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Il est haut d'un cube soixante-dix-huit, assez musclé et large d'épaule pour avoir l'air d'un type moyen. Il est âgé de trente-cinq années environ, lui-même n'a aucune idée l'année exacte de sa naissance. Quand il l'a demandé au seul moine apte à connaître la réponse, il lui a dit que c'était en Thermidor.
 
Il est haut d'un cube soixante-dix-huit, assez musclé et large d'épaule pour avoir l'air d'un type moyen. Il est âgé de trente-cinq années environ, lui-même n'a aucune idée l'année exacte de sa naissance. Quand il l'a demandé au seul moine apte à connaître la réponse, il lui a dit que c'était en Thermidor.
  
Il garde le même physique tout le temps, s'entraînant tout seul régulièrement tout en entretenant sa barbe et ses cheveux comme il le peut.
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Il garde le même physique constamment, s'entraînant seul régulièrement tout en entretenant sa barbe et ses cheveux comme il le peut.
  
 
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==Aptitude au combat==
 
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* Sans armes : Excellent :
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** Poings : Bon : il arrive souvent à placer des coups de poing, mais ils ne sont pas assez puissants pour venir à bout d'un ennemi en bonne forme physique.
 
** Poings : Bon : il arrive souvent à placer des coups de poing, mais ils ne sont pas assez puissants pour venir à bout d'un ennemi en bonne forme physique.
 
** Pieds : Excellent : relativement doué pour utiliser ses jambes.
 
** Pieds : Excellent : relativement doué pour utiliser ses jambes.
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* Armes d'hast légères (lance, bâton et dérivés) : Excellent :
 
* Armes d'hast légères (lance, bâton et dérivés) : Excellent :
 
** Estoc : Excellent : il peut planter le bout, pointu ou non, de son arme rapidement et avec une grande précision, pouvant terrasser un ennemi en armure en transperçant sa gorge, s'il est armé d'une lance.
 
** Estoc : Excellent : il peut planter le bout, pointu ou non, de son arme rapidement et avec une grande précision, pouvant terrasser un ennemi en armure en transperçant sa gorge, s'il est armé d'une lance.
** Coups de hampe : Bon : quand cela est nécessaire, il se sert du manche de son arme pour frapper ses ennemis, souvent dans un mouvement de balayement.
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** Coups de hampe : Bon : quand cela est nécessaire, il se sert du manche de son arme pour frapper ses adversaires, souvent dans un mouvement de balayement.
** Parades : Bon : si un ennemi vient à trop s'approcher de lui, il pourra se débrouiller pour parer ses attaques avec la hampe de son arme.
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** Parades : Bon : si un individu hostile vient à trop s'approcher de lui, il pourra se débrouiller pour parer ses attaques avec la hampe de son arme.
** Esquives : Bon :  il arrive à éviter les coups, tant que l'adversaire ne vient pas au corps-à-corps.
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** Esquives : Bon :  il arrive à éviter les coups, tant qu'il n'est pas au corps-à-corps.
  
  
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*** Estoc : Bon : s'il est suffisamment proche d'un adversaire, il peut même planter sa lame entre les plaques de métal d'une armure. Néanmoins, il aura du mal à se battre contre un homme armé s'il ne possède pas l'effet de surprise.
 
*** Estoc : Bon : s'il est suffisamment proche d'un adversaire, il peut même planter sa lame entre les plaques de métal d'une armure. Néanmoins, il aura du mal à se battre contre un homme armé s'il ne possède pas l'effet de surprise.
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*** Taille : Bon : il donne rarement des coups latéraux, en combat, mais peut quand même le faire avec une certaine efficacité.
 
*** Esquives : Très bon : son principal atout contre un adversaire équipé plus lourdement.
 
*** Esquives : Très bon : son principal atout contre un adversaire équipé plus lourdement.
  
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* Course : Bon : court plutôt vite, malgré son âge.
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* Escalade : Très bon : a l'habitude de grimper, voir de sauter d'un point à un autre.
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==Qualités et défauts==
 
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* Intelligent : apte à diverses réflexions.
 
* Intelligent : apte à diverses réflexions.
 
* Résistant : tant physiquement que psychologiquement, il est difficile de le perturber. La torture a un effet bien moindre sur lui que pour d'autres, tout comme la faim.
 
* Résistant : tant physiquement que psychologiquement, il est difficile de le perturber. La torture a un effet bien moindre sur lui que pour d'autres, tout comme la faim.
* Arbitraire : auparavant, il plaçait la justice avant tout, mais avec le temps, il s'est rendu compte qu'il valait mieux manger que se faire manger, dans un monde où les lois morales n'existent pas.
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* Juste : Pendant sa période d'esclavage, il a commencé à perdre foi en Esperia. Mais, depuis qu'il est libre, il s'efforce à nouveau de traiter tout le monde comme il se mérite.
* Généreux : il ne garde que très peu d'argent pour lui, ayant fait voeu à lui-même de pauvreté. Il distribue par conséquent ses possessions là où il pense que c'est mérité et ne possède jamais beaucoup d'argent.
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* Généreux : il ne garde que très peu d'argent pour lui, ayant fait voeu à lui-même de pauvreté. Il distribue par conséquent ses possessions là où il pense que c'est mérité et ne possède jamais beaucoup d'argent, à moins d'avoir un projet qui en nécessiterait. Il déteste également tout ce qui a un rapport avec le luxe.
* Propre : prend soin de son hygiène personnelle et de ses habits en toutes circonstances. Il fait aussi en sorte que chacune de ses actions soit à son image...
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* Propre : prend soin de son hygiène personnelle et de ses habits en toutes circonstances. Cela se ressent également dans certaines de ses actions.
 
* Citadin : à l'aise dans une ville, repérant les moindres passages et points d'escalade, il aura néanmoins beaucoup de mal à survivre dans une forêt ou à retrouver son chemin.
 
* Citadin : à l'aise dans une ville, repérant les moindres passages et points d'escalade, il aura néanmoins beaucoup de mal à survivre dans une forêt ou à retrouver son chemin.
 
* Vétéran frustré : vieux et expérimenté dans plusieurs domaines, il déteste qu'un individu plus jeune vienne le prendre de haut. Il aura également beaucoup de mal à accepter qu'on lui apprenne quelque chose.
 
* Vétéran frustré : vieux et expérimenté dans plusieurs domaines, il déteste qu'un individu plus jeune vienne le prendre de haut. Il aura également beaucoup de mal à accepter qu'on lui apprenne quelque chose.

Version du 27 mars 2013 à 00:01



     200.png
Informations RP
Genre
Homme
Année de naissance
Rang
Esclave de



Quartier




Métier
Métier
Compléments








Origines
Ville d'origine
Nation d'origine
Informations HRP
Login Minecraft
Mayrig
Âge IRL
16












Description

Habillé d'un long manteau noir, il porte une barbe bien entretenue et des cheveux mi-longs coiffés. Son principal signe distinctif est un bandeau qui recouvre ce qui était autrefois un oeil d'un bleu éclatant, perdu il y a une douzaine d'années dans un accident, aux champs.

Depuis qu'il est à Esperia, il a également acquis une cicatrice fine de deux centimètres de long, au niveau de la bouche. Sa barbe luxuriante la camoufle tant qu'on ne s'approche pas trop.

Il est haut d'un cube soixante-dix-huit, assez musclé et large d'épaule pour avoir l'air d'un type moyen. Il est âgé de trente-cinq années environ, lui-même n'a aucune idée l'année exacte de sa naissance. Quand il l'a demandé au seul moine apte à connaître la réponse, il lui a dit que c'était en Thermidor.

Il garde le même physique constamment, s'entraînant seul régulièrement tout en entretenant sa barbe et ses cheveux comme il le peut.

Compétences

  • Agilité : il est très souple, apte à grimper un peu partout, à courir très vite ou à faire des mouvements rapides et précis.
  • Endurance : le travail régulier couplé à l'entraînement journalier l'ont rendu apte à résister plus longtemps que les autres à la fatigue et à la douleur.
  • Créativité : à ses heures perdues, soit une bonne partie de ses journées à Odense, il a appris à jouer de multiples instruments de musique et à composer. Mais, faute de temps pour pratiquer, il est moins doué qu'auparavant, et ce de jour en jour.
  • Alphabétisation et calcul : ayant reçu la formation d'un moine depuis sa plus lointaine enfance, il fait un très bon usage des mots à l'oral comme à l'écrit.
  • Combat : en tant que Moine-Chevalier Phalangiste, il a appris à manipuler de nombreuses armes, que ce soit à Odense ou d'une manière plus personnelle.

Aptitude au combat

  • Sans armes : Très bon :
    • Poings : Bon : il arrive souvent à placer des coups de poing, mais ils ne sont pas assez puissants pour venir à bout d'un ennemi en bonne forme physique.
    • Pieds : Excellent : relativement doué pour utiliser ses jambes.
    • Corps-à-corps : Bon : il sait se débrouiller, mais ne peut pas prendre le dessus sur un adversaire possédant une forte carrure.
    • Parades et esquives : Très bon : il sait comment réagir à la plupart des attaques.


  • Armes d'hast légères (lance, bâton et dérivés) : Excellent :
    • Estoc : Excellent : il peut planter le bout, pointu ou non, de son arme rapidement et avec une grande précision, pouvant terrasser un ennemi en armure en transperçant sa gorge, s'il est armé d'une lance.
    • Coups de hampe : Bon : quand cela est nécessaire, il se sert du manche de son arme pour frapper ses adversaires, souvent dans un mouvement de balayement.
    • Parades : Bon : si un individu hostile vient à trop s'approcher de lui, il pourra se débrouiller pour parer ses attaques avec la hampe de son arme.
    • Esquives : Bon : il arrive à éviter les coups, tant qu'il n'est pas au corps-à-corps.


  • Lames :
    • Épée : Médiocre :
      • Estoc : Bon : il arrive aisément à viser les parties vitales d'un adversaire avec précision, s'il en a l'occasion.
      • Taille : Médiocre : s'il est muni d'une épée, il pourra bien entendu s'en servir pour essayer de toucher son adversaire en donnant des coups du tranchant de la lame, comme n'importe quel individu, mais ce ne sera pas forcément très efficace.
      • Parades : Mauvais : n'a jamais pris la peine de devenir un bon escrimeur et ne tente jamais de parer avec une épée.
      • Esquives : Bon : relativement agile, il peut se débrouiller pour fuir les coups de son adversaire, mais l'épée le ralentit forcément un peu.
    • Dague : Bon :
      • Estoc : Bon : s'il est suffisamment proche d'un adversaire, il peut même planter sa lame entre les plaques de métal d'une armure. Néanmoins, il aura du mal à se battre contre un homme armé s'il ne possède pas l'effet de surprise.
      • Taille : Bon : il donne rarement des coups latéraux, en combat, mais peut quand même le faire avec une certaine efficacité.
      • Esquives : Très bon : son principal atout contre un adversaire équipé plus lourdement.


  • Armes lourdes : Mauvais :
    • Taille : Mauvais : il peut donner des coups, mais souvent dans le vide.
    • Parades : Médiocre : avec la taille imposante de l'arme, il pourra parer quelques-unes des attaques les plus maladroites.
    • Esquives : Moyen : ce qui est sûr, c'est qu'il n'est pas doué d'une très grande force, il aura donc du mal à éviter un assaut tout en ayant dans les mains une arme d'un poids important.


  • Arc : Très mauvais : il n'en jamais eu un en main de toute sa vie.


  • Lancer d'objets : Moyen : doué comme n'importe quel individu, pouvant toucher une cible à courte portée.


  • Course : Bon : court plutôt vite.


  • Escalade : Très bon : a l'habitude de grimper, voir de sauter d'un point à un autre.


Qualités et défauts

  • Vif : possède des réflexes aiguisés.
  • Intelligent : apte à diverses réflexions.
  • Résistant : tant physiquement que psychologiquement, il est difficile de le perturber. La torture a un effet bien moindre sur lui que pour d'autres, tout comme la faim.
  • Juste : Pendant sa période d'esclavage, il a commencé à perdre foi en Esperia. Mais, depuis qu'il est libre, il s'efforce à nouveau de traiter tout le monde comme il se mérite.
  • Généreux : il ne garde que très peu d'argent pour lui, ayant fait voeu à lui-même de pauvreté. Il distribue par conséquent ses possessions là où il pense que c'est mérité et ne possède jamais beaucoup d'argent, à moins d'avoir un projet qui en nécessiterait. Il déteste également tout ce qui a un rapport avec le luxe.
  • Propre : prend soin de son hygiène personnelle et de ses habits en toutes circonstances. Cela se ressent également dans certaines de ses actions.
  • Citadin : à l'aise dans une ville, repérant les moindres passages et points d'escalade, il aura néanmoins beaucoup de mal à survivre dans une forêt ou à retrouver son chemin.
  • Vétéran frustré : vieux et expérimenté dans plusieurs domaines, il déteste qu'un individu plus jeune vienne le prendre de haut. Il aura également beaucoup de mal à accepter qu'on lui apprenne quelque chose.
  • Entêté : quand il veut quelque chose, il ne renonce pas facilement.
  • Cruel : il aime faire du mal à ceux qui le méritent, que ce soit moralement ou physiquement.
  • Incrédule : il ne croit jamais vraiment personne sans avoir pleinement confiance ou sans preuves.
  • Inflexible : il est difficile de le faire changer d'avis.
  • Fanatique : il place Arbitrio et le Phalangisme au-dessus de tout.
  • Intolérant : quiconque ne partage pas ses principes fondamentaux deviendra son ennemi ou aura du mal à sympathiser avec lui, à moins qu'il ne le veuille.
  • Hypocrite : il peut se déclarer être l'ami de quelqu'un sans pour autant l'aimer, par simple politique.

Intérêts culturels et goûts

  • Il s'intéresse beaucoup à la musique, dont il en a fait son métier, et est heureux de pouvoir discuter avec d'autres musiciens.
  • Il n'aime pas l'art visuel, et ce, quelque soit sa forme, optant plus pour le pratique et le défensif.
  • Ayant l'habitude de manger de rudimentaires repas de moine, il ne fait pas le difficile et n'a aucune préférence alimentaire particulière.