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La carte d'Esperia a été dessinée par [[Utilisateur:Djafar|Djafar]], Qadjaride du clan de [[Famille:La_Flèche|La Flèche]], sédentaire à Esperia.
*2 - Ile du Moine
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Celle ci a été rendu publique au retour de l’expédition maritime qui permit de définir les limites exactes de l’île, ainsi que la découverte de deux autres îlots au large de l’île principale.
*3 - L'ile du vieux Rais (en l'honneur d'Arash)
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Lors de la conférence qui présenta la carte aux Esperiens, un accord fut passé avec les citoyens de celles ci et le gouvernement en place : la carte serait rendue publique, de copie et d'utilisation, a tous les Esperiens. En contrepartie, les noms choisis pour les lieux et les points importants par les Qadjarides seraient conservés pour toujours.
*4 - Cotes du Dragon (emplacement de notre tente lors de la seconde nuit)
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*5 - Souffle de Sina
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==Bleu - Lieux importants==
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*1 '''Ville d'Esperia'''
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*2 '''Île du Moine'''
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<blockquote>Cet îlot fut nommé ainsi suite à la découverte d'un cadavre de moine à coté de la source. Il semblerait qu'il s'agisse du cadavre d'un apothi, antérieur à la colonisation par les quatre fondateurs.
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Sur cette île existe une source d'eau minérale d'une pureté jusqu'ici introuvable sur l'île principale. Il s'agit de la source d'eau la plus pure de l'archipel à ce jour.</blockquote>
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*3 '''L'ile du vieux Rais'''
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<blockquote>Cette île possède une profonde crique centrale, qui présente de nombreuses grottes encore inexplorées. Cet îlot fut l'emplacement pendant la première nuit de l’expédition N°2. Elle fut nommée ainsi en l'honneur d'Arash, ancien Rais de la Flèche et père de Shahab.</blockquote>
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*4 - '''Lieu dit des "Cotes du Dragon"'''
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<blockquote>Ce lieu dit fut nommé ainsi en raison de la découverte d'un immense squelette. Aucun soignant ou gens éduqués ne se trouvaient sur place lors de la découverte, et peu de choses sont donc connues, mais les éléments suivants ont été déduits par les membres de l’expédition :
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* il s'agit probablement de 5 côtes d'un animal très grand.
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* celles ci sont très résistantes, l’expédition a tenté d'en ramener un morceau mais n'a pu extraire qu'un infime morceau après une heure d'efforts au piolet d'escalade.
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**5 - Souffle de Sina
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*6 - Plaine des Ancêtres
 
*6 - Plaine des Ancêtres
 
*7 - Coursevent (emplacement de notre tente lors de la troisième nuit)
 
*7 - Coursevent (emplacement de notre tente lors de la troisième nuit)
 
*8 - Oeil d'Arbitrio (source de la rivière N°3)
 
*8 - Oeil d'Arbitrio (source de la rivière N°3)
*9 - La forêt d'Astraya
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*9 - La forêt d'[[Astraya]]
*10 - Les Marais de Kalafiskur (pour faire honneur aux nordiques, vu que ce marais a été découvert par Eldingar qui accompagnait les Qadjas)
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*10 - Les Marais de [[Kalafiskur]] (pour faire honneur aux nordiques, vu que ce marais a été découvert par Eldingar qui accompagnait les Qadjas)
 
*11- Carrière de pierre
 
*11- Carrière de pierre
 
*12 - baie
 
*12 - baie
  
*1 - Chaine de montagne, non explorée
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==Rouge - Zones climatiques==
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*1 - Chaîne de montagne, non explorée
 
*2 - Jungle
 
*2 - Jungle
  
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=Jaune - Cours d'eau=
 
*1 - La Flèche
 
*1 - La Flèche
 
*2 - Riviere non nommée
 
*2 - Riviere non nommée
 
*3 - La voie du Passeur
 
*3 - La voie du Passeur
 
*4 - Fleuve Faravahnî, se jette à Esperia
 
*4 - Fleuve Faravahnî, se jette à Esperia

Version du 27 novembre 2013 à 17:33

WORK IN PROGRESS

La carte

600px

La carte d'Esperia a été dessinée par Djafar, Qadjaride du clan de La Flèche, sédentaire à Esperia. Celle ci a été rendu publique au retour de l’expédition maritime qui permit de définir les limites exactes de l’île, ainsi que la découverte de deux autres îlots au large de l’île principale. Lors de la conférence qui présenta la carte aux Esperiens, un accord fut passé avec les citoyens de celles ci et le gouvernement en place : la carte serait rendue publique, de copie et d'utilisation, a tous les Esperiens. En contrepartie, les noms choisis pour les lieux et les points importants par les Qadjarides seraient conservés pour toujours.

Légende

Bleu - Lieux importants

  • 1 Ville d'Esperia
  • 2 Île du Moine

Cet îlot fut nommé ainsi suite à la découverte d'un cadavre de moine à coté de la source. Il semblerait qu'il s'agisse du cadavre d'un apothi, antérieur à la colonisation par les quatre fondateurs. Sur cette île existe une source d'eau minérale d'une pureté jusqu'ici introuvable sur l'île principale. Il s'agit de la source d'eau la plus pure de l'archipel à ce jour.

  • 3 L'ile du vieux Rais

Cette île possède une profonde crique centrale, qui présente de nombreuses grottes encore inexplorées. Cet îlot fut l'emplacement pendant la première nuit de l’expédition N°2. Elle fut nommée ainsi en l'honneur d'Arash, ancien Rais de la Flèche et père de Shahab.

  • 4 - Lieu dit des "Cotes du Dragon"

Ce lieu dit fut nommé ainsi en raison de la découverte d'un immense squelette. Aucun soignant ou gens éduqués ne se trouvaient sur place lors de la découverte, et peu de choses sont donc connues, mais les éléments suivants ont été déduits par les membres de l’expédition :

  • il s'agit probablement de 5 côtes d'un animal très grand.
  • chaque côte mesure plus de 5 mètres
  • celles ci sont très résistantes, l’expédition a tenté d'en ramener un morceau mais n'a pu extraire qu'un infime morceau après une heure d'efforts au piolet d'escalade.
    • 5 - Souffle de Sina
  • 6 - Plaine des Ancêtres
  • 7 - Coursevent (emplacement de notre tente lors de la troisième nuit)
  • 8 - Oeil d'Arbitrio (source de la rivière N°3)
  • 9 - La forêt d'Astraya
  • 10 - Les Marais de Kalafiskur (pour faire honneur aux nordiques, vu que ce marais a été découvert par Eldingar qui accompagnait les Qadjas)
  • 11- Carrière de pierre
  • 12 - baie

Rouge - Zones climatiques

  • 1 - Chaîne de montagne, non explorée
  • 2 - Jungle

Jaune - Cours d'eau

  • 1 - La Flèche
  • 2 - Riviere non nommée
  • 3 - La voie du Passeur
  • 4 - Fleuve Faravahnî, se jette à Esperia