Utilisateur:Morgann

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Attention ! Infos méta ! Je vous demanderais de ne pas être influencé(e) par ce qu'il y a d'écrit sur ma fiche ! Merci.



Vous consultez la fiche d'un personnage reparti dans l'ancien monde.

     Morgann Telcontar
Informations RP
Genre
Homme
Année de naissance
Rang


Famille






Métier
Métier
Compléments








Origines
Ville d'origine
Nation d'origine
Informations HRP
Login Minecraft
Sike_Shinoda
Pseudo
Morgann





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LieutenantTelcontar.jpg
Séparateur.png


Grille Herbes Folles.pngDescriptionGrille Herbes Folles.png

Représentation fidèle de Morgann Telcontar, cheveux courts.
Physique

Morgann est un homme grand et musclé, un visage raffiné mais sévère, un regard bleu azur assez froid. Le chevalier esquisse assez souvent un sourire, signe non dissimulé de sa satisfaction ou de son amusement. Il garde une apparence assez soigné, bien que s'étant laissé pousser barbe et cheveux. Sur son corps, on peut remarquer de multiples cicatrices et autres marques distinctives, dévoilant sans peine son appartenance à la Chevalerie Hura et au monde guerrier.

Tatouage similaire sur la cuisse du Chevalier.
Leader de la Division des Crocs Argentés.
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"Gai comme un Chevalier"
Dicton Hura
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Psychologique

Niveau psychologique, Morgann est plutôt difficile à cerner, seuls ses proches peuvent aisément comprendre ses humeurs.


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Passé.

Le Chevalier est quelqu'un d'assez mystérieux et secret. Lorsqu'on lui pose des questions sur son passé, le plus souvent il se contente de sourire de façon énigmatique. Seuls quelques personnes (les plus chanceuses) de son entourage connaissent ses origines et ses faits passés. Généralement, les personnes le côtoyant (peu nombreuses soient-elles) ont tout au plus quelques bribes de sa vie antérieure.

* Marques distinctives :

  • Balafre à l’œil droit, suite à un combat amical au fleuret.
  • Plusieurs lacérations dans le dos, un œil expert pourra identifier des coups de fouet mal cicatrisés.
  • Une longue cicatrice au flanc droit, partant de la hanche et finissant aux côtes, dû à un coup d'épée.
  • Une plaie mal cicatrisée au niveau du ventre, une autre similaire dans le bas du dos -> un œil expert pourra identifier un empalement à l'épée.
  • Un tatouage représentant un arbre déraciné sur la cuisse gauche.
  • On peut lire sur son torse les mots "Dévotion" et "Interdictions" ainsi que "Honneur" sur son avant-bras droit et "Respect" sur son avant-bras gauche. Les inscriptions semblent avoir été faites avec un objet tranchant.
  • Une lacération assez profonde à l'épaule droite, causée par un coup de Tomahawk bien placé... Morgann n'est pas prêt d'oublier ce jour-là.
  • Une cicatrise sur le dessus de la main gauche, une lame l'a traversé de part en part.
  • Un autre tatouage d'arbre déraciné, celui-ci sur le poignet droit, réalisé par Djafar ou Dimitri.
  • Une autre lacération profonde, cette fois-ci à l'épaule gauche. Un autre coup de Tomahawk...
PrésentationRMercenaire.jpg
"Méfies-toi du Chevalier qui dort. Car même si en apparence il semble vulnérable, il peut te poignarder dans ton dos." Morgann Telcontar, an 508, Mercenaire de la Racine Noire.

Grille Herbes Folles.pngCompétences

Grille Épée Sertie.png Combat : Comme ses ancêtres avant lui, Morgann a du passer les épreuves de Chevalerie, durant ces années, il a apprit l'escrime et le tir à l'arc. Son style de combat est inspiré du phalangisme, en partie à cause de sa formation militaire similaire à celle des moines guerriers. Le chevalier est un bon escrimeur, mais son manque d'endurance ne lui permet pas de tenir sur le long terme. Il utilise donc coups de pied, de poings, et autres pour régler au plus vite ses combats.

* Épée/Dague/Fleuret/Fouet : Le chevalier manie ces armes là de façon naturelle, même s'il a un très bon niveau, il est loin d'être aussi bon qu'un maître d'armes...

* Corps à corps : Enfant, il a apprit auprès de ses instructeurs à se battre sans arme à la manière des moines phalangistes et a une bonne maitrise des arts martiaux.

* Arc : Manque d'entrainement flagrant...

*Le reste : Utilisation et maniement nul, voir inexistant.

Grille Vieille Botte.png Agilité [Sans l'armure] : Le jeune homme possède un corps souple et musclé, grâce à ça, il a su esquiver beaucoup de lames et sait se faufiler avec aisance entre les arbres.

Grille Livre et Plume.png Alphabétisation et Calculs : Le Telcontar a apprit à lire et écrire depuis sa naissance, ainsi qu'à compter, mais il n'a jamais vraiment eu besoin de s'en servir, devant surtout guerroyer. Maintenant qu'il est a Esperia, il met à profit ses capacités à lire et écrire.


Rangers of the North.jpg


Grille Herbes Folles.pngCompétences oubliées

Morgann a mis de côté ses connaissances de guérisseur pour se consacrer à nouveau à l'art de la Guerre, dans le but de mieux servir Espéria.

Grille Herbes Folles.png Connaissance de la flore : A force de voyager et de chercher des plantes médicinales dans les vastes forêts contrôlées par Huratelon, le Telcontar était capable de reconnaitre la moindre plante utile à la confection de remèdes et de potions.

Grille Os.png Connaissances Scientifiques : Le jeune Hura s'est toujours intéressé au fonctionnement et à la morphologie du corps humain, dans le but de mieux soigner ses compagnons.

Grille Fiole d'Eau.png Alchimie : Morgann savait concocter des potions et des mélanges avec ce qu'il avait sous la main, bien que cela ne soit pas son domaine de prédilection...


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Grille Herbes Folles.pngCentres d'intérêt

Par tout temps, quoi qu'il arrive, je tiendrais ma position et mes engagements. Chevalier Telcontar.
  • Grille Épée Sertie.png Escrime. Chevalerie.
  • Grille Indicateur de Dialogue.png Renseignements.
  • Grille Indicateur de Dialogue.png Débats, philosophie.


Grille Pomme.pngRelationsGrille Pomme.png

Morgann et sa famille, repartis dans l'Ancien Monde, vivent désormais en Grande Huratelon, dans la demeure familiale de de la maisonnée Telcontar. Si Morgann a pu retrouver ses frères d'armes de l'Ordre de la Chevalerie hura, les siens profitent désormais de la quiétude d'Odense.

Grille Pomme Dorée.pngFamilleGrille Pomme Dorée.png

LidiahBeovus2.jpeg

Lidiah Telcontar : Désormais marié à la jeune femme, Morgann a vu Lidiah évoluer progressivement : la redoutable guerrière rebelle a laissé place à une femme douce et calme. Ce qui n'est pas pour déplaire à Morgann, qui s'inquiète moins pour elle. Elle s'occupe à merveille des enfants pendant ses absences et travaille désormais avec Janna à l'auberge du Poney Rouge. Son amour pour elle n'a pas changé et c'est toujours avec beaucoup de bonheur et d'affection qu'il la serre contre lui lorsqu'il revient de mission.
Nation d'origine : Grande Huratelon
Profession : Tenancière adjointe du Poney Rouge
Age : Environ 25 ans

Cameron Telcontar : L'aîné de la fratrie, né peu avant son frère jumeau. Il ressemble en tout point à Morgann lorsqu'il était petit à la différence près qu'il n'est pas aussi rebelle que l'était son père. Avec le temps, le petit Cameron découvre les joies de la lecture et apprend désormais à lire auprès d'un vieux moine phalangiste, qui lui enseigne évidemment bien d'autres choses. Morgann pense que Cameron sera un grand érudit et se réjouit à l'idée de pouvoir par la suite lui prêter quelques bouquins poussiéreux.
Nation d'origine : Archipel des Esperies de naissance, Grande Huratelon de par le sang de ses parents
Age : 4 ans

Marek Telcontar : Le frère jumeau de Cameron. S'il ressemble physiquement à son frère, il affiche un comportement bien moins discipliné que celui-ci et préfère s'amuser avec une épée en bois plutôt que de suivre les leçons des moines phalangistes. Morgann voit en lui l'avenir de l'Ordre de la Chevalerie hura mais redoute l'instant où il enverra son fils suivre sa formation au Château Radek même s'il sait qu'il sera entre de bonnes mains... Une chose est sûre, Morgann éduque ses fils de la même manière et ne fait aucun traitement de faveur.
Nation d'origine : Archipel des Esperies de naissance, Grande Huratelon de par le sang de ses parents
Age : 4 ans

Izia Telcontar : La petite dernière de la famille. Née à Odense, fruit de l'union de ses parents, elle fait le bonheur et la joie de toute sa famille et c'est avec beaucoup de fierté que ses deux grands frères endossent le rôle de protecteurs. Choyée et chérie par un entourage assez conséquent, Izia semble avoir une belle enfance en vue.
Nation d'origine : Grande Huratelon
Age : 1 an

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Janna Telcontar : La petite sœur tant aimé de Morgann. Le frère et la sœur ont toujours été très complices et c'est avec soulagement qu'il la retrouve enfin. Elle a tout de suite bien intégré Lidiah dans la famille et a accepté de prendre sa belle-sœur à l'essai dans son auberge, à la grande satisfaction de Morgann. C'est donc confiant qu'il quitte à chaque fois Odense, sachant bien que Janna prendra soin des siens quoi qu'il arrive. Il s'interroge actuellement sur ses fréquentations...
Nation d'origine : Grande Huratelon
Ville d'origine : Odense
Profession : Tenancière du Poney Rouge
Age : 27 ans

Franz Telcontar.jpg

Franz Telcontar : Le cousin de Morgann. Chevalier lui aussi, les deux hommes ont beaucoup en commun, si bien que leurs parents respectifs les surnommèrent "les jumeaux". Les cousins portent toujours ce surnom avec amusement et profitent des retrouvailles pour se raconter des anecdotes. Morgann tient beaucoup à lui et sait qu'il peut compter sur son soutien à tout moment.
Nation d'origine : Grande Huratelon
Ville d'origine : Odense
Profession : Membre de l'Ordre de la Chevalerie hura
Age : 28 ans


Grille Épée Ordre.pngFrères d'armesGrille Épée Ordre.png

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Grille Heaume de Garde.pngElethir Syzir: Nordique vantard et d'une loyauté sans bornes, Elethir est apprécié de Morgann pour sa discrétion et son travail efficace. C'est un homme de confiance et de bonne compagnie. Les deux hommes se sont séparés en bons termes et continuent de se parler par lettres, quand ils ne se trouvent pas nez à nez.
Nation d'origine : Les Maahvitts
Ville d'origine : Uuroggia
Profession : Mercenaire de la Racine Noire
Age : 34 ans

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Grille Heaume de Garde.pngVassylis Restogan Harrondor : Décédé.


Nation d'origine : Les Maahvitts
Ville d'origine : Krelm
Profession : Combattant affilié Racine Noire
Age : 21 ans

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ALVAHRYN.png

Grille Heaume Serti.png Sire Alvahryn Ingvald-Vonstaadt : Perdu de vue.


Nation d'origine : Nation Adaarionne
Ville d'origine : Golvandaar
Profession : Combattant
Age : 33 ans

Grille Heaume Serti.png


Sire Barboto du Kinemaar : Perdu de vue.


Nation d'origine : Les Maahvitts
Ville d'origine : ???
Profession : Combattant
Age : 24 ans

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Thémis.jpg

Grille Heaume en Or.png Sire Thémis Lunargent : Décédé. D'abord un frère d'armes, un Eored puis un rival, Morgann a toujours eu du respect et de l'estime pour le Lunargent malgré leurs différents. Il ne serait pas mort en vain pour ses idéaux s'il avait choisit ses compagnons d'armes à sa famille.
Nation d'origine : Grande Huratelon
Ville d'origine : Huratelon
Profession : Chevalier
Age : 20 ans


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Retour en Grande Huratelon... An 512

Grille Herbes Folles.pngPossessionsGrille Herbes Folles.png

Habits/accessoires

  • Grille Laine Bleue.png Tabard bleu de Chevalier : Un habit confortable et de facture correcte, confectionné par la Qadjaride Horphelia.
  • Grille Pantalon en Cuir.png Pantalon en cuir : Un pantalon usé mais de bonne qualité, il a toujours été revêtu par le Telcontar.
  • Grille Bottes en Cuir.png Bottes de cuir : Des bottes de bonne facture, commençant à s'user, également toujours portées par le chevalier.
  • Grille Laine Blanche.png Cape blanche : Une cape blanche, toute simple, de bonne qualité, offerte par Elethir pour Morgann, et confectionnée par Pépi guðrækinn sta-Skÿrn Moscaw. Revêtue au dessus de l'armure, la cape a subit quelques retouches : des motifs brodés en or rajoutés par une couturière d'Huratelon.
Bagues jumelles en Saphir
Une des deux bagues jumelles réalisées par Silnoë Iramïs.
  • Boucle d'oreille. Boucle d'oreille en argent : Elle a été offerte au Telcontar par sa sœur pour son vingtième anniversaire. Depuis, il la porte avec fierté.
  • Pendentif.Pendentif. Pendentif avec dent de loup : C'est un présent de sa sœur, offert pour son départ. Il le garde sur lui, mais ne le porte pas autour du cou. Il est gardé dans sa tunique. (Donné à Barboto)
  • Écharpe de Lidiah. Écharpe de Lidiah : Une écharpe de bonne facture, chaude malgré ses nombreux endroits brûlés. Une écharpe d'une grande valeur sentimentale aux yeux de l'Hura.
  • Saphir Moyen, bien taillé.Anneau en or blanc. Une bague de fiançailles : Une bague en or blanc, ornée d'un beau saphir. Pensée pour ne pas gêner le port de gantelets, elle évite ainsi un maximum de frottement. Une gravure à l'intérieur : "Lidiah". Cette dernière possède une bague similaire.
  • Grille Livre.png Récit d'un Chevalier : Un journal, que le Telcontar quitte rarement. Bel ouvrage orné d'une couverture brune de bonne qualité, il est souvent délicatement déposé sur la table de son foyer. Le chevalier le remplit d'informations diverses lorsqu'il en a le temps.

Armes/équipement

Haidil, une des deux dagues jumelles de Lidiah.

Armes :

Le Chevalier dispose d'un arsenal d'armes non négligeable, bien que petit pour le moment. Chaque arme est entretenue avec soin.

  • Chantelieu. Chantelieu : Un fleuret de bonne qualité, forgé par le défunt Mayrig. Sa lame est affutée et tranchante tout comme la pointe, bien que normalement, la lame d'un fleuret est émoussé, le fleuret étant une arme d'estoc. Toujours porté par le Telcontar sur le côté gauche, Chantelieu lui sert d'arme de service, bien qu'il soit sa lame personnelle. Personne ne sait pourquoi il lui a donné ce nom là. Il l'a offert à Alvahryn pour son départ. (Donné à Alvahryn)
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  • Céleste. Céleste : Une épée magnifique, qui aurait appartenu au royaliste Osokiri, elle aussi léguée par Alva'. Elle est un symbole fort de la Nivôse Rouge, et du devoir que doivent accomplir les gardes.
  • Grille Dague Sertie.png żmija [Hura] : Une belle dague courbée, appartenant à Alva', que ce dernier lui a donné, pour son départ... Elle est accrochée le long de sa cuisse gauche.
  • Grille Dague Sertie.png kieł [Hura] : Une dague bien ouvragée, en acier. Son manche est en forme de croc de loup. Elle l'inspire grandement.
  • Haidil. Haidil : Une des deux dagues jumelles de Lidiah. Une dague en fer de bonne qualité, qui a une très grande importance pour Morgann, qui ne la quitte jamais, faisant partie intégrante de lui.
  • Fouet.Fouet. Le Commandeur : Un présent de Barboto, lors de son départ. Il s'est juré de manier le fouet avec brio pour faire honneur à son frère. Il le porte fièrement à la ceinture.
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  • Grille Dague en Fer.png Dague en fer : Une dague légère, en fer, solide en apparence, retrouvée dans un coffre de l'armurerie. Une Rose Noire est gravée sur son pommeau, souvenir d'une période désinvolte.
čest, le heaume du chevalier.

Armures :

Là aussi, le Chevalier dispose de quelques protections différentes. Il en prend tout aussi soin que ses armes.


  • Grille Heaume Serti.png čest [Hura] : Un heaume d'excellente confection, que revêt le Chevalier lors de son travail. Pour certains, c'est un symbole de crainte, pour d'autres, un symbole de respect.
  • Armure de service.Armure de service.Armure de service. Armure de Commandement : Une armure que s'est offerte Morgann avec une bonne partie de sa solde, pour son nouveau poste. Forgée par Gharlok, l'armure est d'excellente facture, pouvant encaisser bien des coups. Sans ornements et assez lisse, elle représente le rang du Chevalier et les nombreux devoirs qu'il doit remplir. Actuellement, l'armure repose sur une étagère, commençant lentement à se recouvrir de poussière...
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  • Grille Heaume de Garde.png Pamiršta [Hura] : Un heaume renforcé, qui a une histoire propre. Il cachait le visage du Chevalier lorsqu'il le portait. Il aurait un lien avec plusieurs objets en possession du Telcontar...
  • Armure de service.Armure de service.Armure de service. Armure de Lieutenant : Une armure en bon état et bien entretenue, offerte par Alva' à Morgann pour sa promotion. Il la converse précieusement.
Pamiršta, l'ancien heaume porté par le Commandeur.
  • Ancienne Armure.Ancienne Armure.Ancienne Armure. Armure de Soldat : Une armure traditionnelle de la Garde, solide et assez confortable, mais également lourde. Désormais rangée dans un coffre, l'armure ne semble plus utilitaire, ayant été endommagée lors d'une nuit.
  • Épaulières en acier.Protèges avant-bras.Pièces d'armures en Acier : Des pièces légués au Telcontar par son défunt ami Vassylis... Elles sont conservées dans un coffre. L'acier est d'excellente qualité,

confectionné par des Qadjas.



Le Telcontar semble avoir égaré ou oublié certains de ses objets... Peut être en Esperia ?

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