Ingénieur : Différence entre versions

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=Le Métier=
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Souvent incompris, ces hommes de science étudient le fonctionnement étrange de la poudre rouge et sont souvent consultés pour l'utiliser à des fins pratiques. Entre portes automatisées, pièges et issues cachées, l'ingénieur travaille sans cesse pour rendre la vie des Esperiens plus facile. Il est important de noter que la poudre rouge est dangereuse pour la santé lorsqu'on y est trop fortement exposé.
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=Le Complément=
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Souvent incompris, ces hommes de science étudient le fonctionnement complexe de la mécanique et sont souvent consultés pour l'utiliser à des fins pratiques. Entre portes automatisées, pièges et issues cachées, l'ingénieur travaille sans cesse pour rendre la vie des Esperiens plus facile.
  
=Droits RP=
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'''ATTENTION : Il faut de bonnes connaissances en redstone pour faire des circuits.'''
On doit faire appel à l’ingénieur pour tout ce qui concerne la redstone, appelée poudre rouge en jeu. Il se charge aussi de la construction et de la vente des jukebox, bloc musicaux, leviers, boutons. Seul l’ingénieur est habilité à fabriquer des pistons, collants ou non collants. L’ingénieur est aussi celui à qui on fait appel pour fabriquer des montres ou des boussoles. Il peut évidemment faire appel à un joaillier pour parfaire le coté esthétique de ces instruments.
 
ATTENTION: Il faut de bonnes connaissances en red stone pour faire des circuits. Réfléchissez-y à deux fois avant de choisir ce métier.
 
  
=Compétences utiles pour exercer le métier=
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==Les mécanismes secrets==
*'''Connaissances scientifiques''' : Faire des circuits de poudre rouge n’est pas à la portée du premier venu et il faut des bonnes notions mathématiques et physiques pour faire fonctionner ces systèmes correctement.
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Concernant les mécanismes secrets à base de rougepierre, plusieurs règles strictes entourent cette pratique dans l’optique de rester dans les limites du fairplay.<br />
*'''Dessin''' : L’ingénieur doit être capable de dessiner des plans précis de ses installations.
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Pour cette raison, les mécanismes devront satisfaire à ces critères :
*'''Minutie''' : L’installation de l’ingénieur doit être précise et doit garder des proportions raisonnables.
 
*'''Orfèvrerie''' : Être ingénieur, c’est aussi fabriquer les objets nécessaires à ses circuits, des interrupteurs ou des boites à musique. Il faut être habile de ses mains.
 
*'''Alphabétisation et calcul''' : Tout système se basant sur des calculs d’une troublante complexité, l’ingénieur doit savoir calculer rapidement la viabilité de ses créations.
 
  
=Objets fabriqués par un Ingénieur=
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*Aucune action nécessitant de poser un bloc ne devra être nécessaire pour activer le système, comme par exemple poser une torche de rougepierre au sol, de la poudre ou casser un bloc pour débloquer le système.
{{Liste Objets Faits Par|Métier=Ingénieur Redstone}}
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*Aucun bug de texture ne pourra être utilisé pour cacher l’activation du système, comme par exemple l’utilisation des escaliers 3/4.
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*Les systèmes devront donc être accessible sans besoin d’un cubo en particulier.
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*Ces mécanismes devront être soumis à la validation, pour ça, envoyez un message au [http://www.esperia-rp.net/forum/ucp.php?i=pm&mode=compose&g=63 Contact Architecture].
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*Pour le cas de pièces cachées, se référer à la page de l’[[Règles:Construction|architecture]].
  
=Liste des Ingénieurs=
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==Amélioration des rendements==
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Les ingénieurs peuvent avoir un impact sur les rendements de productions des matières premières et la sécurité des ouvriers.
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*Ils peuvent se rendre dans la mine et sur les chantiers en construction sous supervision MJ afin de trouver les zones les plus instables et prévenir les éboulements avant qu'ils se produisent.
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*Ils peuvent aménager la mine pour la rendre plus fonctionnelle et ainsi améliorer les quantités de minerais trouvables.
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*Ils peuvent aménager les champs et augmenter la production des fermiers faisant appelle à leur service, augmentant les récoles du fermier de 25% (L'ingénieur doit être présent à chaque plantation)
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*Ils peuvent en collaborant avec un architecte optimiser les chantiers et ainsi réduire de 50% la quantité des matériaux en bois nécessaires à la construction du chantier.
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*Si le plan d'un architecte demandant 3 chantiers ou plus est optimisé par un ingénieur, le nombre de chantiers nécessaires à sa construction est divisé par 2 (arrondi à l'inférieur, sans descendre sous 2 chantiers).
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'''Attention :''' Pour optimiser un plan d’architecture, l’ingénieur doit transformer le “'''papier écrit'''” de l’architecte, représentant le plan en un objet “'''gros feuillet'''”.
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Les personnages dotés du complément "Ingénieur" ne peuvent pas l'utiliser pour améliorer les performances de leur propre métier.
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==Les serrures==
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Les Ingénieurs sont capables d'utiliser leurs connaissances dans des applications concrètes telles les serrures. Ils parviennent ainsi à produire des [[Clef Ouvragée|mécanismes avancés]] permettant une sécurité accrue et une qualité qui se ressent généralement sur le prix.<br>
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==Les coffres-forts==
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Les Ingénieurs sont les seuls à pouvoir concevoir des [[Coffre-fort|Coffres-forts]].
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=Liste des objets fabriqués par un ingénieur=
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<center><gallery widths="50px" heights="50px" perrow="5">
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Fichier:Grille Clef Ouvragée.png|'''[[Clef Ouvragée]]'''
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Fichier:Grille Bouton.png|'''[[Bouton]]'''
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Fichier:Grille Crochet pour Fil de Détente.png|'''[[Crochet pour Fil de Détente]]'''
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Fichier:Grille Levier.png|'''[[Levier]]'''
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Fichier:Grille Piston.png|'''[[Piston]]'''
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Fichier:Grille Piston Collant.png|'''[[Piston Collant]]'''
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Fichier:Grille Rails.png|'''[[Rails]]'''
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Fichier:Grille Boussole.png|'''[[Boussole]]'''
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Fichier:Grille Boîte à Musique.png|'''[[Boîte à Musique]]'''
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Fichier:Grille Boîte à Rythme.png|'''[[Boîte à Rythme]]'''
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Fichier:Grille Capteur de Lumière.png|'''[[Capteur de Lumière]]'''
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Fichier:Grille Distributeur.png|'''[[Distributeur]]'''
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Fichier:Grille Déposeur.png|'''[[Déposeur]]'''
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Fichier:Grille Lampe à Rougepierre.png|'''[[Lampe à Rougepierre]]'''
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Fichier:Grille Montre.png|'''[[Montre]]'''
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Fichier:Grille Rails Détecteurs.png|'''[[Rails Détecteurs]]'''
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Fichier:Grille Rails Propulseurs.png|'''[[Rails Propulseurs]]'''
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Fichier:Grille Répéteur de Rougepierre.png|'''[[Répéteur de Rougepierre]]'''
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Fichier:Grille Torche de Rougepierre.png|'''[[Torche de Rougepierre]]'''
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</gallery></center>
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=Pour aller plus loin=
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[[Lexique de l'Horlogerie]]
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=Liste des ingénieurs=
 
{{Liste de Personnages
 
{{Liste de Personnages
|Métier = Ingénieur Redstone
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|Complément1=Ingénieur
|Affichage=FamilleQuartier
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|Complément2=Ingénieur
}}
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|Affichage=Famille}}
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A L'ATTENTION DES UTILISATEURS
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Toute cette partie doit se trouver en BAS de page, quelque soit les modifications que vous apportez à celle-ci.
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Ceci est une page d'information, il ne faut donc pas lui renseigner de catégories. Pour plus d'explication, se rendre sur Modèle:Catégorie ou se rapprocher du Groupe Wiki'speria. Merci.
  
[[Category:Métiers|Ingénieur Redstone]]
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{{Catégorie}}

Version actuelle datée du 7 juin 2022 à 17:57

Le Complément

Souvent incompris, ces hommes de science étudient le fonctionnement complexe de la mécanique et sont souvent consultés pour l'utiliser à des fins pratiques. Entre portes automatisées, pièges et issues cachées, l'ingénieur travaille sans cesse pour rendre la vie des Esperiens plus facile.

ATTENTION : Il faut de bonnes connaissances en redstone pour faire des circuits.

Les mécanismes secrets

Concernant les mécanismes secrets à base de rougepierre, plusieurs règles strictes entourent cette pratique dans l’optique de rester dans les limites du fairplay.
Pour cette raison, les mécanismes devront satisfaire à ces critères :

  • Aucune action nécessitant de poser un bloc ne devra être nécessaire pour activer le système, comme par exemple poser une torche de rougepierre au sol, de la poudre ou casser un bloc pour débloquer le système.
  • Aucun bug de texture ne pourra être utilisé pour cacher l’activation du système, comme par exemple l’utilisation des escaliers 3/4.
  • Les systèmes devront donc être accessible sans besoin d’un cubo en particulier.
  • Ces mécanismes devront être soumis à la validation, pour ça, envoyez un message au Contact Architecture.
  • Pour le cas de pièces cachées, se référer à la page de l’architecture.

Amélioration des rendements

Les ingénieurs peuvent avoir un impact sur les rendements de productions des matières premières et la sécurité des ouvriers.

  • Ils peuvent se rendre dans la mine et sur les chantiers en construction sous supervision MJ afin de trouver les zones les plus instables et prévenir les éboulements avant qu'ils se produisent.
  • Ils peuvent aménager la mine pour la rendre plus fonctionnelle et ainsi améliorer les quantités de minerais trouvables.
  • Ils peuvent aménager les champs et augmenter la production des fermiers faisant appelle à leur service, augmentant les récoles du fermier de 25% (L'ingénieur doit être présent à chaque plantation)
  • Ils peuvent en collaborant avec un architecte optimiser les chantiers et ainsi réduire de 50% la quantité des matériaux en bois nécessaires à la construction du chantier.
  • Si le plan d'un architecte demandant 3 chantiers ou plus est optimisé par un ingénieur, le nombre de chantiers nécessaires à sa construction est divisé par 2 (arrondi à l'inférieur, sans descendre sous 2 chantiers).

Attention : Pour optimiser un plan d’architecture, l’ingénieur doit transformer le “papier écrit” de l’architecte, représentant le plan en un objet “gros feuillet”.

Les personnages dotés du complément "Ingénieur" ne peuvent pas l'utiliser pour améliorer les performances de leur propre métier.

Les serrures

Les Ingénieurs sont capables d'utiliser leurs connaissances dans des applications concrètes telles les serrures. Ils parviennent ainsi à produire des mécanismes avancés permettant une sécurité accrue et une qualité qui se ressent généralement sur le prix.

Les coffres-forts

Les Ingénieurs sont les seuls à pouvoir concevoir des Coffres-forts.

Liste des objets fabriqués par un ingénieur

Pour aller plus loin

Lexique de l'Horlogerie

Liste des ingénieurs



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