Carte d'Esperia : Différence entre versions

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<blockquote>Le Faravahnî est un élèment important du [[Culte Qadjaride]].</blockquote>
 
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Organisateur : Shahab
 
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Membres : Shahab, Enockh, Renjar, Eldingar (non Qadjaride, nordique explorateur chevronné)
 
Membres : Shahab, Enockh, Renjar, Eldingar (non Qadjaride, nordique explorateur chevronné)

Version du 1 décembre 2013 à 11:51

WORK IN PROGRESS

La carte

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La carte d'Esperia a été dessinée par Djafar, Qadjaride du clan de La Flèche, sédentaire à Esperia. Celle ci a été rendu publique au retour de l’expédition maritime qui permit de définir les limites exactes de l’île, ainsi que la découverte de deux autres îlots au large de l’île principale. Lors de la conférence qui présenta la carte aux Esperiens, un accord fut passé avec les citoyens de celles ci et le gouvernement en place : la carte serait rendue publique, de copie et d'utilisation, a tous les Esperiens. En contrepartie, les noms choisis pour les lieux et les points importants par les Qadjarides seraient conservés pour toujours.

Légende

Bleu - Lieux importants

  • 1 Ville d'Esperia
  • 2 Île du Moine

Cet îlot fut nommé ainsi suite à la découverte d'un cadavre de moine à coté de la source. Il semblerait qu'il s'agisse du cadavre d'un apothi, antérieur à la colonisation par les quatre fondateurs. Sur cette île existe une source d'eau minérale d'une pureté jusqu'ici introuvable sur l'île principale. Il s'agit de la source d'eau la plus pure de l'archipel à ce jour.

  • 3 L'ile du vieux Rais

Cette île possède une profonde crique centrale, qui présente de nombreuses grottes encore inexplorées. Cet îlot fut l'emplacement pendant la première nuit de l’expédition N°2. Elle fut nommée ainsi en l'honneur d'Arash, ancien Rais de la Flèche et père de Shahab.

  • 4 Lieu dit des "Côtes du Dragon"

Ce lieu dit fut nommé ainsi en raison de la découverte d'un immense squelette. Aucun soignant ou gens éduqués ne se trouvaient sur place lors de la découverte, et peu de choses sont donc connues, mais les éléments suivants ont été déduits par les membres de l’expédition :

  • il s'agit probablement de 5 côtes d'un animal très grand.
  • chaque côte mesure plus de 5 mètres
  • celles ci sont très résistantes, l’expédition a tenté d'en ramener un morceau mais n'a pu extraire qu'un infime morceau après une heure d'efforts au piolet d'escalade.

La plage près de ce lieu servit de camp lors de la deuxième nuit de l’expédition N°2.

  • 5 Souffle de Sina

Ce lieu est une crique d'une grande beauté, et d'un grand calme, du moins le jour ou elle fut découverte par l’expédition N°2. Sina fut la femme de Shahab, morte de longues années avant l'arrivée du clan Qadjaride à Esperia.

  • 6 Plaine des Ancêtres

Les Ancêtres sont un éléments important du Culte Qadjaride. Cette plaine a été nommée ainsi car elle évoquait aux membres de l’expédition une grande sensation de calme et de plénitude.

  • 7 Coursevent

Emplacement de la troisième nuit de l'expedition N°2. Lors du débarquement sur cette plage, après une très forte tempête, le drapeau de La Flèche se détacha du mat. Shahab parti à sa poursuite et finit par le rattraper après une longue course poursuite dans le sable, ce qui l'amena à nommer cette plage ainsi.

  • 8 Oeil d'Arbitrio

La forme de ce grand lac évoqua aux membres de l’expédition N°1 un œil d'une taille tout à fait divine.

Astraya est la déesse de la mort du Culte Qadjaride. Cette forêt porte ce nom car l’expédition N°1 y a rencontré beaucoup de problèmes. (cf Historique des expéditions)

Le nom des marais vu donné par Eldingar, un nordique qui accompagnait les Qadjarides en tant qu'explorateur chevronné et ami de La Flèche, pendant l’expédition Zéro.

  • 11 Carrière de pierre
  • 12 Baie des Fondateurs

La légende dit que les fondateurs aurait débarqué au nord de cette plage, et auraint suivi la direction du Nord avant de trouver la mine d'or et de fonder Esperia.

Rouge - Zones climatiques

  • 1 - Chaîne de montagne, non explorée
  • 2 - Jungle

Le climat de cette région est d'une chaleur étouffante, les rivières sont boueuses, l'humidité omniprésente et de nombreuses espèces d'arbres, d'animaux et de plantes sont totalement inconnues de l'ancien monde.

Jaune - Cours d'eau

  • 1 - La Flèche

Nommé selon le nom du premier clan Qadjaride de l'archipel.

  • 2 - Rivière non nommée

Une rivière très boueuse dont l'eau n'est pas potable. Non nommée à ce jour.

  • 3 - La voie du Passeur

Cette rivière prend sa source dans "l'oeil d'Arbitrio", c'est tout naturellement qu'elle a donc été nommée ainsi (Culte Qadjaride).

  • 4 - Fleuve Faravahnî, se jette à Esperia

Le Faravahnî est un élèment important du Culte Qadjaride.

Historique des Expéditions Qadjarides

Expedition Zero

Organisateur : Shahab Membres : Shahab, Enockh, Renjar, Eldingar (non Qadjaride, nordique explorateur chevronné) Date : ? Objectifs de l'expedition : Essai du matériel, découverte de la région au sud de la ville Zone explorée : de la ville au marais de la Kalafiskur (carte à venir)

Expedition N°1

Organisateur : Bahadur Date : ? Membres : Shahab, Bahadur, Hafez, Horphelia, Khali, Zhaleh, Renjar, Kerim, Objectifs de l'expedition : essai du matériel a grande échelle, délimiter la côte en suivant le nord. Zone explorée : de la ville jusqu’à l'oeil d'Arbitrio (carte à venir)

Expedition N°2

Organisateur : Shahab Date : ? Membres : Shahab, Bahadur, Shyr (non Qadjaride, marin pêcheur), Atash, Horphelia, Aswad Objectifs de l’expédition : à l'aide d'un bateau, juger la taille de l’île et si possible en faire le tour. Cartographier l'archipel. Zones explorées : mer tout autour de l'ile. Cotes du Dragon. Ile du moine, Ile du vieux Rais (encore peu explorée).

Historiques des expéditions non Qadjarides