du capitaine.
Historique
- Acheté par Lyre le 16/04/513.
- Affaire "Dwarnoll" avec la garde le 18/04/513.
Connaissances
Positifs :
- Lyre Ester : Elle l'a acheté à la vente aux esclaves. Il est par la suite secrètement devenu son amant. Il l'apprécie et la protégera en honorant la promesse qu'il lui a faite.
- Bwapa : Un soignant qui semble s'intéressé et se préoccupé de Jasson, il l'apprécie même s'il ne sait pas grand chose sur lui.
- Kirsten : Il a rencontré la Nordique a plusieurs reprises le même jour, ils ont discutés et la trouve intéressante. Une relation a creusé.
- Major : C'est le gars qui lui a apprit à jouer au jeu des Quatres Coups, il a gagné deux pari grâce à l'homme et lui revaudra ça un jour.
Négatifs :
- Dwarnoll : Cet homme a tenté de prendre de haut Jasson, il en a subit les conséquences. Désormais, il est castré et part la queue entre les jambes en voyant l'écumeur.
- Platone Archer : Un homme influençable et stupide selon Jasson, il l'utilise comme larbin depuis qu'il a gagné un pari avec le jeu des Quatres Coups.