Utilisateur:Enockh : Différence entre versions

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==Description==
 
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Beaucoup d'adjectifs peuvent qualifié Enockh mais voici l'essentiel que l'on peut connaître sur lui. Tout d'abord il est jeune, une vingtaine d'année et toutes ses dents encore. Il est brun, plutôt beau garçon mais ne fera pas confiance à n'importe qui. En effet le vol lui a appris à se méfier des personnes en général bien que pour autant il peut avoir des ami(e)s.
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==Compétences==  
 
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*Epée : Enockh a déjà tenu une épée dans les mains mais ce n'est pas pour autant qu'il sait bien s'en servir, on pourrait le qualifier de '''moyen''' dans cet exercice.
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*Dague : son '''arme de prédilection,''' c'est avec une vieille dague qu'il a appris à se défendre dans Caroggia et donc il maîtrise cette plus que n'importe quelle autre.
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*Arc : Enockh ne s'est jamais servi d'un arc donc son niveau est '''inexistant'''
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*Cimeterre : Il le maîtrise mieux que l'épée car son père en avait un ce qui lui a permis de s'estraîner quelque fois avec mais il ne maîtrise pas cette arme comme la dague. On pourrait le qualifier de '''bon'''
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*Mains-nues : Les bagarres en Caroggia avec les kharedjis l'ont aidé à développer son sens du combat. Petit il s'est souvent battu que ce soit pour se défendre ou défendre le peuple Qadjaride en général. Il se bat '''assez bien''' à mains-nues.
  
 
[[Fichier:Grille_Carte.png‎|25px]]Survie : Une enfance difficile, être Qadjaride n'est pas simple et encore moins à Caroggia. Vivre dans un endroit où il sent rejeté et qui plus est dans un milieu pauvre, Enockh a appris à se débrouiller par ses propres moyens.
 
[[Fichier:Grille_Carte.png‎|25px]]Survie : Une enfance difficile, être Qadjaride n'est pas simple et encore moins à Caroggia. Vivre dans un endroit où il sent rejeté et qui plus est dans un milieu pauvre, Enockh a appris à se débrouiller par ses propres moyens.
  
[[Fichier:Grille_Diamant.png|25px]]Minéralogie : Autodidacte dans la matière il a surtout appris en volant et revendant les pierres qui appartenait aux nobles.
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[[Fichier:Grille_Diamant.png|25px]]Minéralogie : Autodidacte dans la matière il a surtout appris en volant et revendant les pierres qui appartenait aux nobles. Il perd petit à petit cette compétence à Esperia car cela fait un moment qu'il ne vole plus.
 
==Talents==
 
==Talents==
 
Enockh a peu de talent, tout ce qu'il sait faire, il l'a appris dans son enfance comme notamment crocheter les serrures. Toutefois, il sait se faire très discret quand c'est nécessaire et nul doute que cette qualité est un plus indéniable pour survivre à Esperia à ses débuts.
 
Enockh a peu de talent, tout ce qu'il sait faire, il l'a appris dans son enfance comme notamment crocheter les serrures. Toutefois, il sait se faire très discret quand c'est nécessaire et nul doute que cette qualité est un plus indéniable pour survivre à Esperia à ses débuts.
 
Il lui arrive aussi de faire preuve d'éloquence de temps à autre quand cela est nécessaire et que cela peut lui être bénéfique.
 
Il lui arrive aussi de faire preuve d'éloquence de temps à autre quand cela est nécessaire et que cela peut lui être bénéfique.
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C'est aussi un bon combattant, mais il espère encore se perfectionner dans ce domaine pour un jour devenir un excellent combattant.
 
==Défauts==
 
==Défauts==
L'un peut-être des plus grands défauts d'Enockh est qu'il n'est pas très à l'aise avec la lecture et l'écriture. Il a certes certaines bases mais il ne faut pas trop lui en demander. Néanmoins il espère développer cette compétence plus tard lorsqu'il sera installé à Esperia et qu'il envisagera une reconversion de métier.
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Il peut quelque fois agir sous le coup de la colère, cela explique pourquoi il s'est beaucoup battu dans sa jeunesse. Jeune, il était impulsif mais avec le temps cela se calme, même si parfois son comportement impulsif reprend le dessus. Ce comportement ressort surtout envers les kharedjis.
Il peut quelque fois agir sous le coup de la colère, cela explique pourquoi il s'est beaucoup battu dans sa jeunesse. Jeune, il était impulsif mais avec le temps cela se calme, même si parfois son comportement impulsif reprend le dessus.
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Enfin Enockh est très curieux, il lui arrive d'écouter certaines conversations mais cela pourrait lui jouer bien des tours si un jour il se fait prendre la main dans le sac.
Enfin, on ne sait pas vraiment si c'est une qualité ou un défaut, cela dépend des circonstances, mais Enockh est très curieux. Il lui arrive d'écouter certaines conversations.
 
 
==Intérêts culturels et goûts==
 
==Intérêts culturels et goûts==
 
Ses intérêts culturels sont assez mince étant donné qu'il était dans une Maison de Charité à Caroggia. Néanmoins il a toujours était attiré par les sciences en général bien qu'il est encore très loin de les comprendre, il a toujours eu une certaine curiosité scientifique.
 
Ses intérêts culturels sont assez mince étant donné qu'il était dans une Maison de Charité à Caroggia. Néanmoins il a toujours était attiré par les sciences en général bien qu'il est encore très loin de les comprendre, il a toujours eu une certaine curiosité scientifique.
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==Histoire Espérienne==
 
==Histoire Espérienne==
 
[[Fichier:dague2.jpg|125px|thumb|right|1ère Dague forgée par Hafez]]
 
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•Arrivé à Espéria le 18 juin de l'an 513.  
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*Arrivé à Espéria le 18 juin de l'an 513.  
  
•Acheté avec 4 autres Qadjarides pour 50eO ce même jour et découvre le sans-fond et sa communauté.
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*Acheté avec 4 autres Qadjarides pour 50eO ce même jour et découvre le sans-fond et sa communauté.
  
•19 juin de l'an 513, 1er travaille sur un chantier.
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*19 juin de l'an 513, 1er travaille sur un chantier.
  
•20 juin de l'an 513, 1er salaire de 8eO.
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*20 juin de l'an 513, 1er salaire de 8eO.
  
•23 juin 513, devient combattant pour le sans fond.
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*23 juin 513, devient combattant pour le sans fond.
  
•24 juin de l'an 513, reçoit sa 1ère dague forgé par Hafez.
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*24 juin de l'an 513, reçoit sa 1ère dague forgé par Hafez.
  
•2 juillet 513 part en expédition avec le clan Qadjaride jusqu'au 3 juillet.
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*2 juillet 513 part en expédition avec le clan Qadjaride jusqu'au 3 juillet et reçoit une armure de cuir.

Version du 15 juillet 2013 à 15:51


200.png

Informations RP
Nom
Genre
Homme
Année de naissance
Rang




Quartier




Métier
Métier










Origines
Ville d'origine
Région d'origine
Nation d'origine

Informations HRP
Login Minecraft
Enockh
Pseudo
Enockh


Âge IRL
22 ans





Description

ImgEnockh.png


Compétences

Grille Vieille Botte.png Agilité : Doté d'un corps svelte, Enockh à une souplesse particulière qui lui permet de se faufiler dans de nombreux coins incessible pour le commun des mortels.

Grille Clef Ouvragée.pngCrochetage : De nombreux vols on été réalisé par Enockh qui demandé de crocheter des serrures, c'est pourquoi il a développé cette compétence peu commune.

Grille Épée Sertie.pngCombattant : Le combat, Enockh connaît, il a participé à de nombreuses bagarres par le fait qu'il est Qadjaride et qu'il n'accepte pas que l'on se moque ou maltraite son peuple.

  • Epée : Enockh a déjà tenu une épée dans les mains mais ce n'est pas pour autant qu'il sait bien s'en servir, on pourrait le qualifier de moyen dans cet exercice.
  • Dague : son arme de prédilection, c'est avec une vieille dague qu'il a appris à se défendre dans Caroggia et donc il maîtrise cette plus que n'importe quelle autre.
  • Arc : Enockh ne s'est jamais servi d'un arc donc son niveau est inexistant
  • Cimeterre : Il le maîtrise mieux que l'épée car son père en avait un ce qui lui a permis de s'estraîner quelque fois avec mais il ne maîtrise pas cette arme comme la dague. On pourrait le qualifier de bon
  • Mains-nues : Les bagarres en Caroggia avec les kharedjis l'ont aidé à développer son sens du combat. Petit il s'est souvent battu que ce soit pour se défendre ou défendre le peuple Qadjaride en général. Il se bat assez bien à mains-nues.

Grille Carte.pngSurvie : Une enfance difficile, être Qadjaride n'est pas simple et encore moins à Caroggia. Vivre dans un endroit où il sent rejeté et qui plus est dans un milieu pauvre, Enockh a appris à se débrouiller par ses propres moyens.

Grille Diamant.pngMinéralogie : Autodidacte dans la matière il a surtout appris en volant et revendant les pierres qui appartenait aux nobles. Il perd petit à petit cette compétence à Esperia car cela fait un moment qu'il ne vole plus.

Talents

Enockh a peu de talent, tout ce qu'il sait faire, il l'a appris dans son enfance comme notamment crocheter les serrures. Toutefois, il sait se faire très discret quand c'est nécessaire et nul doute que cette qualité est un plus indéniable pour survivre à Esperia à ses débuts. Il lui arrive aussi de faire preuve d'éloquence de temps à autre quand cela est nécessaire et que cela peut lui être bénéfique. C'est aussi un bon combattant, mais il espère encore se perfectionner dans ce domaine pour un jour devenir un excellent combattant.

Défauts

Il peut quelque fois agir sous le coup de la colère, cela explique pourquoi il s'est beaucoup battu dans sa jeunesse. Jeune, il était impulsif mais avec le temps cela se calme, même si parfois son comportement impulsif reprend le dessus. Ce comportement ressort surtout envers les kharedjis. Enfin Enockh est très curieux, il lui arrive d'écouter certaines conversations mais cela pourrait lui jouer bien des tours si un jour il se fait prendre la main dans le sac.

Intérêts culturels et goûts

Ses intérêts culturels sont assez mince étant donné qu'il était dans une Maison de Charité à Caroggia. Néanmoins il a toujours était attiré par les sciences en général bien qu'il est encore très loin de les comprendre, il a toujours eu une certaine curiosité scientifique.

Amis déclarés

Ennemis déclarés

Histoire

Histoire Espérienne

Fichier:Dague2.jpg
1ère Dague forgée par Hafez
  • Arrivé à Espéria le 18 juin de l'an 513.
  • Acheté avec 4 autres Qadjarides pour 50eO ce même jour et découvre le sans-fond et sa communauté.
  • 19 juin de l'an 513, 1er travaille sur un chantier.
  • 20 juin de l'an 513, 1er salaire de 8eO.
  • 23 juin 513, devient combattant pour le sans fond.
  • 24 juin de l'an 513, reçoit sa 1ère dague forgé par Hafez.
  • 2 juillet 513 part en expédition avec le clan Qadjaride jusqu'au 3 juillet et reçoit une armure de cuir.