Utilisateur:Ingvar : Différence entre versions

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Petit et trapu, Ingvar a un teint de peau très bronzé suite à ses nombreux voyages en Mer, il a aussi des doigts boudinés, de petits pieds ce qui le rend maladroit, à force d'accompagner son père pour couper du bois il s'est sculpté une silhouette.
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Petit et trapu, Ingvar a un teint de peau bronzé suite à ses nombreux voyages en Mer, il a aussi des doigts boudinés, de petits pieds fins, à force d'accompagner son père pour couper du bois il s'est sculpté une silhouette.
Héritier des cheveux roux de son père et des yeux marrons de sa mère, ses oreilles légèrement décollées lui ont toujours valus les moqueries de ses camarades qui lui ont empêchés de prendre confiance en lui. Bien rasé, Ingvar entretient assez bien son corps.  
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Héritier des cheveux roux, presque brun de son père et des yeux marrons de sa mère, ses oreilles légèrement décollées lui ont toujours valus les moqueries de ses camarades mais avec le temps, et en grandissant, il a peut prendre confiance en lui. Bien rasé, Ingvar entretient assez bien son corps.  
  
 
=Compétences :=
 
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* '''Survie''' : Ingvar a été élevé de manière très dure quand il était petit ce qui lui a forgé le mental lui permettant de survivre à n'importe quelle situation, même les plus extrêmes.
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[[Fichier:Grille_Livre_Écrit.png‎|30px|left]]  '''Alphabétisation et Calcul''' : Petit, chez les Carrogians, les enfants sont très vite soumis à de profondes études littéraires et mathématiques pour optimiser leurs capacités intellectuelles et favoriser le commerce.
  
* '''Connaissance de la faune''' : Une bonne connaissance de la faune est impératif, Ingvar petit était très curieux et touche à tous, cette curiosité la suivis toute sa vie lui permettant d'acquérir de grandes compétences dans le domaine de la pêche.
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[[Fichier:Grille_Marteau_en_Pierre.png|30px|left]] '''Outillage''' : Pas très habile de ses mains, Ingvar persévérant n'a jamais arrêté et n'arrêtera jamais d'essayer et d'essayer à nouveau pour atteindre la perfection.
  
* '''Navigation''' : Depuis le jour où il s'est perdue dans la jungle, Ingvar c'est juré de ne plus jamais se perdre, à force d'effort et de sacrifice il sait maintenant se repérer en mer.
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* '''Connaissance météorologique''' : A force d'expérience en temps que mousse, Ingvar a acquis l'expérience pour pouvoir prévoir les tempêtes en mer, les sentir et les éviter, c'est comme un don encré en lui même.
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'''Minutie''' : Les gestes d'Ingvar sont très méticuleux, très précis.
  
* '''Outillage''' : Pas très habile de ses mains, Ingvar persévérant n'a jamais arrêté et n'arrêtera jamais d'essayer et d'essayer à nouveau pour atteindre la perfection car il envisage de devenir à nouveau Marin-Pêcheur dans le Nouveau Monde.
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* '''Alphabétisation et Calcul''' : Petit, chez les Carrogians, les enfants sont très vite soumis à de profondes études littéraires et mathématiques pour optimiser leurs capacités intellectuelles.
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'''Sculpture''' : L'art n'est pas encore quelque chose de très développé chez Ingvar, mais il se débrouille plutôt bien car il a la finesse nécessaire.
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[[Fichier:Grille_Plastron_en_Fer.png|30px|left]]  '''Force''' : A force de soulever des pierres, les déplacer, Ingvar c'est musclé les bras, il a aussi fait dans la cadre de sa formation trois tours d'esperia par jour.
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'''Minéralogie''' : Lors de sa formation, Ingvar a eut l'occasion de pouvoir voir et différencier tous les minerais, et sait donc reconnaître un minerai de qualité.
  
 
=Qualités :=
 
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Sait lire, écrire, assez débrouillard, il est un homme de confiance qui est persévérant et attentif, bon chasseur mais surtout très bon pêcheur. Flavien reste combatif même si il a une peur bleu des araignées.
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Sait lire, écrire, assez débrouillard, il est un homme de confiance qui est persévérant et attentif, bon chasseur mais surtout très bon pêcheur. Ingvar sait nager, ces nombreux périple en mer, et les accidents qui vont avec, l'ont forcés à savoir nager.
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Ingvar s'est initié un peu au jonglage, il a commencé par jongler avec 2, puis 3 de fer, mais il ne s'est encore jamais produit en spectacle.
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Ingvar, avec ses nombreux voyages et visites dans des contrés étrangères, a appris plusieurs danses. Il sait donc danser plusieurs danses, ce n'est pas un expert, mais il se débrouille plutôt bien.
  
 
=Défauts :=
 
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Ingvar ne sait pas dire ''Non'', il est trop gentil de nature et c'est ce qui peut le perdre, il est depuis tout petit animé d'une peur bleue des araignées. Il est très maladroit mais fais toujours de son mieux.
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Ingvar ne sait pas dire ''Non'', il est trop gentil de nature et c'est ce qui peut le perdre, il est depuis tout petit animé d'une peur bleue des araignées. Il est très maladroit mais fait toujours de son mieux.
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[[Fichier:Grille_Marteau_en_Pierre.png|172px|left]]Ce maillet n'est pas exceptionnel en lui même, mais Ingvar y est très attaché, car c'est Guidrion qui lui a offert lors de son premier jour de formation. Ce maillet lui sert pour tailler la pierre, il s'en sert souvent de paire avec sa dague hérité de Marco.
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Cette dague lui a été donné par Marco, c'est une dague formée d'un alliage de fer et d'or, qui a une valeur montante à cinq d'or. Cette dague est assez résistante pour permettre a Ingvar d'étaler de l'enduis sur les pierres, ou de s'en servir avec le maillet pour faire le gros du travail sur des sculptures.
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Il s'intéresse un peut à la politique, mais ce qui le passionne c'est se lancer à la recherche de terre inexplorée, c'est l'une des raisons pour lesquelles il est devenu pêcheur.
 
  
Ingvar est un homme qui ne laisse passer aucune émotion, aussi bien après la vie que la ...
 
  
 
=Cercle de connaissances :=
 
=Cercle de connaissances :=
  
Pour le moment, Ingvar c'est fais comme amis Serena, une architecte plutôt jolie, et un chasseur Draghnar blond et amoureux des chiens et Thorkel, un brave sculpteur de bois qui sait ce qu'il fait et qui n'a pas froid aux yeux.
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{{Avatar Page|page=Utilisateur:Thorkel|taille=24|vueParDefaut=avatar}} {{Nom Personnage|page=Utilisateur:Thorkel}} Pour le moment, Ingvar c'est fais comme amis Thorkel, un brave sculpteur de bois qui sait ce qu'il fait et qui n'a pas froid aux yeux.
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{{Avatar Page|page=Utilisateur:Sammael|taille=24|vueParDefaut=avatar}} {{Nom Personnage|page=Utilisateur:Sammael}} C'est le maire du quartier d'Adobe, Ingvar a fait de nombreux travaux dans ce quartier, il lui parle souvent, mais toujours de manière trop officiel, Ingvar ne le considère pas encore comme un amis.
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{{Avatar Page|page=Utilisateur:Luka|taille=24|vueParDefaut=avatar}} {{Nom Personnage|page=Utilisateur:Luka}} C'est un mineur expérimenté, et Ingvar adore ses produits, même si Luka ne résigne pas sur les prix, Ingvar adore travailler l'argile que lui fourni Luka.
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=Sculpture réalisée=
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[[Fichier:Chat de pierre.jpg|300px|right]] Cette sculpture se nomme '''''[[Avoir d'autres pierres à fouetter|Avoir d'autres pierres à fouetter]]'''''
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Ingvar ne c'est pas fais d'ennemis à proprement dire, mais il a du mal à parler avec certaine personne en restant calme...
 
 
{{\Ecrit}}
 
{{\Ecrit}}

Version actuelle datée du 7 avril 2020 à 12:43


Vous consultez la fiche d'un personnage décédé.

     200.png
Informations RP
Genre
Homme
Année de naissance
Rang


Famille


Quartier




Métier
Compléments








Origines


Informations HRP
Login Minecraft
Omegapvp
Pseudo
Omegapvp
Prénom IRL
Jérémy
Âge IRL
Débute sa 16ème année de vie





Description :

Petit et trapu, Ingvar a un teint de peau bronzé suite à ses nombreux voyages en Mer, il a aussi des doigts boudinés, de petits pieds fins, à force d'accompagner son père pour couper du bois il s'est sculpté une silhouette. Héritier des cheveux roux, presque brun de son père et des yeux marrons de sa mère, ses oreilles légèrement décollées lui ont toujours valus les moqueries de ses camarades mais avec le temps, et en grandissant, il a peut prendre confiance en lui. Bien rasé, Ingvar entretient assez bien son corps.

Compétences :

Grille Livre Écrit.png
Alphabétisation et Calcul : Petit, chez les Carrogians, les enfants sont très vite soumis à de profondes études littéraires et mathématiques pour optimiser leurs capacités intellectuelles et favoriser le commerce.
Grille Marteau en Pierre.png
Outillage : Pas très habile de ses mains, Ingvar persévérant n'a jamais arrêté et n'arrêtera jamais d'essayer et d'essayer à nouveau pour atteindre la perfection.
Grille Cisailles.png

Minutie : Les gestes d'Ingvar sont très méticuleux, très précis.

Grille Dague en Fer.png


Sculpture : L'art n'est pas encore quelque chose de très développé chez Ingvar, mais il se débrouille plutôt bien car il a la finesse nécessaire.

Grille Plastron en Fer.png
Force : A force de soulever des pierres, les déplacer, Ingvar c'est musclé les bras, il a aussi fait dans la cadre de sa formation trois tours d'esperia par jour.
Grille Minerai de Diamant (bloc).png

Minéralogie : Lors de sa formation, Ingvar a eut l'occasion de pouvoir voir et différencier tous les minerais, et sait donc reconnaître un minerai de qualité.

Qualités :

Sait lire, écrire, assez débrouillard, il est un homme de confiance qui est persévérant et attentif, bon chasseur mais surtout très bon pêcheur. Ingvar sait nager, ces nombreux périple en mer, et les accidents qui vont avec, l'ont forcés à savoir nager.

Ingvar s'est initié un peu au jonglage, il a commencé par jongler avec 2, puis 3 de fer, mais il ne s'est encore jamais produit en spectacle.

Ingvar, avec ses nombreux voyages et visites dans des contrés étrangères, a appris plusieurs danses. Il sait donc danser plusieurs danses, ce n'est pas un expert, mais il se débrouille plutôt bien.

Défauts :

Ingvar ne sait pas dire Non, il est trop gentil de nature et c'est ce qui peut le perdre, il est depuis tout petit animé d'une peur bleue des araignées. Il est très maladroit mais fait toujours de son mieux.

Son matériel:

Grille Marteau en Pierre.png
Ce maillet n'est pas exceptionnel en lui même, mais Ingvar y est très attaché, car c'est Guidrion qui lui a offert lors de son premier jour de formation. Ce maillet lui sert pour tailler la pierre, il s'en sert souvent de paire avec sa dague hérité de Marco.
Grille Dague en Fer.png






Cette dague lui a été donné par Marco, c'est une dague formée d'un alliage de fer et d'or, qui a une valeur montante à cinq d'or. Cette dague est assez résistante pour permettre a Ingvar d'étaler de l'enduis sur les pierres, ou de s'en servir avec le maillet pour faire le gros du travail sur des sculptures.








Cercle de connaissances :

Thorkel Lesor Pour le moment, Ingvar c'est fais comme amis Thorkel, un brave sculpteur de bois qui sait ce qu'il fait et qui n'a pas froid aux yeux.


Guidrion Ingvar ne sait pas grand chose de lui, mais il a été son formateur, et lui porte une très haute estime.


Amorce Ingvar ne la connait pas beaucoup, mais à eut l'occasion de parler avec elle et de l'aider dans de petits travaux.


Draghnar Il connait bien se chasseur, il l'apprécie bien.


Serrena C'est un verrière très maline quand il s'agit de payer moins chère et d'obtenir tous à moindre coût.


Sammael Arkhan C'est le maire du quartier d'Adobe, Ingvar a fait de nombreux travaux dans ce quartier, il lui parle souvent, mais toujours de manière trop officiel, Ingvar ne le considère pas encore comme un amis.


Luka Lindén C'est un mineur expérimenté, et Ingvar adore ses produits, même si Luka ne résigne pas sur les prix, Ingvar adore travailler l'argile que lui fourni Luka.

Sculpture réalisée

Chat de pierre.jpg
Cette sculpture se nomme Avoir d'autres pierres à fouetter