Règles:Criminalité : Différence entre versions

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<blockquote>Attention : '''Un vol est assez long à superviser pour les MJ (en moyenne une demi heure). C’est la raison pour laquelle vous ne pourrez faire au maximum qu’un seul vol par personne et par jour'''</blockquote>
 
<blockquote>Attention : '''Un vol est assez long à superviser pour les MJ (en moyenne une demi heure). C’est la raison pour laquelle vous ne pourrez faire au maximum qu’un seul vol par personne et par jour'''</blockquote>
 
===Avant le vol===
 
===Avant le vol===
# La victime doit être connectée lors d’un vol. Il est également de votre devoir de vérifier cela, dans le cas ou vous connaissez la victime. Si vous ne savez pas si la victime est connectée, faîtes une demande support pour demander si la demande de vol est possible. Il faut aussi 30 joueurs connectés sur le serveur au moment de votre action.
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# La victime doit être connectée lors d’un vol. Il est également de votre devoir de vérifier cela, dans le cas ou vous connaissez la victime. Si vous ne savez pas si la victime est connectée, faites une demande support MJ pour demander si la demande de vol est possible. Il faut aussi 20 joueurs connectés sur le serveur au moment de votre action.
 
#Dans le cas d’un vol organisé à l’avance, pensez à prendre le plus d’informations possibles sur votre larcin. Quand et comment le faire sont des questions dont vous devez avoir les réponses.
 
#Dans le cas d’un vol organisé à l’avance, pensez à prendre le plus d’informations possibles sur votre larcin. Quand et comment le faire sont des questions dont vous devez avoir les réponses.
#Faîtes une demande de vol via le channel “support” (? devant votre phrase en jeu) pour prévenir un MJ qui viendra vous superviser.
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#Faites une demande de vol via le channel “support MJ” (! devant votre phrase en jeu) pour prévenir un MJ qui viendra vous superviser.
#Assurez vous que votre personnage à le matériel nécessaire (cf. “Le voleur et son matériel”)
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#Assurez-vous que votre personnage ait le matériel nécessaire (cf. “Le voleur et son matériel”)
  
 
===Pendant le vol===
 
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Il est important de dire que si votre personnage n’a pas l’aptitude crochetage, il ne saura pas utiliser un nécessaire délicat ou renforcé, même si il a de quoi se le procurer. La règle fonctionne aussi en sens inverse, à savoir qu'on voleur compétent et insaisissable n'utiliserait pas un crochet primitif pour ses larcins, même si cela reste à son appréciation. Soyez patient sur votre crochetage, ça ne se fait pas en 30 secondes mais plutôt en 5 à 10 minutes. La réussite de votre crochetage dépend de la qualité de vos émotes et également du hasard : si vous arrivez à crocheter la porte à l’aide du clic droit avec votre crochet.
 
Il est important de dire que si votre personnage n’a pas l’aptitude crochetage, il ne saura pas utiliser un nécessaire délicat ou renforcé, même si il a de quoi se le procurer. La règle fonctionne aussi en sens inverse, à savoir qu'on voleur compétent et insaisissable n'utiliserait pas un crochet primitif pour ses larcins, même si cela reste à son appréciation. Soyez patient sur votre crochetage, ça ne se fait pas en 30 secondes mais plutôt en 5 à 10 minutes. La réussite de votre crochetage dépend de la qualité de vos émotes et également du hasard : si vous arrivez à crocheter la porte à l’aide du clic droit avec votre crochet.
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===Cas particulier de vol===
 
===Cas particulier de vol===
* Vol d’un coffre à la banque : pour voler un coffre à la banque il faut que le banquier et la victime soit connectés ainsi que 30 joueurs IG.
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* Vol d'objet en lieu public : tout vol en milieu ouvert et public doit être supervisé, il n'y a cependant aucunement besoin que le propriétaire de l'objet volé soit connecté. La seule condition requise est la présence de 20 joueurs connectés.
* Vol d'objet en lieu public : on distingue deux cas pour lesquels il faut '''au minimum 30 personnes de connectées''' (et pas forcément de propriétaire) :
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* Dans les lieux publics spéciaux : le vol y est autorisé sous réserve d'au moins 20 joueurs connectés ainsi que la présence, en jeu, du dirigeant du lieu (ou du sous-dirigeant en certaines situations). Sont considérés comme "spéciaux" les lieux publics suivants :
**Si l’objet n’appartient à personne, il suffit de faire un support pour demander une supervision.
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** Gouvernement
** Au contraire si l’objet appartient à quelqu’un on rentre dans des cas particulier. Si par exemple il s’agit de voler des papiers sur la place, le dirigeant de la ville doit être connecté. Si vous voulez voler 10 pièces dans le coin d’un quartier, l’intendant ou son adjoint, doivent être connecté…
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** Monastère
** '''Dans les lieux de non droit''' (bagne, mine, marais salant, rat rouillé) : tout est à disposition de tous, il faut juste un minimum de 30 joueurs présents sur le serveur.
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** Caserne
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** Banque
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** Intendances
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** Ilôt du combattant
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** Dispensaire
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===La victime===
 
===La victime===
 
* Un joueur est considéré comme une "victime" lorsque lui-même se rend compte d'un manque d'or dans ses coffres. Comptez votre argent car personne ne vous informera que vous avez été victime d'un larcin.
 
* Un joueur est considéré comme une "victime" lorsque lui-même se rend compte d'un manque d'or dans ses coffres. Comptez votre argent car personne ne vous informera que vous avez été victime d'un larcin.

Version du 22 janvier 2016 à 21:20

Introduction

Sur Esperia, la criminalité n’est pas un métier, elle se joue en parallèle de votre métier si vous en avez un. Attention à ne pas confondre le RP et l’HRP. Effectuer un crime (vol, agression…) en RP entraînera sûrement des représailles en RP chose à ne pas confondre avec une infraction avec le règlement d’Esperia qui entraînera des sanction HRP.

Assumer son RP

Se diriger vers un RP de criminel n'est pas sans conséquences. Si vous décidez d'emprunter cette voie, vous devez avoir conscience des conséquences de vos actes, c'est à dire que vous devez être prêt à subir en RP la punition induite par ce type de RP. Pour exemple, un voleur a de fortes chances de passer quelques temps en geôle, perdre une main, ou bien pire encore, un agresseur peut se faire mutiler... Vous n'êtes pas intouchable et si vous ne souhaitez pas que votre personnage se retrouve dans de telles situations, restez loin du RP de type criminel et favorisez les RP plus tranquilles. N’oubliez pas que vous pouvez aussi subir des représailles si jamais vous ne cédez pas face aux menaces de vos éventuels voleurs et agresseurs. Le RP “tranquille” ne vous protège pas des agressions et autres actions malheureuses qui pourrait arriver à votre personnage.

Déroulement des RP

Les vols

Toute intrusion (dans le but de voler quelque chose ou non) dans un lieu privé est considérée comme un vol et doit se faire sous supervision d'un maître du jeu. Rappel : les visites HRP n'existent pas, du moment que vous vous déplacez IG, votre personnage le fait aussi. Se justifier d'une "visite hrp" pour profiter d'informations rp figurant dans les livres de la maison ou même dans son plan est sévèrement punissable. La victime de votre vol doit forcément être connectée, dans le cas contraire, il est considéré que la personne est peut être présente dans sa demeure ou son commerce (ou autre type de bien immobilier) et ne peut donc pas être volée pendant son absence HRP.

Attention : Un vol est assez long à superviser pour les MJ (en moyenne une demi heure). C’est la raison pour laquelle vous ne pourrez faire au maximum qu’un seul vol par personne et par jour

Avant le vol

  1. La victime doit être connectée lors d’un vol. Il est également de votre devoir de vérifier cela, dans le cas ou vous connaissez la victime. Si vous ne savez pas si la victime est connectée, faites une demande support MJ pour demander si la demande de vol est possible. Il faut aussi 20 joueurs connectés sur le serveur au moment de votre action.
  2. Dans le cas d’un vol organisé à l’avance, pensez à prendre le plus d’informations possibles sur votre larcin. Quand et comment le faire sont des questions dont vous devez avoir les réponses.
  3. Faites une demande de vol via le channel “support MJ” (! devant votre phrase en jeu) pour prévenir un MJ qui viendra vous superviser.
  4. Assurez-vous que votre personnage ait le matériel nécessaire (cf. “Le voleur et son matériel”)

Pendant le vol

  1. Une fois le MJ présent, il vous sera demandé d'effectuer des "emotes" (*) décrivant vos actions que le responsable du vol jugera de différentes manières (bonne, mauvaise, contraignante...). Ces actions définiront si vous laissez beaucoup d’indices ou seulement peu.

Il est possible que le MJ fasse des emotes à votre place, notamment sur votre comportement.

Par exemple “Jean se balade avec un sac à dos et semble stressé”.

  1. Restez fairplay, ne pillez pas complètement l’endroit. Voici la règle pour les butins :

Si le butin est inférieur à 5eD :

  • Le voleur peut tout prendre.

Si le butin est compris entre 5 et 10 eD :

  • Vous pouvez prendre 5eD de butin.

Si le butin est supérieur à 10 eD :

  • Vous pouvez prendre max 50% du butin.

Après le vol

  1. Une fois votre larcin commis, repartez du domicile toujours en effectuant quelques "emotes". Restez cohérent dans le RP, il est bien entendu impossible de repartir avec trois lits et deux chaises sous le bras, et encore moins avec trois sacs de pavés.
  2. Le MJ reste sur place pour poser des indices (pas obligatoire) qui serviront de base si une enquête démarre par la suite.

Le voleur et son matériel

Le matériel ne sera pas le même pour un petit larçin sur un étal ou pour un cambriolage dans un manoir, mais ce petit guide peut vous aider à perfectionner votre RP de criminalité.

  • Un vol ne s’organise pas en 5 minutes. Prévoyez des habits particuliers par exemple, vérifiez votre matériel et observez les habitudes de votre victime.
  • Il existe trois types de crochets : - Primitifs - Délicats - Renforcés -

Il est important de dire que si votre personnage n’a pas l’aptitude crochetage, il ne saura pas utiliser un nécessaire délicat ou renforcé, même si il a de quoi se le procurer. La règle fonctionne aussi en sens inverse, à savoir qu'on voleur compétent et insaisissable n'utiliserait pas un crochet primitif pour ses larcins, même si cela reste à son appréciation. Soyez patient sur votre crochetage, ça ne se fait pas en 30 secondes mais plutôt en 5 à 10 minutes. La réussite de votre crochetage dépend de la qualité de vos émotes et également du hasard : si vous arrivez à crocheter la porte à l’aide du clic droit avec votre crochet.

Cas particulier de vol

  • Vol d'objet en lieu public : tout vol en milieu ouvert et public doit être supervisé, il n'y a cependant aucunement besoin que le propriétaire de l'objet volé soit connecté. La seule condition requise est la présence de 20 joueurs connectés.
  • Dans les lieux publics spéciaux : le vol y est autorisé sous réserve d'au moins 20 joueurs connectés ainsi que la présence, en jeu, du dirigeant du lieu (ou du sous-dirigeant en certaines situations). Sont considérés comme "spéciaux" les lieux publics suivants :
    • Gouvernement
    • Monastère
    • Caserne
    • Banque
    • Intendances
    • Ilôt du combattant
    • Dispensaire

La victime

  • Un joueur est considéré comme une "victime" lorsque lui-même se rend compte d'un manque d'or dans ses coffres. Comptez votre argent car personne ne vous informera que vous avez été victime d'un larcin.
  • Vous pouvez enquêter vous-même ou laisser la garde s’en occuper.
  • Vous pouvez réduire les chances d’un vol en installant des serrures à vos portes avec l’aide d’un forgeron. Dans le cas d’une cachette, merci de vous référer aux règles de construction.

L’enquêteur

N’importe qui sur Esperia peut enquêter mais si vous le souhaitez vous pouvez faire appel aux gardes pour vous aider. Vous pouvez demander des précisions sur un indice/lieu via une demande support.

  • Pendant l’enquête, il vous sera demandé d'effectuer des émote décrivant vos actions que le responsable vol jugera considérera. La qualité des émote définiront si vous découvrez beaucoup d’indices ou seulement peu.

ATTENTION: Tous les indices ne sont pas visibles ! Il faut chercher un peu pour que les pièces à conviction se dévoilent sous vos yeux! Mais encore faut-il pouvoir les interpréter de la bonne manière ...

Les agressions et meurtres

On distingue trois types d’agressions :

  1. Agression sans séquelles : Tenant plus de la “bagarre” que d’une agression, ce type d’action ne nécessite pas la supervision d'un MJ. Il peut s’agir d'une simple bagarre de taverne à quelques coups de poings échangés autour d’une conversation musclée. Pas d’armes dangereuses (épées, couteaux, etc…). En cas de litige dans ce cas d'agression (manque de fairplay d’un joueur ou mésentente par exemple) les joueurs sont autorisés à appeler un MJ ou un maître d'armes si aucun MJ n'est disponible afin de régler ce type de soucis.
  2. Agression plus importantes avec séquelle temporaire, ce genre d’agression peut se faire directement IG en faisant une demande support (?). Il s’agit d’une agression qui engendre des blessures temporaires (fracture, ongles arrachés, plaies ouvertes, etc…). La victime doit pouvoir retrouver l’usage du membre agressé après un certain temps de rétablissement.
  3. Agression avec séquelles graves et/ou définitives, dont le meurtre : Ce type d'agression comprend toutes celles non comprises par les précédentes. C’est à dire toutes celles qui peuvent avoir un impact (physique ou mental) définitif sur votre personnage. Pour ce type d'agression il est primordial d’envoyer une demande d’agression au groupe MJ sur le forum en détaillant les raisons qui poussent votre personnage à agir ainsi. Les MJ se donnent le droit de refuser votre demande s’ils pensent qu’elle est injustifiée ou disproportionnée. Il est préférable d'agir de manière progressive, ne passez pas directement de la joute verbale à la planification du meurtre. La mort est un ultime recours et non une solution de facilité, forcez votre imagination !

Dans tous les cas n’hésitez pas à prendre des screens de votre RP ça peut être utile pour faire un de-briefing avec le MJ ou simplement entre joueur pour éviter les quiproquos.

Avant le RP

  1. Toute demande d’agression avec séquelle graves et/ou définitives dont le meurtre doit être au préalable validée par les MJ ! Envoyez leur un MP forum décrivant vos intentions, la marche à suivre ainsi que la justification de s'en prendre à ce personnage.
  2. Pour une agression sans séquelles graves et définitives vous n’êtes pas obligé d’avoir un MJ présent mais pensez quand même à les prevenir sur le chan support, à titre d’information.
  3. Préparez votre personnage pour le rp, n’hésitez pas à vous renseigner sur votre cible.

Pendant le RP

  1. Une fois le MJ averti et présent, vous pouvez passer à l’acte. Faîtes des emotes tour par tour pour que chacun puisse s’exprimer et se défendre (voir guide du combattant)
  2. Le MJ est autorisé à intervenir si la situation le nécessite.

Après le RP

  1. Il est possible que votre personnage ne s’en sorte pas indemne. Dans ce cas il ira très certainement au dispensaire pour se faire soigner.
  2. N’oubliez pas que si vous agressez une personne il est normal que cette dernière essaie de se venger.

Empoisonnement

L’empoisonnement est très contrôlé sur Esperia à cause des multiples effets rapide et de la facilité d’usage. Pour ces raisons, les poisons sont peu nombreux et encadrés dés la validation du produit par le groupe validation. Si vous désirez utiliser un poison sur quelqu’un, voici la marche à suivre :

Avant le RP

  1. Faire la demande aux groupes MJ sur le forum en indiquant la démarche à suivre. Où, quand et comment. Les MJ sont là pour vérifier l’existence du poison, la méthode employée...
  2. Si vous avez l’accord vous pouvez préparez le poison en RP.

Pendant le RP

  1. Quand vous passez à l’acte, il faut là aussi prévenir le MJ sur le canal support (!).
  2. Faîtes des emotes pour justifier le fait que vous utilisez le poison (exemple : Enockh ouvre une fiole et déverse un liquide dans le verre de Bill).

Après le RP

  1. Même si pour vous le rp est fini, le MJ est toujours présent pour avertir la victime qu’elle a été empoisonnée. Le MJ lui indique aussi comment jouer ce RP.

L'emprisonnement

Le but n'est pas que le joueur subissant l'action ait à rester des jours sans possibilité de jouer, mais bien qu'il ait l’occasion d’expérimenter des RPs différents. Il est vivement encouragé d’offrir du RP aux joueurs emprisonnés. Si il vous est impossible de faire du RP lorsque votre personnage est emprisonné, n’hésitez pas à contacter les Maîtres du Jeu afin de trouver une issue. Le PNJ de la prison : Gonthier est une des solutions à l’ennui rencontré en geôle. À noter qu'il existe d'autres alternatives à la geôle. Une cage place centrale, ou un pilori sont aussi possibles.

Attention : Il est primordial de faire en sorte de ne pas empêcher la victime de jouer ! C’est une sanction RP pas HRP !

L'évasion

Avant l’évasion

  1. Pour toute interaction avec le prisonnier visant à l'aider à s'échapper, que ce soit par le biais d'un objet lui étant donné ou en lui prêtant main forte directement pour sortir de la cellule, la supervision d'un MJ est obligatoire, sans quoi l'action sera annulée.

Pendant l’évasion

  1. Une fois le MJ présent vous pouvez commencer le RP.
  2. Si jamais il y a une course poursuite qui s’engage, elle doit être supervisée et TOUS les participants doivent être dans le même channel sur mumble(ceci est valable pour toutes les courses poursuites pas seulement celles des évasions).

Après votre évasion

  1. Si elle a réussit, il va de soi que les gardes de la ville vont vous chercher donc la meilleure chose à faire serait de rester discret.

Les saccages

Les saccages concernent une dégradation de bien d’un autre joueur. Tous les saccages qui impliquent une réparation (vitre cassée par exemple) pour la victime doivent être supervisés. Tandis que ceux impliquant juste un nettoyage (typiquement un homme qui urine sur une porte) n’ont pas besoin de supervision mais vous pouvez faire une demande support pour demander la pose d’un panneau HRP.

Avant le RP

  1. Selon la règle au dessus prévenez les MJ sur le supports en jeu ou envoyez leur un MP forum en décrivant vos motivations.
  2. Si vous avez l’accord MJ vous pouvez préparez votre RP saccage.

A noter : Le joueur subissant le saccage doit OBLIGATOIREMENT être connecté afin d’avoir l’occasion de pouvoir réagir de façon RP. La règle qui s’applique ici est exactement la même que celle des vols.

Pendant le saccage

  1. Pendant votre brigandage, il vous sera demandé d'effectuer des emotes décrivant vos actions que le responsable considérera. Ces actions définiront si vous laissez beaucoup d’indices ou seulement peu.
  2. Dans le cas des saccages aggravés (incendie, écroulement…), le maître du jeu responsable du support est le seul gérant de la propagation du saccage. Il sera le seul à choisir l'évolution que prendra l'incendie (ou l’écroulement) selon le déroulé du RP (le vent peut attiser le feu, la pluie l'éteindre, des poutres s’effondrer etc..).

ATTENTION : On ne brûle pas un bâtiment juste avec une torche ou par simple plaisir, il faut une vraie préparation derrière et de vraies justifications.

Après le saccage

  1. Une fois le saccage terminé, le MJ laisse un certains nombre d’indices qui varient selon la qualité du rp et le déroulement de celui ci.

La fraude

La fraude est considérée comme un vol. Dans cette partie on parle de fraude uniquement s'il y a un détournement d'or sur une institution qui fait un suivi des comptes via un gdoc (banque, gouvernement, intendance,..). Une fraude de ce type doit toujours être notifiée au groupe MJ en leur envoyant un MP forum.. Exemples :

  • Le responsable de l’économie au gouvernement décide de détourner des fonds (3eD) à l’aide d’un chantier de rénovation fictif, ou du remplacement imaginaire de mobilier : C’est une fraude.
  • Le capitaine de la caserne décide de payer moins ses soldats ce mois-ci et garde la différence pour lui (1eD) : C’est une fraude.
  • Un tavernier décide d’arnaquer un client un peu éméché en lui vendant une bière 10 eOs de plus que la normale : Ce n’est pas une fraude.
  • Un gérant pioche quelques piècettes (5eOs) dans la caisse de son commerce à l’insu de son propriétaire tous les jours depuis 1 mois : C’est une fraude (5 x 30 = 150eOs !).

Pour notifier les MJ de ce genre de RP, il suffit d’un MP, inutile de faire ces RP de manière supervisée (par contre, il est possible que les MJ vous contacte après pour laisser quelques indices si nécessaires).

Liens utiles

Qui contacter

  • ? (ThorkelREFORMED)
  • Indra (MegaSnorlaxShiny)