Utilisateur:Angbor

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     Angbor
Informations RP
Nom
Genre
Homme
Année de naissance
Rang


Famille






Métier
Métier
Compléments








Origines
Ville d'origine
Région d'origine
Informations HRP
Login Minecraft
Ohzium
Prénom IRL
Ramon
Âge IRL
17













RolePlay :


Angbor Alesi

Descriptif

Les Grandes Lignes

Généalogie

Une famille de superstitieux, avec tout ce qui incombe.

WIP

Description Physique

Angbor est un homme de bonne carrure, il est toujours vêtu de noir, d'habits discret et chaud en peau de bêtes peu noble, jamais rien d'excentrique ou de trop voyant. Son corps compte quelques souvenirs de combats, notamment une cicatrice très visible sous l’œil droit, et une autre, en forme de croix sur le pectoral gauche, celle-ci semblerait être une scarification, une punition peut-être ? Angbor semble être souvent frustré, les yeux plissés, sourcils froncés, bouche plate. Ses cheveux noirs sont tirés en arrière et ne dépassent pas sa nuque, ils commencent à refléter son âge et optent pour une couleur légèrement grisonnante, au même titre que ça barbe qui semble envahir les contours de sa bouche et de son menton. Celle-ci est souvent bien taillée, longue d'environ cinq centimètres.

Description Psychologique

L'Arme.
Angbor est un personnage froid et distant avec la plupart, seul exception étant le fait qu'il apprécie les soirées en bonne compagnie, bien qu'il ne cherche et ne s'investira pas dans une relation sérieuse. L'homme a connus bien des situations, au plus souvent réglées dans la violence. Angbor est un personnage sombre, le vol et le crime ne sont pas des obstacles moral, il perçoit ces choses la comme un mode de vie auquel il est contraint de vivre et d'y progresser.

Le Coquet.
Hors de sa cotte maille, Angbor peut se montrer d'une toute autre manière. Arborer une belle tenue, soigner son apparence, se parer d'une belle broche, se coiffer, se parfumer. Il peut se montrer très coquet. De même quant à ses loisirs, préférant un livre à son épée, et les stupéfiants doux à l’adrénaline du combat.

Intérêt Culturels et Goûts

WIP

Compétences

  • Comp Endurance.png Endurance: Au combat, on ne s'arrête que quand l'adversaire est au tapis, et seul certains savent à quel point un combat peut être long. Il faut savoir frapper et parer durant de longs moments.
  • Grille Vieille Botte.png Agilité: Taper comme un bourrin et fracasser les crânes à mains nues, c'est bien. Mais, esquiver les coups du bourrins, c'est mieux. Angbor sait se faufiler aussi bien au travers d'une foule de manant enragés qu'au travers du combat. Alliant l'esquive à la maîtrise de l'arme, c'est un redoutable combattant.
  • Grille Clef Ouvragée.png Crochetage: Vivre à la Capitale, c'est pas toujours facile. Savoir ouvrir les serrures avec des brindilles métalliques, ça aide.
  • Grille Épée Sertie.png Combat: Pour un soldat, savoir se battre s'avère être nécessaire. L'ancien soldat a survécu en combattant.
    • Mains nues: Niveau Moyen. La Capitale est souvent prises par les émeutes, et personne n'attend vôtre départ pour commencer à tabasser.
    • Épée: Excellent Niveau. Angbor a servit dans les troupes de la Capitale et de la République Marchande. Il a pourfendu nombre de pirates durant les conflits avec Lig. Il manie aussi bien l'arme à une main qu'avec deux.
    • Dague: Bon Niveau. L'arme du dernier recourt, quand on est au sol mais pas encore abattu, elle sort de nulle part, octroyant une dernière chance. Ou tout simplement une lame qu'on pose sous une gorge ?
    • Angbor connait le nom de bien des armes, et sait comment les utiliser, bien qu'il ne les utilisera jamais car il n'excellera pas aussi bien qu'avec son épée.

Relationnel

Famille

Une famille de superstitieux, avec tout ce qui incombe.
  • Lucrese Alesi: Fille d'Angbor, née le 1 Juillet 495 à Caroggia. C'est une jeune fille radieuse qui semble constamment heureuse, malgré la réalité qui est tout autre. Elle vit en ce moment avec une famille de banquiers installés dans la Petite République, à la Capitale. Elle est l'amie de jeu des filles un peu plus jeunes qu'elle de ceux-ci.

Amis

Des personnes qui comptent beaucoup.

Connaissances

Une connaissance, un mélange de respect et de confiance.

Méfiances

Ne comptez pas sur un coup de pouce.

Ennemis

Inutile de dire que vous ne le lui plaisez pas.

Possessions

  • Grille Laine Marron.png Un assortiment de vieux habits. Tenue qu'il porte au plus souvent. Composée de peaux de bêtes peu noble et d'assemblage de cuir.
  • Grille Plastron en Fer.png Une Cotte de Maille qu'il porte depuis toujours pour sa sécurité. Vieil héritage de la garde de Caroggia, elle est usée, et rouillée à certains endroits, toujours en un seul morceau cependant.
  • Grille Sac à Dos.png Un Havresac, emporté lors de son départ, ce Havresac est emplis des maigres affaires d'Angbor.
  • Grille Épée en Fer.png Une vieille épée bâtarde, un autre cadeau de la garde de Caroggia. C'est une épée bâtarde extrêmement simple, de taille normale, l'arme à une main est légèrement émoussée mais garde tout de même sa fonction d'arme, malgré son usure et son âge.
  • Grille Dague en Fer.png Une dague de bonne facture, simple, mais efficace, elle a une bonne pointe et un bon tranchant, sans oublier son état impeccable. On peut aisément y lire une inscription sur la lame; "Un Dion est un Dion". La dague à été prélevée sur un vieil ami contrebandier.

Notes

  • Départ de Fort-Lointain vers Esperia le 5 Août 513.