Code de l'Armée Esperienne

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Code de l'Armée Esperienne

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Préambule

Le Code suivant a été rédigé par le Conductier Alesi et ratifié par le Souverain Légitime Svengal Ladirus en Mai de l'an cinq cent quinze. Il est en accord avec le Code Bill Moscaw et fait office de code détaillé de l'Armée Esperienne.

Le Code de l'Armée Esperienne a été rédigé en se basant sur le Code des Lois Militaires et sur le Code des Lois Judiciaires.

Tout membre de l'Armée doit se résoudre à suivre et connaître ce Code afin d'accomplir au mieux sa tâche au sein du Royaume d'Esperia.

Hiérarchie

Hiérarchie Interne:

  • Conductier de l'Armée
  • Adjudant du Conductier
  • Aspirant
  • La Soldaterie:
    • Fourrier général et second
    • Soldat et Soldat Premier.
    • Recrue, Personne en service militaire
  • Marins
  • Miliciens
  • Esclave de l'armée et Servants

Hiérarchie Externe:

Rôles

Le corps de l'Armée se compose de trois groupes distincts: Les Officiers, les Fantassins dont la Soldaterie (Ensemble des Soldats, Recrue, Personnes en service militaire et du Fourrier Général) et enfin, les Servants.

Officiers de l'Armée: Ils sont à la tête de l'Armée, la plus haute source d'autorité au sein de celle-ci.

  • Le Conductier: Il est nommé par le Souverain pour être le chef des armées au sein de l'Archipel. Il est le plus haut gradé au sein de l’Armée. Il est le seul à pouvoir attribuer les grades. Conformément au Codex, il est la seule personne apte à juger un militaire.
  • L'Adjudant: Il est nommé par le Conductier pour représenter son autorité si ce dernier est absent ou indisponible. Il dispose de la même autorité vis-à-vis des soldats de l'Armée mais reste soumis à l'autorité du Conductier.

Fantassins: Ils sont les principales forces de l'Armée, sous les ordres des Officiers en tout instant.

  • L'Aspirant: Gradé ayant un niveau d'autorité se situant au dessous des Officiers mais au dessus des autres Fantassins. Il répond directement aux Officiers et est chargé de transmettre les ordres secondaires, de mener les Fantassins dans leur mission. Il doit s'effacer lors de la présence d'un supérieur.
  • Le Fourrier Général: Grade spécifique à la fonction du concerné. Il a pour rôle principal de veiller au bon fonctionnement de l'Armée: se charge de l'inventaire, fait rapport aux Officiers de soucis internes ou les règles si ils sont négligeables, est à l'écoute des Fantassins, transmet les demandes et requêtes des Fantassins aux Officiers. Avec l'accord des Officiers, il peut temporairement nommer un Fourrier second pour l'aider dans sa tâche.
  • Le Soldat: Grade le plus présent au sein de l'Armée, il a pour devoir d'incarner la sécurité au sein de l'Archipel, pour ce faire, il doit à tout moment faire preuve de respect envers ses frères d'armes et ses supérieurs. Il peut être temporairement nommé Soldat Premier en guise de grade honorifique si il le mérite de par son comportement ou ses actes.
  • La Recrue: Citoyen d'Esperia en période d'essai à l'Armée, il doit se vouer à mériter sa promotion au grade de Soldat. Il représente le niveau d'autorité le plus faible, en ce sens il ne peut agir sans avoir reçu d'ordre.
  • Le Marin: Membre de l'Armée n'ayant pas accès à la caserne mais aux bâtiments du ports ainsi qu'aux vaisseaux rattachés à la flotte. Leur champ d'action se limite d'ailleurs à ces mêmes, les vaisseaux de la flotte et les bâtiments du port, ils n'ont donc pas le droit de prétendre agir en tant que marin et ne jouissent plus de leurs droits (le port d'arme par exemple) en dehors de ceux-ci. L'Armée peut toutefois faire appel à eux, auquel cas ils devront se plier aux ordres et apporter leur soutient. Autrement, ils agissent de manière autonome et l'Amiral de la Marine doit répondre des faits de la Marine devant les Officiers.
  • Le Milicien: Membre de l'Armée n'ayant pas accès à la caserne, il est le premier représentant de la sécurité au sein des trois quartiers. Son niveau d'autorité est le plus faible, il a le devoir d'aider les Soldats si ils réclament de l'aide et d'obéir aux ordres des Officiers, Aspirants de l'Armée et Soldats qui se voient confier l'aide aux Milices. Ils sont également soumis aux règlements de Milices propres à leur quartier respectif.

Servants: Ils ne sont pas membres de l'Armée mais assurent des services pour celle-ci.

  • Esclave de l'Armée: Acheté par l'Armée ou confié à celle-ci, il est la propriété de l'Armée, comme pour tout autre esclave. Il a de forte chance d'être pris en tant que recrue à son affranchissement. Chacun peut lui donner des ordres hors du contexte militaire: entretient d'équipement, service, et d'autres.
  • Servants: Personnes ayant un service à rendre à l'Armée pour quelques raison. Ils doivent obéir au même titre qu'un esclave de l'Armée mais sont généralement traités comme des gens libres.


  • La Chevalerie:
    • Commandeur: Si un Chevalier intègre le corps de l'Armée, il peut recevoir ce grade qui revient à la Chevalerie et à elle seule, lui confiant une certaine prestance et autorité supplémentaire au sein de l'Armée. C'est le Conductier qui place alors ce grade de manière responsable sur la Hiérarchie Interne et en fonction des nécessités.

Règles Primordiales

Tout membre de l'Armée se doit de respecter à la lettre une multitude de règles afin qu'il puisse accomplir son devoir dans la plus grande légitimité. Tout manquement est susceptible de déboucher sur des sanctions, des plus légères aux plus graves.

Serment

Tout membre de l'Armée prête tôt ou tard serment devant le Conductier.
Celui-ci est précieusement détenu par le Conductier. C'est ce dernier qui se charge de rassembler les Soldats afin de faire sermenter qui doit l'être.
C'est une cérémonie très particulière, mêlée du calme de mise et de la rigoureuse vigueur de l'Armée, au cours de laquelle les concernés sont appelés tour à tour devant le Conductier pour effectuer le serment, la perturber est impensable.

Les membres de l'Armée prêtent un serment spécifique, loyauté envers Esperia, son Souverain, ses frères d'armes et ses Officiers.

  • Le Serment du Conductier: Il prête Serment auprès du Souverain après avoir été nommé, lui jurant loyauté et allégeance, d'accomplir son rôle et de ne point faillir. Les modalités de la cérémonie reviennent de droit au Souverain.

Valeurs

L'Armée se comporte en suivant un code éthique.

  • Force: les membres de l'Armée doivent démontrer leur Force en tout instant, et ce pas seulement en faisant usage d'armes mais bien en étant l’effigie d'une Armée méritante.
  • Honneur: les membres de l'Armée doivent avoir un sens de l'Honneur aiguisé et doivent veiller à ne jamais entacher l'Honneur de l'Armée de part leurs agissements.
  • Impartialité: les membres de l'Armée se doivent d'être impartial dans leur devoir.
  • Droiture: les membres de l'Armée se doivent d'avoir un comportement irréprochable afin de ne jamais ternir l'image de l'Armée.
  • Loyauté: les membres de l'Armée devront toujours faire preuve de Loyauté envers leurs frères d'armes et leurs supérieurs, ne jamais trahir et toujours servir pour la cause.
  • Solidarité: les membres de l'Armée sont des frères d'armes, en ce sens, ils doivent veiller à ne jamais avoir de différents sérieux et à maintenir de bonne relations, une entraide.

Autorité

L'autorité de l'Armée s'étend dans tout le Royaume d'Esperia et celle-ci est force d'ordre.

L'Armée a le droit de donner des ordres aux civils qui se verront sanctionnés en cas d'insubordination. Les abus de pouvoir seront néanmoins sanctionnés lourdement. L'usage de la force est une solution, qui doit cependant être évitée en primant les amendes.

Les militaires doivent se résoudre à obéir aux ordres de leurs supérieurs, quand bien même ce qu'ils pensent de l'ordre: il est du devoir et est le rôle d'un militaire d'obéir à ses supérieurs.

Dossiers

Les dossiers de l'Armée sont soumis à des règles strictes afin de veiller à la bonne organisation de ceux-ci.

Les dossiers restent ouvert jusqu'à ce qu'un Officier appose la note d'archivage et la conclusion au dossier.

Les interdits:

  • Il est interdit d'user du papier de l'Armée à des causes personnelles, hors du contexte militaire. Sanctions prévues à cet effet.
  • Il est interdit de déplacer les dossiers de l'armée hors de la salle qui y est réservée ainsi que de les archiver sans permission.
  • Il est interdit de détériorer les dossiers.
  • Il est interdit d'évoquer le sujet de n'importe qu'elle dossier à des civils.
  • Il est interdit de révéler les informations des dossiers à qui n'a pas le droit de les connaître.

Les obligations:

  • Il est obligatoire d'aller à l'essentiel dans les dossiers.
  • Il est obligatoire de ranger les dossiers à leur place respective et d'éviter de les déplacer.
  • Il est obligatoire de signer toute participation aux dossiers comme suit: grade et nom. Ainsi que de les dater en toute lettre.
  • Il est obligatoire d'utiliser le modèle des formulaires qui suit cette note.
  • Il est obligatoire de titrer de façon claire les dossiers et d'indiquer la date de rédaction.

Types de dossiers:

  • Les dossiers, ils concernent une affaire pouvant s'étendre sur de multiples sujets et facettes ou tout simplement sur un individu précis. Prenons pour exemple, les groupes de criminels, les grandes affaires ou dans le cas des dossiers d'individus, un criminel contre qui nous cherchons des preuves et rassemblons les faits.
  • Les affaires, elles concernent les événements qui vont nécessité une étude, une enquête de l'Armée. Par exemple, un meurtre, un vol.
  • Les rapports, ils concernent un événement bien précis dont la traite du dossier ne devrait pas prendre énormément de temps. Par exemple, rapport de menaces, témoignage d'un événement sans lien avec d'autres dossiers.
  • Les plaintes, reçue par les citoyens d'Esperia, il revient à l'Armée de traiter les plaintes qu'elle reçoit et de les transmettre au Juge pour faciliter son travail.

Recrutements et Renvois

Ce sont les Officiers qui se chargent de procéder aux recrutements et aux renvois selon leurs propres critères.

Passer avec succès le recrutement ne signifie pas devenir un Soldat à part entière de l'Armée mais une Recrue.

Le Conductier peut écarter une personne de tout corps armé, hormis la Pointe d'Or, jusqu'à changement de sa décision. Cette décision révèle de graves agissements de la part du concerné.

Mise en Oeuvre de la Justice

L'Armée est l'organe exécutif de la Justice. Celle-ci reçoit les directives des agents judiciaires et se charge de les appliquer.

L'Armée a le devoir de monter et d'apporter conclusion à ses dossiers, dossiers qui se verront passer dans les mains du Juge par les Officiers, ce dernier définira les sanctions que l'Armée doit faire respecter à qui s'en retrouve affublé.

Les Officiers peuvent, sans appel du Juge, placer directement des sanctions pour des cas ne nécessitant pas le veto du Juge. Par exemple: les refus d'obtempérer, les falsifications de ports d'armes,..

Les soldats ne doivent récupérer des amendes que lorsqu'ils en ont été chargés par les Officiers, auquel cas, l'amende récoltée doit leur être remise au plus vite. Toute tentative de soustraire de l'argent des amendes pour son propre compte se verra être lourdement sanctionné.

  • Le Jugement des militaires:
    • Les militaires sont eux aussi soumis à la Justice, seul le Conductier peut juger un militaire pour ses actes. Cependant et si il le désire, le militaire peut demander à être jugé par l'Ordre de la Chevalerie.
    • Le Conductier quant à lui, peut seulement être jugé par l'Ordre de la Chevalerie.

Le Soldat

Salut

Les membres de l'Armée utilisent tous les mêmes politesses envers leurs frères d'armes, supérieurs et civils.

La devise de l'Armée est issue d'un héritage de l'ancien corps armé, la garde, et est la suivante: "Force et Honneur".

Les membres de l'Armée se saluent de telle manière:

  • Posture droite
  • Poing droit serré, apposé sur le centre du torse
  • Lorsque le Conductier donne la permission de rompre les rangs, ils énoncent la devise en saluant.
  • Si salut au Souverain, ils posent le genou gauche au sol, effectue le salut et attendent la permission de se relever. Ils saluent brièvement et énoncent la devise avant de partir.

Uniforme et Équipement

Le soldat recevra un uniforme qu'il se devra de porter et de soigner. Il est impensable d'agir au nom de l'Armée sans être vêtu de son uniforme.

Les pertes ou les bris d'équipement sont à la charge du soldat qui se les a vu confié. Il doit veiller à ne pas s'en séparer et à toujours le récupérer après usage. L'équipement appartient à l'Armée, ainsi, le soldat doit le rendre à la fin de son service. De même, tout civil possédant ou utilisant l'équipement de l'Armée se verra saisi et sanctionné.

L'équipement comporte:

  • L'arme de service
  • Des pièces d'armure
  • Les clefs de la caserne
  • Une paire de menottes
  • Une torche à graisse

Entraînements

Les soldats peuvent s'entraîner dans la cour de la caserne durant leur temps de permission. Ils auront aussi la possibilité de suivre des cours en compagnie d'un Maître d'armes afin de conserver leur dextérité martiale.

Solde

La solde est remise chaque 10 du mois. Il revient aux Officiers de fixer les montants et primes selon la somme allouée par les Trésoriers du gouvernement.

Note: les Officiers peuvent pénaliser les militaires en diminuant leur solde ou en annulant la prime.

La Caserne

Lieu au centre des activités de l'Armée, c'est l'ensemble des locaux qui sont attribués aux militaires afin d'exercer leur rôle.

Ces locaux sont cependant soumis à plusieurs règles.

Logement

Les membres de l'Armée reçoivent à leur passage au grade de Soldat un emplacement ainsi qu'un rangement dans les dortoirs afin de leur fournir un toit si nécessaire, en plus des rations.

Cependant, loger dans la caserne ne signifie pas être exempt des règles d'accès de celle-ci.

Accès

L'accès à la caserne et aux remparts est régulé en conséquence puisque c'est le lieu le plus au centre de l'activité militaire en ville. Les Officiers régulent les accès aux différents locaux de la caserne au sein de l'Armée et distribuent les clefs.

Les Soldats de l'Armée se verront munir d'une clef leur permettant d'ouvrir les portes de la caserne, interdite d'accès aux civils sauf dans les cas ou le civil y est appelé. Tout militaire laissant entrer des civils dans la caserne sans raison valable sera sanctionné, de même que tout civil y pénétrant sans autorisation.

Le chemin de ronde est accessible et peut être emprunté pour peu que celui-ci soit ouvert, cependant, inutile d'essayer d'y pénétrer lorsque l'accès est fermé ou qu'un militaire ordonne de quitter les lieux sous peine d'amende sévère.

L'accès aux remparts est réservé aux militaires, les civils n'y ont donc pas accès. A nouveau, en cas d'infraction à la règle, une amende sévère sera de mise.

Note: toute détention illégale ou copie de clef de la caserne, quelle qu'elle soit, entraînera de très lourdes sanctions pour espionnage du gouvernement, obstruction au travail de l'Armée et entrave à la Justice Esperienne.

Geôles

On y enferme qui doit l'être pour une durée déterminée sur ordre des Officiers, du Juge, du Grand Intendant ou encore du Souverain et la libération ne peut se faire que par ses personnes respectives en présence des Officiers de l'Armée.

Les seules personnes habilitées à réguler l'ouverture et la fermeture des geôles sont cependant les Officiers et toute personne à qui ces derniers confieront les clefs de la geôle.

Le Bagne

C'est un bâtiment qui, bien que situé hors de la ville et en ruine, reste la propriété du gouvernement.

L'Armée se voit munir d'autorisations spéciales pour y organiser ses activités militaire, le service militaire et ainsi de suite.

Autres branches de l'Armée

Les Milices

Préambule

Chaque quartier peut posséder sa Milice et celle-ci reste à sa charge.
Les Milices de quartiers représentent une certaine importance en ce sens qu'elles s'occupent de toutes affaires dont la gravité ne nécessite pas l'Armée.
Son champ d'action se réduit évidement à son quartier respectif, cependant, l'Armée peut faire appel aux Miliciens à tout instants en cas de nécessité.

La formation d'une Milice implique la rédaction d'un contrat entre le Conductier de l'Armée et l'Intendance concernée, les termes définiront certains points importants de la Milice.

Hiérarchie

Hiérarchie Interne:

  • Intendance de quartier et Militaires
  • Capitaine de Milice
  • Miliciens

Rôles

  • L'Intendance de quartier: Elle s'occupe de fixer le règlement interne de sa Milice, de nommer un Capitaine et de lui déléguer le travail qu'elle désire mais aussi de fournir équipement et solde à ses Miliciens.
  • Le Capitaine de Milice: Nommé par l'Intendance, il reçoit les missions de l'Intendance elle même ou de l'Armée en cas de nécessité.
  • Le Milicien: Engagé dans la Milice de quartier, il devient un membre de l'Armée mais pas à part entière. Il est le premier acteur de la sécurité au sein des quartiers.

Mission

Les Milices sont les premiers remparts de la sécurité au sein de leur quartier respectif. Elles ont pour devoir d'aider l'habitant du quartier, de veiller à la sécurité des rues et d'alerter et de souvenir l'Armée en cas de soucis majeur.

Elle se voit confier divers rôles par l'Armée et le Juge comme par exemple les enquêtes sur de petites affaires, les gros sujets revenant à l'Armée.

  • Le soutient de l'Armée: Les Officiers de l'Armée peuvent attribuer des militaires qui contribueront au travail des Miliciens. De plus, un militaire sera d'office assigné à une Milice afin d'assurer ses Officiers du bon fonctionnement de celle-ci.

Equipement et Batîments

Les équipements des Miliciens sont à la charge de l'Intendance qui les emploie.

L'Intendance doit prévoir un local qui fera office de bureau de la Milice.

Les équipements doivent être conformes aux termes émis par le contrat lors de la formation de la Milice, ratifié par le Conductier.

Recrutements et Renvois

Les recrutements et renvois sont à la charge des Intendances qui peuvent, si elles le souhaitent, déléguer la tâche au Capitaine de leur Milice.

Le chargé des recrutements doit s'entretenir avec les Officiers pour valider ou non les recrutements.
Les Officiers peuvent refuser l'intégration d'une personne au sein de Milices pour diverses raisons ainsi que formuler un renvoi sans appel.

Solde

Les soldes sont à la charge des Intendances qui définissent elles même les montants et les distribuent.

Ports d'Armes et d'Armures

Le port d'armes et d'armures est réglementé. Pour être en règle, il faut s'entendre avec les Officiers afin d'établir un contrat, ou port d'arme, moyennant une certaine somme d'or.

Pour rappel:

  • Les esclaves n'ont le droit de porter ni armes ni armures.
  • Les armures de cuir et les cottes de maille ne sont pas réglementées.
  • Les armures lourdes sont réservées aux membres de l'Armée et aux Chevaliers ainsi qu'au Grand Intendant et au Souverain.

Service Militaire

Celui-ci est obligatoire pour tout les Citoyens et Hommes libres de l'Archipel. Il s’agit d’une intégration dans l’armée pendant une durée de deux semaines complètes, il a pour but de former les Esperiens à la probabilité de la guerre, à comprendre la hiérarchie militaire, ainsi que de les préparer à toute éventualité qui nécessiterait leur futur intervention.

Les modalités du Service Militaire reviennent aux Officiers qui ont la tâche d'organiser celui-ci.