Utilisateur:Norvitch : Différence entre versions

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{{Ecrit}}
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{{Ecrit}}[[Fichier:BCORVUS.png|300px|center]]{{\Ecrit}}
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<br />
 
{{Ecrit}}
 
{{Ecrit}}
{{Ecrit}}[[Fichier:baniereNorvitch1.png|600px|center]]{{\Ecrit}}
 
 
{{Fiche Personnage
 
{{Fiche Personnage
|Image=Norvitch.jpg
+
|Image=Corvus.png
|Nom= Norvitch Balthazar
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|Nom= Corvus
 
|Sexe= Homme
 
|Sexe= Homme
 
|Ville_Origine= Odense
 
|Ville_Origine= Odense
|Nation_Origine= Huratelon
+
|Nation_Origine= Grande Huratelon
|Famille= Les Raskan
+
|Famille= Raskan
|Métier= Horticulteur
+
|Métier= Artisan du bois
|Métier2=  
+
|Métier_Affiché= Artisan bu Bois
 +
|Métier2=
 
|Rang= Citoyen
 
|Rang= Citoyen
 
|Quartier= Ouest
 
|Quartier= Ouest
|Pseudo= Norvitch}}
+
|LoginMinecraft= Norvitch
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|Pseudo= Corvus
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|Personnage_Absent= Parti
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|Divers=- '''''A'''lors cet oiseau d’ébène, par la gravité de son maintien et la sévérité de sa physionomie. Son nom, seigneurial aux rivages de la Nuit.<br />
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- '''''Di Corvus.}}
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=<FONT COLOR="purple" >Informations générales ~°</FONT>=
 
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* '''Nom :''' ''Balthazar.''<br />
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<FONT COLOR="black" >
* '''Prénom :''' ''Norvitch.''<br />
+
* '''Nom :''' ''Balthazar''
* '''[[Histoire de Norvitch avant Esperia]]'''<br />
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* '''Prénom :''' ''Norvitch''
* '''Âge :''' ''22 ans.''<br />
+
* '''Surnom :''' ''Corvus''
* '''Né à :''' ''Odense, en Huratelon.''<br />
+
* '''Âge :''' ''23 ans''<br />
* '''Le :''' ''14/02/490.''<br />
+
* '''Né à :''' ''Odense''<br />
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* '''Le :''' ''14/02/490''<br />
 
* '''Taille :''' ''1 c 80.''<br />
 
* '''Taille :''' ''1 c 80.''<br />
 
* '''Poids :''' ''75 kg.''<br />
 
* '''Poids :''' ''75 kg.''<br />
* '''Arrivé :''' ''le 27/09/512.''
+
* '''Arrivé :''' ''28/09/512''<br />
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* '''Gérant de [[La Cruche Brisée]] au Sans-Fond'''<br />
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* '''Lieutenant du Sans-Fond<br />
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* '''Famille & Statut:''' ''Bras droit''' [[Famille:Les Raskan|Raskan]]'''''<br />
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* '''En Couple :''' ''avec'' '''{{Nom Personnage|page=Utilisateur:Saphelye}}'''<br />
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</FONT>
 
</blockquote>
 
</blockquote>
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=<FONT COLOR="purple" >Description ~°</FONT>=
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[[Fichier:CanneCORVUS.png|130px|left|thumb|''Portrait de Corvus.'']]
 +
'''''Corvus''', en Huras Phalangiste, qui signifie " '''Le Corbeau''' ". Cet homme se fait appeler ainsi pour des origines inconnues, probablement un passé agité. Ses cheveux sont gris-blanc et mi-long, ses yeux couleur émeraude pâle, qu'il tiens de sa mère, une très belle écumeuse. Son visage est plutôt fin, on peut aussi y voir quelques cicatrices, notamment une, au coin de la lèvre droite, probablement une lame qui n'est pas passé loin. Il possède également un tatouage sur toute la moitié de son visage. Corvus est de taille normale, plutôt léger et agile. C'est un excellent acrobate, il tire cela à son avantage dans son style de combat unique : utilisant le terrain et les objets plus que ses armes.''<br />
 
<br />
 
<br />
<br />
+
'''''Corvus''' est un homme intelligent. Cependant, il aime se sentir puissant et respecter. Selon lui, personne n'a le droit de le prendre de haut lui et sa famille sans conséquences, c'est quelqu'un impulsif. Sa voie semble légère. C'est un homme froid, son regard est vide, aucune émotion émane de lui, un homme sans sentiments pour ce qui est de la mort, ou autre. Cet homme est également très bon dans les tâches d'espionnage et d'infiltration, il sait se faire discret malgré son fort caractère.''
<br />
 
<br />
 
=Description=
 
[[Fichier:norvi2.png|270px|thumb|left|'''Norvitch, avec son habituel sourire en coin, les yeux légèrement plissés.''']]
 
'''N'''''orvitch est un homme aux traits de visage relativement fins, ses yeux couleur émeraude sont intenses. Son regard taquin, espiègle et vif vous fixe dans le blanc des yeux, il ne baissera jamais le regard.''<br />
 
'''S'''''es cheveux d'un brun pur sont fins, mi-longs et ébouriffés. Associés au reste des traits de son visage, on peut lui donner un air juvénile à première vue. Il possède sur son corps de nombreux tatouages, ayant des significations différentes et connues de personne. C'est un '''gaucher'''.''<br />
 
<br />
 
'''N'''''orvitch a de nombreuses qualités, comme énormément de défauts. Principalement, il est '''discret''' et '''calme''', c'est un homme '''loyal''' envers ses réels amis... et uniquement envers eux. De plus, c'est un '''stratège''', capable d'élaborer de nombreux plans pour ses... "activités". En outre, c'est une personne très '''ingénieuse''' et '''créative''', ce qui lui permet d’exceller dans son métier.''<br />
 
'''C'''''ependant, c'est un '''menteur''', impossible de déceler s'il dit la vérité ou pas. Très '''manipulateur''' et '''fourbe''', aucune raison de lui faire confiance. D'ailleurs, seuls ses proches ont intérêt à le faire.''<br />
 
<br />
 
[[Fichier:SEP.png|center]]
 
=Rôle-Play=
 
'''C''''''est un homme des ombres, préférant se déplacer dans la nuit ou à l'aube et principalement dans les ruelles sombres ainsi que sur les toits. C'est un acrobate, capable d'escalader les bâtiments et les arbres d'Esperia à l'aide des prises qui les ornent.''<br />
 
'''I'''''l a commis, et continue de commettre, certains actes sournois, principalement des règlements de compte ou des contrats : c'est un véritable chasseur de primes. Ses compétences ont été acquises à force d'expérience et d’entraînements avec son Maître d'armes, une personne admirable et respectée qui comme lui, agit pourtant dans l'ombre.''<br />
 
<br />
 
{{Ecrit}}[[Fichier:NNN.png|center|600px|thumb]]
 
<br />
 
<blockquote>'''"Ne vous fiez pas aux apparences, tout n'est qu'illusion, tromperie et mirage. Pensez-vous tout savoir? ... Tout connaitre? Dans tous les cas, ce que vous pensez est... entièrement faux."'''<br />
 
Norvitch.</blockquote>{{\Ecrit}}
 
<br />
 
[[Fichier:SEP.png|center]]
 
=Compétences & Occupations=
 
'''''Norvitch est un [[Métier:Horticulteur|Horticulteur]] spécialisé dans l'alchimie et les produits pharmaceutiques, propriétaire d'une échoppe se situant à la place Raskan au Quartier Ouest, en face du Corsair' Nouarr, la fameuse taverne du noble écumeur Mors, qui est son frère. Voici ses compétences :'''''<br />
 
{{HRP}}Horticulteur n'est pas vraiment le terme exact pour son travail.. c'est plus un apothicaire, un alchimiste.{{\HRP}}
 
<br />
 
[[Fichier:Grille Nénuphar.png|30px]] '''Connaissances de la Flore.'''<br />
 
''Sa principale passion, avide de connaissance envers les plantes du monde, il parcourt sans cesse les registres et les contrées pour découvrir la moindre information ou nouveauté à ce sujet. Il maîtrise un grand savoir sur la flore pharmaceutique, la flore décorative, et encore bien d'autres types... Il est capable de trouver le moyen d'hybrider certaines plantes, afin d'obtenir des caractéristiques uniques et stratégiques.''<br />
 
<br />
 
[[Fichier:Grille Livre.png|30px]] '''Connaissances Scientifiques.'''<br />
 
''Norvitch possède une grande connaissance de la médecine des plantes, utilisant ce savoir pour créer des médicaments, des poisons, et autres objets d’apothicaire. Il connait les six catégories de plantes parfaitement ( les Débilitantes, les Toniques, les Stimulantes, les Sédatiques, les Irritantes et les Spécifiques ) ainsi que toutes leurs sous-catégories. Il a les bases de connaissances nécessaires pour soigner.''<br />
 
<br />
 
[[Fichier:Grille Potion de Poison.png|30px]] '''Alchimie.'''<br />
 
''Il est principalement adepte de la phytothérapie, un art médical consistant à utiliser les plantes pour soigner... Comme pour tuer. Capable donc d'utiliser les vertus de la flore à ses besoins. De plus, il synthétise les plantes pour en extraire l'essence, utilisant celle-ci pour diverses potions.''<br />
 
<br />
 
'''''Son métier cache sa véritable fonction : Norvitch est un homme des ombres, un assassin. Voilà pourquoi il possède certaines compétences de combat :'''''<br />
 
<br />
 
[[Fichier:Grille Vieille Botte.png|30px]] '''Agilité.'''<br />
 
''Depuis son arrivée à Esperia, il a été entraîné à grimper sur les toits, et à utiliser son physique à son avantage. C'est un '''acrobate''', capable de prendre appui sur des éléments matériels pour se propulser avec souplesse et élégance. Il utilise aussi cette méthode pour effectuer des frappes puissantes et acrobatiques. C'est également un '''équilibriste''', il préfère les points de vue en hauteur, n'hésitant pas à grimper et se déplacer sur les toits. Enfin, Norvitch est un très grand '''sprinteur''', possédant une vitesse de déplacement très élevée, il a la possibilité de semer ses poursuivants très rapidement et avec aisance.''<br />
 
<br />
 
[[Fichier:Grille Épée en Diamant.png|30px]] '''Combat.'''<br />
 
''Combattant agile, silencieux, et rapide. Ses réflexes sont légendaires. Un allié très utile en combat massif, il se cache et frappe fort. De face, il n'est pas non plus négligeable :''<br />
 
* '''''Mains nues / Lames secrètes :''' Toujours équipé de ses lames cachées, quand il se bat mains nues, il n'hésite pas à tricher pour gagner, en utilisant, au grand désespoir de son adversaires, des lames de la longueur d'une dague pour éventrer son assaillant, ou prendre un avantage concret.''<br />
 
* '''''Couteaux de lancer :''' Une technique apprise avec l'aide d'une jeune femme à son arrivée à Esperia. Son lancer est puissant et précis. Il s'en sert surtout pour estropier ses cibles pour mieux les vaincre.''<br />
 
* '''''Épée :''' Ce n'est pas un escrimeur de base, même si il se débrouille, il s'entraîne secrètement avec son frère Mors. Dans un endroit loin des yeux d'Esperia. Ses coups sont rapides, précis, mais manquent parfois de puissance. Il compense néanmoins ceci avec ses réflexes.''<br />
 
* '''''Tomahawk enchaîné :''' Une arme inédite, seul Norvitch sait la maîtriser, capable de la projeter rapidement comme un coup de fouet avec une précision sans nom. Il se sert surtout de cette arme pour décapiter sa cible du haut d'un toit, ou pour tout simplement l'impressionner.''<br />
 
* '''''Arc :''' En apprentissage.''<br />
 
=Compétences mineures=
 
{{HRP}}Ces compétences ne font pas partie des compétences de métier de Norvitch, il a des connaissances dans celles-ci, mais c'est secondaire.{{\HRP}}
 
<br />
 
[[Fichier:Grille Plume.png|30px]] '''Alphabétisation & Calcul.'''<br />
 
''Arrivé en Esperia sans ce savoir, il l'a appris à l'école avec Dranna dès son arrivée, suffisamment pour savoir lire, écrire sans trop de fautes, et compter. C'est comme marcher, ces choses là, une fois apprises, ça ne s'oublie pas.''<br />
 
<br />
 
[[Fichier:Grille Œil de l'Ender.png|30px]] '''Crochetage.'''<br />
 
''Il a commis de nombreux vols, avant, à Odense : de la petite chaumière au manoir en passant par les marchés de nuit. Il sait crocheter les serrures, même si en Esperia il a moins eu l'occasion de le faire. De plus, il a rédigé dans son journal de l'ombre une petite page dédiée à ce sujet.''<br />
 
<br />
 
{{Ecrit}}[[Fichier:NORVI.png|center|450px]]{{\Ecrit}}
 
<br />
 
[[Fichier:SEP.png|center]]
 
=Possession(s)=
 
{{HRP}}Ces objets ci-dessous sont toujours sur Norvitch, si vous le fouillez, ou le volez, vous risquez de trouver ça.{{\HRP}}
 
<br />
 
[[Fichier:Grille Épée en Diamant.png|20px|Elundrïl]] '''''La Lame de la Foi''''', ''offerte par Hurri quand il fut Gardien d'Esperia. Cette lame a ensuite été rebaptisée '''Elundrïl''', comme le nom de jeune fille de sa mère. Cette épée d'origine Phalangiste a tranché la tête de Barca, un puissant Antracide, lors de la guerre. Elle est légère, fine, résistante et très tranchante. Elle est située dans un fourreau accroché dans le dos de Norvitch.''<br />
 
<br />
 
[[Fichier:Grille Épée en Fer.png|20px|Dague]] '''''Une dague''''', ''accrochée à sa ceinture la plupart du temps ou parfois cachée dans sa botte gauche, il s'en sert plus de coupe-papier que d'arme, même si elle reste très tranchante.''<br />
 
<br />
 
[[Fichier:Grille Esper d’Or.png|20px|Espers]] '''''Une Bourse''''', ''Norvitch se balade toujours avec une petite bourse sur lui, allant de 1 à 10 eO la plupart du temps.''<br />
 
<br />
 
[[Fichier:Grille Papier.png|20px|Port d'arme]] '''''Un port d'arme''''', ''Signé par Thémis, commandant de la garde,  depuis la guerre : port d'arme de classe I.''<br />
 
<br />
 
[[Fichier:Grille Lingot de Fer.png|20px|Nécessaire de crochetage]] '''''Un Nécessaire de crochetage''''', ''tout Assassin ou Voleur digne de ce nom ne peut se balader sans son passe-partout.<br />
 
<br />
 
[[Fichier:Grille Bouteille de Rhum.png|20px|Bouteille de Rhum]] '''''Une petite bouteille de Rhum''''', ''cachée dans la poche intérieure de son manteau, pour les bonnes occasions..''<br />
 
<br />
 
{{HRP}}Ces objets ci-dessous sont toujours sur Norvitch, si vous le fouillez, ou le volez, vous risquez de trouver ça, cependant ils ne sont pas visibles, il faut connaitre leur existence pour le savoir.{{\HRP}}
 
<br />
 
[[Fichier:Grille Épée en Fer.png|20px|Les Quälins]] '''''Les Lames Secrètes''''', ''créées pas Louarn Dieub, son frère Raskan, décédé lors de la guerre. Ce sont des lames de dague en alliage, relativement perforantes, incrustées dans un mécanisme d'ingénieur au niveau des poignets. Invisible à l’œil, elle sortent et se rétractent avec une simple pression de doigt. Ces lames ont été rebaptisées '''Les Quälins'''.''<br />
 
'''''Attention, ces lames sont constamment imprégnées de Ricine : un poison paralysant, concocté et trouvé par Norvitch, qui immobilise la totalité du corps de la cible et accélère son rythme cardiaque entre 5 et 15 minutes après l'injection, l'effet dure entre 15 et 45 minutes selon la masse de la cible.'''''<br />
 
<br />
 
{{HRP}}Ces objets ci-dessous sont rarement sur Norvitch, si vous le fouillez, ou le volez, vous risquez de trouver ça, mais à faible probabilité. Ils sont généralement rangés dans sa maison, son échoppe ou encore sa chambre au Sanctuaire Raskan.<br />
 
Les livres rédigés par Norvitch sont écrits en fin de fiche personnage.{{\HRP}}
 
<br />
 
[[Fichier:Grille Hache en Diamant.png|20px|Hyasta]] '''''Tomahawk enchaîné''''', ''confectionné par Maestikare et amélioré par Jack, ce tomahawk en alliage est suprêmement tranchant et léger. A son manche est accroché une chaîne fine, résistante et très maniable. Cette arme est une des armes légères les plus dévastatrices d'Esperia. Cette arme se nomme : '''Hyasta'''. Elle s'utilise de plusieurs façons, mais Norvitch préfère la projeter tel un fouet tranchant, décapitant ses cibles.''<br />
 
<br />
 
[[Fichier:Grille Heaume en Fer.png|20px|Armure]] '''''Armure en Fer''''', ''offerte par Rholin pour la guerre, il n'en a plus besoin là où il est.''<br />
 
<br />
 
[[Fichier:Grille Papier.png|20px|Notes]] '''''[[Notes secrètes]]''''', ''rédigées par Norvitch, une signature est visible sur toutes les notes.''<br />
 
<br />
 
[[Fichier:Grille Livre.png|20px|Grimoire d'Hybridation des plantes]] '''''Grimoire d'Hybridation des plantes''''', ''livre prêté par l'école, il contient de nombreux secrets sur l'Alchimie des plantes.''<br />
 
<br />
 
[[Fichier:Grille Livre.png|20px|Journal d'une Ombre]] '''''Journal d'une Ombre''''', ''rédigé par Norvitch. Sans signature.''<br />
 
<br />
 
[[Fichier:Grille Livre.png|20px|Journal Personnel]] '''''Journal Personnel''''',''rédigé par Norvitch. Sans signature.''<br />
 
<br />
 
[[Fichier:Grille Bouteille de Vin.png|20px|Vin]] '''''Trois bouteilles de Vin''''', ''volées à Falcown, son ancien maître, peu après son arrivée, il les conserve dans un endroit approprié depuis, sans y toucher, leur laissant prendre de la valeur et du goût.''<br />
 
 
<br />
 
<br />
  
{{Ecrit}}[[Fichier:NNNf.jpg|center|250px]]
+
=<FONT COLOR="purple" >Di Corvus ~°</FONT>=
<blockquote>Portrait de Norvitch très ressemblant, imaginez-le ainsi quand vous l'avez en face de vous... si et seulement si il ne cache pas son visage.</blockquote>{{\Ecrit}}
+
[[fichier:CorbeauCORVUS.png|240px|right]]
<br />
+
'''''A'''lors cet oiseau d’ébène, par la gravité de son maintien et la sévérité de sa physionomie, induisant ma triste imagination à sourire : bien que sa tête, soit sans huppe et sans cimier, il n’est certes pas un poltron, lugubre et ancien corbeau, voyageur parti des rivages de la nuit. Son nom, seigneurial aux rivages de la Nuit. Mais, le corbeau induisant encore toute cette triste âme à sourire, alors, m’enfonçant dans le velours, je s’appliquai à enchaîner les idées aux idées, cherchant ce que cet augural oiseau des anciens jours, ce que ce triste, disgracieux, sinistre, maigre et augural oiseau des anciens jours voulait faire entendre en croassant.''<br />
[[Fichier:SEP.png|center]]
+
'''''M'''on âme en ce moment se sentit plus forte. N’hésitant donc pas plus longtemps : en vérité j’implore votre pardon, mais le fait est que je sommeillais, et vous êtes venu frapper si doucement, si faiblement vous êtes venu taper à la porte de ma chambre, qu’à peine étais-je certain de vous avoir entendu. Et alors j’ouvris la porte toute grande.. Les ténèbres, et rien de plus, désormais, nous ne faisons qu'un.''
=Cercle de Connaissance=
 
<blockquote>'''Plus que proche.'''</blockquote>
 
  
{{Ecrit}}
 
{{Avatar Page|page=Utilisateur:Saphelye|taille=25|vueParDefaut=avatar}} '''{{Nom Personnage|page=Utilisateur:Saphelye}} :'''<br />''Au début, cette nouvelle Raskan n'avait pas d'intérêt pour lui. Au fur et à mesure du temps il a appris à la connaître et ils ont commencé à jouer à un jeu, un jeu dangereux, mêlant provocation, sensualité et interdiction, sans sentiments. Mais, avec le temps, la règle a été brisée : Norvitch a perdu, sculptant au niveau de son cœur une croix avec un Quälin, relativement profonde, pour montrer que ce qu'il ressent ne partira jamais. Saph' est désormais la personne qu'il considère comme la plus proche de lui : il ne lui cachera plus rien et jure de la protéger au péril de sa vie et de toute sa couverture.''
 
 
{{\Ecrit}}
 
{{\Ecrit}}
 
+
<br />
<blockquote>'''Proche(s).'''</blockquote>
 
 
{{Ecrit}}
 
{{Ecrit}}
{{Avatar Page|page=Utilisateur:Abisse|taille=25|vueParDefaut=avatar}} '''{{Nom Personnage|page=Utilisateur:Abisse}} :'''<br />''Une soeur, la plus précieuse et la plus sensible à ses yeux. Il surveille attentivement ses arrières dans un but protecteur. Il la respecte plus que quiconque en Esperia et donnerait plus que sa vie pour sauver la sienne, il l'a promis, à lui-même ainsi qu'à Mors.''<br />
 
 
{{Avatar Page|page=Utilisateur:Mors|taille=25|vueParDefaut=avatar}} '''{{Nom Personnage|page=Utilisateur:Mors}} :'''<br />''Depuis l'explosion causant la mort de leurs frères d'armes, Mors et Norvitch sont devenus plus proches. Ils sont désormais les deux seuls hommes capables de protéger directement les Raskan, ce sont de grands frères. Mors est un modèle de pensée, malgré son comportement impulsif.''<br />
 
  
{{Avatar Page|page=Utilisateur:Slight|taille=25|vueParDefaut=avatar}} '''{{Nom Personnage|page=Utilisateur:Slight}} :'''<br />''Slight lui a tout appris, ses compétences de combat, son agilité, etc.. Ancien Zerua, il sait néanmoins qu'il ne les a jamais quittés réellement. Même si Slight sait très bien se défendre, tout comme Arsenius, il le protégera.''
+
=<FONT COLOR="purple" >Fländre ~°</FONT>=
 +
[[fichier:flandreCORVUS.png|400px|center]]
 +
==<FONT COLOR="purple" >Description de Fländre ~°</FONT>==
 +
'''''F'''ländre est le corbeau domestique de Corvus, élevé par '''{{Nom Personnage|page=Utilisateur:Evalie}}''' pendant plus d'une semaine, et offert le 29/01/513. Il est très sombre, plutôt fin et élancer, d'environ 50 cm de long entre sa tête et sa queue, c'est également une femelle. Ce Corbeau est relativement jeune : 3 ans, il est de tempérament calme et posé, presque sage avec Corvus et '''{{Nom Personnage|page=Utilisateur:Evalie}}''', avec les autres, il est beaucoup restreint et se montre observateur, limite analyste, jugeant les personnes de ses yeux transperçant. Fländre est toujours posé sur l'épaule ou le bras de Corvus, si ce n'est pas le cas, c'est qu'il vole dans le ciel au dessus de lui, pour surveiller les alentours.<br />
 +
==<FONT COLOR="purple" >Aptitudes de Fländre ~°</FONT>==
 +
[[fichier:plumeCORVUS.png|30px|left]] <FONT COLOR="purple" >'''''Agilité'''</FONT> : fin et léger, le Corbeau de Corvus est extrêmement agile, pouvant se faufiler entre les branches d'un arbres à pleine vitesse de vol sans toucher une feuille. Il peut également agripper facilement n'importe quel objet entre 0 et 20 kg avec ses serres et voler avec.<br />
 +
[[fichier:plumeCORVUS.png|30px|left]] <FONT COLOR="purple" >'''''Combat'''</FONT> : Fländre n'hésitera pas à défendre son Maître en cas de danger, utilisant son bec et ses serres pour lacérer la cible. De plus, si Corvus lui ordonne d'attaquer, il fondera sur la proie pour l’agresser tout en évitant agilement les éventuelles contre-attaques.<br />
 +
[[fichier:plumeCORVUS.png|30px|left]] <FONT COLOR="purple" >'''''Minéralogie'''</FONT> : ce corbeau à une attirance forte pour tout ce qui est brillant et de valeur, les bijoux, les pièces d'or, etc.. Il sait reconnaître la valeur de ceux-ci et se manifestera auprès de son maître si il le trouve intéressant à voler.<br />
 +
[[fichier:plumeCORVUS.png|30px|left]] <FONT COLOR="purple" >'''''Subtilisation'''</FONT> : le corbeau de Corvus est un voleur, il sait soustraire les objets que lui indique son maître avec facilité, avec ses serres ou son bec. Ne laissez pas la brillance de vos bijoux taper à son oeil à l’affût des objets de valeurs.<br />
  
{{Avatar Page|page=Utilisateur:Mrdooby|taille=25|vueParDefaut=avatar}} '''{{Nom Personnage|page=Utilisateur:Mrdooby}} :'''<br />''Même si Dooby exaspère un peu Norvitch par son comportement, il reste un frère de sang. Ils ont parfois des actions infantiles quand ils sont ensemble, mais il le respecte, ce pêcheur étant néanmoins un homme courageux pour lui.''
 
 
{{\Ecrit}}
 
{{\Ecrit}}
 
+
<br />
<blockquote>'''Connaissance(s) ou personne(s) neutre(s).'''</blockquote>
 
 
 
 
{{Ecrit}}
 
{{Ecrit}}
{{Avatar Page|page=Utilisateur:Alvilda|taille=25|vueParDefaut=avatar}} '''{{Nom Personnage|page=Utilisateur:Alvilda}} :'''<br />''Une personne étrange, jouant avec les sentiments des gens avec facilité, pour Norvitch c'est une personne charmeuse et manipulatrice, il ne se laissera pas berner par sa douce voix et sa langue fourchue. Les relations de la jeune femme avec '''{{Nom Personnage|page=Utilisateur:Saphelye}}''' font obstacle à celles qu'il devrait avoir avec cette Lig Ocolidienne. Il n'hésitera pas à la punir salement cependant.
 
  
{{Avatar Page|page=Utilisateur:Irriya|taille=25|vueParDefaut=avatar}} '''{{Nom Personnage|page=Utilisateur:Irriya}} :'''<br />''Son esclave, elle est selon lui très prometteuse, osant lui parler simplement, sans gêne, sans scrupules. Elle l'a poignardé par défi, ce qui l'a un peu surpris. Mais étonnamment, il la trouve intéressante : dans ses propos, ses gestes, son regard.
+
=<FONT COLOR="purple" >Compétences ~°</FONT>=
 +
[[fichier:plumeCORVUS.png|40px|left]] <FONT COLOR="purple" >'''''Combat'''</FONT> : Corvus est un assassin, ainsi qu'un voleur à la tire. Il sait se battre de façon furtive, ou éloignée. Utilisant la plupart du temps des armes légères ou à distance :''
 +
<br />
 +
*'''''Dague :''' Excellent, il manie avec adresse  ce type d'arme. Il possède aussi des lames secrètes au niveau de ses deux poignets. S'en servant pour des coups d'estoc furtifs.
 +
*'''''Epée :''' Bon, il s'entraîne souvent avec Slight ou Irryia avec cette arme. Ce n'est pas un mauvais escrimeur du tout.
 +
*'''''Arc :''' Bon, sa vue est perçante, il a l'habitude de tirer sur ses proies du haut des toits, si elle est inaccessible car en groupe. Il rate rarement sa cible, mais un accident est vite arrivé.
 +
<br />
 +
[[fichier:plumeCORVUS.png|40px|left]] <FONT COLOR="purple" >'''''Agilité'''</FONT> : Etant un voleur, il se doit d'être agile dans ses mouvements, ses gestes, capable de se déplacer ainsi sur les toits et les endroits compliqués demandant un certain équilibre. En combat, il se sert de cette adresse pour éviter les coups plutôt que de les bloqués.
  
{{Avatar Page|page=Utilisateur:Vaea|taille=25|vueParDefaut=avatar}} '''{{Nom Personnage|page=Utilisateur:Vaea}} :'''<br />''Esclave de Scholwitz, habitant avec Irriya chez Slight, il la trouve attirante mais ne dira rien de sérieux : au contraire, il joue avec ça pour rire. Il trouve amusant de la taquiner, la trouvant rebelle, silencieuse, provocatrice.
+
{{\Ecrit}}
  
{{\Ecrit}}
+
=Trivia=
<blockquote>'''Ennemi(s). Aucune personne sur cette liste ne pourra rester en vie longtemps.'''</blockquote>
 
  
{{Ecrit}}
+
* Auteur d'un [[Le_carnet_de_route_de_Norvitch|carnet de route]] dans lequel il aurait retracé ses connaissances et découvertes florales.
{{Avatar Page|page=Utilisateur:Scholwitz|taille=30|vueParDefaut=avatar}} '''{{Nom Personnage|page=Utilisateur:Scholwitz}}'''<br />''Il est le prochain sur la liste de Norvitch. Cet homme sans scrupules inspire le mal. Il doit mourir, pour tous les crimes non punis à ses yeux et pour le bien de tous.''<br />{{\Ecrit}}
 
<br />
 
[[Fichier:SEP.png|center]]
 
=Généalogie=
 
{{Ecrit}}<blockquote>[[Fichier:genealo.png|500px|center]]</blockquote>{{\Ecrit}}
 
[[Fichier:josh&flandre.png|left|thumb]]
 
<br />
 
'''''Josh''' et '''Flandre''' sont les parents de '''Norvitch''', lui, fils d'agriculteur et agriculteur également, elle fille d'un père Huras et d'une mère de Lig Ocolide. Ils ont eu '''Norvitch''' très jeune, une grossesse non désirée, pourtant ils l'ont quand même accepté dès son apparition. '''Josh''' est un homme fort, relativement jeune pour être le père d'un homme de 22 ans, ses cheveux sont sombres, et ses yeux bleus. '''Flandre''', sa mère, est une femme d'une beauté sans nom, d'origine Lig Ocolienne, décédée 2 ans après son accouchement d'une maladie d'origine inconnue, elle avait les cheveux sombres également, et des yeux émeraude. '''Norvitch''' a hérité des traits de visage de sa mère.''
 
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'''''Fallon''' et '''Arwen''' sont les grands parents paternels de '''Norvitch''', lui était un agriculteur aisé, il a gagné durement sa place dans la société et il est très fier de sa réussite. Norvitch a probablement hérité de cette fierté. Il est décédé, et avait les cheveux bruns et les yeux marrons. '''Arwen''', elle, est une simple paysanne d'Odense, elle a rencontré '''Fallon''' très jeune, c'était la seule personne blonde de la famille. Décédée également, elle avait les yeux bleus, dont a hérité le père de''' Norvitch'''.''<br />
 
<br />
 
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=Un Raskan, une Ombre=
 
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<br />
 
'''''U'''ne nuit sombre recouvre Esperia, une nuit noire, silencieuse .On entend que les quelques aboiements des chiens dans les rues, une légère brise fraîche se frayant un chemin entre les ruelles. Une ombre se déplace sur les toits, une ombre grandissant au fur et à mesure. Certains savent, d'autres pas, certains pensent ou espèrent savoir, mais ce n'est qu'une simple illusion. Cette ombre a pris naissance autour d'un verre, un verre de sang frais et une lame aussi tranchante que du cristal. Une goutte rougeâtre est tombée, roulant sur le coin de la lèvre. Depuis ce jour, le sang souhaite couler à flot, son goût est si exquis, légèrement chaud. L'envie ne cesse jamais, et l'ombre en demande encore. Elle demande encore de ce sang, qu'elle a tant de plaisir à faire verser... De la pitié ? Aucune. Elle n'est pas humaine, rien de cette ombre ne peut être qualifié d'humain : ses actes, ses envies... Une monstruosité errante tel un spectre dans des ruelles aussi sombres que lui, et pourtant si juste aux yeux de certains.''<br />
 
<br />
 
'''''I'''l est loin d'être seul, pourtant on croirait le contraire, il semble si loin de vous, et à la fois si proche, partout où vous êtes, il y sera aussi. Vous pistant, vous suivant tel un prédateur traquant sa proie. Aussi silencieux et délicat qu'un félin, mais tout aussi mortel. Ceci... est un Raskan. Et il n'est pas seul non.. Ses alliés, ses frères, sont tout aussi puissants. Leur seuls buts... le Pouvoir, le Sang et l'Argent. Tous ces riches ne perdent rien pour attendre, les coupe-gorge se réunissent, les rats commencent à sortir leurs griffes, et l'ombre se fait encore plus sombre que lors de cette nuit aussi noire que les ténèbres.''<br />
 
<br />
 
[[Fichier:SEP.png|center]]
 
=Mes Ouvrages=
 
{{HRP}}Ces ouvrages sont uniquement en possession de Norvitch, et n'existent qu'en unique exemplaire. Ils sont rangés dans un placard caché, dans une chambre inconnue où un nom est inscrit sur la porte : L'ombre.{{\HRP}}
 
{{Ecrit|[[Fichier:Grille Livre.png|20px|Journal d'une ombre]] '''''Journal d'une ombre'''''}}
 
Page 1 : Le Combat.
 
'''''N''''ai-je vu, des hommes se ruer au combat et se faire hacher menu en l'espace d'un instant. Voilà bien des cycles ou je vois des guerriers issus de grandes lignées, des chevaliers, lames ou même mercenaires.''<br />
 
'''''C''''est ce savoir que je souhaite transcrire de ma plume dans ce court traité sur l'art subtil de la guerre. Je ne parlerai ici ni de feu, ni d'arcs et de flèches, encore moins de couteaux en travers de la gorge... Je parlerai de guerre. De l'homme contre l'homme avec un bon morceau d'acier pour les départager.''<br />
 
<br />
 
'''''L'''a première chose à savoir est d’apprendre à esquiver. La meilleur façon d'éviter de se faire tuer consiste à ne pas laisser votre adversaire vous toucher. Utilisez votre agilité et utilisez-la bien ! Vous allez vite vous lasser de cet exercice et vous risquez même de vous blesser un peu.. sachez toutefois qu'un coup évité vaut toujours mieux qu'un coup réussi. Avec le temps, vous allez vous améliorer et vous parviendrez à éviter les coups les plus rapides.''<br />
 
'''''M'''éfiance, toutefois.. vos ennemis, s'il ne s'agit pas de pauvres bandits en haillons, sauront comment vous contrer. Ils vous frapperont continuellement de toutes leurs forces pour provoquer une ouverture dans votre défense, aussi est-il important de se méfier de toute attaque puissante. S'il est possible d'absorber l'impact avec quelques centimètres d'acier, il peut s'avérer préférable d'essayer de s'écarter pour laisser filer le coup à côté de vous.<br />
 
'''''N''''oubliez pas que, sans un minimum d'entraînement, l'esquive est inutile contre les flèches et les couteaux de lancer. Pour contrer : fondez sur votre proie et faites-leur goûter votre acier.''<br />
 
'''''V'''ous pouvez également bloquer les attaques, il vous suffit pour cela de parer à l'aide de votre lame, même si ça n'est pas aussi efficace selon moi. Si vous optez pour le combat à deux armes, vous ne pourrez pas bloquer du tout, alors inutile d'essayer, sans les deux mains sur la poignée, vous n'aurez pas la force de parer les coups. Cela dit, avec une arme dans chaque main, vous pourrez abattre votre adversaire plus rapidement. Comme on dit, la meilleure défense, c'est l'attaque.''<br />
 
<br />
 
'''''P'''assons maintenant à quelques fondamentaux de tenue de l'arme. Les coups rapides sont pratiques, mais ils peuvent être repoussés, aussi est-il recommandé de bien observer la posture défensive de l'adversaire. Attendez une ouverture ou créez-la en assénant des coups puissants. Les marteaux sont les armes qui frappent le plus fort, mais ils sont lents, tout comme les haches de guerre et les autres armes de cette envergure. Les épées, quant à elles, sont rapides, mais elles ne vous permettront pas de faire chanceler votre adversaire aussi efficacement si vous lui portez des coups puissants.''<br />
 
'''''F'''aites bien attention à ne pas vous épuiser, gardez toujours un peu d'énergie pour contrer les coups, voire pour vous enfuir en courant ! Lors d'un combat, bougez sans cesse et ne vous laissez jamais acculer ou encercler. Choisissez bien vos cibles... personnellement, je m'attaque en priorité aux archers faibles qui peuvent rapidement infliger de mauvaises blessures.''<br />
 
'''''L''''armure n'est pas seulement un équipement défensif. Rentrez votre épaule dans l'adversaire et bousculez le. Cela permet de projeter et de provoquer une ouverture pour de rapides assauts en contre. Mieux encore, ajoutez un peu de votre poids et lancez une frappe puissante de votre bras. Cette attaque mettra les adversaires de petite taille à genoux.''<br />
 
'''''E'''n revanche, les attaques puissantes ne déstabiliseront pas les adversaire plus gros. Seules les frappes rapides pourront les étourdir et provoqueront des ouvertures à exploiter.''<br />
 
<br />
 
'''''P'''our résumer : évitez, bloquez et frappez ! Frappez-les à terre! Ils n'auront aucune pitié pour vous alors pourquoi en auriez-vous? Le combat est une question d'attaque, d'anticipation et de persistance. Bougez sans cesse et frappez continuellement. Si vous avez confiance en votre force utilisez une arme à deux mains et regardez vos ennemis tomber devant vous comme des fétus de paille. Ce sont des armes lentes et difficiles à tenir, mais elles tranchent la chair et fracassent les os comme aucunes autres.''<br />
 
'''''L'''es cimetières sont pleins de combattants médiocres. Si vous n'avez pas les tripes pour faire la guerre, faites-vous moine. Mais si vous empruntez la voie du combattant, apprenez les principes de base et gardez la tête sur les épaules... sans quoi quelqu'un risque de l'en détacher.''<br />
 
Page 2 : Le Crochetage.
 
'''''J'''e ne suis pas un écrivain, je suis un voleur. Un bon voleur mais un médiocre écrivain. Quoi qu'il en soit, je veux écrire au sujet du crochetage de serrures. Le crochetage repose en réalité sur une faiblesse qui apparaît lors de la fabrication des serrures. Ces serrures sont appelées des cylindres et sont généralement composées de 5 goupilles. Cette faiblesse repose sur l'incapacité de réaliser de manière industrielle un alignement parfait entre les 5 goupilles.''<br />
 
'''''A'''fin de crocheter la serrure vous allez donc utiliser un outil de tension comme une fine dague ou une simple tige en fer afin de reproduire le mouvement de rotation de la clef dans la serrure ainsi qu'un crochet afin d'enfoncer les goupilles unes à unes. Au fur et à mesure que vous enfoncerez les bonnes goupilles vous sentirez le cylindre tourner légèrement: c'est le signe que vous avez trouvé la bonne profondeur pour une première goupille. Il ne vous reste plus qu'à continuer sur votre lancée avec les dernières. Notez bien comme, à chaque fois qu'une goupille est trouvée, le doigt qui appuie sur l'entraîneur bouge et descend très légèrement : la serrure est en train de s'ouvrir goupille après goupille.''<br />
 
<br />
 
'''''C'''ertains forgerons font des serrures avec des trous de serrure angulaires. Ayez toujours un nécessaire de crochetage avec un crochet recourbé sur vous. Ils marchent bien avec ce genre de serrures. Moi, c'est ce que je fais et j'ouvre beaucoup de serrures.''<br />
 
'''''P'''arfois, les serrures ont des ressorts bizarres. Ils réagissent différemment, ce qui les rend difficiles à crocheter. J'ai donc une méthode pour cela : je tiens une torche ou une pierre à feu tout près, ça la chauffe. Quand elle est chaude, les ressorts ne rebondissent plus. Alors, la serrure est plus facile à crocheter.''
 
''Les serrures ont toutes un point faible, reconnaissable au bruit de crissement du crochet à l'intérieur de la serrure : un léger craquement indique que vous avez touché le ressort : appuyez alors sur celui-ci et faite tourner une fine dague à l’intérieur pour faire comme une clef. La serrure s'ouvrira comme si elle était simplement déverrouillée, aucun risque de laisser de trace de destruction... sauf si vous brisez le crochet à l'intérieur... pour les moins délicats.''<br />
 
{{\Ecrit}}
 
<br />
 
[[Fichier:SEP.png|center]]
 
<br />
 
{{Ecrit|[[Fichier:Grille Livre.png|20px|Journal Personnel]] '''''Journal Personnel'''''}}
 
Page 1.
 
'''''U'''ne aube rouge se lève... Des morts.. beaucoup de morts. Nos ennemis, mais aussi... Nos amis, ceux de nos amis.. Nos frères. Tous ont perdu en ce jour sombre : le 12/12/512. Que celui-ci soit à jamais gravé dans l'histoire d'Esperia. Un jour de deuil et non de fête pour notre victoire. Si j'écris ceci... c'est pour vous montrer que le courage de certains... ne mérite pas d'être récompensé par la mort. Mes amis morts au combat... des frères de sang... ou liés à ma famille... Sven, Rholin, Galaad, Falcown... et... Louarn.''<br />
 
'''''S'''ans ce dernier, je ne serais pas ce que je suis aujourd'hui... je n'aurais jamais fait parti de cette digne lignée. Que toi Arbitrio... que j'ai trahi, accepte néanmoins de lui ouvrir les portes du tribunal et de pardonner ses pêchés. Il s'est montré à la hauteur avant de laisser sa vie entre tes mains, il a foncé avec courage... dans la gueule du loup pour nous ouvrir une brèche... Tout comme d'autres. Tu as été mon ami... mon frère Louarn,  ma liberté et ma force ont pris naissance le jour où, grâce à toi, je suis devenu un... Raskan. Que ces mots soient pour toi, je sais que d'où tu es, tu les verras.''<br />
 
'''''Q'''uant à vous... Eraclys, Barca, Lucius et Jeldaan. Que vos noms soient oubliés de tous, que votre tâche soit réduite à néant, que l'Abitrio crache sur vos tombes si vous en aurez. Et si c'est le cas... je les profanerai. Vous n'êtes désormais que poussière... la seule chose qui me reste de vous... c'est la tête de Barca qui restera à jamais plantée sur un pieu au sanctuaire pour pourrir, le sourire de l'ange aux lèvres, en signe de victoire sur vos pauvres personnes. Que ce signe soit ma signature... Montrant l'agonie, la douleur et la mort... Un signe inhumain, car aujourd'hui... Je n'en suis plus un, je serais un monstre, que mes ennemis futurs se tiennent près. Et d'ailleurs... toi... Scholwitz... tu es le prochain sur ma liste... J'attend avec impatience le jour où ta tête rejoindra celle de Barca, et je te jure... qu'elle sera plantée de ma main.''<br />
 
Page 2.
 
'''''L'''es jours sont étranges, la guerre est finie, pourtant, Esperia possède encore un grand niveau de crime : des incendies, des vols... la garde semble plus desordonnée que jamais. Quelque chose se prepare, mes contrats se multiplient, ainsi que les proies potentielles. Une terreur commence à émerger, les habitants ne se baladent plus en paix intérieurement. Pourquoi ne pas en profiter ? Créer un ordre, une société secrète, composée de membres de confiance, dans un seul but : utiliser la zizanie présente en ville et dans la garde, si faible en ce moment, pour derober les richesses d'Esperia ? Une guilde de voleurs. Je sais déja qui sera mon bras droit, un homme aussi discret et sombre que moi, autrefois capitaine de la garde. Il nous faut des personnes discrètes, ayant leurs méthodes, sachant voler, detourner les pistes et surtout ne disant rien. Tuer est mal vu pour les affaires, il ne faut pas se faire prendre. Il nous faut aussi un lieu, pour les réunions. Et des tenues de nuit, pour se fondre dans l'obscurité de celle-ci.''<br />
 
'''''J'''´en parlerais à ma famille, ce peut être une méthode pour se rapprocher de certaines personnes sans pour autant les intégrer à la famille. L'argent et les biens volés serviront à payer nos membres, à nous fournir du matériel, et à financer certains projets secrets. Les temps changent, l'ombre prend le dessus, et j'ai de nouvelles cibles. L'argent ne manque plus. Et il est temps pour cette ombre de voiler Esperia.''
 
{{\Ecrit}}
 
{{\Ecrit}}
 

Version actuelle datée du 31 mars 2020 à 20:58

BCORVUS.png



Vous consultez la fiche d'un personnage reparti dans l'ancien monde.

     Corvus
Informations RP
Nom
Genre
Homme
Année de naissance
Rang


Famille


Quartier




Métier
Métier
Compléments








Origines
Ville d'origine
Nation d'origine
Informations HRP
Login Minecraft
Norvitch
Pseudo
Corvus



Informations Diverses
- Alors cet oiseau d’ébène, par la gravité de son maintien et la sévérité de sa physionomie. Son nom, seigneurial aux rivages de la Nuit.


- Di Corvus.



Informations générales ~°

  • Nom : Balthazar
  • Prénom : Norvitch
  • Surnom : Corvus
  • Âge : 23 ans
  • Né à : Odense
  • Le : 14/02/490
  • Taille : 1 c 80.
  • Poids : 75 kg.
  • Arrivé : 28/09/512
  • Gérant de La Cruche Brisée au Sans-Fond
  • Lieutenant du Sans-Fond
  • Famille & Statut: Bras droit Raskan
  • En Couple : avec Saphelye "Lye" Hallens

Description ~°

Portrait de Corvus.

Corvus, en Huras Phalangiste, qui signifie " Le Corbeau ". Cet homme se fait appeler ainsi pour des origines inconnues, probablement un passé agité. Ses cheveux sont gris-blanc et mi-long, ses yeux couleur émeraude pâle, qu'il tiens de sa mère, une très belle écumeuse. Son visage est plutôt fin, on peut aussi y voir quelques cicatrices, notamment une, au coin de la lèvre droite, probablement une lame qui n'est pas passé loin. Il possède également un tatouage sur toute la moitié de son visage. Corvus est de taille normale, plutôt léger et agile. C'est un excellent acrobate, il tire cela à son avantage dans son style de combat unique : utilisant le terrain et les objets plus que ses armes.

Corvus est un homme intelligent. Cependant, il aime se sentir puissant et respecter. Selon lui, personne n'a le droit de le prendre de haut lui et sa famille sans conséquences, c'est quelqu'un impulsif. Sa voie semble légère. C'est un homme froid, son regard est vide, aucune émotion émane de lui, un homme sans sentiments pour ce qui est de la mort, ou autre. Cet homme est également très bon dans les tâches d'espionnage et d'infiltration, il sait se faire discret malgré son fort caractère.

Di Corvus ~°

CorbeauCORVUS.png

Alors cet oiseau d’ébène, par la gravité de son maintien et la sévérité de sa physionomie, induisant ma triste imagination à sourire : bien que sa tête, soit sans huppe et sans cimier, il n’est certes pas un poltron, lugubre et ancien corbeau, voyageur parti des rivages de la nuit. Son nom, seigneurial aux rivages de la Nuit. Mais, le corbeau induisant encore toute cette triste âme à sourire, alors, m’enfonçant dans le velours, je s’appliquai à enchaîner les idées aux idées, cherchant ce que cet augural oiseau des anciens jours, ce que ce triste, disgracieux, sinistre, maigre et augural oiseau des anciens jours voulait faire entendre en croassant.
Mon âme en ce moment se sentit plus forte. N’hésitant donc pas plus longtemps : en vérité j’implore votre pardon, mais le fait est que je sommeillais, et vous êtes venu frapper si doucement, si faiblement vous êtes venu taper à la porte de ma chambre, qu’à peine étais-je certain de vous avoir entendu. Et alors j’ouvris la porte toute grande.. Les ténèbres, et rien de plus, désormais, nous ne faisons qu'un.




Fländre ~°

FlandreCORVUS.png

Description de Fländre ~°

Fländre est le corbeau domestique de Corvus, élevé par Utilisateur:Evalie pendant plus d'une semaine, et offert le 29/01/513. Il est très sombre, plutôt fin et élancer, d'environ 50 cm de long entre sa tête et sa queue, c'est également une femelle. Ce Corbeau est relativement jeune : 3 ans, il est de tempérament calme et posé, presque sage avec Corvus et Utilisateur:Evalie, avec les autres, il est beaucoup restreint et se montre observateur, limite analyste, jugeant les personnes de ses yeux transperçant. Fländre est toujours posé sur l'épaule ou le bras de Corvus, si ce n'est pas le cas, c'est qu'il vole dans le ciel au dessus de lui, pour surveiller les alentours.

Aptitudes de Fländre ~°

PlumeCORVUS.png
Agilité : fin et léger, le Corbeau de Corvus est extrêmement agile, pouvant se faufiler entre les branches d'un arbres à pleine vitesse de vol sans toucher une feuille. Il peut également agripper facilement n'importe quel objet entre 0 et 20 kg avec ses serres et voler avec.
PlumeCORVUS.png
Combat : Fländre n'hésitera pas à défendre son Maître en cas de danger, utilisant son bec et ses serres pour lacérer la cible. De plus, si Corvus lui ordonne d'attaquer, il fondera sur la proie pour l’agresser tout en évitant agilement les éventuelles contre-attaques.
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Minéralogie : ce corbeau à une attirance forte pour tout ce qui est brillant et de valeur, les bijoux, les pièces d'or, etc.. Il sait reconnaître la valeur de ceux-ci et se manifestera auprès de son maître si il le trouve intéressant à voler.
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Subtilisation : le corbeau de Corvus est un voleur, il sait soustraire les objets que lui indique son maître avec facilité, avec ses serres ou son bec. Ne laissez pas la brillance de vos bijoux taper à son oeil à l’affût des objets de valeurs.




Compétences ~°

PlumeCORVUS.png
Combat : Corvus est un assassin, ainsi qu'un voleur à la tire. Il sait se battre de façon furtive, ou éloignée. Utilisant la plupart du temps des armes légères ou à distance :


  • Dague : Excellent, il manie avec adresse ce type d'arme. Il possède aussi des lames secrètes au niveau de ses deux poignets. S'en servant pour des coups d'estoc furtifs.
  • Epée : Bon, il s'entraîne souvent avec Slight ou Irryia avec cette arme. Ce n'est pas un mauvais escrimeur du tout.
  • Arc : Bon, sa vue est perçante, il a l'habitude de tirer sur ses proies du haut des toits, si elle est inaccessible car en groupe. Il rate rarement sa cible, mais un accident est vite arrivé.


PlumeCORVUS.png
Agilité : Etant un voleur, il se doit d'être agile dans ses mouvements, ses gestes, capable de se déplacer ainsi sur les toits et les endroits compliqués demandant un certain équilibre. En combat, il se sert de cette adresse pour éviter les coups plutôt que de les bloqués.


Trivia

  • Auteur d'un carnet de route dans lequel il aurait retracé ses connaissances et découvertes florales.