Utilisateur:Lidiah : Différence entre versions

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{{Fiche Personnage  
 
{{Fiche Personnage  
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|Sexe= Femme
 
|Sexe= Femme
 
|Ville_Origine= La Capitale  
 
|Ville_Origine= La Capitale  
|Nation_Origine= Huratelon  
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|Nation_Origine= Grande Huratelon  
 
|Famille=  
 
|Famille=  
|Quartier= Adobe
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|Quartier=
 
|Rang_Politique=  
 
|Rang_Politique=  
|Métier=
+
|Métier=
|Métier_Affiché=
 
 
|Rang=Habitant
 
|Rang=Habitant
 
|Rang_Affiché=Habitante
 
|Rang_Affiché=Habitante
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|LoginMinecraft= LynniHappy  
 
|LoginMinecraft= LynniHappy  
 
|Pseudo= Lidiah
 
|Pseudo= Lidiah
|Divers= "On ne peut faire confiance à personne."}}
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|Divers= "On ne peut faire confiance à personne."
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|Personnage_Absent = Parti}}
  
 
=Lidiah Beovus=  
 
=Lidiah Beovus=  
==Description==
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==Description ==
 
Prénom : Lidiah
 
Prénom : Lidiah
  
 
Nom : Beovus
 
Nom : Beovus
  
Âge : On dit qu'elle aurait entre 22 et 24 ans, alors la jeune femme dit souvent qu'elle a 23 ans, pour arrondir.
+
Âge : On dit qu'elle aurait entre 23 et 25 ans, alors la jeune femme dit souvent qu'elle a 24 ans, pour arrondir.
  
 
Taille : 1m77
 
Taille : 1m77
  
Poids : 52kg
+
Poids : 60kg
  
Cheveux : Longs, ondulés et bruns
+
Cheveux : ondulés et bruns
  
 
Yeux : Vert Clair/Pâle
 
Yeux : Vert Clair/Pâle
  
Carrure : Svelte et élancée, avec de belles formes sans pour autant avoir un amas de graisses ou d'avoir la peau sur les os.
+
Carrure : Svelte et élancée, avec des formes de femme dont une légère couche de gras, la jeune femme s'étant laissée aller depuis qu'elle a arrêté de se battre.
  
 
Statut : Habitante.
 
Statut : Habitante.
Affranchie le 07/03/513.
 
  
Travail pour Marcus Loinvoyant dans son manoir à Adobe.
+
Elle est repartie dans l'ancien Monde avec sa famille.
 
+
==Compétences ==
==Compétences==
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[[Fichier:LidiahBeovus2.jpeg|200px|thumb|"Il y a certaines choses qui doivent rester secrètes..."]]
 
*Combat: Si la demoiselle sait bien faire quelque chose, c'est se battre. La jeune femme est passionnée de combat, et ce n'est pas pour rien qu'elle en a fait son métier.
 
*Combat: Si la demoiselle sait bien faire quelque chose, c'est se battre. La jeune femme est passionnée de combat, et ce n'est pas pour rien qu'elle en a fait son métier.
 
**Poings : Moyen, la demoiselle est souple mais n'a pas énormément de force, et elle utilise sa grande souplesse à son avantage, quand elle peut.
 
**Poings : Moyen, la demoiselle est souple mais n'a pas énormément de force, et elle utilise sa grande souplesse à son avantage, quand elle peut.
**Fouets : Bon, la jeune femme devait bien trouver un moyen de punir les mauvaises recrues, et la jeune femme a pris goût à cette arme qu'elle manie plutôt bien.
+
**Fouets : Bon, la jeune femme devait bien trouver un moyen de punir les mauvaises recrues, et la jeune femme a pris goût à cette arme qu'elle manie plutôt bien. Elle se ré-entraîne, petit à petit.
**Dagues : Sa spécialité. Légères et efficaces, des dagues jumelles dans ses mains et vous riquez votre vie. Mieux vaut courir, à présent.
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**Dagues : Sa spécialité. Légères et efficaces, des dagues jumelles dans ses mains et vous risquez votre vie. Mieux vaut courir, à présent.
**Fléau : Même si elle n'a pas la même force que les hommes, Lidiah contrôle l'arme masculine parfaitement bien.
+
**Fléau : Moyen, même si elle n'avait pas la même force que les hommes, Lidiah contrôlait l'arme masculine parfaitement bien. Elle commence à perdre la main.
 +
**Épée : Mauvais, mais elle sait au moins la tenir et donner quelques coups, mais rien de précis.
  
 
*Agilité : Quand on est mercenaire et voleuse, il vaut mieux bien tenir sur ses jambes. En plus d'être agile, la demoiselle est souple et sa carrure svelte et élancée l'avantage bien. Passer entre des ruelles très étroites ou encore monter sur les toits est quelque chose de très simple pour Lidiah. Elle arrive facilement à éviter un coup dans un combat, après tout, l'agilité est sa spécialité. Mais à partir du moment qu'elle se le prend, c'est une autre histoire.
 
*Agilité : Quand on est mercenaire et voleuse, il vaut mieux bien tenir sur ses jambes. En plus d'être agile, la demoiselle est souple et sa carrure svelte et élancée l'avantage bien. Passer entre des ruelles très étroites ou encore monter sur les toits est quelque chose de très simple pour Lidiah. Elle arrive facilement à éviter un coup dans un combat, après tout, l'agilité est sa spécialité. Mais à partir du moment qu'elle se le prend, c'est une autre histoire.
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*Survie : L'environnement dans lequel a baigné Lidiah lui a forgé son caractère, mais aussi sa capacité à survivre dans un endroit hostile, autant rural qu'urbain.
 
*Survie : L'environnement dans lequel a baigné Lidiah lui a forgé son caractère, mais aussi sa capacité à survivre dans un endroit hostile, autant rural qu'urbain.
  
*Crochetage : La jeune femme est assez douée en crochetage. Les personnes l'ayant vu à l’œuvre disent qu'elle serait capable de déverrouiller les coffres du Roi en même pas une demi-heure, chose qui n'a jamais été vérifié. Son sens de l'organisation et sa concentration à la tâche font qu'il est peu commun qu'elle n'arrive pas à ouvrir une serrure si elle a un bon nécessaire, mais quand ce n'est pas le cas, elle prend soin que cela ne se sache pas.
+
*Crochetage : La jeune femme est assez douée en crochetage. Les personnes l'ayant vu à l’œuvre disent qu'elle serait capable de déverrouiller les coffres du Roi en même pas une demi-heure, chose qui n'a jamais été vérifié. Son sens de l'organisation et sa concentration à la tâche font qu'il est peu commun qu'elle n'arrive pas à ouvrir une serrure si elle a un bon nécessaire, mais quand ce n'est pas le cas, elle prend soin que cela ne se sache pas. Elle commence à perdre sérieusement la main, depuis le temps. [Plus "active"]
  
==Qualités==
+
==Qualités/Défauts ●==
*Peut être agréable et gentille.
+
[[Fichier:LidiahBeovus5.jpeg|200px|thumb|"Je ne suis pas quelqu'un de "gentil", c'est mal me connaître, croyez moi."]]
*Responsable.
+
*Froide avec les inconnus, sauf avec ses proches avec qui elle peut etre agréable et gentille.
*Futée.
+
*A un certain sang froid, étant devenu un peu plus calme avec son rôle de maman.
*Intelligente.
+
*Devenue un peu plus empathique au sort des autres, mais reste surprotectrice envers ses proches.
*Plutôt forte d'esprit.
+
*Rancunière et méfiante avec un bon nombre de personnes.
*Bonne Menteuse.
+
*Dévouée à ce qu'elle fait, mais bornée et têtue.
*Bonne Comédienne.
+
*Nonchalante avec les personnes qu'elle croise, mais moins qu'avant.
*Bonne Manipulatrice.
+
*Lâche et manipulatrice, priviligiant soi-même aux autres.
*Organisée.
+
*Hautaine, se surestimant aux autres, mais cela c'est un peu calmé avec la naissance des enfants.
*Mature.
+
*Cupide et radine, elle aime l'argent mais a finit par apprendre à payer et partager pour apprendre à ses enfants le respect du travail des autres.
*Respectueuse avec certaines personnes.
+
*Hypocrite, elle arbore un sourire commercial à la taverne du Poney rouge, mais reste franche envers les personnes.
*Fait preuve d'humilité envers certaines personnes.
+
*Provocatrice, elle prend un malin plaisir a  chercher les gens, autant pour rire ou non.
*Dévouée.
+
*Ne tient pas l'alcool et a la langue délié quanf elle est saoule.
*Impartiale.
+
*Possessive et égoiste, elle est très jalouse et envieuse des personnes, voulant toujours plus.
*Généreuse et amicale avec ses amis.
+
*Joueuse, elle aime s'amuser.
*Loyale avec ses amis.
+
*Difficile en nourriture, elle est une grande affamée.
*a un magnifique sourire.
+
*Juge les personnes avant de les connaître, les premieres impressions sont jugées meilleures par l'ancienne mercenaire.
*Est plus amicale et agréable quand elle est en proie d'une maladie, par courtes périodes.
 
*Peut être parfois mignonne dans ses réactions(Si si !).
 
 
*Séduisante.
 
*Séduisante.
*Amicale avec ses amis.
 
*Est un peu plus souriante qu'au début.
 
*Sang Froid.
 
  
==Défauts==
+
==● Intérêts culturels et goûts ●==
[[Fichier:LidiahBeovus2.jpeg|200px|thumb|"Il y a certaines choses qui doivent rester secrètes..."]]
+
[[Fichier:LidiahBeovus3.jpeg|200px|thumb|Left|Lidiah, avec son air légèrement hautain.]]
*Lâche.
 
*Manipulatrice.
 
*Fourbe.
 
*Cupide quelque fois.
 
*Impatiente.
 
*Lunatique.
 
*A un trop gros égo.
 
*se sent souvent supérieur aux autres, sans pour autant le montrer.
 
*Aggressive quand elle est énervée ou qu'elle a peur.
 
*Agit parfois trop vite à cause de ses réflexes.
 
*Pas très tactile, mais beaucoup moins qu'avant.
 
*Têtue.
 
*Ne tient pas l'alcool.
 
*Fait parfois des crises d'angoisse.
 
*Méfiante, mais trop.
 
*très rancunière.
 
*Provocatrice.
 
*Joueuse.
 
*Compliquée.
 
*Arrogante.
 
*Préfère la violence pour regler les problemes.
 
*Langue de vipère.
 
*Franche.
 
*Hypocrite.
 
*A la langue déliée quand elle est saoule.
 
*Parfois jalouse ou envieuse.
 
*Egoiste.
 
*Juge avant de parler avec quelqu'un.
 
*A un grand appetit.
 
*Est difficile en nourriture.
 
*Radine.
 
*Aime les choses dangereuses.
 
*Cruelle voir sadique.
 
*Peut faire de violentes crises de violence, si on la pousse à bout.
 
*Possessive.
 
*Violente.
 
*Sang chaud si on la titille trop.
 
 
 
==Intérêts culturels et goûts==
 
 
Passions :
 
Passions :
 
*Le Combat
 
*Le Combat
 
*L'Astronomie
 
*L'Astronomie
 
*L'Argent
 
*L'Argent
 +
*Les enfants
 +
*La Nourriture
  
 
Nourriture :
 
Nourriture :
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Elle déteste parler de son passé, sauf pour dire que c'était une grande Mercenaire.
 
Elle déteste parler de son passé, sauf pour dire que c'était une grande Mercenaire.
  
=Relation=
+
==○ Possessions ○==
==Amis==
+
===Ce qui est habituellement sur elle===
Elle n'a tout simplement pas d'ami, et ça ne la dérange pas plus que ça.
+
====En tenue de civil====
==Connaissances/Personnes appréciées==
+
=====En robe=====
{{Avatar Page|page=Utilisateur:Osokiri|taille=24|vueParDefaut=avatar}} {{Nom Personnage|page=Utilisateur:Osokiri}} : Il l'a aidé, elle lui revaudra ça. Il lui a donné l'argent manquant pour s'affranchir, et elle trouvera bien le moyen de lui rendre ça. Elle le voit comme un allié, et il a une infime infime infime partie de sa confiance. Elle a de l'estime pour lui, un homme avec des valeurs, son opposé en quelque sorte. Elle commence très infimement à l'apprécier, mais vraiment un tout petit peu. Elle le considère de nouveau peu à peu comme un allié, et peut être à l'apprécier.
+
* [[Fichier:Grille Cuir.png|32px]] Une bourse en cuir, attachée à l'une de ses cuissardes, dont la provenance n'est sûrement pas très légale... Elle contient toujours un peu de monnaie.
  
 +
* [[Fichier:Grille Cuir.png|32px]] Deux cuissardes en cuir pour chaque jambe, faites par {{Nom Personnage|page=Utilisateur:Rayley}}, de bonne facture.
  
{{Avatar Page|page=Utilisateur:Manastebal|taille=24|vueParDefaut=avatar}} {{Nom Personnage|page=Utilisateur:Manastebal}} : Il lui a permis de se sauver, elle lui revaudra ça.  Il est surtout pour elle un allié, mais pas totalement. Elle le trouve vraiment méfiant à son égard, mais ça ne change pas grand chose pour elle. Ils comptent faire une expédition.
+
Tout est en général accroché aux cuissardes.
 +
=====En pantalon=====
 +
* [[Fichier:Grille Cuir.png|32px]] Une bourse en cuir, dont la provenance n'est sûrement pas très légale... Elle contient toujours un peu de monnaie.
  
{{Avatar Page|page=Utilisateur:Fenrir|taille=24|vueParDefaut=avatar}} {{Nom Personnage|page=Utilisateur:Fenrir}} : Au départ juste un moyen pour l'homme d'arrêter la discussion avec un garde, la jeune femme se retrouve avec "3 dettes" envers lui, surtout parce qu'il lui a permis de s'enfuir- et qu'elle n'a évidemment pas remboursé. Elle le trouve... Étrange dans un sens, et à tendance lunatique et instable mentalement.
+
Le tout est éparpillé dans ses poches, avec ses dagues.
 +
====En armure====
  
{{Avatar Page|page=Utilisateur:Dalbus|taille=24|vueParDefaut=avatar}} {{Nom Personnage|page=Utilisateur:Dalbus}} : Enfant, la jeune femme lui volait de la nourriture pour se nourrir, et il se trouve qu'il vit aussi à Esperia. Même si elle ne voulait plus avoir aucun lien avec le passé, elle n'avouera jamais que le fait de le voir à Esperia à faire sa délicieuse nourriture lui fait un peu, mais un tout petit peu plaisir.
+
* [[Fichier:Grille Cuir.png|32px]] Une bourse en cuir, attachée à la ceinture de l'armure, dont la provenance n'est sûrement pas très légale... Elle contient toujours un peu de monnaie.
  
{{Nom Personnage|page=Utilisateur:Hideo}} [Parti]: Un de ses "supérieurs" avec Marcus Loinvoyant, elle est toute gentille et obéissante avec lui, mais, le prend un peu pour un pigeon, étant juste le moyen pour dire qu'elle fait du bon travail, et de ne pas être virée. Il est surement parti, le manoir étant encore plus silencieux que d'habitude...
+
* [[Fichier:Grille Ficelle.png|32px]] Un fouet, accroché à la ceinture de l'armure.
  
{{Avatar Page|page=Utilisateur:hermite47|taille=24|vueParDefaut=avatar}} {{Nom Personnage|page=Utilisateur:hermite47}} : Le noble pour qui elle travaille. Elle fait ce qu'elle peut pour faire "du bon travail" pour pouvoir être en sécurité.
+
Tout est accroché à la ceinture.
 +
===Ses anciennes armes/Armures===
 +
[[Fichier:DagueCourte.jpeg|200px|thumb|Left|Une représentation fidèle de la dague.]]
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<br><br><br><br><br><br><br>
 +
* [[Fichier:Grille Dague en Fer.png|32px]] Une dague courte, nommée bien plus tard après son acquisition Giriam, faite par {{Nom Personnage|page=Utilisateur:Pamydia}}, en fer simple, maintenue grâce à l'une des cuissardes. Quelques imperfections s'y trouvent mais peu visible. Elle est constamment sur elle, soit dans ses poches, accrochée à l'une des cuissardes ou encore coincée à la ceinture de l'armure.
  
{{Avatar Page|page=Utilisateur:Erwan|taille=24|vueParDefaut=avatar}} {{Nom Personnage|page=Utilisateur:Erwan}} : Tout d'abord troublée par la ressemblance avec le défunt Ewan, la jeune femme apprit qu'il était bien son frère, et expliqua à l'homme la mort de celui-ci. Il semble peut-être être un futur allié....
 
  
{{Avatar Page|page=Utilisateur:Kraw|taille=24|vueParDefaut=avatar}} {{Nom Personnage|page=Utilisateur:Kraw}} : L'un des deux Nordiques arrivé récemment. Il la fait beaucoup rire avec Kirsten. Surement un futur allié. Elle commence à bien apprécié cette homme discret mais imposant.
+
[[Fichier:ArmureLidiahGardeSC.jpeg|200px|thumb|Left|Une représentation fidèle de l'armure, sans couleur, le heaume est cependant plus basique.]]
 +
<br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br>
 +
* [[Fichier:Grille Plastron de Garde.png|32px]] Son ancienne armure de Garde, elle l'a fait alléger et remodeler par {{Nom Personnage|page=Utilisateur:Gharlok}} pour pouvoir supporter son poids, qui avoisine maintenant les 15 kilos. La plupart de celle-ci a été remplacée par de la maille, et le surplus de matière enlevé. Elle est rangée à sa place, sortant peu souvent.
  
{{Avatar Page|page=Utilisateur:Kirsten|taille=24|vueParDefaut=avatar}} {{Nom Personnage|page=Utilisateur:Kirsten}} : Malgré son allure de guerrière, Kirsten se trouve être une personne chaleureuse, mercenaire et avec des valeurs. La Nordique pourrait bien être une future alliée. Elles ont déjà combattu, et Lidiah apprecie cette femme forte.
+
[[Fichier:Dague Jumelle.jpg|200px|thumb|Left|Une représentation fidèle de la dague, la deuxième étant en possession de {{Nom Personnage|page=Utilisateur:Morgann}}.]]
 +
<br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br>
 +
* [[Fichier:Grille Dague en Fer.png|32px]] Nagrom, une des deux dagues jumelles. Une dague en fer de bonne qualité, Lidiah en prend grand soin. C'est celle qui a poignardé {{Nom Personnage|page=Utilisateur:Kraw}}. Elle se trouve soit dans ses poches, accrochée à l'une des cuissardes ou encore coincée à la ceinture de l'armure.
  
{{Avatar Page|page=Utilisateur:Thémis|taille=24|vueParDefaut=avatar}} {{Nom Personnage|page=Utilisateur:Thémis}} : Un chevalier, qu'elle avait défié pour s'entrainer, et avait gagné. Elle aime bien se battre contre lui, même s'ils finissent toujours par se retrouver blessés, et pas que des éraflures.
+
[[Fichier:LongPoignardLT.jpeg|200px|thumb|Left|Une représentation fidèle du poignard.]]
 +
<br><br><br><br><br><br><br>
 +
* [[Fichier:Grille Dague en Diamant.png|32px]] Un long poignard, en acier, avec un manche solide. C'est Morgann qui lui a offert avec le port d'arme assorti.
  
==Personnes avec qui elle se méfie==
+
[[Fichier:Dague Jumelle sapin.jpeg|200px|thumb|Left|Une représentation fidèle des dagues.]]
{{Avatar Page|page=Utilisateur:Lyre|taille=24|vueParDefaut=avatar}} {{Nom Personnage|page=Utilisateur:Lyre}} : Elle n'est pas méchante, la jeune femme le sait, mais trop curieuse à son goût, à vouloir absolument savoir ses problèmes, disant que parler fait du bien... Mais elle ne comprend pas pourquoi il vaut mieux se taire parfois... Elle est méfiante à son sujet. Elle s'occupe de sujet qui ne la regarde pas et ça agace la jeune femme.
+
<br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br>
 +
* [[Fichier:Grille Dague en Diamant.png|32px]] Une paire de dagues jumelles en acier damassé, le manche est en bois de sapin, et il est inscrit en Hura une promesse, connu uniquement de deux personnes.
  
{{Nom Personnage|page=Utilisateur:Ewan}} [MORT] : Elle lui en veut moins, mais la rancune est bel et bien présente. Elle ne l'apprécie pas vraiment mais ne le hait plus trop.Elle commençait très légèrement à l'apprécier, mais il a fallu qu'il est la langue un peu trop délié avec quelqu'un pour qu'elle soit à nouveau méfiante. Elle s'est calmée à son sujet, et fait comme si de rien n'était, étant donné qu'il lui a donné des informations sur quelque chose qui l'énervait, ce qui l'a un peu aidée. Il a été pendu le 30 Mars 513, et la jeune femme tente de faire comme si ça ne l'affectait pas, et n'avouera jamais qu'elle l'appréciait un peu et qu'elle c'était un peu attaché à lui.
+
<br><br><br><br><br><br>
 +
===Autres===
  
{{Avatar Page|page=Utilisateur:Elyrïa|taille=24|vueParDefaut=avatar}} {{Nom Personnage|page=Utilisateur:Elyrïa}} : Elle ne la connait clairement pas, mais est très méfiante vis à vis d'elle. En effet, Lidiah sait qu'elle pourrait être une alliée conséquente comme une redoutable ennemie. Elle l'a trouve capricieuse sur les bords.
+
* [[Fichier:Grille_Masque_en_Cuir.png|32px]] Une douce écharpe épaisse et qui garde au chaud, appartenant à la base à {{Nom Personnage|page=Utilisateur:Morgann}}.
  
{{Avatar Page|page=Utilisateur:Lyor|taille=24|vueParDefaut=avatar}} {{Nom Personnage|page=Utilisateur:Lyor}} : Un homme étrange d'après elle, surtout avec ses "Bonjouuur" et sa tête d'abruti au grand sourire quand elle le croise. Elle n'a toujours pas compris le surnom de "cousin" qu'il s'est donné avec les personnes avec qui il s'est battu amicalement au Sans-Fond (d'ailleurs elle ne l'entend jamais le dire). Elle le trouve stupide, mais pas méchant, et il ne semble rien comprendre à Aelia. Elle le trouve lunatique, un peu trop à son goût.
+
* [[Fichier:Grille_Laine_Noire.png|32px]] Une attache qu'elle utilise pour s'attacher les cheveux, quelques fois.
 +
[[Fichier:Bague jumelles.jpg|thumb|right|130px|alt=Bagues jumelles en Saphir|Une des deux bagues jumelles réalisées par {{Nom Personnage|page=Utilisateur:Silnoë}}.]]
 +
* [[Fichier:Grille Clef en Fer.png|32px]] Une clef en fer, pour ouvrir le bureau du Commandeur.
  
{{Avatar Page|page=Utilisateur:Dranna|taille=24|vueParDefaut=avatar}} {{Nom Personnage|page=Utilisateur:Dranna}} : Clairement ? Hautaine, chiante, vulgaire et méprisable.
+
* [[Fichier:Grille Clef en Acier.png|32px]] Une clef en acier, pour ouvrir la porte de son domicile.
  
==Ennemis==
+
* [[Fichier:Grille Verre Bleu.png|32px|Saphir de belle taille, bien taillé.]][[Fichier:Grille Pépite d'or.png|32px|Anneau en or blanc.]] : Une bague en or blanc, ornée d'un beau saphir. Pensée pour ne pas gêner le port de gantelets, elle évite ainsi un maximum de frottement. Il est gravé à l'intérieur le nom de son compagnon, et quand elle l'a regarde, elle ne peut s'empecher de sourire niaisement.
{{Nom Personnage|page=Utilisateur:Zirg}} [DISPARU]: Un gros tas de graisse auquel elle compte bien apprendre la politesse. Il a l'air d'avoir disparu, tant mieux pour elle.
 
  
Les Rats : Depuis qu'elle s'est fait mordre deux fois, et avoir été malade comme un chien, elle a décidé de tuer tout ceux qu'elle voyait, comme vengeance.
+
=● Relations ●=
  
=Histoire=  
+
La jeune femme a fait table rase du passé et à conséquent tout bêtement oublié ses connaissances d'Esperia.
==Avant Esperia==
+
 
 +
==♡ Famille ♡==
 +
 
 +
{{Avatar Page|page=Utilisateur:Morgann|taille=24|vueParDefaut=avatar}} {{Nom Personnage|page=Utilisateur:Morgann}}
 +
 
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'''Cameron et Marek et Izia'''
 +
 
 +
=Histoire =  
 +
==Avant Esperia ==
 
[[Fichier:LidiahBeovus1.jpeg|200px|thumb|left|"Moi ? Une personne de confiance ? Sache que l'on ne peut faire confiance à personne."]]
 
[[Fichier:LidiahBeovus1.jpeg|200px|thumb|left|"Moi ? Une personne de confiance ? Sache que l'on ne peut faire confiance à personne."]]
  
Lidiah ne parle jamais de son passé, sauf pour dire que c'était une grande mercenaire, mais un peu spéciale...
+
Lidiah ne parle que rarement de son passé, sauf pour dire que c'était une grande mercenaire, avant de finir sur Esperia et de repartir...
 +
 
 +
Elle vient de la Capitale, et vivait dans le "Quartier Pauvre" comme elle se plaît à l’appeler, dans son enfance.
  
Elle vient de la Capitale, et vivait dans le Quartier Pauvre dans son enfance.
+
Plus tard, adulte, avec la paye qu'elle avait, elle pu se permettre un petit appartement dans le quartier Hura, près de son travail.
  
Plus tard, adulte, avec la paye qu'elle avait, elle pu se permettre un petit appartement dans le quartier Riche.
+
==● À Esperia ●==
  
==À Esperia==
+
* Arrivée le 27/02/513
1er Jour :
+
* Affranchie le 07/03/513.
*Arrivée le 27/02/513
+
* Relation avec {{Nom Personnage|page=Utilisateur:Kraw}}, séparation mouvementée au bout de 2-3 semaines.
*Vendue à Dranna, elle s'enfuit immédiatement.
+
* En couple avec {{Nom Personnage|page=Utilisateur:Morgann}} depuis le 13 Mai 513.
*Course poursuite.
+
* Poignarde dans les semaines qui vinrent {{Nom Personnage|page=Utilisateur:Kraw}}.
*Attrapée par Hypérion et Okane, il l'a ballade entre le bastion et la ville avant de trouver le manoir de Dranna.
+
* Fractures des deux jambes, allitée au dispensaire pendant 3 semaines.
*Échangée avec une gouvernante, Raskans nouveaux maîtres.
+
* Rentrée dans la Garde le 11 Juin 513.
*Connaissance de son logis temporaire.
+
*Coupe deux doigts et une tête d'esclave.
*Elle fait la connaissance d'Osikiri qui lui montre un point d'eau pour se laver et lui prête une couverture.
+
* Achat d'une maison avec {{Nom Personnage|page=Utilisateur:Morgann}} le 30 Juin 513 à RiveLame.
*finit sa première journée.
+
* Soirée du 03 Juillet 513 agitée, la jeune femme pense que son compagnon est mort, crise de folie.
2ème Jour :
+
* Journée du 04 Juillet 513, Morgann se reveille de son inconscience, au bonheur de la jeune femme.
*Se lève et assiste à un "combat" un des hommes se jette sur elle et l'étrangle.
+
* Journée du 05 Juillet 513, violente dispute entre les deux tourtereaux, puis réconciliation.
*Fait deux petits travails.
+
* Dans la soirée du 10 juillet 513, {{Nom Personnage|page=Utilisateur:Morgann}} l'a demande en mariage, et elle accepte avec joie.
*se fait aggresser par Ewan, se fait couper la capuche et la robe.
+
* Grossesse visible depuis quelques mois.
*Se fait punir car elle s'est défendue.
+
* Naissance de Cameron et Marek le 5/10/513 vers 20h au dispensaire.
*Frappe Ewan et s'enfuit.
+
* Départ de Lidiah et sa famille dans l'Ancien Monde le 04/01/514.
*Course poursuite, Mastebal la laisse s'enfuir jusqu'au Sans-Fond
+
* Naissance d'Izia à Odense en 514.
*Se cache et se retrouve face à Hypérion, qui dit vouloir l'aider.
+
<br><br><br><br><br><br><br><br><br><br>
*Sort du Sans-Fond et croise quelqu'un
 
*[Illisible]
 
*arrive vers le dispensaire, des personnes constate son état, sans savoir.
 
*Redevient lucide et hurle en se rappelant.
 
*part et se cache sous sa couette, sans réussir à dormir.
 
3ème Jour :
 
*Soignée par Asu'.
 
*se rendort.
 
*croise Hyperion après s'être assise.
 
*croise [raturé], crise d'angoisse et malaise.
 
*se réveille en s'etouffant avec une laitue.
 
*semble perdue, se lève et croise William, lui dit vouloir entrer dans la milice.
 
*Ewan lui propose du travail, et elle ne repond pas.
 
*semble ne plus être trop sure pour la milice.
 
*entre dans le bastion et s'ennuit, sort par la muraille et regarde la dispute Lyor/Ewan d'un air hautain.
 
* croise Manastebal, ils parlent.
 
*"Discours" d'Izengrin, ne sait quoi en penser.
 
*Combat pour jauger Lidiah face à Manastebal, semble reprendre du poil de la bète grâce au combat.
 
*Part manger à une taverne.
 
*croise Manastebal qui l'amuse un peu, elle décroche un petit sourire.
 
*part se coucher.
 
4ème Jour :
 
*Réveille, discussion avec Asu', question sur "Capteut de Rêves".
 
*Se ballade.
 
*Commande deux dagues en Fer, se faisant passer pour quelqu'un.
 
*Discussion avec Manastebal.
 
*Combat pour s'entrainer contre Manastebal.
 
*Longue discussion avec Mastebal à coté du Sans-Fond, Manastebal déclare sa flamme pour la deuxième fois.
 
*Rentre "chez elle" et réfléchit un bon moment, avant de s'endormir.
 
5ème Jour :
 
*Se réveille.
 
*se fait frapper par Zirg.
 
*se fait soignée, et tente de récupérer de la pavotine, en vain.
 
*Discussion avec Ewan, ne faisant que augmenter sa haine.
 
*Se lave chez Ingvar.
 
*Récupère les dagues.
 
*Achète une robe, et fait réparer sa cape et sa robe.
 
*Discussion avec Lyre.
 
*repart dormir.
 
6ème Jour :
 
*Entraînement Garde, Combat contre Okane deux fois, deux victoires.
 
*Duel contre Alvarhyn.
 
*Discussion avec Ewan.
 
7eme Jour :
 
*Aggression sur Xavier.
 
*Discussion avec Ewan.
 
8ème jour :
 
*Rencontre Fenrir.
 
*Fuite suite à l'interpellation d'Osokiri.
 
*Attrapée et Dagues confisquées.
 
*Vol des personnes a la vente.
 
 
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Version actuelle datée du 12 janvier 2020 à 17:18

RolePlay :


LidiahBeovus4.jpeg


Vous consultez la fiche d'un personnage reparti dans l'ancien monde.

     Lidiah
Informations RP
Nom
Genre
Femme
Année de naissance
Rang


Famille






Métier
Métier
Compléments








Origines
Ville d'origine
Nation d'origine
Informations HRP
Login Minecraft
LynniHappy
Pseudo
Lidiah



Informations Diverses
"On ne peut faire confiance à personne."



Lidiah Beovus

○ Description ○

Prénom : Lidiah

Nom : Beovus

Âge : On dit qu'elle aurait entre 23 et 25 ans, alors la jeune femme dit souvent qu'elle a 24 ans, pour arrondir.

Taille : 1m77

Poids : 60kg

Cheveux : ondulés et bruns

Yeux : Vert Clair/Pâle

Carrure : Svelte et élancée, avec des formes de femme dont une légère couche de gras, la jeune femme s'étant laissée aller depuis qu'elle a arrêté de se battre.

Statut : Habitante.

Elle est repartie dans l'ancien Monde avec sa famille.

● Compétences ●

"Il y a certaines choses qui doivent rester secrètes..."
  • Combat: Si la demoiselle sait bien faire quelque chose, c'est se battre. La jeune femme est passionnée de combat, et ce n'est pas pour rien qu'elle en a fait son métier.
    • Poings : Moyen, la demoiselle est souple mais n'a pas énormément de force, et elle utilise sa grande souplesse à son avantage, quand elle peut.
    • Fouets : Bon, la jeune femme devait bien trouver un moyen de punir les mauvaises recrues, et la jeune femme a pris goût à cette arme qu'elle manie plutôt bien. Elle se ré-entraîne, petit à petit.
    • Dagues : Sa spécialité. Légères et efficaces, des dagues jumelles dans ses mains et vous risquez votre vie. Mieux vaut courir, à présent.
    • Fléau : Moyen, même si elle n'avait pas la même force que les hommes, Lidiah contrôlait l'arme masculine parfaitement bien. Elle commence à perdre la main.
    • Épée : Mauvais, mais elle sait au moins la tenir et donner quelques coups, mais rien de précis.
  • Agilité : Quand on est mercenaire et voleuse, il vaut mieux bien tenir sur ses jambes. En plus d'être agile, la demoiselle est souple et sa carrure svelte et élancée l'avantage bien. Passer entre des ruelles très étroites ou encore monter sur les toits est quelque chose de très simple pour Lidiah. Elle arrive facilement à éviter un coup dans un combat, après tout, l'agilité est sa spécialité. Mais à partir du moment qu'elle se le prend, c'est une autre histoire.
  • Endurance : La jeune femme se donne des entraînements très vigoureux, et pour fuir pendant une course poursuite il vaut mieux tenir longtemps... Même si l'endurance n'est pas sa spécialité, la demoiselle peut tenir assez longtemps pour échapper à ses assaillants, ce qui l'a sauvé plus d'une fois.
  • Survie : L'environnement dans lequel a baigné Lidiah lui a forgé son caractère, mais aussi sa capacité à survivre dans un endroit hostile, autant rural qu'urbain.
  • Crochetage : La jeune femme est assez douée en crochetage. Les personnes l'ayant vu à l’œuvre disent qu'elle serait capable de déverrouiller les coffres du Roi en même pas une demi-heure, chose qui n'a jamais été vérifié. Son sens de l'organisation et sa concentration à la tâche font qu'il est peu commun qu'elle n'arrive pas à ouvrir une serrure si elle a un bon nécessaire, mais quand ce n'est pas le cas, elle prend soin que cela ne se sache pas. Elle commence à perdre sérieusement la main, depuis le temps. [Plus "active"]

○ Qualités/Défauts ●

"Je ne suis pas quelqu'un de "gentil", c'est mal me connaître, croyez moi."
  • Froide avec les inconnus, sauf avec ses proches avec qui elle peut etre agréable et gentille.
  • A un certain sang froid, étant devenu un peu plus calme avec son rôle de maman.
  • Devenue un peu plus empathique au sort des autres, mais reste surprotectrice envers ses proches.
  • Rancunière et méfiante avec un bon nombre de personnes.
  • Dévouée à ce qu'elle fait, mais bornée et têtue.
  • Nonchalante avec les personnes qu'elle croise, mais moins qu'avant.
  • Lâche et manipulatrice, priviligiant soi-même aux autres.
  • Hautaine, se surestimant aux autres, mais cela c'est un peu calmé avec la naissance des enfants.
  • Cupide et radine, elle aime l'argent mais a finit par apprendre à payer et partager pour apprendre à ses enfants le respect du travail des autres.
  • Hypocrite, elle arbore un sourire commercial à la taverne du Poney rouge, mais reste franche envers les personnes.
  • Provocatrice, elle prend un malin plaisir a chercher les gens, autant pour rire ou non.
  • Ne tient pas l'alcool et a la langue délié quanf elle est saoule.
  • Possessive et égoiste, elle est très jalouse et envieuse des personnes, voulant toujours plus.
  • Joueuse, elle aime s'amuser.
  • Difficile en nourriture, elle est une grande affamée.
  • Juge les personnes avant de les connaître, les premieres impressions sont jugées meilleures par l'ancienne mercenaire.
  • Séduisante.

● Intérêts culturels et goûts ●

Lidiah, avec son air légèrement hautain.

Passions :

  • Le Combat
  • L'Astronomie
  • L'Argent
  • Les enfants
  • La Nourriture

Nourriture :

  • Boisson préférée alcoolisée : Rhum.
  • Boisson préférée non-alcoolisée : Thé.
  • Types de Nourriture préférés : Sucrée, Sucrée et Salée, épicée.
  • Viande préféré : Sanglier.
  • Poisson préféré : /
  • Fruit préféré : Raisin.
  • Légumes préférés : Tomates et champignons.
  • Met préféré : Chocolat.
  • Boisson détestée alcoolisée : /
  • Boisson détestée non-alcoolisée : /
  • Types de Nourriture détesté : Fade, Nature.
  • Viande détestée : /
  • Poisson détesté : Saumon.
  • Fruit détesté : Pastèque.
  • Légumes détesté : Laitue.
  • Met détesté : /

Animaux :

  • Préférés : Chats.
  • Détestés : Chiens, Oiseaux, Araignées.

Elle déteste parler de son passé, sauf pour dire que c'était une grande Mercenaire.

○ Possessions ○

Ce qui est habituellement sur elle

En tenue de civil

En robe
  • Grille Cuir.png Une bourse en cuir, attachée à l'une de ses cuissardes, dont la provenance n'est sûrement pas très légale... Elle contient toujours un peu de monnaie.
  • Grille Cuir.png Deux cuissardes en cuir pour chaque jambe, faites par Rayley, de bonne facture.

Tout est en général accroché aux cuissardes.

En pantalon
  • Grille Cuir.png Une bourse en cuir, dont la provenance n'est sûrement pas très légale... Elle contient toujours un peu de monnaie.

Le tout est éparpillé dans ses poches, avec ses dagues.

En armure

  • Grille Cuir.png Une bourse en cuir, attachée à la ceinture de l'armure, dont la provenance n'est sûrement pas très légale... Elle contient toujours un peu de monnaie.
  • Grille Ficelle.png Un fouet, accroché à la ceinture de l'armure.

Tout est accroché à la ceinture.

Ses anciennes armes/Armures

Une représentation fidèle de la dague.








  • Grille Dague en Fer.png Une dague courte, nommée bien plus tard après son acquisition Giriam, faite par Mayrig, en fer simple, maintenue grâce à l'une des cuissardes. Quelques imperfections s'y trouvent mais peu visible. Elle est constamment sur elle, soit dans ses poches, accrochée à l'une des cuissardes ou encore coincée à la ceinture de l'armure.


Une représentation fidèle de l'armure, sans couleur, le heaume est cependant plus basique.












  • Grille Plastron de Garde.png Son ancienne armure de Garde, elle l'a fait alléger et remodeler par Gharlok pour pouvoir supporter son poids, qui avoisine maintenant les 15 kilos. La plupart de celle-ci a été remplacée par de la maille, et le surplus de matière enlevé. Elle est rangée à sa place, sortant peu souvent.
Une représentation fidèle de la dague, la deuxième étant en possession de Morgann Telcontar.












  • Grille Dague en Fer.png Nagrom, une des deux dagues jumelles. Une dague en fer de bonne qualité, Lidiah en prend grand soin. C'est celle qui a poignardé Kraw Vanmoïren. Elle se trouve soit dans ses poches, accrochée à l'une des cuissardes ou encore coincée à la ceinture de l'armure.
Une représentation fidèle du poignard.








  • Grille Dague Sertie.png Un long poignard, en acier, avec un manche solide. C'est Morgann qui lui a offert avec le port d'arme assorti.
Une représentation fidèle des dagues.















  • Grille Dague Sertie.png Une paire de dagues jumelles en acier damassé, le manche est en bois de sapin, et il est inscrit en Hura une promesse, connu uniquement de deux personnes.







Autres

  • Grille Masque en Cuir.png Une douce écharpe épaisse et qui garde au chaud, appartenant à la base à Morgann Telcontar.
  • Grille Laine Noire.png Une attache qu'elle utilise pour s'attacher les cheveux, quelques fois.
Bagues jumelles en Saphir
Une des deux bagues jumelles réalisées par Silnoë Iramïs.
  • Grille Clef en Fer.png Une clef en fer, pour ouvrir le bureau du Commandeur.
  • Grille Clef en Acier.png Une clef en acier, pour ouvrir la porte de son domicile.
  • Saphir de belle taille, bien taillé.Anneau en or blanc. : Une bague en or blanc, ornée d'un beau saphir. Pensée pour ne pas gêner le port de gantelets, elle évite ainsi un maximum de frottement. Il est gravé à l'intérieur le nom de son compagnon, et quand elle l'a regarde, elle ne peut s'empecher de sourire niaisement.

● Relations ●

La jeune femme a fait table rase du passé et à conséquent tout bêtement oublié ses connaissances d'Esperia.

♡ Famille ♡

Morgann Telcontar

Cameron et Marek et Izia

○ Histoire ●

○ Avant Esperia ○

"Moi ? Une personne de confiance ? Sache que l'on ne peut faire confiance à personne."

Lidiah ne parle que rarement de son passé, sauf pour dire que c'était une grande mercenaire, avant de finir sur Esperia et de repartir...

Elle vient de la Capitale, et vivait dans le "Quartier Pauvre" comme elle se plaît à l’appeler, dans son enfance.

Plus tard, adulte, avec la paye qu'elle avait, elle pu se permettre un petit appartement dans le quartier Hura, près de son travail.

● À Esperia ●

  • Arrivée le 27/02/513
  • Affranchie le 07/03/513.
  • Relation avec Kraw Vanmoïren, séparation mouvementée au bout de 2-3 semaines.
  • En couple avec Morgann Telcontar depuis le 13 Mai 513.
  • Poignarde dans les semaines qui vinrent Kraw Vanmoïren.
  • Fractures des deux jambes, allitée au dispensaire pendant 3 semaines.
  • Rentrée dans la Garde le 11 Juin 513.
  • Coupe deux doigts et une tête d'esclave.
  • Achat d'une maison avec Morgann Telcontar le 30 Juin 513 à RiveLame.
  • Soirée du 03 Juillet 513 agitée, la jeune femme pense que son compagnon est mort, crise de folie.
  • Journée du 04 Juillet 513, Morgann se reveille de son inconscience, au bonheur de la jeune femme.
  • Journée du 05 Juillet 513, violente dispute entre les deux tourtereaux, puis réconciliation.
  • Dans la soirée du 10 juillet 513, Morgann Telcontar l'a demande en mariage, et elle accepte avec joie.
  • Grossesse visible depuis quelques mois.
  • Naissance de Cameron et Marek le 5/10/513 vers 20h au dispensaire.
  • Départ de Lidiah et sa famille dans l'Ancien Monde le 04/01/514.
  • Naissance d'Izia à Odense en 514.