Le Manoir Vermeil

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Manoir Vermeil
Informations RP
Nom Manoir Vermeil
Quartier Adobe
Parcelle Habitation
Propriétaire



Le Manoir Vermeil

Le futur d’adobe, par Djafar

Description

Localisation

Situé en bordure d’adobe, le Manoir Vermeil se situe fièrement à quelques mètres du Théâtre d’Arkhan, pratiquement toiture contre toiture. L’intégralité du terrain annexé au Manoir est surélevé de quelques mètres par rapport au niveau de la place du théâtre, tout en suivant les limites fixées par les canaux.

Remarques de l’Architecte

L’architecture est typique d’Adobe, mais il y a un fait à remarquer pour les yeux les plus avertis, et les habitants les plus anciens de l’île, c’est qu’il porte les traits du renouveau d’Adobe, tout comme le précédent manoir du souverain Moscaw.
Le maître d’ouvrage ne délégua d’aucunes façons la réalisation sur plan, l’achat du matériel ou même la supervision du chantier, prenant à cœur chaque détails de son édification.
Choisissant le meilleur des matériaux de construction pour la future demeure de sa famille, allant même jusqu’à investir dans des outils d’une grande technicité pour faciliter et rendre possible sa mise en œuvre dans de bonnes conditions, l’architecte avait décidé de faire du Vermeil son dernier chef d’œuvre, avant sa retraite progressive de la construction Esperienne.
D'ailleurs, les personnes connaissant l'ancienne spécialité de l'architecte sur l'ancien monde, comprendront pourquoi ce bâtiment semble clôturer la boucle de sa carrière, un presque retour aux sources, alliant sa passion pour les fortifications et les structures défensives avec l'architecture si particulière du quartier d'Adobe.
Le chantier dura plus d’un mois, et se termina le 17 août de nivose 514.

Habitants du Manoir Vermeil :

Le Vermeil, jadis habité par les dirigeants et nobles Illina Signaro, Sergueitov Ivanovitch, Aaron, Victoria Silmät, Aldo et enfin de Valérion Antor et Dänhae di Ganzaria.
La famille Caltagirone y vivait, soit Dänhae di Ganzaria et Lorenzo Caltagirone ainsi que leurs enfants Luciano Caltagirone, Leonardo Caltagirone et Utilisateur:Chiara.
De nombreuses personnes ont succédés comme Gonzalo Perales et sa troupe Ivana Mendel, Diane Delcombes et Modèle:Fiche Personnage Nom.default.
Aujourd'hui, le Manoir est la propriété de Docibilis Catebagne, Grand Intendant de la cité.

Employés du Manoir Vermeil :

Le Vermeil est un manoir requérant un entretien régulier pour conserver son caractère. Les propriétaires y emploient donc des personnes pour s'occuper de ce dernier, que ça soit l'aspect et l'entretien de la bâtisse en elle même, du jardin, ou bien le service des personnes qui s'y trouvent.

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Visite guidée

Musique d'ambiance

Cette visite guidée est un écrit qui existe IG dans deux ouvrages :

  • Grille Livre et Plume.png : Le Curieux - TI.1 - Le Vermeil
  • Grille Livre et Plume.png : Le Curieux - TI.2 - Le Vermeil

Ces livres sont disponibles à la lecture dans certaines librairies et à l’Académie, ces écrits sont signés par l’architecte responsable.

Petite balade dans Adobe

RolePlay :


Vous vous promenez dans Adobe, vous ne connaissez pas bien ce quartier, les toits sont aussi rouge que le feu, et on dirait d’ailleurs que c’est dans cette optique que des canaux longent, coupent, et passent sous les rues, comme pour calmer le caractère ardent du quartier.
C’est une belle journée de Thermidor, il faut l’avouer, le soleil est très haut dans le ciel, serait-il l’heure du repas de midi ? Probable, mais vous continuez à déambuler à la recherche de quelques chose, avide de votre propre curiosité. Vous passez devant nombre de bâtiments, plus ou moins imposants, des commerces, habitations et même une taverne, petit à petit il semble d’ailleurs que vos yeux s’habituent à l’architecture du coin. Et vu que vous êtes une personne avertie et pleine de bon sens, vous décelez même la logique des bâtisseurs du quartier, pire encore vous arrivez à compter combien de maîtres d’ouvrage ont imposé leurs signatures dans le style des bâtiments.
Après quelques minutes à déambuler au centre du quartier, vous décidez d’aller voir le fameux lac d’Adobe en bordure de celui ci. Vous passez donc, par l’ilot des thermes où vous apercevez de l’eau, vous continuez donc votre route, le long du chemin et vous tombez sur un premier manoir imposant.
Curieux de votre trouvaille aux limites du quartier, vous continuez sur votre lancée, et vous tombez progressivement sur ce qui semble être la place du théâtre.
Vous cherchez où est la bordure, et votre œil se trouve attiré au loin par un bâtiment légèrement plus grand que la normale, mais aussi, bizarrement, plus fleurit. Vous vous approchez…

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Vermeil comme la brique

RolePlay :


C’est étrange, ça pourrait presque ressembler à des fortifications, mais votre esprit vous dit que c’est bien trop fleurit pour justifier une quelconque fabrication défensive. Pourtant, vous regardez à vos pieds, et vous remarquez un long mur de 3 mètres de haut qui borde la berge opposée à la votre.
Vous cherchez du regard, dans l’espoir de trouver une quelconque entrée, partagé entre la fatigue de votre propre curiosité et la démangeaison de celle ci, une chose est claire, vous voulez savoir.
De vos yeux bien avertit, vous remarquez ce qui s’apparente, un peu caché par la pergola de lierres, une voute en brique et pierres taillée, et à ses pieds, un petit pont qui fait office d’escalier pour monter sur la bute aménagée. Vous vous arrêtez devant, et vous levez les yeux.
C’est étrange cette impression, on dirait que le bâtiment n’est pas le même vu d’ici que celui vu de la place du théâtre, sans doute les feuillages et le surplomb qui cache la vue des façades et démentissent une quelconque vérité sur celle ci si on n’y prête pas suffisamment attention. Vous décidez donc de monter les marches, et déjà vous avez l’impression d’être ailleurs, sur un autre Adobe, et pourtant, l’esprit est là, tout les éléments propices y sont, mais il y a quelque chose d’autre.
En tournant la tête sur votre droite vous remarquez un grand saule pleureur, et ce qui semble être un jardin, l’endroit est étrange, vous n’aviez jamais vu auparavant de colonnes de marbre blanc en extérieur, il y en a même quelques une qui sont couchées, comme des vestiges d’une civilisation passée, un jardin construit sur des ruines. Il n’est pas bien grand, mais un petit point d’eau accueille quelques animaux, mais vous n’y prêtez pas tellement attention, ce que vous voulez, c’est lever la tête.
Vous exécutez votre souhait, et vous vous sentez soudainement impuissant face à l'immense structure de poutre qui vous surplombe, pointant fièrement le cimetière en face, dans une allure entre le défi et la provocation, ce qui semble bien moins fatidique venant du géant de pin et de briques que de votre propre vie.
En allant au bout du jardin vous remarquez ce qui semble être une minuscule falaise, pas très haut, sans doute pas très dangereux à sauter, mais qui est pourtant là.
Votre curiosité est maintenant à son comble, ce que vous voulez, c’est la suite, vous revenez donc sur vos pas, lentement, en évitant de blesser les fleurs sur votre route. En face de vous, il y a ce qui semble être la plus grande terrasse que vous n’ayez jamais vu. En fermant les yeux, vous entendez de la musique, des rires, des chants, vous sentez de la nourriture et l’odeur très caractéristique du bon vin débouché, comme un air de fête lointain.
Oui, c’est ce que vous imaginez dans ces lieux, elle semble être faîte pour ça. Mais à présent, après avoir levé la tête sur la grande pergola qui vous surplombe, vous vous dites que vous n’avez toujours pas trouvé la porte de cet endroit, il doit bien y avoir une entrée non ? Qui habite ici ?
Vous remontez la terrasse, qui semble d’ailleurs s’élargir alors que vous marchez, vous tournez les talons d’un quart de tour sur la droite et vous levez les yeux. Vous n’avez pas encore vu la porte que vous en êtes certain :
L’entrée est ici.

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L’entrée

RolePlay :


Vous êtes encore dehors, attendant quelque chose. Vous ne savez pas trop quoi, mais quelque chose vous chiffonne. Vous regardez la porte et vous comprenez : Pourquoi une seule porte sur un édifice pareil ?
Ça n’avait aucun sens. Mais à peine la question posée que vous vous dirigez déjà en direction de la porte, pourquoi faire ? Personne ne laissait sa maison ouverte, il fallait être fou.
A votre grande surprise, la clanche répond favorablement à un déplacement de la porte sur ses gonds, et sans y croire, vous pénétrez la construction.
Avant même d’avoir mis un pied à l’intérieur, vous remarquez rapidement le changement de ton du bois au sol et au plafond, le pin avait laissé sa place au profit du noyer. Devant vous, au bout de la pièce, ce qui semble être une grande cheminée, mais il n’y a que la structure, pas de trace du foyer, vous en déduisez qu’il doit être de l’autre côté. Sur votre côté droit, un buste en pierre semble vous avoir vu arrivé, il s’agit d’un vieil homme à la longue barbe, vous épiant d’un regard inquisiteur, comme si la pierre elle même était en train de sonder, et juger votre personne avant que vous alliez plus loin.
Vous remarquez d’ailleurs derrière le buste un grand aquarium, qui laisse entrevoir derrière une pièce imposante, mais vous n’arrivez pas à distinguer les détails, à cause des ondulations de l’eau.
Vous tournez un peu la tête, et vous remarquez une abondance de plantes et de couleurs sur le mur, l’endroit est fleurit et accueillant. Soudainement, même le buste semble vous inviter à entrer. Vous avancez de quelques pas et vous poussez la double porte.

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La pièce de vie

RolePlay :


C’est grand. C’est d’ailleurs la première chose qui vous vient à l’esprit en entrant, la pièce est très ouverte mais sans donner l’impression de vide. Tout autour de vous tourne autour de trois couleurs, le rouge, l’orange et le jaune ainsi que des touches de blanc..
Vous vous décidez finalement à faire un pas dans la pièce, et directement, sur votre droite, vous remarquez l’aquarium, à travers lequel vous essayiez de voir la pièce juste avant..
Aux pieds de cet aquarium, un escalier s’engouffre dans le sol, d’ailleurs, vous n’aviez pas remarqué, mais un élégant escalier surplombe celui qui descend.

La partie centrale de l'escalier à degrés est une essence de tilleul de grande qualité, le bois a été habilement trié afin qu'aucun nœud ne soit présent, les bordures sont arrondies. Les marches cirées sont en demie arc de cercle avec un nez de marche d'un centimètre.. Le bois a été aplanit et lissé afin d'être doux au toucher.
Les rampes sont quant à elles en pin noir d'Esperia de grande facture, vernis à deux reprises, les barreaux sont torsadées, donnant un effet de légèreté et la rampe droite et massive. La tête de départ de la rampe est quand à elle sculptée habilement en tête de renard, donnant une bonne prise en main.

En vous approchant un peu, vous remarquez qu’il est étonnamment travaillé et ouvragé, un mélange de deux bois à caractères très différents, du pin et du noyer ? Vous imaginez, de vos quelques connaissances, qu’il s’agit d’un travail de maître. Sans aucun doute possible..
Vous pourriez emprunter un de ces deux escaliers, mais vous vous dites qu’avant tout, vous aimeriez faire le tour du rez de chaussée de la bâtisse, chose que vous faites donc..
Vous faîtes à présent dos aux escaliers, et vous embrassez la pièce du regard. Juste devant vous, un grand tapis au sol et un peu plus loin un buffet en marbre blanc. Encore du marbre blanc, vous vous approchez de curiosité, sur le mur, beaucoup d’écritures. Soudainement, vous vous sentez un peu triste, quel dommage que vous ne sachiez pas lire....
En secouant un peu la tête comme pour marquer votre déception, votre regard est titillé du coin par une petite pièce à votre gauche. Après un quart de tour dans le sens anti horaire, vous plissez les yeux pour mieux voir et avancez dans la petite pièce étrangement ouverte vers la première..
Vous entrez dedans et vous remarquez tout de suite qu’il s’agit d’une cuisine, vous en avez déjà vu à la taverne, pas besoin d’être érudit pour le remarquer, au bout de la petite pièce sur le mur de gauche, la fameuse cheminée du hall débouche sur un foyer de ce côté, un four pour la cuisine donc. D’ailleurs il semble que celle ci dispose de tout le nécessaire pour faire de la cuisine de bonne qualité, il faudrait certes l’avis d’un cuisiner pour ça, mais peut être que l’architecte n’en était pas à sa première cuisine dessinée..
Pas vraiment étonné qu’une maison pareille ai sa cuisine, vous retournez vers la grande salle. En face de vous, un petit salon avec trois canapés jonchent le sol, la couleur du renard est toujours prédominante. Derrière ce salon, vous remarquez une grande table, non loin d’une élégante cheminée en brique rouge. Vous traversez le salon en laissant glisser votre main sur une des banquettes.
Cette table….

Cette table richement ouvragée a été commandée par le noble Professeur Sergueitov au maitre ébéniste Daviel, il l’a voulait du même bois que sa canne, c’est à dire en Daviel, un bois découvert par celui-ci lors d’une expédition au sud de l’île. Bois de grande qualité d’une teinte assez sombre, il est introuvable sur le continent et permet la réalisation des plus beaux ouvrages..
Cette table à une forme particulière puisqu’elle possède quatre extensions que l’on peut facilement plier ou déplier, faisant soit une longue table droite pratique pour les transports, soit une une très grande table pour accueillir le maximum de personnes..
Le renard étant également l’emblème de la maisonnée, l’artisan à pensé à ouvragée une tête de cet animal à chaque angle de la table, sculptant les moindres détails de la tête afin de faire honneur à ce bois si précieux.
La maisonnée Raev étant actuellement la famille royale régnant sur la ville, les Armoiries ont été finement plaqués en Marqueterie à deux reprise sur chaque extrémités laissant au centre une rosace. Les dégradés de couleurs ont été obtenus en utilisant différent vernis, permettant de donner plus de détails aux motifs.

Cette table est magnifique, vous ne sauriez dire pourquoi, mais les gravures, les finitions, et surtout ce bois, vous n’en n’avez jamais vu de ce type là, vous en êtes à présent certain, encore un travail de maître ? Sans doute le même que celui des escaliers.
Vous faites un tour complet sur vous même après avoir relevé les yeux de la table, et vous remarquez que la pièce semble comme tapissé par des portraits et des peintures en tout genre. Souvent les trois même visages qui reviennent, sans cesse, deux jeunes dames et un vieil homme.
Vous vous dites que peut être, il s’agit d’un portrait de famille ? Le père et ses deux filles ? Vous n’en savez rien, de tout manière vous venez tout juste d’arriver, vous ne savez pas lire, comment pourriez vous savoir qui habite ici ?
Alors que vous tournez la tête vous remarquez une très grande bibliothèque, et encore une fois, vous vous sentez idiot à l’idée de ne pas pouvoir lire les tranches des livres qui la regorge. C’est alors que, en vous dirigeant vers les escaliers menant à l’étage, vous vous sentez un peu comme un voyeur. Entrer chez les gens comme ça, s’introduire dans leurs vies et leurs secrets, mais c’était ouvert non ?

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L’étage

RolePlay :


De l’extérieur, avec les avancements, il semblait que l’étage était plus grand que le rez de chaussée, en montant les escaliers, vous vous posez la question si tout ça était bel et bien fondé. Et c’est alors qu’en montant, alors que vous débouchiez sur une large fenêtre, que vous vous retournez sur une une grande salle.
Un couloir trop large ? C’était grand et pourtant il semblait que chaque recoin avait sa propre utilité. En vous plaçant au milieu de la pièce et en faisant un tour sur vous même, vous remarquez que vous dénombrez 5 portes.
Il y a des inscriptions sur celles ci, quel dommage que vous ne sachiez pas lire. Vous vous approchez d’une des portes sur votre droite, puis vous êtes pris d’un sentiment, le même qui parcourait votre échine lorsque vous montiez les escaliers, vous vous apprêtiez à entrer dans ce qui pouvait être les chambres des propriétaires.
Vous avez la main sur la clanche, prêt à ouvrir, vous êtes rongé de l’intérieur, vous n’êtes pas un voyeur, vous êtes juste curieux. Et dans un long soupire, vous lâchez celle ci. Vous ne voulez pas vous introduire dans la vie des gens, et puis, où étaient-ils ? Pourquoi la maison est ouverte ainsi sans personne dedans ? Étrange, tout est si calme.
Il y a cependant une porte qui est restée ouverte dans ce hall à l’étage, et un courant d’air rafraichissant traverse la pièce, vous vous y dirigez, après tout celle ci était ouverte non ?
Vous tombé un peu dénue, vous ne vous attendiez pas vraiment à ça, une large terrasse couverte par une toile se trouve ici, creusée entre les deux pans de toiture. Il y a une table avec le nécessaire pour s’y asseoir confortablement, et ce qui semble être, un endroit pour faire à manger en extérieur, ou alors pour réchauffer brièvement la terrasse la nuit ?
Vous admirez la vue, le soleil est haut en cette journée, mais il ne vous atteint pas, grâce à la toile au dessus de votre tête. Vous voyez des arbres, et de l’eau, l’endroit semble vierge de toute intervention humaine, paisible et calme. Comme si cette terrasse avait été imaginée ainsi, permettre d’oublier l’espace d’un repas la civilisation liée à la brique et la pierre. Vous restez d’ailleurs un instant, le regard fixe, profitant de la bonne température de l’endroit, le regard fixe au loin, les deux mains sur la rambarde, vous remarquez au loin un cours d’eau qui semble se jeter dans le lac d’Adobe.
L’esprit vide, vous revenez sur vos pas, revenant dans le hall, vous regardez les 4 portes fermées, sans doute des chambres. Et vu la taille du bâtiment comparé à la place prise par ce couloir, vous pouvez en déduire, avec un minimum d’esprit, que la taille de chaque chambre semble être plus que confortable malgré tout..
Mais vous n’irez pas vérifier, vous descendez donc les marches du superbe escalier.

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De la vie ?

RolePlay :


Vous descendez les marches, et alors que vous descendez, vous entendez des bruits.
Vous vous figez, de peur que l’escalier grince, de peur qu’on puisse entendre l’intrus que vous êtes. En tendant l’oreille vous entendez de l’eau, peut être l’aquarium ?
Non, l’aquarium ne pourrait pas, ca vient d’en bas. Pris de curiosité, vous descendez quelques marches menant au sous sol, vous vous arrêtez à mi-trajet. Vous entendez des rires, de l’eau qui se déplace et qui éclabousse dans un bruit familier.
Vous n’êtes pas un voyeur, et vous n’êtes pas fou non plus. Il y a des gens là dessous, inutile qu’ils découvrent que vous êtes ici, il est temps donc de remonter. Vous repassez dans la grande pièce et vous l’embrassez une dernière fois du regard, puis, toujours silencieusement, vous passez les deux portes et les refermez avec prudence et minutie, pour éviter le moindre bruit.
Vous repassez finalement la dernière porte d’entrée et refermez.
Vous avez toujours faim, le soleil est toujours aussi haut dans le ciel, mais vous repartez tranquillement, votre curiosité rassasié, continuant votre visite de la ville.

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Peintures & statues visibles dans le manoir

Cette partie est une aide pour la bonne visibilité des différentes œuvres présentes dans le manoir.

"Le futur d’adobe", par Djafar.
"Les Lapins de thermidor", par Amorce.
"Famille Caltagirone", par Hermann.
"Le couple Caltagirone", par Hermann.
"La Traque Ocolidienne", par Hermann.
"Mila", par Hermann.
"Le vie des Chanceliers", par Gilberto.


Armes et armures exposées dans le manoir

Vous retrouverez ici les différentes armes et armures présents dans le manoir.