Utilisateur:Lidiah
RolePlay :
Vous consultez la fiche d'un personnage reparti dans l'ancien monde.
Sommaire
Lidiah Beovus
○ Description ○
Prénom : Lidiah
Nom : Beovus
Âge : On dit qu'elle aurait entre 23 et 25 ans, alors la jeune femme dit souvent qu'elle a 24 ans, pour arrondir.
Taille : 1m77
Poids : 60kg
Cheveux : ondulés et bruns
Yeux : Vert Clair/Pâle
Carrure : Svelte et élancée, avec des formes de femme dont une légère couche de gras, la jeune femme s'étant laissée aller depuis qu'elle a arrêté de se battre.
Statut : Habitante.
Elle est repartie dans l'ancien Monde avec sa famille.
● Compétences ●
- Combat: Si la demoiselle sait bien faire quelque chose, c'est se battre. La jeune femme est passionnée de combat, et ce n'est pas pour rien qu'elle en a fait son métier.
- Poings : Moyen, la demoiselle est souple mais n'a pas énormément de force, et elle utilise sa grande souplesse à son avantage, quand elle peut.
- Fouets : Bon, la jeune femme devait bien trouver un moyen de punir les mauvaises recrues, et la jeune femme a pris goût à cette arme qu'elle manie plutôt bien. Elle se ré-entraîne, petit à petit.
- Dagues : Sa spécialité. Légères et efficaces, des dagues jumelles dans ses mains et vous risquez votre vie. Mieux vaut courir, à présent.
- Fléau : Moyen, même si elle n'avait pas la même force que les hommes, Lidiah contrôlait l'arme masculine parfaitement bien. Elle commence à perdre la main.
- Épée : Mauvais, mais elle sait au moins la tenir et donner quelques coups, mais rien de précis.
- Agilité : Quand on est mercenaire et voleuse, il vaut mieux bien tenir sur ses jambes. En plus d'être agile, la demoiselle est souple et sa carrure svelte et élancée l'avantage bien. Passer entre des ruelles très étroites ou encore monter sur les toits est quelque chose de très simple pour Lidiah. Elle arrive facilement à éviter un coup dans un combat, après tout, l'agilité est sa spécialité. Mais à partir du moment qu'elle se le prend, c'est une autre histoire.
- Endurance : La jeune femme se donne des entraînements très vigoureux, et pour fuir pendant une course poursuite il vaut mieux tenir longtemps... Même si l'endurance n'est pas sa spécialité, la demoiselle peut tenir assez longtemps pour échapper à ses assaillants, ce qui l'a sauvé plus d'une fois.
- Survie : L'environnement dans lequel a baigné Lidiah lui a forgé son caractère, mais aussi sa capacité à survivre dans un endroit hostile, autant rural qu'urbain.
- Crochetage : La jeune femme est assez douée en crochetage. Les personnes l'ayant vu à l’œuvre disent qu'elle serait capable de déverrouiller les coffres du Roi en même pas une demi-heure, chose qui n'a jamais été vérifié. Son sens de l'organisation et sa concentration à la tâche font qu'il est peu commun qu'elle n'arrive pas à ouvrir une serrure si elle a un bon nécessaire, mais quand ce n'est pas le cas, elle prend soin que cela ne se sache pas. Elle commence à perdre sérieusement la main, depuis le temps. [Plus "active"]
○ Qualités/Défauts ●
- Froide avec les inconnus, sauf avec ses proches avec qui elle peut etre agréable et gentille.
- A un certain sang froid, étant devenu un peu plus calme avec son rôle de maman.
- Devenue un peu plus empathique au sort des autres, mais reste surprotectrice envers ses proches.
- Rancunière et méfiante avec un bon nombre de personnes.
- Dévouée à ce qu'elle fait, mais bornée et têtue.
- Nonchalante avec les personnes qu'elle croise, mais moins qu'avant.
- Lâche et manipulatrice, priviligiant soi-même aux autres.
- Hautaine, se surestimant aux autres, mais cela c'est un peu calmé avec la naissance des enfants.
- Cupide et radine, elle aime l'argent mais a finit par apprendre à payer et partager pour apprendre à ses enfants le respect du travail des autres.
- Hypocrite, elle arbore un sourire commercial à la taverne du Poney rouge, mais reste franche envers les personnes.
- Provocatrice, elle prend un malin plaisir a chercher les gens, autant pour rire ou non.
- Ne tient pas l'alcool et a la langue délié quanf elle est saoule.
- Possessive et égoiste, elle est très jalouse et envieuse des personnes, voulant toujours plus.
- Joueuse, elle aime s'amuser.
- Difficile en nourriture, elle est une grande affamée.
- Juge les personnes avant de les connaître, les premieres impressions sont jugées meilleures par l'ancienne mercenaire.
- Séduisante.
● Intérêts culturels et goûts ●
Passions :
- Le Combat
- L'Astronomie
- L'Argent
- Les enfants
- La Nourriture
Nourriture :
- Boisson préférée alcoolisée : Rhum.
- Boisson préférée non-alcoolisée : Thé.
- Types de Nourriture préférés : Sucrée, Sucrée et Salée, épicée.
- Viande préféré : Sanglier.
- Poisson préféré : /
- Fruit préféré : Raisin.
- Légumes préférés : Tomates et champignons.
- Met préféré : Chocolat.
- Boisson détestée alcoolisée : /
- Boisson détestée non-alcoolisée : /
- Types de Nourriture détesté : Fade, Nature.
- Viande détestée : /
- Poisson détesté : Saumon.
- Fruit détesté : Pastèque.
- Légumes détesté : Laitue.
- Met détesté : /
Animaux :
- Préférés : Chats.
- Détestés : Chiens, Oiseaux, Araignées.
Elle déteste parler de son passé, sauf pour dire que c'était une grande Mercenaire.
○ Possessions ○
Ce qui est habituellement sur elle
En tenue de civil
En robe
Une bourse en cuir, attachée à l'une de ses cuissardes, dont la provenance n'est sûrement pas très légale... Elle contient toujours un peu de monnaie.
Deux cuissardes en cuir pour chaque jambe, faites par Rayley, de bonne facture.
Tout est en général accroché aux cuissardes.
En pantalon
Une bourse en cuir, dont la provenance n'est sûrement pas très légale... Elle contient toujours un peu de monnaie.
Le tout est éparpillé dans ses poches, avec ses dagues.
En armure
Une bourse en cuir, attachée à la ceinture de l'armure, dont la provenance n'est sûrement pas très légale... Elle contient toujours un peu de monnaie.
Tout est accroché à la ceinture.
Ses anciennes armes/Armures
Une dague courte, nommée bien plus tard après son acquisition Giriam, faite par Mayrig, en fer simple, maintenue grâce à l'une des cuissardes. Quelques imperfections s'y trouvent mais peu visible. Elle est constamment sur elle, soit dans ses poches, accrochée à l'une des cuissardes ou encore coincée à la ceinture de l'armure.
Son ancienne armure de Garde, elle l'a fait alléger et remodeler par Gharlok pour pouvoir supporter son poids, qui avoisine maintenant les 15 kilos. La plupart de celle-ci a été remplacée par de la maille, et le surplus de matière enlevé. Elle est rangée à sa place, sortant peu souvent.

Nagrom, une des deux dagues jumelles. Une dague en fer de bonne qualité, Lidiah en prend grand soin. C'est celle qui a poignardé Kraw Vanmoïren. Elle se trouve soit dans ses poches, accrochée à l'une des cuissardes ou encore coincée à la ceinture de l'armure.
Un long poignard, en acier, avec un manche solide. C'est Morgann qui lui a offert avec le port d'arme assorti.
Une paire de dagues jumelles en acier damassé, le manche est en bois de sapin, et il est inscrit en Hura une promesse, connu uniquement de deux personnes.
Autres
Une douce écharpe épaisse et qui garde au chaud, appartenant à la base à Morgann Telcontar.

: Une bague en or blanc, ornée d'un beau saphir. Pensée pour ne pas gêner le port de gantelets, elle évite ainsi un maximum de frottement. Il est gravé à l'intérieur le nom de son compagnon, et quand elle l'a regarde, elle ne peut s'empecher de sourire niaisement.
● Relations ●
La jeune femme a fait table rase du passé et à conséquent tout bêtement oublié ses connaissances d'Esperia.
♡ Famille ♡
Morgann Telcontar
Cameron et Marek et Izia
○ Histoire ●
○ Avant Esperia ○
Lidiah ne parle que rarement de son passé, sauf pour dire que c'était une grande mercenaire, avant de finir sur Esperia et de repartir...
Elle vient de la Capitale, et vivait dans le "Quartier Pauvre" comme elle se plaît à l’appeler, dans son enfance.
Plus tard, adulte, avec la paye qu'elle avait, elle pu se permettre un petit appartement dans le quartier Hura, près de son travail.
● À Esperia ●
- Arrivée le 27/02/513
- Affranchie le 07/03/513.
- Relation avec Kraw Vanmoïren, séparation mouvementée au bout de 2-3 semaines.
- En couple avec Morgann Telcontar depuis le 13 Mai 513.
- Poignarde dans les semaines qui vinrent Kraw Vanmoïren.
- Fractures des deux jambes, allitée au dispensaire pendant 3 semaines.
- Rentrée dans la Garde le 11 Juin 513.
- Coupe deux doigts et une tête d'esclave.
- Achat d'une maison avec Morgann Telcontar le 30 Juin 513 à RiveLame.
- Soirée du 03 Juillet 513 agitée, la jeune femme pense que son compagnon est mort, crise de folie.
- Journée du 04 Juillet 513, Morgann se reveille de son inconscience, au bonheur de la jeune femme.
- Journée du 05 Juillet 513, violente dispute entre les deux tourtereaux, puis réconciliation.
- Dans la soirée du 10 juillet 513, Morgann Telcontar l'a demande en mariage, et elle accepte avec joie.
- Grossesse visible depuis quelques mois.
- Naissance de Cameron et Marek le 5/10/513 vers 20h au dispensaire.
- Départ de Lidiah et sa famille dans l'Ancien Monde le 04/01/514.
- Naissance d'Izia à Odense en 514.